Страница 436 из 445

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 24 ноя 2019, 20:28
Strange_novice
Всё, что в засаде можно обнаружить. Простую пехоту - разведывательными полётами ВТОЛов или самолётов с recon camera. А всё остальное точно также (но с небольшим риском потерять разведчика) или с помощью зонда "бигль" и "бладхаунд". Обнаруженную засада можно или уничтожить или обойти. По желанию и возможности.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 24 ноя 2019, 21:17
RDL_python
Strange_novice писал(а):Всё, что в засаде можно обнаружить. Простую пехоту - разведывательными полётами ВТОЛов или самолётов с recon camera. А всё остальное точно также (но с небольшим риском потерять разведчика) или с помощью зонда "бигль" и "бладхаунд". Обнаруженную засада можно или уничтожить или обойти. По желанию и возможности.


Так же как и сбить эти самые ВТУЛЫ еще вблизи от мест, откуда они только полететь надумают...
А Блекхаунды - не окажутся у тех кто в засаду попадет - да вобще им будет по неким причинам (а не только по "мастерскому произволу") невозможно произвести инструментальную разведку местности... И тем более той о которой они пока даже не думают...

Так что все эти размыления о том, что можно и почему нельзя - вилами на воде писаная болтовня без конкретного применения к некоему сценарию...

И уж тем более не обсуждение того, как может Пехзота, артилеория, ВВС и ТД ИТП - То ЧТО НЕ МЕХ - оный мех завалить... :D

Кстати вот картинка :

Изображение

Обрати внимание на строку - Anti Mech Trained
И если там стоит галочка ...
И на строку про "Прыгающую" пехоту с СРМ лаунчерами (это к замечанию о мобильности).

П.С.
И еще раз напомню - я это пишу - не для СПОРА - на тему ПОЧЕМУ ЭТО НЕЛЬЗЯ или НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА...
В который вы меня пытаетесьт втянуть
(не то место для подобных споров...)

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 24 ноя 2019, 22:27
Strange_novice
Пехоте будет совершенно нечем сбивать пролетающие с разведывательной камерой ВТОЛы. Ну нет у пехоты ничего стреляющего вверх на 1км, например. А ведь у recon camera предел дальности 18 км. Не так то просто сбить с неба воздушную разведку. Тут свои ВВС нужны. Ну или нелётная погода.
Что до урона от ракет ближнего боя - это же ещё нужно чтобы все ракеты попали в мех. Да и в самом лучшем исходе 14 урона по локациям - это не то, что может сильно впечатлить двуногого железного человечка. А сколько у пехоты всего зарядов к пусковым? А ещё можно отбежать и расстрелять пехоту с расстояния. В общем. Пехота против мехов - это мясо. Хоть в засады её укладывай, хоть на открытое место выставляй.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 24 ноя 2019, 22:36
deus-vult
Довольно странный спор - естественно одна пехота выглядит хуже, чем и мехи и ВТОЛы и еще куча всякой всячины, причем целенаправленно ищущих эту самую пехоту во всех возможных местах. Хотя уже сам спор говорит о том, что немехи очень даже временами полезны, особенно если отыгрывать полноценную кампанию, да с правилами движущихся карт и снабжения.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 24 ноя 2019, 22:57
Strange_novice
А ещё пехоту можно ВТОЛами завозить по тылам противника для наведения беспорядка в снабжении :)

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 00:48
Маленький Скорпион
deus-vult писал(а):немехи очень даже временами полезны

Будь они бесполезны -- их бы в БТ не было.
А спора никакого нет. Не считать же за таковой монологи деда Пистона.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 13:38
Маленький Скорпион
alex56 писал(а):Глава 39, Виктор на Элайне, перед тем, как Кай свалился в море на своем мехе

