OG Dominion

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

OG Dominion

Сообщение Андрей » 21 сен 2012, 14:03

Боян или нет не знаю.

Есть настольная карточная игра Dominion (21-30 енотов за коробку).

Суть в том что этуЗазисты перекорячили БТ ЦГЛ под правила и прочее самого доминиона.

может кто и заинтересуется:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/79592/battletech-domination-v2-0-fan-created-total-conve
http://boardgamegeek.com/thread/823650/battletech-domination-v2-fan-created-total-convers

Добавлено спустя 8 минут 7 секунд:
Игра продается и в России, при чем переведена на русский, возможно вам удасться сделать соответствующий мод как тем ребятам с амазона, и привлечь людей к игре в БТ по правилам Доминиона

http://hobbygames.ru/dominion-dominion
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: OG Dominion

Сообщение Snyker » 21 сен 2012, 14:18

Доминион-хорошая, годная игра

Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Как эту хрень скачать?

Добавлено спустя 9 минут 51 секунду:
Андрей, я могу попробывать этим заняться. С БТ знаком, с Доминионом знаком. Только не совсем понятно, как это все скачать в хорошем качестве. И нужен будет дизайнер, если захотим сет склепать на русском
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: OG Dominion

Сообщение Андрей » 21 сен 2012, 14:31

http://www.rapidshare.ru/2890399

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
С дизайном, созданием готовых карт помогу, вы главное создайте играбельную версию мода :D
С вас:
1.Правила
2.описание карт.

с меня
Создание графической части карты и создание файла который вы сможете отнести в любую типографию, где его и распечатают вам.
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: OG Dominion

Сообщение Snyker » 21 сен 2012, 14:36

Спасибо
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: OG Dominion

Сообщение Андрей » 21 сен 2012, 14:38

Вы почитайте что там ребята с правилами намутили, и подумайте может что убрать или добавить.
А графику я соберу даже не парьтесь =)

Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
Собственно говоря их правила вот:

COMPLETE RULES:

Game Contents:

There are five basic types of cards in Battletech: Domination:

-- Resource Cards (yellow) - provide resources to buy new cards (analogous to Treasure cards in Dominion)
-- Unit-Mech cards (red), Unit-Vehicle cards (orange), Unit-Infantry cards (green)- form the army that will attack your opponent during your Combat phase and defend against your opponent’s attacks during their Combat phase
-- Support Cards (gray), Support-Attack cards (gray) - can be played during the player’s Action phase to provide some benefit to the player and/or hinder the opposing player (analogous to Action and Action-Attack cards in Dominion)
-- Reaction cards(blue) - can be played in respone to a triggering event, even during the opponent’s turn (analogous to Reaction cards in Dominion)






Game Set‐Up:

Battletech: Domination comes with many different sets of Supply cards, but each game uses only sixteen (16) of these sets:
-- Four (4) piles of Base Cards: Basic Factory (25x), Munitions Factory (15x), Advanced Factory (10x), and Infantry Platoon (20x). (These sets are used in every game.)
-- Six (6) piles of Unit cards chosen by the players or at random, with five (5) copies of the card in each pile.
-- Six (6) piles of Support cards chosen by the players or at random, with five (5) copies of the card in each pile.

- The sixteen (16) sets of cards used in the game are called the "Supply".
- Designate a "Scrapheap" for cards that are scrapped (removed from play) during the game.
- Each player is dealt seven (7) basic factories and three (3) infantry platoons from the supply and shuffles these cards together to form his starting draw deck.

Start of Game:

- Choose a player to go first.
- The player who goes first creates his hand by drawing three (3) cards from his draw deck. (Note: The first player will draw a new hand of five cards rather than three at the end of all subsequent turns.)
- The player who goes second creates his hand by drawing five (5) cards from his draw deck.
- The first player plays his turn in the following sequence.






Goal:

- When the game ends, the player with the most cards combined in his deck (draw deck + discard pile + hand) is the winner.
- In the event of a tie, the player with the most deployed units shall be considered the winner.
- Deployed units are not counted as part of the player's deck for end-of-game scoring purposes.


