Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Маленький Скорпион » 28 окт 2019, 01:40

Гаврош Валерич писал(а):То, что там один термин переведён разными словами,- мне неизвестно, с оригиналом не знаком

Так ознакомься. Иначе твоей систематизации цена с кучку говна.
Гаврош Валерич писал(а):Я выкладываю инфу так, как ее понимаю сам

Ну объясни тогда, как ты понял "Сплав- двигатель работает на плазме - побочном продукте сплав-реакции", например. О какой реакции тут идёт речь? Или вот что значит "запуск/восстановление" истребителя.
А я покушаю, то есть, послушаю.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 29 окт 2019, 13:39

Маленький Скорпион писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):То, что там один термин переведён разными словами,- мне неизвестно, с оригиналом не знаком

Так ознакомься. Иначе твоей систематизации цена с кучку говна.
Гаврош Валерич писал(а):Я выкладываю инфу так, как ее понимаю сам

Ну объясни тогда, как ты понял "Сплав- двигатель работает на плазме - побочном продукте сплав-реакции", например. О какой реакции тут идёт речь? Или вот что значит "запуск/восстановление" истребителя.
А я покушаю, то есть, послушаю.


Твое личное мнение я уже давно понял, - и про переводы, и про термины.
По профессиональности перевода - еще раз повторяю - это не моя зона ответственности. Твои вопросы и негодование отправляй лично переводчику, не мне. Я авторам доверяю и полагаюсь на их работу т.к. считаю единомышленников коллегами. Ты так не считаешь,- твое право.
Какая цена моей работе - не тебе решать. Собаки лают, -караван идет.
Что касается твоей фразы - речь о термоядерной реакции, термоядерном синтезе - сплаве, как это отразил автор перевода. Видимо, в то время перевода этот вариант перевода им посчитался предпочтительным. В любом случае, если человеку непонятно, - есть источник и страница источника, - кому непонятно, обратится к странице оригинала.
Не истери, лучше займись полезным делом.
Не нравится тебе моя тема на форуме, - так не посещай, она для конструктивной критики, - что ж тебя сюда тянет, как кота на валерьянку?
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Маленький Скорпион » 29 окт 2019, 14:22

Гаврош Валерич, какой ты прикольный, завёлся, сколько буковок настрочил.
И время как раз обеденное.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Den [WM] » 29 окт 2019, 21:58

Гаврош Валерич писал(а):По профессиональности перевода - еще раз повторяю - это не моя зона ответственности. Твои вопросы и негодование отправляй лично переводчику, не мне. Я авторам доверяю и полагаюсь на их работу т.к. считаю единомышленников коллегами. Ты так не считаешь,- твое право.

А не надо им доверять :facepalm:
Выкладывал бы ты свои переводы, и принимал конструктивную критику, всё было бы по другому.
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 915 раз.
Поблагодарили: 732 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Red Dragon » 02 ноя 2019, 15:14

То, что там один термин переведён разными словами,- мне неизвестно, с оригиналом не знаком


OMG.

Что касается твоей фразы - речь о термоядерной реакции, термоядерном синтезе - сплаве, как это отразил автор перевода.


Ладно, когда человек не знает английского... это бывает. Родной язык-то.
Но если что, то речь о слиянии в худшем случае. (хотя
Сплав, с точки зрения русского языка, это совершенно иное.

в то время перевода этот вариант перевода им посчитался предпочтительным.


В то время автор просто совершил ошибку. Зачем оправдывать ошибки или тащить их не ясно.

Я авторам доверяю и полагаюсь на их работу т.к. считаю единомышленников коллегами.


Считать что вещь сделана хорошо и доверять в этом вопросе все же стоит на основе результата, а не по принадлежности к группе.

Точка – самое маленькое тактическое подразделение кланов под командованием командира точки. [...] Пять Точек образуют Звезду, командовать которой будет Звёздный Командир.


"командир точки", но Звездный Командир.
Дымчатый ягуар сражается подобно воину. Никакого обмана, никаких сомнений - только яростное нападение, открытое и смертоносное.
Аватара пользователя
Red Dragon
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 744
Зарегистрирован: 09 авг 2009, 23:38
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 52 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Sam08 » 08 дек 2019, 03:33

Да и не "точки" это, а "лучи". Что опять нас возвращает к теме говнопереводов.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Red Dragon » 11 дек 2019, 00:40

Ну чисто технически это скорее "вершины".
Дымчатый ягуар сражается подобно воину. Никакого обмана, никаких сомнений - только яростное нападение, открытое и смертоносное.
Аватара пользователя
Red Dragon
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 744
Зарегистрирован: 09 авг 2009, 23:38
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 52 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Sam08 » 11 дек 2019, 02:01

Ага и при торге они от звезды отламывают "точки" и "вершины". ;-)
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Red Dragon » 29 дек 2019, 14:22

Они при торге чего только не делают, ну так-то.

five-point star это пятиконечная звезда в русском языке, не пятилучевая. У нас вообще звезды, как геометрические фигуры принято описывать по вершинам/концам.
Но то такое.
Дымчатый ягуар сражается подобно воину. Никакого обмана, никаких сомнений - только яростное нападение, открытое и смертоносное.
Аватара пользователя
Red Dragon
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 744
Зарегистрирован: 09 авг 2009, 23:38
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 52 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 29 дек 2019, 22:31