Как я понял из текста, там остатки батальона -- около дюжины мехов -- отступали к своим с примерно звездой клановцев на хвосте. ПБК положено иметь 36 стволов артиллерии. Если по клановцам отработало 12-20 из них кассетными (cluster), как заявлено в тексте, то да, звезде мало не покажется. Кассетный "лонг-том" это 20 дамагов в гекс попадания и по 10 в шесть смежных, кассетный "снайпер" это 15 и по 5; всё -- группами по 5 и по верхней таблице. Т.е. с вероятностью хедшота 1 к 6. Главное -- накрыть звезду, как следует, но тут зависит от рельефа и строя. Если звезда в какой-то момент сгрудится на пятачке, то накрыть её можно.
Художественное описание вообще больше похоже на применение термобарических. Которые на момент написания текста ещё не были вписаны в канон, но так-то доступны всем фракциям во все периоды. ТБ-заряд "лонг-тома" это дамаг 30 в гекс попадания и 20/10/5 по кольцам смежных. Такой же заряд "снайпера" это дамаг 20 и 10/5, соответственно. Тоже мало не покажется, главное -- накрыть залпом. А потом ещё добавить, пока не опомнились.
Виктору повезло -- клановцев накрыли.
В принципе, и после такого накрытия часть мехов звезды должна сохранить боеспособность. Поэтому отступающим есть резон развернуться и контратаковать, если, конечно, они сами не побиты до голого мяса. С другой стороны, и преследователям есть резон повернуть домой для ремонта.
alex56 писал(а):А что из "танкового" вооружения походит лучше всего против мехов? РРС и ЛРМ? Гаус?

Когда они есть, то да.
alex56 писал(а):Ну и раз регулярно всплывает фортификация, то насколько она усложняет жизнь мехам? И чем?

Она в принципе усложняет жизнь атакующим и облегчает обороняющимся. Дальше начинаются подробности, в которые лучше вникать отдельным постом, если не темой. Что и как у тебя/у врага построено, под что заточено и т.д.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 14:44
RDL_python
Маленький Скорпион писал(а):...А спора никакого нет. Не считать же за таковой монологи деда Пистона.

:facepalm: :bowl: :bowl: :bowl:
МС...
Когда пишут двое обсуждая тему - это не монолог.

Мо­нолог — это обычно речь от 1-го лица, не рассчитанная (в отличие от диалога) на ответную реакцию другого лица (или лиц), обладающая определенной компози­ционной организованностью и смысловой завершен­ностью.

Если есть опонент - Диалог ...

Диалог — форма речи, которая характеризуется сменой высказываний двух говорящих. Каждое вы­сказывание, называемое репликой, обращено к со­беседнику.

Если вы имели в виду то КАК пишу (один без соавтора).... Естественно МОНОлог - ибо писать в стерео и квадро режиме, мало кто умеет. Хотя , в эпоху когда было мало компьютеров... Бывало что с одного логина писало сразу несколько людей... И тогда конечно не монолог был... :D ;-)

(А так же замечу, что ваша "подколка" в мой адрес , если касаемо "стиля" - зеркальна... Вы тоже порою так пишете, что получается в шаге от грани нарцисизма... Или как в этом вашем посте - нарушении правил конференции относительно унижения участника...)

По сути...:
deus-vult писал(а):Довольно странный спор - естественно одна пехота выглядит хуже, чем и мехи и ВТОЛы и еще куча всякой всячины, причем целенаправленно ищущих эту самую пехоту во всех возможных местах. Хотя уже сам спор говорит о том, что немехи очень даже временами полезны, особенно если отыгрывать полноценную кампанию, да с правилами движущихся карт и снабжения.


Пехота как таковая в "войсковых операциях" (не в абстрактном сценарии, где "она одна", и пешком ходит не имея даже АПС) - редко действует ОДНА
Это можно посмотреть и по правилам где описано формирование "армий" Домов.
Обычно у нее есть транспорт, приданные средства инженерные. А часто подразделение смешанное... Имеет и танки, и мехи, и еще много чего
Те же вот не раз обсуждаемые - ПБС ФЕД-Сода - это ведь не чисто пехота (мехи итп) , хотя она в ней есть - так? Так и у других домов - редко пехоту кидают в штыки на танки "с голой попой"
Она действует во взаимодействии с кем-то\чем-то.
И конечно "с прикрытием" и "усиением".