Turn Sequence:

NOTE: The current player must always complete each phase before moving on to the next phase.

1) ATTACK PHASE
The current player automatically ATTACKS his opponent in the following sequence:

A) Each player chooses and resolves any of his unit’s special abilities (attacker uses his abilities first, then defender).

- Each special ability must be completely resolved before moving on to the next ability or turn phase.
- If a player has more than one special ability to choose from, he may choose which order to use them.

B) Calculate the attacker’s Total Attack Value and defender’s Total Defense Value by summing the attack/defense values of each unit in his deployment zone, including any unit bonuses and abilities.

C) If the total attack value is greater than the total defense value, then the defender is OVERRUN.

-1) The difference between the Total Attack Value and Total Defense Value is the OVERRUN VALUE.(TOTAL ATTACK - TOTAL DEFENSE = OVERRUN VALUE)
--- The Overrun Value can never be less than zero.

-2) The defender must immediately scrap a number of cards equal to the Overrun Value, to a maximum of 3 cards. The cards are scrapped one at a time and may be scrapped from the defender's hand, top of his draw deck, deployment zone, or a combination of the above (defender’s choice).
--- The defender can never be forced to scrap more than three cards per turn, even if the Overrun Value is greater than three.

D) Additionally, if the attacker’s total attack value is greater than 1, the defender must damage a unit in his deployment zone (even if he was not Overrun).
- To "damage a unit" means to take a unit card from the player's deployment zone and place it into his discard pile. Only deployed units can be damaged; discarding a unit card from the player's hand is not considered to be "damaging" that unit.
- Whenever a card or ability states to "damage an opposing unit...", the owner of the unit to be damaged chooses which of his units to damage, unless stated otherwise on the card.
- A player may not voluntarily choose to damage one of his units unless a card specifically allows him to do so (this may be important for end of game scoring purposes).

2) ACTION PHASE
- The current player may perform two (2) actions per turn, which can be used to do either or both of the following:
---a) Play a Support card from his hand (costs 1 action per card); and/or
---b) Deploy a Unit card from his hand into his deployment zone (costs 1 action per unit).

- Some Support cards played during the Action phase may grant the player with addtional Actions that he may use to at any point during the Action phase to play more Support cards or deploy more Units.
- Unused actions are not carried over from turn-to-turn and disappear at the end of the current Action phase.
- Any cards that are "gained" are placed into the player’s discard pile.

3) BUY PHASE
A) The current player may play any/all Resources cards from his hand. The value of each Resource card play in this way is added to his "resource pool" avaiable to buy cards during the current Buy phase. Any extra resources provided by Support cards played during the Action phase are also added to the resource pool.
B) The current player may then buy one (1) card from the Supply costing up to the total value of the player's resource pool, and gain a copy of it from the Supply.

- All card(s) that are bought in this way are placed into the player’s discard pile.
- Some Support cards played during the Action phase may grant the player with addtional Buys that he may use to buy addtional cards during the Buy phase. You must have enough resources in play to buy each card.
- Unused resources and buys do not carry over from turn-to-turn and disappear at the end of the current Buy phase.
- The player is not required to use all of is available Buys or resources if he does not want to.

4) CLEAN‐UP PHASE
A) The current player places all support and resource cards that were layed this turn plus the remainder of his hand into his discard pile. NOTE: Deployed units remain in the player’s deployment zone and are not discarded from the deployment zone unless they are "damaged" by an opponent's attack.
B) The current player then draws a new hand of five (5) cards from his deck.
C) The opposing player begins his turn, starting with the Attack phase.

NOTE: The player shuffles his discard pile to form a new draw deck anytime there are not enough cards in the draw deck to draw the required amount of cards.

End of Game:
The game ends at the end of the current player’s turn when either one of the following conditions are met:
a) A player has no cards in his deck (draw deck + discard pile + hand).
b) Any four (4) Supply piles are empty.