Авалонские Соглашения (New Avalon Accords) ратифицированы в 2567 г., Федерация Солнц вступает в Звёздную Лигу(таймлайн БТ)
Аварийная остановка реактора (глушение) - При нагреве в 14, 18, 22, 26 и 30 пунктов мех (в качестве автоматической процедуры безопасности) пытается заглушить реактор. Пока мехвоин вновь не запустит реактор, реактор работать не будет, и мех будет неподвижен. Когда реактор меха глохнет, мех считается неподвижным, а его оборудование (кроме охладителей и системы жизнеобеспечения) перестаёт действовать. При заглохшем реакторе меха даже критические попадания в двигатель не приводят к выделению дополнительного тепла. Однако внешнее влияние – к примеру, в мех попадают из нагревающего оружия, – по-прежнему может наращивать нагрев. Охладители заглохшего меха продолжают рассеивать избыточное тепло. Когда нагрев по шкале нагрева упадёт ниже 14 пунктов, реактор запускается автоматически сам, даже если пилот выведен из строя. Мехвоин может отменить выполнение процедуры аварийного глушения реактора, но при нагреве в 30 и более пунктов отменить эту процедуру нельзя. (p.160 TW)
Аварийное отключение двигателя (глушение) - Если боевая единица глохнет в космосе, она дрейфует со своей текущей скоростью и направлением движения до тех пор, пока пилот не сможет запустить двигатель вновь. Двигатель запускается автоматически, когда нагрев станет равным 13 пунктам или ниже. В атмосфере заглохшая боевая единица также продолжает своё движение по прямой, но рискует получить срыв скорости и потерю высоты. Заглохшая боевая единица, которая переходит из гекса космоса в гекс границы раздела космоса/атмосферы, автоматически уничтожается. (p.1610, р.161 TW)
Агентство Новостей КомСтара (ComStar News Bureau) - сформировано в 2826 г. (таймлайн БТ)
Агромехи (Agromech) - это «мехи», используемые для сельскохозяйственных и скотоводческих задач, а не для боевых действий. Они классифицируются как подтип промышленных мехов (IndustrialMechs). (BT Wiki)
Агропул(Agrodome) - участки земли, занятые под сельскохозяйственные угодья, с замкнутым циклом производства: выращивание, переработка и выпуск готовой продукции. Зачастую строятся под куполом-теплицей.(Битва, глосс Клана Кречета)
Адаптивная архитектура - Постройки на Цирцее из-за этих штормов укреплены, здесь используются последние разработки адаптивной архитектуры; в первые дни колонизации шторма наносили главный урон жизни.(р.104 КВК м1709)
Администрация Кланов - Хотя Кланы управляются кастой воинов, каждодневными делами, позволяющими Клану функционировать, занимается гражданская администрация. Они формируют подкласс бюрократии «исполнительной отрасли» касты воинов. Многоглавый орган, администрация работает на нескольких уровнях – в пределах клана, планеты, региона и города – с подгруппами, сформированными из нескольких каст. Администраторы обладают значительной свободой на службе. Собирая многокастовые Советы, общеизвестные как ассамблеи (точное наименование каждой из них может меняться), они формируют децентрализованное правительство, прекрасно подходящее для стиля жизни Кланов. Т.к. администрации состоят из множества отдельных ячеек, любое изменение собственника данного производства, города или даже планеты означает не более чем смену граждан, формирующих эту структуру. Чтобы свести к минимуму эффекты таких переходов власти, каждая ячейка самодостаточна по большей части и вмещает все необходимые функции, позволяющие действовать этому сектору общества Кланов. Администрация контролирует все аспекты средств перемещения по планете. (р.59 КВК м1709)
Адская лошадь/Адский жеребец - Поселенцы Цирцеи приложили множество усилий, приспосабливая флору и фауну Терры, по большей части преднамеренно, но иногда происходили неудачи, вроде выпуска генетически изменённой адской лошади, добавившей элемент хаоса в эту селекцию. Адская лошадь заняла ту нишу, относительно которой учёные почти не имели планов: огромные пустыни. Попытки приспособить лошадей к пустыням Цирцеи привели к появлению плотоядных животных, с неконтролируемой агрессивностью, неподдающихся обычным методам приручения. Уже приготовленные для забивки, эти животные были выпущены на свободу сочувствующими солдатами, и с тех пор развелись по всей Цирцее. Эти кони имеют специфическую тягу к большинству пещер Цирцеи. Уважаемая за своё упорство и неподдельную агрессивность, адская лошадь стала идеальным тотемом Клана. (р.83,р.104 КВК м1709)
Адъютанты клана - Отдельные люди, известные как Адъютанты Клана Звездного ужа, де факто служат как лидеры гражданского населения и отчитываются перед Ханом, укрепляя связи среди людей.(р.92 КВК м1709)
Айсшип - «ледяной корабль» в 2177 г. Рудольф Риан изобретает "айсшип", чтобы решить проблемы нехватки воды у поселенцев и колонизаторов космоса. Транспортируют ледники колонизаторам.(таймлайн БТ)
Активный зонд - может обнаружить любой спрятанный мех, бронепехоту или транспортное средство (кроме обычной пехоты), если скрытая боевая единица находится в диапазоне действия зонда и будет существовать линия прямой видимости между единицей, несущей зонд, и скрытой боевой единицей (если та боевая единица не была замаскирована). Если активный зонд находится в локации боевой единицы, находящейся над поверхностью воды, он не может обнаружить боевую единицу, скрытую под водой. Иначе говоря: чтобы активный зонд работал под водой, он должен иметь к прячущейся боевой единице чистую ЛПВ, проходящую только через подводные массивы.
Единственное исключение – морские суда; если активный зонд находится в корпусе морского судна, на поверхности, зонд можно использовать для обнаружения скрытых боевых единиц и над, и под водой.(р.129 TW)
Алмазная/ Бриллиантовая акула - в 2985 году их переименовали после того, как в океанах Страны Мечты появилась ужасающая алмазная акула, практически выведшая популяцию морских лис.(р.75 КВК м1709)
Альбедо - Доля света, отражённого поверхностью планеты. Альбедо вычисляется как цифровое значение от 0 (отражения нет, полная чернота) до 1 (полное отражение).(р.62 ИК м1681)
Альбион - столица Барроков. После Поглощения барроков находится полностью под контролем клана Звездных Ужей(р.93 КВК м1709)
Альянс Внешних Миров/Альянс Окраинных Миров (Outworlds Alliance)(АВМ, АОМ /OA)– одно из 4ых главных государств Периферии Создан в 2415г. На момент ВВ- это было преимущественно аграрное государство, с менее чем 120 лёгкими мехами для самозащиты. Более того, многие из этих мехов были не более чем вооружёнными агромехами. Столица Альянса - Альферац.
Во время объявления ВВ жители Альянса, которые никогда не верили, что их сил хватит для борьбы со Звёздной Лигой, но с момента ВВ желали лишь одного: сражаться с жестокими захватчиками, убивавшими их сограждан и уничтожавшими их поместья. Тысячи добровольцев вступали в милицию Альянса. И хоть подопечные учились быстро, но всё равно приходилось более полагаться на хитрость, чем на воинское мастерство. Недавно обученные храбрые жители Альянса начали удивлять Форло своим жёстким сопротивлением. (р.50, р.85 «ЗЛ 1630», «Вынужд.жертва»)
правитель – президент Митчелл Авеллар, прав-во – парламентарная конфедерация, столица – Фарминдас, Альферац, основн.язык – английский, допы -японский, французский. Религия – христианство(григорианство), ислам, агностицизм, синто. Валюта – эскудо. Кол-во заселен планет – 37(р. 19 TW)
Амбровый вермут (Ambergrist Vermouth) - Вермут янтарного цвета красный и его обычно можно найти в маленьких бутылочках в портовых магазинах. Получение больших бутылок требует соединения. Получить ящик из этого, ну ...(BT Wiki)
Андуриенская война – в 2551 год вспыхнула 3-я Андуриенская война, – война КК с ЛСМ. ТГ начала долгий путь инициатив, переговоров, секретных встреч и договорённостей, что привело бы к реализации мечты о Звёздной Лиге. капелланский канцлер Терренс Ляо был поглощён созданием своего имени и не понимал всей глупости войны со Свободными Мирами. (р.36 ЗЛ м1630)
Андуриенское мирное соглашение (Andurien Peace Treaty) - в марте 2556 года подписано соглашение о пожатии рук между ТГ, ЛСМ и КК +секретный субдоговор, который официально положил конец 3-й Андуриенской войне. По нему Камерон обещал предоставить капелланской «привилегированной нации» торговые контракты, финансовую помощь и доступ к некоторым продвинутым технологиям Терры. А Альберт Марик согласился уступить спорные Андуриенские системы Конфедерации Капеллы. Этот союз стал первым шагом к созданию ЗЛ (ЗЛ1630)
Анклав (лат inclavatus – закрытй, запертый)- часть территории государства, полностью окруженная территорией другого государства. Понятие территории включает в себя как сухопутную территорию, так и территориальные воды.
+ полный анклав - части государства, полностью окруженные другой (одной) страной и не имеют выхода к морю.Н-р, Ватикан, Сан-Марино,Лесото.
+ полуанклав/ прибрежный анклав - часть государства,окруженная территорией другого государства на суше, но имеющая выход к морю. Н-р, Португалия(Википедия, р.88 КВК м1709)
Апогей - Точка на орбите спутника, наиболее удалённая от планеты или другого незвёздного тела. Афелий описывает наиболее удалённую точку на орбите вокруг звёздного тела.(р.62 ИК м1681)
Арк-Ройяльский Защитный Кордон (АРЗК) - Во Внутренней Сфере Волки-Хранители тесно работают с войсками Арк-Ройяльского Защитного Кордона (АРЗК), поддерживая защиту Альянса Лиры от Нефритовых Соколов. За последние 3 года, пока Волки-Хранители помогали усилить АРЗК против Соколов, Влад Вард заключил кратковременный союз с Ханом Соколов Мартой Прайд, что обеспечило выживаемость обоих Кланов. Поддержка АРЗК – основной вид помощи, облегчая Волкам-Хранителям довлеющую над ними необходимость восстановления их военной машины. Малочисленность Волков-Хранителей позволяет им развить сильные межкастовые связи, помогая сохранить свое чувство единства. Однако есть и проблемы с населением АРЗК, многие из которых по-прежнему не доверяют им как «кланерам» и «предателям». Столкновение культур привело к нескольким неприятным инцидентам(р.77, р.97 КВК м1709)
Арка стрельбы - Если атакующая боевая единица имеет линию прямой видимости (ЛПВ) к предполагаемой цели, атакующий должен проверить арки стрельбы оружия своей боевой единицы, чтобы посмотреть, из какого оружия он может стрелять по цели. Как показано на диаграмме арок стрельбы, существует 4 арки стрельбы: передняя арка (жёлтого цвета), левая боковая арка (голубого цвета), правая боковая арка (тоже голубого цвета) и тыловая арка (красного цвета). Максимальные дистанции для всевозможного оружия даны в таблицах «Оружие и оборудование».У пехоты нет никаких ограничений по аркам стрельбы. Протомехи используют арки стрельбы для мехов. Аэродинамические боевые единицы имеют аэродинамические арки стрельбы (всего 4 арки: носовую, левую, правую и тыловую). Сферические боевые единицы имеют 6 арок стрельбы: носовую, переднюю левую, переднюю правую, кормовую левую, кормовую правую и кормовую.
+ передняя арка - Оружие, установленное в трёх передних локациях торса, в ногах или в голове меха, может стрелять только по тем целям, которые находятся в передней арке. Оружие, установленное в руке, может стрелять по целям в передней арке, а также в соответствующей боковой арке. Арка стрельбы для оружия, установленного в ногах и смотрящего вперёд, – это всегда передняя, которая, однако, не затрагивается поворотами торса. Оружие, установленное в передней локации транспортного средства, может стрелять только в передней арке. Оружие, установленное в башне, может стрелять также и в передней арке, хотя эту арку стрельбы можно поворачивать
+ левая боковая арка - Оружие, установленное в левой руке меха, может стрелять по целям в левой боковой арке и в передней арке. Оружие, установленное на левой стороне транспортного средства, может стрелять по целям только в левой боковой арке.
+правая боковая арка - Оружие, установленное в правой руке меха, может стрелять по целям в правой боковой арке и в передней арке. Оружие, установленное на правой стороне транспортного средства, может стрелять по целям только в правой боковой арке.
+ тыловая арка - Оружие, установленное в любой из трёх тыловых локаций торса меха, может стрелять только по тем целям, которые находятся в тыловой арке. Оружие, направленное в тыл, может быть установлено также в голове и в ногах (для четырёхногих мехов – только в задних ногах). Всё оружие, направленное в тыл, может стрелять только по тем целям, которые находятся в тыловой арке стрельбы. Арка стрельбы для оружия, установленного в ногах и смотрящего назад, – это всегда тыловая, которая, однако, не затрагивается поворотами торса. Оружие, установленное в тылу транспортного средства, может стрелять по целям только в тыловой арке.
+ Поворот арок стрельбы - мех может двигаться в одном направлении, а стрелять – в другом. Арки стрельбы верхней части корпуса меха определяются направлением, в котором повёрнут торс меха, а не направлением лицевой стороны меха; арки стрельбы оружия, установленного в ногах (включая и атаки пинками), всегда определяются ногами меха. Когда торс меха поворачивается, все арки стрельбы верхней части корпуса поворачиваются в том же направлении. (р.104,105 TW)
Аркадия – Один из первых 5-и миров, заселённым флотом Исхода в 2786 году, Руины городов и военных построек разбросаны по всей Аркадии. Столица планеты, Ривера, избежала глобальных разрушений, и служит ничейной землёй для 3-х Кланов, представленных на Аркадии. Большую часть Риверы занимают административные и торговые комплексы, среди них и Зал Аркадии. Сделанный из местного красного гранита, богатого железом, он служит как зал встреч и служит местом средоточия командных пунктов защитной системы планеты (planetary SDS system).(р.102 КВК м1709)
Аркшип (ArcShip) - сокращение от «аrcology Ship», - корабль-поселение.(БТ форум)

