Про VDNI проще всего ответить. Он буквально убивает клетки мозга. Технологий недостаточно, чтобы подавать точно дозированные сигналы конкретно к нужным клеткам и при этом не превышать безопасные потенциалы напряжения. Т.е. электроды втыкаю "куда-то туда" и последствия рано или поздно проявляются. По-сути человек медленно сходит с ума и деградирует как личность из-за необратимых повреждений в мозгу. (Игромеханически вещают всякие квирки от слабых вначале, до суровых ближе к гибели человека). Если имплант вытащить - то разрушение мозга прекратится, но и восстановления функций не произойдёт.
Клановская технология активирует не клетки в мозгу, а рецепторы на периферии. Тут попроще - если ежедневно ходить к военврачу и пить нужные лекарства, то всё в порядке, повреждения не будут сказываться. Но они будут тем не менее копиться и стоит только пропустить приём к доктору - проявятся все разом.
Внутри стандартной кабины меха места обычно достаточно. В описании указывают, что у внутрисферных мехов даже есть примитивный туалет, чтобы можно было действовать вне пригодной для жизни атмосфере по много дней. Ограничивает тебя тут скорее кресло в котором сидит мехвоин (оно обычного размера и под громоздкую броню не адаптированно) и тяжёлое ведро стандартного нейрошлема на голове. (Нейрошлем военного образца или его клановский вариант гораздо удобнее, но никакой шлем и головной убор под него надеть не получится. Потому что не выйдет снять волны мозговой активности. К чему тогда электроды прилегать будут?). Что касается охотника за головами - у него был модифицированный костюм мехвоина Звёздной Лиги. И с бронёй там не очень-то, если честно. Как защита от вторичных осколков при ударах по секции головы меха может и смягчит последствия, но не более того. А для выхода наружу у него где-то в кабине лежал ещё и PAL. Вот и весь его секрет. Так что теоретически, можно хоть в костюме РХБЗ в кресло залезать, но следом тебе прилетят штрафы за управление мехом и стрельбу. И они будут существенные.
Если конкретно по месту в кокпите - там сильно зависит от веса самого меха. У лёгкого "стингера" или "локуста" кабина довольно тесная. У "атласа" гораздо просторнее. Квирк второго места в копите начинается от среднего веса меха, АКИ или танка. (Ну при условии, что там не малый кокпит и он не в торсе меха). Ну и там ещё квирки, если в кокпит частично помещается оборудование, которого там быть не должно (как например у "вульверины", где изначально по проекту лазер в голове должен был вращаться на 360 градусов в турели. От турели отказались, а кокпит в нормальный вид так и не привели. (Отсюда квирк cramped cockpit). Как говорится: "Хренак, хренак и в продакшн". Века идут, а люди не меняются)).
В Капелле очень печально со свободным ношением оружия, ЕМНИП. Но это лучше спросить у Маленького Скорпиона. Он реально знает если не всё, то многое.
Добавлено спустя 39 минут 15 секунд:
Что касается влезания в БА в пехотной броне и прочем. Дело в том, что БА, словно средневековый доспех - подгоняется под конкретного носителя. Да, каждый бронекостюм закрепляется за конкретным оператором и настраивается под него. Перенастроить это дело можно, но процедура от десяти минут до часа времени для квалифицированного специалиста. Кстати, сам процесс залезания и вылезания из доспеха - это довольно долгая процедура, исчисляемая (внезапно) десятками минут и чуть не до часа чистого времени. Так что попытки влезть в чём-то кроме специального нательного белья в бронекостюм повлекут или серьёзные штрафы на все действия в костюме или вообще не получится влезть в броню. В зависимости от того в чём собирается влезать туда оператор БА ))