Ну а вам надо их довести до ума =)
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: OG Dominion

Сообщение Snyker » 21 сен 2012, 15:05

Правила отличаются от Доминионовских

Добавлено спустя 53 минуты 47 секунд:
Черновой вариант:
В Battletech:Dominion включено много различных колод поддержки, но одновременно можно использовать лишь 16 из них.
- 4 колоды базовых карт: основной завод(25шт), военный завод(15шт), улучшенный завод(10шт), взвод пехоты(25шт) - используются всегда.
- 6 колод боевых единиц, которые игрок выбирает либо целенаправленно либо случайным образом, по 5 копий карт в колоде
- 6 колод поддержки, которые игрок выбирает либо целенаправленно либо случайным образом, по 5 копий карт в колоде
Эти 16 колод, которые используются в игре, называются «Снабжением»
Обозначьте место для «Свалки» для выбывших из игры карт.
В начале игры каждый игрок получает 7 «Основных заводов» и 3 «Взвода пехоты», для формирования первоначальной колоды игрока. Карты перемешиваются.
Начало игры
- Выберите первого игрока;
- Первый игрок берет 3 карты в руку из своей колоды(Примечание: в последующие ходы игрок будет брать 5 карт из колоды, а не три);
- Второй игрок берет в руку 5 карт;
- Далее игрок действует в последовательности описанной ниже
Когда игра закончена, игрок с большим количеством карт в колоде( колода, сброс, рука) выигрывает
В случае равенства карт выигрывает игрок с большим количеством развернутых единиц.
Развернутые единицы не являются частью колоды в конце подсчета игровых очков
Порядок хода
(Замечяание: Каждый игрок должен выполнить все действия предыдущей фазы, перед тем, как преступать к следующей).
Фаза атаки:
1) Текущий игрок автоматически атакует ресурсы противника в следующем порядке
а) Каждый игрок выбирает боевую единицу и использует ее специальные особенности(сначала атакующий игрок, потом защищающийся).
- каждое применение специальный особенности должно быть полностью завершеноо, прежде чем преступить к применению следующей или начинать следующую фазу)
- Если единица имеет 2 особенности и больше, игрок решает, какую из них будет применять.
б) Вычислите окончательную силу удара атакующего игрока путем суммирования общей силы атак единиц атакующего игрока и защиты единиц защищающегося игрока с учетом бонусов и способностей;
с) Если общая атака больше чем общая защита, противник ОПРОКИНУТ;
-1)Разница между общей атакой и общей защитой-является ЦЕНОЙ ОПРОКИДЫВАНИЯ(Общая атака-общая защита=Цена ОПРОКИДЫВАНИЯ). Это число не может быть меньше нуля.
-2) Защитник должен немедленно сбросить количество карт, равное ЦЕНЕ ОПРОКИДЫВАНИЯ, но не больше 3 карт. Карты могут быть сброшены из колоды, с руки, зоны развертывания(в любой комбинации, по выбору защитника).
- Защитник никогда не сбрасывает больше 3 карт, даже если число ЦЕНЫ ОПРОКИДЫВАНИЯ больше 3.
(карты сбрасываются на свалку).
д) Кроме того, если общая атака нападающего больше 1, даже если она не привела к ОПРОКИДЫВАНИЮ, защищающийся должен повредить единицу в зоне развертывания.
- «повреждение единицы» означает, что игрок берет единицу из зоны развертывания и размещает ее в свою зону сброса. «Повреждать» можно только развернутые единицы. Единицы на руке не могут быть «повреждены».
- всякий раз, когда единица или способность имеют описание «повредить, если вражеская единица повреждена..», владелец поврежденной единицы выбирает, какая из его единиц будет повреждена, если на карте не будет указано иного.
- Игрок не может повредить свою единицу, кроме случаев, когда ему повзволяет это сделать способность карты(это может быть важно для итогового подсчета очков).