Добавлено спустя 7 минут 35 секунд:
Red Dragon писал(а):Они при торге чего только не делают, ну так-то.

five-point star это пятиконечная звезда в русском языке, не пятилучевая. У нас вообще звезды, как геометрические фигуры принято описывать по вершинам/концам.
Но то такое.


И тогда, как бы это звучало в бою - "вершина/конец заходи на фланг!" ?!? получается ,что лучше подходит "луч", чем "вершина/конец", но "five-point star" - само название говорит о составляющих и указывает количество элементов. При переводе point - не звучит ни один луч или вершина... Русификация ,получается,тут не подходит...
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 31 дек 2019, 20:54

Армия Республики Окраинных Миров(АРОМ) – Лорд РОМ одобрив в 2575 году Воззвание Поллукса, выпустил Манчестерский указ, в котором членство в армии Республики Окраинных Миров было объявлено преступлением. И хотя АРОМ теперь была не более чем общественной организацией, она представляла собою последнее звено, связывающее жителей Окраинных Миров с бывшей у них когда-то демократией. Агенты Амариса устраивали облавы и арестовывали, без соблюдения соответствующей юридической процедуры, каждого, в ком подозревали члена АРОМ. И хотя у жителей Периферии было мало как мехов, так и мехвоинов, но сила их армии всегда основывалась на многочисленной бронетехнике – гусеничной, колёсной и на воздушной подушке. Патриотизм и любовь к свободе также вдохновляли эти разношерстные иррегулярные войска на невиданный героизм. Число полков у Окраинных Миров, хотя и формально ограниченное Эдиктом от 2650 года, на деле, с учётом резерва и подразделений милиции, которые могли быть достаточно быстро развёрнуты, в три-четыре раз превышало лимит. Первый лорд, принимая во внимание доклады от своих агентов, держал Республику Окраинных Миров под контролем, построив там больше крепостей, чем на любой другой периферийной территории.(р.51,р.65 «ЗЛ 1630»)
Артиллерия СОЗЛ - обычно сводилась в артиллерийские полки, приданные дивизиям. Иногда в составе отдельных бэтлмех- или бронетанковых полков развёртывались артиллерийские батальоны. Также существовали аэромобильные артиллерийские батареи, со своими собственными специальными средствами воздушной переброски. (р.134 ЗЛ м1630)
Астероидные поля - Медведи отдали Воронам астероидные поля (р.91 КВК м1709)
Ассамблеи кланов - многокастовые Советы кланов. Они формируют децентрализованное правительство, прекрасно подходящее для стиля жизни Кланов.Точное наименование каждой из ассамблей может меняться. (р.59 КВК м1709)
Астрономическая единица (а.е.) -единица расстояния, равная усреднённой дистанции между Террой и Солнцем, приблизительно 149.5 млн. км. (р.62 ИК м1681)
Атака с бреющего полёта - боевые единицы, летящие в пределах 3-х уровней от земли на карте малых атмосферных высот могут осуществлять атаку с бреющего полёта против наземных целей. Не такие точные, как удары по наземным целям, атаки с бреющего полёта покрывают оружейным огнём большие площади, и поэтому – несмотря на маловероятное поражение какой-либо конкретной цели – урон будет нанесён многим целям сразу. При атаке с бреющего полёта боевая единица может стрелять одним, несколькими или всеми видами своего энергетического и импульсного оружия прямой наводки. Большинство атак с бреющего полёта должно осуществляться лишь с учётом ландшафта в гексе цели. Однако боевым единицам, летящим на атмосферной высоте 1(ПМВ), намного труднее отыскать линию прямой видимости, и поэтому им нужно учитывать также и ландшафт в гексе, смежном с целевым и лежащим вдоль траектории полёта в направлении, в котором атакующий входил в гекс цели. (р.243 TW)
Атака против ног меха - во время такой атаки пехотинцы взбираются на ноги меха и закладывают взрывчатку в узлах ног для повреждения их активаторов. Чем больше бойцов, тем вероятнее успех такой атаки. (p.220 TW)
Атаки против мехов - большинство пехотных боевых единиц могут осуществлять особые атаки против мехов: сближение с мехом, влезание на него и закладка ранцевых зарядов в стратегические уязвимые места меха. Однако,чтобы при таких атаках был хоть малейший шанс на успех, пехотный взвод должен состоять из особых бойцов, прошедших длительную специальную подготовку. Несмотря на чуть ли не самоубийственность такого рода атак, успешное её выполнение может быстро изменить ход течения боя. (p.220 TW)
Атака аэрокосмическими боевыми единицами, находящимися на земле - Находящийся на земле шаттл может обеспечить феноменальную огневую поддержку войскам, к которым он относится; эти боевые единицы зачастую служат опорным пунктом статичной обороны. (р.249 TW)
Атака роем - представляет собой самую лихую и в то же время самую опасную атаку, которую может провести пехота против меха. Боевая единица, атакующая мех роем, набрасывается на него, облепляя и карабкаясь вверх по нему с целью добраться до мехвоина или верхних частей меха и нанести там урон. Чем больше бойцов, тем вероятнее успех такой атаки. В атаках роем можно использовать только то оружие, которое установлено в руках бронепехотинцев. В фазу движения мехи, способные к прыжкам, могут попытаться стряхнуть атакующих пехотинцев. пехотная боевая единица стряхивается в гексе приемления меха. Мех также может преднамеренно лечь на землю, чтобы стряхнуть своих противников, пехота стряхивается и получает повреждение как если бы мех упал. Если атакованный роем мех входит в воду глубины 2 или глубже, или ложится в воде глубины 1 или глубже, то атаковавшая роем пехота уничтожается. Если аэрокосмическая боевая единица взлетает, она автоматически стряхивает пехоту, атакующую роем. Дружественная бронепехотная боевая единица может попытаться взобраться на атакуемую роем боевую единицу, чтобы помочь ей отбиться от вражеских пехотинцев.Чтобы отбиться от атаки роем, во время фазы движения транспортное средство, атакованное роем, может выполнить беспорядочные движения. Такое транспортное средство должно быть способным двигаться с фланкирующей скоростью(p.220, р.222, р.223 TW)
Атака «Смерть сверху» - производится только мехом. Отчаянный мехвоин, пилотирующий способный к прыжку мех, может в буквальном смысле прыгнуть на свою цель, обрушив полный вес своей машины на голову жертвы. Такой тип атаки, известный среди мехвоинов как «смерть сверху», является чрезвычайно сложным и всегда приводит к получению атакующим определённых повреждений (ноги меха не предназначены для подобных нагрузок), так что мехвоины редко применяют её, разве что в качестве жеста отчаяния. Погружённые морские суда и аэрокосмические боевые единицы: Эти боевые единицы не могут стать целью для атаки «смерть сверху». (р.149 TW)
Атаки сферическими шаттлами в атмосфере и атаки против них - на карте малых атмосферных высот сферические шаттлы и малые корабли используют те же самые диаграммы стрельбы и атаки, что и находящеися на земле сферические аэрокосмические боевые единицы. Сферический летательный аппарат может целиться по объектам в своей «мёртвой зоне». По целям на бόльших высотах сферические боевые единицы могут стрелять своим носовым оружием. По целям на меньших высотах сферические боевые единицы могут стрелять своим тыловым оружием. (р.249 TW)
Атака типа «Воздух-воздух» - атмосферный бой использует те же самые правила, что и в комосе, но с несколькими исключениями. Боевые единицы на одинаковой атмосферной высоте могут стрелять друг в друга, используя обычные правила. Боевые единицы на разных атмосферных высотах могут стрелять друг в друга, но из-за разницы в уровнях они добавляют к дистанции 1 гекс за каждый уровень разницы.Разница в высотах создаёт «мёртвую зону» вокруг каждой боевой единицы. (р.241 TW)
Атака типа «Воздух- земля» - Хотя аэрокосмические боевые единицы по сравнению с наземными более хрупкие, они могут нести внушительный набор оружия, который позволит им вывести из строя или уничтожить наземные боевые единицы с относительно безопасного неба. При поддержке наземного боя даже горстка аэрокосмичских боевых единиц может обеспечить внушительное превосходство. (р.242 TW) атака типа «Земля-воздух» (р.247 TW)
Атмосферный/атмосферное - этот термин служит как добавочный к другим терминам Вселенной БТ – атмосферное движение, атмосферная карта, атмосферный ход и т.п. – при описании любых частей хода или любых происходящих действий в атмосфере планеты на большой или малой высоте. (p.43 TW)
Аэродинамические боевые единицы - истребители, аэродинамические шаттлы и аэродинамические малые корабли используют 4 арки стрельбы– носовую, тыловую, правого крыла и левого крыла(р.235 TW)
Аэрокосмические боевые единицы – понятие «аэрокосмические боевые единицы» охватывает огромный диапазон размеров – от 10-тонных истребителей до миллионнотонных военных кораблей. Использование одинакового масштаба для таких боевых единиц непрактично, и поэтому оружие и броня делятся на две категории – обычное и палубное. Когда оружие обычного масштаба поражает броню обычного масштаба, или оружие палубного масштаба поражает броню палубного же масштаба, то последствия этого следуют обычным правилам: 1 пункт повреждения уничтожает 1 пункт брони. Аэрокосмические боевые единицы используют несколько иные арки стрельбы, что зависит от типа боевой единицы. Аэрокосмические боевые единицы используют кластерное оружие иначе, чем неаэрокосмические боевые единицы. Аэрокосмические боевые единицы не могут использовать особые боеприпасы. Аэрокосмические боевые единицы получают попадания только в четырёх локациях: носовой, тыловой, правой бортовой и левой бортовой. Аэрокосмические истребители, традиционные истребители и аэродинамические малые корабли могут осуществлять все атаки. Парящие сферические шаттлы/малые корабли и любые боевые единицы с возможностями ЛАВУВП могут осуществлять только удары по наземным целям. Аэродинамические шаттлы могут осуществлять только удары по наземным целям и атаки с бреющего полёта. Аэрокосмические боевые единицы и ЛАВВП не могут быть целями атак роем до тех пор, пока не будут на земле. Аэрокосмические боевые единицы, включая с фиксированным крылом и воздушные вспомогательные транспортные средства, не могут перевозить механизированные бронепехотные боевые единицы, даже если они оснащены магнитными захватами. (р.220, р.227,р.234 -236,р.238, р.242 TW)
Аэромобильные артиллерийские батареи - со своими собственными специальными средствами воздушной переброски. (р.134 ЗЛ м1630)
Аутрич (Outreach) – это дом Волчьих Драгун, к тому времени открывших Внутренней Сфере своё происхождение. Драгуны обучили военачальников Внутренней Сферы тому, что они знали о стилях сражения Кланов, понимая, что отсрочка в виде Года Мира не будет затяжной. (р.20 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 01 янв 2020, 21:07