Обсуждать то, что она может "одна" - конечно можно и такие сценарии бюыли... Но в реалиях БТ - таковые достаточно редки. ;-)

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 15:55
Leonid
Немного вдогонку.
Если морпехи имеют скилл Zero-G trained, насколько их правомерно переводить как космопехов? Спрашиваю не для нагромождения надмозговых конструкций, мне действительно интересно, есть причины так НЕ делать?
Ну, типа спейс марины уже есть и описаны, поэтому место занято. "Потому шта" это все таки не ответ. Морской планетарный флот в БТ, как мы когда-то обсуждали, превратился во что-то почти вымершее и существующее буквально точечно. А вот когда я вижу пехоту, тренированную для невесомости, и служащую на космическом корабле, логической связки "marine" и "space" не возникает.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 16:10
Маленький Скорпион
Леонид писал(а):насколько их правомерно переводить как космопехов? 

Marine -- морпех. От слова "море". Это перевод.
Поиск логических связок и любые замены моря на космическое -- это надмозг, скажем так, пересказ.
Если пересказ нравится тебе больше перевода, спорить не о чем. Твой проект -- тебе решать.
Леонид писал(а):логической связки "marine" и "space" не возникает

Разнообразные cavalry, hussars и dragoons тоже не скачут на лошадях. Зато на лошадях в БТ внезапно скачет beast-mounted infantry. Где тут логика? ))

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 16:44
deus-vult
Leonid писал(а):Немного вдогонку.
Если морпехи имеют скилл Zero-G trained, насколько их правомерно переводить как космопехов? Спрашиваю не для нагромождения надмозговых конструкций, мне действительно интересно, есть причины так НЕ делать?
Ну, типа спейс марины уже есть и описаны, поэтому место занято. "Потому шта" это все таки не ответ. Морской планетарный флот в БТ, как мы когда-то обсуждали, превратился во что-то почти вымершее и существующее буквально точечно. А вот когда я вижу пехоту, тренированную для невесомости, и служащую на космическом корабле, логической связки "marine" и "space" не возникает.

Здесь термин "морпех" используется скорее не в привычном нам понимании "солдата, высаживающегося с корабля на берег", а в западном варианте, где он скорее выступает в роли "полицейского на корабле" и главной ударной силы при абордаже, то есть того, чем морская пехота была изначально ,когда флот был еще парусным.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 25 ноя 2019, 17:30
Маленький Скорпион
deus-vult, здесь нет "понимания". Есть термин и перевод термина.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 13:14
Маленький Скорпион
"Четвёртый слог, досуг имея, узнает всяк фамилию еврея"
или
Немного о фортификациях


1. Это как с бэттлмехами: и Stinger, и Dire Wolf -- оба мехи и даже боевые. На этом сходство кончается, начинаются различия. С фортификациями та же фигня: и земляной вал в три левела, и брайеновский замок -- это оно, на этом сходство кончается.
2. Играть в Чапая веселее, чем в Вобана. Поэтому большинство сценариев БТ это стенка на стенку пыщ-пыщ ололо, а не осада и штурм крепостей.
3. Да и вообще, с вобанами у нас не очень.
4. Военное искусство БТ -- условная калька с условного же средневекового, которое построено по принципу камень-ножницы-бумага: ножницы (бэттлмехи в БТ/тяжёлая конница в средневековье) -- режут бумагу (все прочие классы юнитов), но ломаются о камень (фортификации); бумага кроет камень.