Фаза действия
Текущий игрок получает возможность совершить 2 действия на выбор из следующего перечня:
а) Сыграть карту поддержки с руки за 1 действие
б) Разместить единицу в зоне развертывания(1 действие)
-некоторые карты поддержки во время фазы действия могут дать игроку доволнительные действия которые он может тратить на карты поддержки или на боевые единицы.
- неиспользованные действиея не копяться от хода, к ходу а исчезают в начале следующей фазы действия.
- любые карты имеющие особенность «получите», помещаются в сброс игрока;

Фаза покупки
а)Текущий игрок может сыграть любые/все карты ресурсов из своей руки.
Цена каждой карты ресурса, сыгранной таким образом, добавляется в его ХРАНИЛИЩЕ ресурсов, позволяя покупать карты в текущую фазу покупки. Любые другие ресурсы, предоставленные сыгранными картами поддержки, так же, добавляются в ХРАНИЛИЩЕ игрока.
б) Текущий игрок может купить 1 карту из колод «снабжения», заплатив ее полную стоимость из своего ХРАНИЛИЩА и получить эту карту на руку.
- купленная таким образом карта помещается в сброс.
- Некоторые карты поддержки предоставляют возможность сделать дополнительные покупки в фазе покупки. Для покупки дополнительных карт необходимо чтобы вам хватало ресурсов на это действие.
- неиспользуемые ресурсы не копяться от хода к ходу, и списываются в начале следующей фазы покупки.
- игрок не обязан делать какие либо покупки, если не хочет этого.

Фаза расчистки
Текущий игрок берет все карты поддержки, ресурсов и карты оставшиеся на руке, и помещает их в сброс(замечание: развернутые единицы остаются в зоне развертывания игрока и не сбрасываются, если только они не повреждены).
Текущий игрок берет 5 карт из своей колоды
Противник начинает свой ход с фазы атаки.
Примечание: если игроку не хватает карт для формирования руки, он переворачивает колоду сброса, мешает ее и добирает карты на руку.

Игра заканчивается в одном из следующих случаев
1. Игрок не имеет карт в колоде(рука,сброс, колода)
2. б)Любые 4 колоды «Снабжения» закончились.

Добавлено спустя 8 минут 25 секунд:
Буду еще делать вычитку и править. Карты на след неделе.
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: OG Dominion

Сообщение Snyker » 27 сен 2012, 12:33

Перевел карты стартера. Куда кидать?
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: OG Dominion