"Бандитские короли"( Bandit Kings) – Годы конфликта опустошили территорию за границами Государств-Наследников, создав феномен, известный как "Бандитские Короли Периферии". В то время, как войны бушевали вдоль границы, десятки частей мехов - чаще всего остатки разбитых частей или же бунтарей-наемников бежали в необъятную Периферию. Некоторые из них снова появились, спустя много лет как "короли" одного или более небольших миров, захваченных силой. К началу 30-ого столетия, более чем 60 небольших королевств и княжеств окружили Внутреннюю Сферу, повсеместно создавая угрозу налетов и пиратства в пограничных мирах каждого Государства-Наследника. в 2911 г.- Шихиро Курита устанавливает систему поощрения за охоту на "Бандитских королей".(таймлайн БТ)
Баррок / Буррок (Burrock) - большое подземное беспозвоночное, крупнейший вид на планете Эдем. Баррок способен рыть сквозь твердый камень. Он выделяет мощную кислотную слизь, которая позволяет ему перемещаться в камне. Редко видимый, баррок ценится за свою приспособляемость и решимость. (р.106 КВК м1709, форум ЭЛК)
Барселла - столица Нова Котов(р.29 КВК м1709)
Беглецы - При нападении кланов погибло множество людей миров Пентагона. Те, кто остался, были выслежены; некоторые из уцелевших стали известны как «Беглецы» - их использовали для наглядных уроков. Многие были судимы и обвинены в измене, а затем и казнены расстрельными командами. (р.12 КВК м1709)
«Белые крылья Вандерберга/Ванденбурга» - эскадрильи белых аэрокосмических истребителей, появившихся в 2979 году на границе между Периферией и Конфедерацией Капеллы, эскортирующих 20 транспортов Звёздной Лиги. В это время войска КомГвардии уничтожают около Нового Ванденбурга оставленный СОЗЛ боевой крейсер Чёрный Лев, происходит Дело Тирпица. Этот инцидент порождает легенду о «Белых Крыльях Ванденбурга» (р.98 ЗЛ м1630, р.32 КВК м1709)
Бинарий (Binary)- военное подразделение кланов, состоящее из двух звезд/звеньев и способное выполнять оперативные задачи. Командует этими войсками звёздные капитаны.Чистый бинарий состоит только из техники одного типа. Смешанный бинарий эффективно использует тактику смешанных подразделений. - см. Военные подразделения кланов (Сарна, глосс книжн полки, р.35 TW)
Боевое бешенство- протомех в состоянии «боевого бешенства» может совершить одну такую атаку, представляющую собой комбинацию удара рукой, пинка и всего того, подобного этому, что может сделать протомех. (p.187 TW)
Бомбардировка -Большинство истребителей может нести бомбы, однако объём бомбовой нагрузки зависит от размера и мощности двигателя боевой единицы. Каждая боевая единица может нести 1 бомбу за каждые 5 т веса, однако каждое увеличение бомбовой нагрузки на 5 бомб (полное или неполное) уменьшает безопасную тягу боевой единицы на 1. Бомбы можно сбрасывать или во время бомбардировки с пикирования, или во время высотной бомбардировки. Бомбардировка с пикирования гораздо точнее, но требует от атакующего потери высоты и подвергает опасности ответного огня. Высотная бомбардировка менее точна, но позволяет атаковать некоторую полосу земли, сильно напоминая атаку с бреющего полёта. (р.245 TW)
+Бомбардировка с пикирования: Боевая единица,летящая на атмосферной высоте 5 или ниже, может осуществить бомбардировку с пикирования по отдельному гексу на траектории полёта, однако это требует от истребителя падения на 2 уровня высоты. Во время этой атаки истребитель может сбросить одну, несколько или все свои бомбы. Если атака успешна, все бомбы взрываются в выбранном гексе. Если же атака неудачна, перед взрывом бомбы рассеиваются. (р.245 TW)
+Высотная бомбардировка: Высотная бомбардировка похожа на атаку с бреющего полёта, позволяя истребителю атаковать непрерывный ряд гексов вдоль траектории полёта. При высотной бомбардировке можно атаковать до 10 гексов, но истребитель должен сбрасывать в каждый гекс минимум 1 бомбу (но не более 2-х бомб). Все целевые гексы должны быть смежными. Если боевая единица несёт несколько типов бомб, пилот сам выбирает, какая из них будет сброшена и в
каком гексе. (р.246 TW)
+ аварийный сброс бомб - Боевые единицы обычно сбрасывают бомбы только в фазе оружейной атаки. Однако при некоторых обстоятельствах – например, из-за критических попаданий в двигатель, – может возникнуть необходимость срочно сбросить бомбы, чтобы остаться в воздухе(р.247 TW)
Бондсреф (Bondsref) – Ритуал, по которому воин избегает статуса связанного. Решаются воспользоваться этим обрядом очень немногие: победитель имеет право заявить права на военные трофеи, включая и своего противника. Этот обычай клана позволяет хозяину уз связанного убить его в бою "один на один". Бондсреф позволяет воину не желающему ущемлять свою гордость статусом связанного, умереть до получения уз, -путём самоубийства, или же от руки своего сотоварища т.к. Кланы считают побег после пленения бесчестным.Тем самым он «отвергает узы» (как это было в случае с Хангом Мехтой на Охотнице). Исполнение ритуала бондсрефа после получения уз, если хозяин уз не дал своего разрешения, считается очень позорным, считается трусостью и бесчестьем (р.37, р.117 КВК м1709, глос книжн полки, глосс КлКречета, глосс уральск лиги)
Бронекостюм (Battle Armor) - Бронекостюмы значительно увеличивают подвижность, защиту и огневую мощь пехоты. Первые бронекостюмы разработали ещё во времена Звёздной Лиги. Бронекостюм был впервые продемонстрирован в 2868 году Кланом Волка. Он был разработан на основе промышленных и коммерческих экзоскелетов Звёздной Лиги и технологии тяжёлой брони Клана Гигантского Скорпиона.С тех пор они широко применяются бронепехотой Кланов (элементалами) и вооружены установкой РБД-2 с двумя боекомплектами, противопехотным пулемётом и одним противомеховым оружием - пулемётом, огнемётом или малым лазером. К настоящему времени бронепехота всех Великих Домов, КомСтара и Слова Блэйка использует свои оригинальные разработки бронекостюмов, помимо стандартных ВС. Серый Легион Смерти нашёл несколько Ночных Ястребов Марк XXI на складе Звёздной Лиги на планете Карбала в 3057 году. (р.16 КВК м1709, р.34 TW, глос книжн полки)
Бронепехота механизированная - бронепехотинцы обучаются действовать в бою в тесном контакте с омнимехами и омнитранспортными средствами. Торс каждого омнимеха имеет крепления, которые позволяют транспортировать до 6 бронепехотинцев; крепления омнитранспортных средств находятся вдоль бортов и сзади. Находясь на омнисах, каждый бронепехотинец располагается в определённой локации. Эта локация никогда не меняется, даже если бойцы уничтожаются в результате повреждения, неоднократных по ходу боевых операций погрузки-выгрузки и т.п. По правилам для омнисов обычные мехи и транспортные средства (кроме ЛАВВП) тоже могут перевозить механизированные бронепехотные боевые единицы, но только если они оснащены магнитными захватами. (р.226, р.227 TW)
Бронерукавицы - пехотинцы в лёгкой боевой броне и в лёгкой энергетической боевой броне/гуманоидном экзоскелете (PA(L)) с двумя бронерукавицами осуществляют атаки против мехов и выполняют атаки противопехотным оружием(р.228 TW)
Бронетранспортёр/бронетехника (БТР)(Armoured Personnel Carrier, APC) — распространённое название наземных машин. Это бронированная транспортно-боевая машина (транспортёр) для транспортировки личного состава (стрелков и тому подобных) мотострелковых (мотопехотных, десантных и так далее) подразделений и их материальных средств, к месту выполнения боевой задачи и эвакуации раненых и поражённых с поля боя. 3 вида: гусеничный, колесный, ховер («Киприот», «Все повторяется», Википедия, глос книжн полки, Битва)
Броня (Armor) - Броня применяется для защиты различной военной техники от огня противника. Различается по материалам изготовления, свойствам и применению. Стандартная броня для мехов и наземных машин основана на железных сплавах, а для аэрокосмической - на алюминиевых. В броне используются вышеупомянутые компоненты с нитридом бора в металлическом слое, пропитанном алмазной мононитью. Для мехов и наземных машин применяют металло-керамическую броню, облегчённую, но объёмную железо-волоконную броню, а также её лёгкий и тяжёлый варианты, реактивную броню (блэйзер) для защиты от баллистического оружия и ракет, отражающую броню (глазурь, рефлек) для защиты от лазеров. Усиленная броня для лучшей защиты внутренних компонентов может быть использована только на мехах. Для АКИ, дропшипов и варшипов применяют дюралоевую, железо-алюминиевую, железо-карбидную и ламеллор железо-карбидную броню.
+Огнеупорная броня - атаки нагревающим оружием против боевой единицы, экипированной огнеупорной бронёй, никакого повреждения не наносят. (р.228 TW)
+ ферроволоконная броня - обычная, лёгкая и тяжёлая (р.135 TW)
Бульдозер – может расчистить путь через гекс с булыжниками, позволяя боевым единицам двигаться по нему так, словно они идут по чистому гексу. Этот процесс требует некоторого времени, что зависит от того, какой тип сооружения был на месте булыжников до разрушения. Бульдозер получает половину обычного повреждения (округляя доли в меньшую сторону), когда таранит (будучи протараненным, получает обычное повреждение)(р.131 TW)
Бэтчелл / Вызов (Batchall) - Ритуал, посредством которого воины кланов проводят боевые вызовы либо начинают разрешение конфликта. Это ритуал переговоров - торгов, в виде словесной дуэли командиров, определяющий цели сражения и войска каждой из сторон. В большинстве случаев бэтчелл начинается с того, что вызывающий/атакующий называет себя, указывает цель спора/конфликта- Испытания и требует защищающегося назвать свои силы и диспозицию. Защищающийся должен указать силы, которые он будет использовать в Испытании, а также может выбрать место сражения. Защищающийся также имеет право запросить атакующего в случае своей победы в Испытании предоставить награду равного значения, хотя вызванная сторона редко использует преимущество в таких удобных случаях. Затем обе стороны торгуются за силы, которые будут участвовать в состязании. Все бэтчеллы завершаются, когда фраза "торги проведены и завершены" произносится обоими участниками.
Когда бэтчелл завершён, атакующий и защищающийся начинают торг внутри своих подразделений, чтобы определить того, кому выпадет честь участвовать в битве. Подчинённый командир, назначивший на торгах наименьшую цену, берущийся выиграть бой с наименьшим количеством сил, получает право на проведение сражения и берет на себя обязанность атаковать. Таким образом, силы с наименьшей ставкой становятся атакующими, что на практике приводит к уменьшению потерь. Но т.к. подразделения Внутренней Сферы постоянно используют обман и другие тактики, считающиеся у Кланов бесчестными, многие Кланы игнорируют бэтчелл при сражении с противниками из Внутренней Сферы, т.е. в большинстве случаев ритуал применим, когда с обеих сторон участвуют клановские войска. (р.19, р.116 КВК м1709, р.124 КВ м1642, р.266 TW, глосс КлКречета, глос книж полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 03 янв 2020, 22:31