Простейшее укрепление, которое прорисовано на некоторых официальных мапшитах и встречается в сценариях -- земляной вал высотой три уровня, т.е. около 18 метров. Или полторы высоты бэттлмеха. Ни мех, ни танк по нему не вскарабкается, хотя и может перепрыгнуть. Но прыгать умеют не все. Можно оборудовать по внутреннему скату галерею на высоте двух уровней -- так, чтобы мехи защитников перемещались по ней, скрытые по пояс (partial cover) и вели огонь по противнику. Даже ворота ставить не обязательно: достаточно проёма в один гекс, который мехи противника будут проходить по одному -- под огнём защитников.
Для постройки достаточно рабов с лопатами, стройбат тоже сгодится.
По возможности, усиливаем ДОТами типа hardened building (CF от 90 до 150, площадь 1 гекс, высота 1 уровень) с пушечной башней или местом для размещения филд-ганнеров -- чем богаты. Тут уже для постройки нужен, как минимум, железобетон (надм. -- феррокрит) соответствующих марок, т.е. профессиональные строители и строительная техника. Если этого нет, строим хотя бы heavy building (CF от 41 до 90), это проще.
В дальнейшие дебри с подробностями мне пока забираться лень.
Вал плюс огневые точки -- простейшая крепость, типа замок феодала, маленький городок и т.п. В такой можно отбиться от бунтующих мужичков с дубьём на сельхозмехах или лёгкой рейдовой партии, если повезёт, то и от средней. Это зависит ещё и от мобильного компонента обороны, т.е. мехов и танчиков, которыми располагают защитники.
Для штурма желательно иметь артиллерию и много снарядов.
Для обороны от вражеской артиллерии желательно иметь собственную и вести контрбатарейный огонь, но ещё лучше сделать вылазку до вражеских позиций.
Если мы играем в логистику, количество и оснащение огневых точек лимитируют наши ресурсы: бабла, рабочей силы, времени.
Если мы играем в штурм крепости пыщь-пыщь ололо, возможности обороняющейся и наступающей сторон должны быть сбалансированы под интересный бой с равными шансами.
Полноценную крепость, отстроенную по так-опсовским правилам, где не только вал и огневые точки, но и прочие здания соответствующего класса укреплённости, с бронёй поверх стен, батареями пушек, включая артиллерию и капитальные, взять ещё сложнее. То есть, надо ещё больше осадной артиллерии, снарядов и юнитов прикрытия.
Крепость как таковая может быть одним из элементов фортификационной системы чего-то большого, например, промышленного комплекса или целого мегаполиса. Вот тут нам без Себастьяна Урбаныча никуда. Правильный укрепрайон это минимум две-три линии укреплений с хорошо защищёнными огневыми точками, чтоб сектора обстрела хотя бы двух-трёх срседних перекрывались, и чтоб были минные поля и прочие заграждения, сковывающие маневр наступающих, и огонь артиллерии из глубины обороны, и подтягивающиеся оттуда к участку прорыва резервы. Но играть в это скучно, худло писать тоже, поэтому и в сценариях, и в книжках оно обычно остаётся за кадром. Так, общими фразами в сурсах, типа войска Клана Зелёной Кракозябры до позднего вечера ломились через укрепления барона фон Срака, пока не проломились, или генерал Пупкин-Штайнер месяц осаждал город N, да так и не взял.
Как водится, есть один важный нюанс: любую оборону можно обойти по вертикали.
Если у тебя достаточно дропшипов, чтоб перебросить войско с планеты на планету, ты можешь и забросить его за линию укреплений. Теоретически. Поэтому строить линии Мажино/Маннергейма/Зигфрида и прочие региональные укрепления обычно на хрен никому не надо. Даже в средних размеров мегаполисе -- ну, вроде нашей Нерезиновой, считая её по МКАДу, без Новой -- достаточно площади, чтобы посадить целую армаду дропшипов. Если при этом сгорит несколько микрорайонов, то и хрен с ними, чего жалеть супостата?