Сообщение Snyker » 29 окт 2012, 12:49

Черновой вариант:
В Battletech:Dominion присутствует много различных колод поддержки, но одновременно можно использовать лишь 16 из них.
В игре есть:
- 4 колоды базовых карт: основной завод(25шт), военный завод(15шт), улучшенный завод(10шт), взвод пехоты(25шт) - используются всегда.
- 6 колод боевых единиц, которые игрок выбирает либо целенаправленно либо случайным образом, по 5 карт в колоде
- 6 колод поддержки, которые игрок выбирает либо целенаправленно либо случайным образом, по 5 карт в колоде
Эти 16 колод, которые используются в игре, называются «Снабжением»
Обозначьте место для «Свалки» для выбывших из игры карт.
В начале игры каждый игрок получает 7 карт «Основных заводов» и 3 карты «Взвода пехоты», для формирования первоначальной колоды игрока. Карты перемешиваются.
Начало игры
- Выберите первого игрока;
- Первый игрок берет 3 карты в руку из своей колоды(Примечание: далее игрок будет брать 5 карт из колоды, а не три);
- Второй игрок берет в руку 5 карт;
- Далее игрок действует в последовательности которая будет описана ниже
Когда игра закончена, игрок с большим количеством карт в колоде( колода, сброс, рука) выигрывает
В случае равенства карт выигрывает игрок с большим количеством развернутых единиц.
Развернутые единицы не являются частью колоды в конце подсчета игровых очков
Порядок хода:
(Замечание: Каждый игрок должен выполнить все действия предыдущей фазы, перед тем, как преступать к следующей).
Фаза атаки:
1) Текущий игрок автоматически атакует ресурсы противника в следующем порядке
а) Каждый игрок выбирает боевую единицу и использует ее специальные особенности(сначала атакующий игрок, потом защищающийся).
- каждое применение специальный особенности должно быть полностью завершено, прежде чем преступить к применению следующей или начинать следующую фазу)
- Если единица имеет 2 особенности и больше, игрок решает, какую из них будет применять.
б) Вычислите окончательную силу удара атакующего игрока путем суммирования общей силы атак единиц атакующего игрока и защиты единиц защищающегося игрока с учетом бонусов и способностей;
с) Если общая атака больше чем общая защита, противник ОПРОКИНУТ;
-1)Разница между общей атакой и общей защитой-является ЦЕНОЙ ОПРОКИДЫВАНИЯ(Общая атака-общая защита=Цена ОПРОКИДЫВАНИЯ). Это число не может быть меньше нуля.
-2) Защитник должен немедленно сбросить количество карт, равное ЦЕНЕ ОПРОКИДЫВАНИЯ, но не больше 3 карт. Карты могут быть сброшены из колоды, с руки, зоны развертывания(в любой комбинации, по выбору защитника).
- Защитник никогда не сбрасывает больше 3 карт, даже если число ЦЕНЫ ОПРОКИДЫВАНИЯ больше 3.
(карты сбрасываются на свалку).
д) Кроме того, если общая атака нападающего больше 1, даже если она не привела к ОПРОКИДЫВАНИЮ, защищающийся должен повредить единицу в зоне развертывания.
- «повреждение единицы» означает, что игрок берет единицу из зоны развертывания и размещает ее в свою зону сброса. «Повреждать» можно только развернутые единицы. Единицы на руке не могут быть «повреждены».
- всякий раз, когда единица или способность имеют описание «повредить, если вражеская единица повреждена..», владелец поврежденной единицы выбирает, какая из его единиц будет повреждена, если на карте не будет указано иного.
- Игрок не может повредить свою единицу, кроме случаев, когда ему позволяет это сделать способность карты(это может быть важно для итогового подсчета очков).

Фаза действия
Текущий игрок получает возможность совершить 2 действия на выбор из следующего перечня:
а) Сыграть карту поддержки с руки за 1 действие
б) Разместить единицу в зоне развертывания(1 действие)
-некоторые карты поддержки во время фазы действия могут дать игроку дополнительные действия которые он может тратить на карты поддержки или на боевые единицы.
- неиспользованные действия не накапливаются от хода, к ходу а исчезают в начале следующей фазы действия.
- любые карты имеющие особенность «получите», помещаются в сброс игрока;

Фаза покупки
а)Текущий игрок может сыграть любые/все карты ресурсов из своей руки.
Цена каждой карты ресурса, сыгранной таким образом, добавляется в его ХРАНИЛИЩЕ ресурсов, позволяя покупать карты в текущую фазу покупки. Любые другие ресурсы, предоставленные сыгранными картами поддержки, так же, добавляются в ХРАНИЛИЩЕ игрока.
б) Текущий игрок может купить 1 карту из колод «снабжения», заплатив ее полную стоимость из своего ХРАНИЛИЩА и получить эту карту на руку.
- купленная таким образом карта помещается в сброс.
- Некоторые карты поддержки предоставляют возможность сделать дополнительные покупки в фазе покупки. Для покупки дополнительных карт необходимо чтобы вам хватало ресурсов на это действие.
- неиспользуемые ресурсы не накапливаются от хода к ходу, и списываются в начале следующей фазы покупки.
- игрок не обязан делать какие либо покупки, если не хочет этого.

Фаза расчистки
Текущий игрок берет все карты поддержки, ресурсов и карты оставшиеся на руке, и помещает их в сброс(замечание: развернутые единицы остаются в зоне развертывания игрока и не сбрасываются, если только они не повреждены).
Текущий игрок берет 5 карт из своей колоды
Противник начинает свой ход с фазы атаки.
Примечание: если игроку не хватает карт для формирования руки, он переворачивает колоду сброса, мешает ее и добирает карты на руку.

Игра заканчивается в одном из следующих случаев
1. Игрок не имеет карт в колоде(рука,сброс, колода)
2. б)Любые 4 колоды «Снабжения» закончились.
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.


Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22