Вавилон – , один из миров Пентагона, на всех 5-и континентах Вавилона преобладают огромные пустыни. Большая часть остальных областей планеты бесплодная и неприветливая.Вавилон – основной промышленный центр, где имеются заводы по переработке сырья и выпускается внушительный спектр гражданского оборудования, а также военных материалов. (р.103 КВК м1709)
Вавилонский съезд - 5 сентября 3062 религиозные делегаты изо всех уголков Внутренней Сферы и пространства Кланов встречаются на Вавилоне на 1-м Вавилонском съезде, подготовленным Кланом Облачной Кобры; 4 дня спустя Клан Койота начинает нападение на съезд, но в конце концов был отброшен
15 сентября 3067 Начался 2-й Вавилонский съезд (таймлайн БТ)
Великие Дебаты (ВД) - Многие годы Великий Совет сохранял нейтралитет дебатах групп кланов. Однако к 2980 году Крестоносцы приобрели настолько широкую поддержку, что Великий Совет уже больше не мог игнорировать призыв к войне. Последовавшие обсуждения, известные в истории Кланов как ВД, привели к тому, что на всех навешали ярлыки Хранителей и Крестоносцев. Кланы решили, что Внутренняя Сфера 200 лет находилась в состоянии постоянной войны и поэтому её технологический уровень катастрофически низок. Многие расценили это как прелюдию ко вторжению. С годами дебаты росли. После переименования Клана Морских Лис в клан Алмазных Акул Великий Совет вернулся к обсуждению вторжения. К 3000 году Кланы уже видели вторжение во Внутреннюю Сферу. Как только подразделение Волчьих Драгун подготовилось и выступило, Вард сбросил свою пороховую бочку. По всем прикидкам, полное исследование подобного рода должно было занять несколько лет. При имеющемся времени подготовки для этой миссии это означало, что вторжение, вероятнее всего, состоится ближе к 3030 году. Несмотря на практический открытый мятеж Ледяных Хеллионов, Хранители получили передышку.Драгуны выполнили свою миссию в последний раз в 3019 году, и Крестоносцы вновь призвали ко вторжению. Когда Кланов достигли слухи о союзе Штайнеров и Дэвионов и 4-й Наследной Войне, дебаты вспыхнули с новой силой. И вновь Хан Волков – теперь уже Ульрик Керенский – предостерёг Кланы. Опасаясь уловок при обсуждении вторжения, Крестоносцы возражали против предложения Керенского отложить вторжение до завершения 4-й Наследной Войны. Предложение имело некоторый успех, дав время получить новости о появлении кампании Лиры и Федеративных Солнц с намерением достичь Кланов. Ясно, что Внутренняя Сфера не приблизилась к объединению. Подобная паника царила и после войны 39-го года, но это также не возымело успеха. Великие Дебаты продолжались бы, если бы не злополучное лето 3048 года. Захват экипажа КомСтара предоставил амбициозному Хану Ягуаров первую за десятилетия надёжную информацию о Внутренней Сфере. Вооружившись ею, он вынудил Великий Совет проголосовать за откладываемое до сих пор вторжение. Перед лицом перспективы определения кораблями Внутренней Сферы местонахождения домашних миров Кланов и весьма реальной угрозой технологического превосходства Федеративного Содружества, Кланы не имели выбора. 21 ноября 3048 года они проголосовали за вторжение во Внутреннюю Сферу. Клан Волка в одиночку возглавил движение оппозиции. Воспользовавшись своим правом, Хан Ульрик Керенский потребовал Испытания Отказа. Волки в конце концов были побеждены, и решение Совета было утверждено. Для упрочнения межклановых взаимодействий Совет решил избрать для общего руководства вторжением ильХана.(р.16 - 18 КВК м1709)
Великие Дома Внутренней Сферы (Great Houses of the Inner Sphere) - это правящие семьи, династии пяти государств Внутренней Сферы, некогда управлявших входившими в Звёздную Лигу –преемников ЗЛ. Их представители являлись Лордами Верховного Совета Звёздной Лиги, а после её распада в 2781 году стали Наследными Лордами. Они включают - Дом Дэвион (Федеративные Солнца), Дом Курита (Комбинат Драконис), Дом Ляо (Конфедерация Капеллы), Дом Марик (Лига Свободных Миров) и Дом Штайнер ( Лиранское Содружество).(BT Wiki, Битва)
Великий Курултай – это военный совет с участием всех кланов, т.е.объединенный военный совет ханов всех Кланов. Традиционно Великий Курултай созывается в Зале Ханов на Стране Мечты и может быть созван по ходатайству 3-х или более Кланов. ИльХан может созвать Великий Курултай в любое время или в любом месте. ГИГ-связь реального времени между домашними мирами и оккупационной зоной – внушительное событие,учитывая расстояния, - позволяет устроить «виртуальный Курултай».(глосс КлКречета, глос книжн полки, глосс уральск. Лиги БТ, р.53, р.119 КВК м1709, Сарна, р.125 КВ м1642)
Великое Освоение(Alliance Grand Survey) - ТАльянс начал в 2168 г. В 2172 г. прошла первая фаза "Великого Освоения". Колонизовано или заселено уже более 108 миров в сфере радиусом около 60 световых лет. В 2195 г. Окончена вторая фаза «Великого Освоения», - освоено более 204х миров. Сфера освоения расширена до 85 световых лет. В 2219 г. окончена третья фаза "Великого Освоения". Освоено более 316х миров. Сфера освоения расширена до 125 световых лет. К 2235 освоено более чем 628 миров. Радиус сферы освоения около 250ти световых лет.(таймлайн БТ)
Великий Отец (The Great Father) - так в Кланах называют Александра Керенского, отца Николаса Керенского, генерала, главкома СОЗЛ возглавившего Исход из ВС. Идеология Кланов, постоянно указывает, что Великий Отец не мог ошибаться (р.7, р.118 КВКм1709, глосс уральск лиги)
Великий Отказ – во время ЭК Змея12 апреля части СОЗЛ под командованием Виктора Штайнер-Дэвиона прыгнули в систему Страны Мечты. Получив сафкон, они приземлились около Зала Ханов. Делегация офицеров СОЗЛ, возглавляемая принцем Виктором и военным прецентором, встретилась с ильХаном и потребовали Испытания Отказа против вторжения во Внутреннюю Сферу. ИльХан согласился, а Великий Совет ратифицировал это решение. Однако Призрачные Медведи объявили, что Отказ – дело Крестоносцев. Назвав себя Кланом-Хранителем, они отказались участвовать в Испытании. Другие Кланы-Хранители последовали их решению. Кланы-Крестоносцы, включая последние остатки Дымчатых Ягуаров, оказались единственными, представлявшими Великий Совет. Неожиданно Ханы Клана Нова Кота – уже рассматриваемые многими как предатели для явное отступничество их солдат во Внутренней Сфере – решили сражаться на стороне СОЗЛ. 23 апреля подразделения СОЗЛ и Кланов- Крестоносцев схлестнулись в битве, решавшей будущее вторжения. 8 рот СОЗЛ противостояли 8-и Бинариям Кланов-Крестоносцев. Как и на Токкайдо, Испытание Отказа превратилось в несколько мини-сражений. Духи Крови и Гениоша схватились в долине Колдрилл; это зверское сражение завершилось вскоре после того, как солдаты Синдиката поразили мех Хана Духов Крови, Карианны Шмитт. Огненные Мандрилы сразились с Красными Уланами Капеллы, но философское и политическое деление Мандрил на часто враждовавшие «родственные ассоциации» (Киндраа) затрудняло действие их войск. Нехватка единства позволила Уланам разделить Мандирл на звёзды и разбить их поодиночке. Лесистые долины Округа Сциац, в которых они сражались, позволили Уланам достичь минимальных потерь; перестрелка завершилась, когда сдались последние 3 воина Мандрил. Ледяные Хеллионы сражались немного лучше, вступив в ожесточённое столкновение с Нова Котами. Единственное сражение с использованием аэрокосмических сил (выражение мастерства Хана Хеллионов Тэни, аэрокосмического пилота) развернулось над равнинами Дуэргар. Личная ненависть Хеллионов к Нова Котам привела к тому, что они допустили несколько ошибок, приведших к поражению. Ханы Нова Котов сами неоднократно сражались, тяжело ранив Хана Хеллиона до того, как погибли сами. Коты потеряли лишь ещё один мех и объявили о победе, когда оставшиеся Хеллионы отступили.