Чтобы этого не произошло, есть два решения -- одно для богатых, другое как всегда.
Первое это (разумеется) SDS с капитальными пушками и ракетами, способными поражать цели на высотах до четырёхсот -- семисот -- девятисот километров. Вполне хватит, чтобы прикрыть даже крупный мегаполис, который агломерация с 50+ миллионами жителей. И заставить врага высадиться по внешнюю сторону его наземных оборонительных рубежей.
Второе -- строить внутри городской черты укрепрайоны и крепости с артиллерией, способной накрыть все пригодные для высадки районы. Так, чтобы вражьи дропшипы попали под обстрел сразу как коснутся земли и начнут выгружать войска. Это тоже недёшево и требует некоторой соображалки а'ля Себастьян Урбаныч. Поскольку я -- не он, и нашенский Василий Иваныч мне тоже не в пример ближе, чем этот хранцуз, сочинять подробности тоже лень. Принцип обозначил, и ладно. Всё равно, никто не будет это играть -- так, чтоб в подробности. Для продвинутых есть всякие large-scale системы типа Strategic BattleForce, для нормальных -- прокидка скиллов Tactics и Strategy по РПГ-лекалам.
С т.з. подготовки CBT-сценария и фортификации, и осадную артиллерию проще всего убрать за кадр. Пыщь-пыщь ололо лэнс на лэнс или рота на роту вполне может быть вылазкой защитников крепости по выпиливание вражеской батареи -- которую прикрывают свои мехи и прочие юниты, и бой завязывается на подступах вне прямой видимости позиции.
Если у тебя не особо с артиллерией, а крепость штурмовать надо -- сгодятся и обычные мехи да танчики. Бóльшая часть оружия которых внезапно умеет стрелять далеко по правилу LoS Range (TO, p.85). Не беда, что +8 ту-хит: укрепление -- цель иммобильная, по нему ещё -4 бонусом. Дамаг ослабевает и кластеры рассеиваются, но это тоже терпимо, просто, ковырять придётся дольше. Hardened building с CF, например, 150 сравняют с землёй 22 попадания обычной пипсы (дамаг 10×0.75 = 7.5 с округлением вниз до 7). При регулярном ганнери 4 и стрельбе из положения стоя это 2д6 на 8+, т.е. вероятность попадания 40 с чем-то процентов. То бишь, около полусотни выстрелов при темпе стрельбы шесть в минуту -- итого, 9-10 минут. Или 4-5 минут, если пипса у тебя не одна. При том, что из крепости по тебе палят с тем же +8 ту-хит, ну, там ещё -1 за standing still, если ты такой стоишь на месте с гордо выставленными стволами. На господствующей высоте, с которой у тебя есть LoS до крепости.
На практике, конечно, защитники или полезут сгонять тебя оттуда, или саданут артиллерией, буде таковая у них есть. А если есть, то к бабке не ходи, ещё и пристреляна по подходящим высотам. А если здание бронировано по всем стенам? тогда ковырять его ещё дольше. А если у тебя не пипса, а пушки или ЛРМ, то боекомплект у них кончится раньше, чем даже небронированное здание, и ты топаешь вниз на перезарядку. А потом возвращаешься. И ещё раз. И ещё. И тут снова раздолье для отыгрыша: защитники крепости хотят перехватить конвой с боеприпасами, штурмующие -- провести его до своих передовых позиций. Вот, в это ещё можно поиграть. В прокидку 100500 бросков на стрельбу по зданию с LoS Range -- скучно. Уныло.
Сколько нужно бабла и людишков, чтобы сначала построить, потом содержать и время от времени ремонтировать после очередных боёв всё это добро... хм... сколько вообще нужно этого добра, я прикину как-нибудь позже. Когда и если будет не лень.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 13:45
Diamond
МС, ну ты знатно нагнал унылейших буков. Я вижу, ты старался.