Первое поражение СОЗЛ произошло в горах Жалоба, где Нефритовые Соколы показали прецентору КомСтара Харвисону, что они очень хорошо ознакомились с местом предстоящего боя. Как сделал КомСтар 8-ю годами ранее, Соколы выбрали самую лучшую защитную позицию и ударили по КомГвардии, как только она приблизилась. Помня о мастерстве КомГвардии, подразделение Соколов начала их избиение, но их победа не вызывала сомнений. Когда Хан Прайд предложила КомГвардии хегиру, они её приняли. Самый неожиданный результат произошёл между Адскими Лошадьми и 3-м Драконьим из Республики Расалхаг. Встретившись на холмистой местности округа Брейан, Лошади сначала отбросили подразделение Расалхага, но это лишь воодушевило солдат СОЗЛ. Несмотря на ещё одну контратаку войск Хана Лошадей Флетчера, оверсте Дальстром и её люди захватили контроль над хребтом, что и было их целью, и поэтому объявили о своей победе. Вторая победа Кланов произошла в болотах Периум. Используя в качестве приманки элементалов и лёгкие Мехи, Звёздные Ужи заманили 1-й Гвардейский Вольных Миров в западню и безжалостно с ними расправились. Лишь треть солдат СОЗЛ избежала западни; видя, что шансов выполнить свои задачи у них нет, они отступили. Понимая, что наибольшую опасность представляет собой Клан Волка, принц Виктор выставил против них Уланов Сент-Ива под командованием Кая Аллард-Ляо. Кланы были плохо знакомы с этим подразделением, и Виктор надеялся, что Хан Вард недооценит этих элитных солдат. Как оказалось, обе стороны были примерно равны друг другу. Терпеливость Улан и их меткая стрельба компенсировались подвижностью и яростью Волков. Кай Аллард-Ляо и Хан Вард встретились в одиночном поединке, и Кай вынудил Влада покинуть свой Мех. Однако ни одна из сторон не получила решающего преимущества, и оба лидера согласились на ничью.
Заключительное сражение состоялось в соответствующе названном Кровавом Бассейне засушливого округа Леченка. Принц Виктор Штайнер-Дэвион в сражении протиив оставшихся Дымчатых Ягуаров возглавил комбинированное подразделение из 10-й Лиранской Гвардии и 1-й Катильского Уланского. 9 БэтлМехов и Точка Элементалов – вот и всё, что осталось от Тумена этого Клана, и они яростно сражались против лучших из Федеративного Содружества. Ягуары отбросили правила честного боя, но это также не связывало и солдат
Внутренней Сферы. Используя дальнее оружие, подразделения ФС уничтожили Ягуаров. СОЗЛ понесли в этом бою лишь одну потерю: погибла Даная Сентрелла, дочь магистрисы Канопуса (и лучший вариант Виктора воспрепятствовать попытке Сун Цу Ляо создать союз Капеллы и Периферии). В кульминационный момент сражения принц Виктор встретился с ильХаном Озисом лицом к лицу и убил его. Его смерть завершила Великий Отказ и положила конец вторжению.
Чистым итогом Великого Отказа было 5 побед Внутренней Сферы и 2 победы Кланов, плюс одна ничья. Когда 2 дня спустя Виктор Штайнер-Дэвион обратился к Великому Совету, он формально объявил то, что они уже знали: вторжение завершено. Затем он пошёл дальше этого заявления, пытаясь выстроить хоть что-нибудь из пепла 11 лет войны. Он указал на то, что победа СОЗЛ не является судом культуре Кланов (хотя многие в Кланах считали именно так). По его словам, СОЗЛ предприняли действия, направленные «не в целях навязывания нашей жизни вам, а в целях остановки ваших попыток навязать вашу жизнь нам». Виктор предложил Кланам шанс присоединиться к Звёздной Лиге: «Вторжение закончено, но есть ещё наши связи и наше будущее. Во Внутренней Сфере есть огромное число людей, научившихся ненавидеть вас, мы не собираемся развязывать военное преследование в отношении вас – во всяком случае, не в качестве Звёздной Лиги. Как Звёздная Лига, мы приглашаем вас вернуться во Внутреннюю Сферу, чтобы наши народы стали знакомы друг с другом. У нас есть, что вам предложить, а у вас – нам. Под этим зонтом мира можно многое свершить. Мы приглашаем вас сделать это».Несколько членов Великого Совета затыкали свои уши во время речи Виктора, опасаясь, что Внутренняя Сфера желает поглотить их.
18 апреля 3060 год Виктор Штайнер- Дэвион приводит на Страну Мечты экспедиционные войска СОЗЛ ии вызывает Великий Совет на Испытание Отказа
23 апреля 3060 год Великий Отказ происходит между 8-ю Кланами- Крестоносцами и СОЗЛ. Войска Внутренней Сферы в этом сражении одерживают 5 побед, 1 ничью и 2 поражения. Нова Коты сражаются на стороне СОЗЛ
25 апреля 3060 год Виктор Штайнер- Дэвион выступает перед Великим Советом и объявляет о завершении вторжения. Он приглашает их вернуться и присоединиться к Звёздной Лиге, но жёстко сказал, что будет пресекать любые попытки военных авантюр
18 июля 3060 год СОЗЛ готовится вернуться домой. Лутера, столица Охотницы, объявлена открытым городом под властью Звёздной Лиги. Сэр Пол Мастерс остался как военный губернатор и посланник СОЗЛ в Кланах (р.25, р.33 КВК м1709)
Великий Совет (Grand Council)(ВС/GC) - это орган, ответственный за управление Кланами в целом. Великий Совет – наиболее важный из управляющих структур кланов, которые можно было бы назвать «федеральными» правительственными органами. Он состоит из собрания ханов, - по 2 от каждого клана и ильХана(если он выбран). Лишь наиболее значительные и важные события, вроде избрания ильХана, требуют личного присутствия в Великом Совете, но даже эта традиция при удобном случае отметается.
В мирное время Совет происходит в Зале Ханов на Стране Мечты, когда есть обращения созвать его от 3-х или более Кланов. Во время кризиса, когда действует военное право, Совет может быть созван по требованию ильХана для поиска быстрого решения сложившегося дела. Официально все заседания Великого Совета проводятся при закрытых дверях, без свидетелей. На практике же эти заседания записываются голокамерами, и записи отсылаются в представительства всех Ханов. Хотя технически это нарушение совещательных прав, многие высокопоставленные воины идут на это. Физический доступ в Палату Совета контролируется Эбонитовым Кешиком.
Великий Совет имеет власть решать широкий спектр вопросов, особенно те, где замешано более одного Клана. Его полномочия охватывают любые вопросы, затрагивающие более одного клана, и он также определяет общую политику потомков Керенского. Это могут быть и проверка на честность в Испытании Владения, и расследование обстоятельств гибели ильХана, и голосование по Поглощению или Уничтожению. В первом случае члены Совета служат как арбитры и оставляют за собой право вмешаться, если спор угрожает всем Кланам. Великий Совет предполагал такое вмешательство в Войну Отказа, но гибель Ульрика вскоре после её начала отложила голосование. Расследование носит менее определённый характер. Великий Совет может вызывать свидетелей из любой точки пространства Кланов, ни один из вызовов не может быть отклонён. Голосование по главным проблемам, вроде возвращения во Внутреннюю Сферу, Поглощения Клана или избрание ильХана и являются наиболее значительными делами, находящимися в ведении этого Совета, и немногие другие.
Ханы затем тратят необходимое время, чтобы обсудить дело, как они его видят. Те, кто недоволен решением Совета, могут оспорить это и вызвать его, но Совет выигрывает чаще, чем проигрывает. Каждое решение Совета, «потрясающее вселенную», перемежается сотней второстепенных дел, обычно решаемых на «виртуальном Курултае», а не на встречах.
Великий Совет не может вмешиваться в любые дела, находящиеся в ведении отдельного Клана, или в дела Домов Родовых Имён, кроме Разорения и Размножения (хотя ильХан имеет некоторое влияние в этой области). Чем меньше дела затрагивают интересы всех Кланов, чем меньше в это вмешивается Великий Совет.
Великий Совет также служит и как верховный суд в пространстве Кланов (исключая поля сражений), и многие его заботы вытекают из занимаемого им положения. Совет получает множество обращений от гражданских каст, большинство из которых пустые и относятся к Советам Кланов. Другие, особенно те, в которые вовлечена каста воинов, обычно подвергаются экспертизе. Из них высший приоритет получают те, где в Испытаниях Обиды участвуют воины или высокопоставленные официальные лица. Остальные – это любые дела, где беспристрастность Совета Клана не гарантирована, или же те, значимость которых распространяется и на другие Кланы. (р.53, р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги, глосс Клана Кречета, глос книж полки)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 04 янв 2020, 18:22

Варшип (WarShip) - боевой космический корабль-прыгун; LosTech.
Огромные, тяжело вооруженные военные корабли, оснащенные как транзитными приводами для перемещения в обычном пространстве, так и компактными приводами Kearny-Fuchida для путешествий FTL, представляют собой самое большое и сложное создание человечества. Это технологическое чудо способно путешествовать между звёздами и маневрировать в планетных системах с приличной скоростью.
Первый полностью боевой корабль ТА «Дредноут» был запущен в 2300 году. В течении следующих 14 лет адмирал флота МакКенна на орбитальных верфях Терры, Марса и Венеры построил ещё 6 таких же кораблей и около 20 поменьше. В разгар Звездной Лиги великие флоты военных кораблей управляли звездами.
Хотя основной дизайн WarShip'а повторяет JumpShip, WarShip'ы крупнее и имеют дополнительный маневровый двигатель, усиленную броню и мощные оружейные батареи.
Подобно транспортному собрату, WarShip выстроен вокруг К-Ф-двигателя. В целях размещения дополнительного оборудования эти боевые JumpShip'ы используют компактную, но более дорогую версию К-Ф-двигателя. т.к. в WarShip'е К-Ф-двигатель должен перемещать больший объём, и потому он и его компоненты крупнее, чем их эквиваленты на борту "транспортного" JumpShip'а. при этом относительно меньшая масса компактного К-Ф-двигателя по отношению к целому кораблю оставляет на WarShip'ах достаточно много места для размещения там огромных орудий, весящих тысячи тонн.
Дизайн WarShip'а окружает уязвимый модуль двигателя с множеством палуб для персонала и оборудования, целиком защищённый массивными плитами брони. Эта громоздкость позволяет кораблю выдерживать достаточное большое количество повреждения. Огромные маневровые двигатели позволяют WarShip'у действовать подобно медленной версии DropShip'а, давая ему манёвренность выше, чем у обычного JumpShip'а.
Способный ускоряться в 1-2 G, WarShip может путешествовать по солнечной системе подобно DropShip'у. Такой межпланетный полёт расходует огромное количество топлива; многие WarShip'ы тратят до 40 т топлива за дневное сжигание. Однако простое присутствие одного из таких "локомотивов" заставит многие войска дважды подумать о нападении на флоты JumpShip'ов или DropShip'ов. Способность WarShip'а ускоряться позволяет ему продуцировать искусственное тяготение на всём корабле, делая ненужными гравитационные палубы. Палубы WarShip'а устроены так, что нос корабля наверху, а секция двигателя внизу. Многие крупные WarShip'ы продолжают нести 2 или 3 гравитационные палубы, которые используются на орбите или при ожидании в прыжковой точке, когда корабль не ускоряется и, т.о., тяготения нет.
Мощное и смертоносное оружие дальнего радиуса действия может нанести огромное количество повреждений вражескому кораблю. Однако его большой размер делает его сложным в быстром и точном нацеливании, и поэтому WarShip'ы предпочитают использовать своё оружие для сражения с большими, медленными целями вроде DropShip'ов или других WarShip'ов.
Подобно DropShip'ам, WarShip'ы делятся на категории, соответствующие их роли. Классификации, используемой в этом отчёте, больше 1000 лет, со времён ещё военно-морских операций. Термины остались и при необходимости были изменены для отражения реалий войны в космосе.
Корветы - наименьшие WarShip'ы. Легко бронированные и относительно быстрые, эти аппараты обычно весят менее 500 000 т. Разработанные для расширенных операций, они наиболее часто выступают в роли рейдеров или эскорта конвоев.
Следующий крупный класс кораблей – эскадренные миноносцы - занимают схожее со своими основоположниками положение, но более тяжело вооружены. Вдобавок к рейдам и эскортам, они часто охраняют орбитальные производства. Многие миноносцы весят от 500,000 до 700,000 т.
Фрегаты редко весят до 700,000 т, и служат и как корабль заставы, и в эскорте. Обычно оснащённый первосортными сенсорами, фрегаты часто находятся вне флота и действуют как часовые, предоставляя дополнительную защиту в ядре флота. В отличие от кораблей меньших классов, фрегаты также могут действовать как транспорты, позволяя DropShip'ам пристыковываться к своим креплениям.
Крейсеры представляют класс самых разнообразных кораблей, а многие военно-космические флоты подразделяют их на дополнительные категории лёгких крейсеров, тяжёлых крейсеров и линейные крейсера. Крейсера служат как корабли эскорта, заставы или рейдеры, со скоростью, сравнимой с фрегатами или миноносцами, но с лучшей броневой защитой и огневой мощью. Многие крейсеры могут продолжительное время действовать вдали от пунктов обслуживания, что делает их идеальными кораблями-рейдерами. Тяжёлые крейсера несут больше вооружения, чем лёгкие, часто отставая от них в скорости. Кланы тяготеют к использованию тяжёлых крейсеров как командных кораблей. Линейные крейсеры ощетинены оружием и прекрасно бронированы, но их огромные двигатели предоставляют достаточно энергии для обеспечения большой скорости при их размерах. Эти быстрые бегемоты часто являются козырной картой флота. Многие крейсеры весят от 700,000 т до 1,2 млн. т, хотя исторические записи говорят о том, что Терранская Гегемония конструировала корабли до 1,5 млн. т. Линейные корабли - это крупнейшие WarShip'ы, многомиллионнотонные левиафаны, которые впечатляюще бронированы и вооружены, были наиболее мистическими среди боевых JumpShip'ов. Корабль этого класса обычно служит как флагманский корабль флота, ведя за собой силы наступающих на противостоящих им, проламывая брешь в их обороне для задействования более мелких аппаратов. Вопреки сложившемуся мнению, размер боевых кораблей не приводит к ущемлению скорости. Многие могут держать темп наряду с фрегатами, а могут и опередить тяжёлые крейсера.
Почти все варшипы Внутренней Сферы были уничтожены во время Войн за Наследие, и только в середине 31 века Великие Дома стали способны вновь строить их. Уничтожение города Эдо в Заливе Черепах орбитальной бомбардировкой варшипами Клана Дымчатого Ягуара в 3050 году вынудило государства Внутренней Сферы ускорить исследовательские и производственные программы по строительству подобных судов.
WarShip класса McKenna весом в 2,000,000 т, используемый СОЗЛ во времена Звёздной Лиги, остаётся наибольшим космическим аппаратом даже по прошествии 400 лет. Однако сейчас пальма первенства принадлежит WarShip'у класса Leviathan, весящему 2,400,000 т, выпущенному в 3055 году Кланом Призрачного Медведя. Инженеры Внутренней Сферы говорят о том, что нынешние знания и технология позволяют строить корабли большего веса.(р.71,72 Aerotech м1718ЗЛ1630, Предательство идеалов, глос книжн полки, BT Wiki)
+ автоматические военные корабли – (р.165 ЗЛ м1630)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 05 янв 2020, 21:02