То, что в официальных сценарпаках мало штурмов крепостей (а сколько? неужели ты статистику наводил) говорит в первую очередь о том, что правила по городским боям долгое время не входили в основную книгу правил. Сценарии, вышедшие до CityTech, никаких таких зданий, не то что укреплений, содержать не могли.
Современные правила по бункерам - это вообще TacOps. ЕМНИП, в MT их не было.
Правила по городским боям - сложные (скольжение-шмольжение, обрушение зданий, ааааа! сложна!!!). А пацанам, которые будут играть сценарпаки, не надо сложна, им надо, чтобы пыщь пыщь. А те, кто может разобраться в этих правилах - ну тем-то всяко сценарпаки не нужны, они сами умные-разумные, свои кампании водят. В кампаниях же даже не укрепрайон, а тупо очередной "штурм кишлака" с окопавшимися танками и пехотой вполне себе регулярно встречающийся сценарий.
Ну или в компьютерные игрушки поиграй, что ли. "Захватить базу", "уничтожить здание", ... - вполне типичные сценарии.
Так что ну вот не надо этой метаигровой фигни с умным видом, она не соответствует объективной реальности, данной нам в ощущениях.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 14:50
ВадБус
Неплохо так наныли...

МС ещё один способ защиты забыл - закопать на каждом удобном месте высадки по два вагона динамита/пластита...
И как только супостат, потирая ручонки, коснется поверхности - замкнуть контакты.
А потом идти собирать трофеи.
Схема вполне рабочая, сам про такое читал!
Только город при этом желательно смоделировать вдали от настоящего, но это мелочи, неспособные остановить настоящих героев.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 15:35
Маленький Скорпион
Даймонд писал(а):МС, ну ты знатно нагнал унылейших буков. Я вижу, ты старался

Мне было скучно ночью на дежурстве.
Даймонд писал(а):А пацанам, которые будут играть сценарпаки, не надо сложна, им надо, чтобы пыщь пыщь

Ну, так а я о чём?
Даймонд писал(а): В кампаниях же даже не укрепрайон, а тупо очередной "штурм кишлака" с окопавшимися танками

Это всё та же игра в чапая. Просто пыщь-пыщь, пыщь-пыщь в плохую погоду, пыщь-пыщь на странном рельефе.
Даймонд писал(а):Так что ну вот не надо этой метаигровой фигни с умным видом

А форум для чего тогда? Нешто для поиска логической связи между морпехом и космосом?

з.ы. Вот, так и думал я, что ты что-то в этом ключе напишешь, если на форум заглянешь и прочтёшь ))

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 17:28
Diamond
МС писал(а):Это всё та же игра в чапая. Просто пыщь-пыщь, пыщь-пыщь в плохую погоду, пыщь-пыщь на странном рельефе.

Сейчас ты пытаешься отбросить это как нерелевантное замечание, но это не совсем так в контексте боевого применения не-мехов в БТ.
Сложная местность (например, город) заметно облегчает жизнь некоторым специфическим типам юнитов (пехоте, танкам, мехам, ...).

В оборонительных боях на сложной местности (условная "оборона кишлака")
пехота (и некоторые другие юниты - известно, какие, всякие там Урбанмехи и SRM-керриеры)
эффективнее, чем на открытой местности.

Недостаток скорости/дальнобойности компенсируется тем, что:
- это не ты должен гоняться по условной стратегической карте за противником, это противник зачем-то идёт к тебе (раз уж он штурмует условный кишлак);
- местность позволяет навязать огневой контакт на ближней дальности;
- местность (и вообще условия боя) позволяет организовать засады;
- многие мехи не прыгают, что сужает их возможности маневрировать на сложном рельефе.

Насчет того, Чапай это или Вобан... Давай я смеху ради скажу, что "а я думаю, что Вобан", и посмотрю, как ты будешь аргументировать свою позицию :)

МС писал(а):з.ы. Вот, так и думал я, что ты что-то в этом ключе напишешь, если на форум заглянешь и прочтёшь ))

Тебе надоело тыкать условных магглов носом в кошачий лоток, и ты хочешь, чтобы потыкали тебя :) ?

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 26 ноя 2019, 20:44
Маленький Скорпион
Даймонд писал(а):Сложная местность (например, город) заметно облегчает жизнь некоторым специфическим типам юнитов 

А я это когда-нибудь отрицал?

Даймонд писал(а):Тебе надоело тыкать условных магглов носом в кошачий лоток, и ты хочешь, чтобы потыкали тебя  ?

Всё прощё: ты всегда пишешь в этом ключе.

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 27 ноя 2019, 01:39
Darth Val
какие крепости, если ты заперт в колодце гравитации и со страхом ждешь астероид от вражеской партии ))

кстати а воздух? бомбы, ракеты, уничтожение всех этих долгостроев сверху?)

Re: Вопросы кадетов-ответим на любые.Спрашивайте-не стесняйт

СообщениеДобавлено: 27 ноя 2019, 07:17
Маленький Скорпион
Darth Val писал(а):какие крепости, если ты заперт в колодце гравитации и со страхом ждешь астероид от вражеской партии ))

Это ты сцы-фи всякой обчитался.
На практике в БТ такие фокусы получались только у бляков, и то нечасто.
Darth Val писал(а):кстати а воздух? бомбы, ракеты, уничтожение всех этих долгостроев сверху?)

Так же, как ИРЛ: если хорошо постараться, то можно. Но стараться надо очень хорошо.