Арьергард (фр. arrière-garde — тыловая охрана) — войска прикрытия, выделяемые от соединений, сухопутных войск или соединений сил флота, вооружённых сил государства при отступлении в период боевых действий. В некоторых случаях арьергард может выделяться при совершении марша от фронта в тыл. При отходе задача арьергарда — задержать наступающего противника, выиграть время, необходимое для отрыва главных сил, обеспечить их организованный отход и занятие назначенного рубежа. Арьергард непрерывно ведёт разведку с целью выявления состава,группировки и направления движения войск противника. В ВМФ арьергардом называлась концевая эскадра или группа кораблей в боевых порядках (соответственно флота или эскадры), следовавшая на некотором удалении от главных сил для их охранения с тыла. В общем строю флота или эскадры арьергард составляла их замыкающая часть (примерно 1/3 глубины строя). Начиная со Второй мировой войны, в связи с существенными изменениями в условиях и характере боевых действий на море, арьергард на флоте не применяется.(Википедия)
Авангард (фр. avant-garde, дословно: «avant» — впереди; «garde» — стража) — передовое (головное) временное формирование в вооружённых силах (армии и на флоте), которое выдвигается вперёд по движению войска или флота, с целью выполнения функций походного охранения. В Русском войске временное формирование, передовая часть войска, отряд лёгкой конницы (сторожевой отряд) назывался ертаул. Передовой отряд имел важное значение в походе и в бою, и был предназначен для разведки (изучения) местности и действий противника. Ертаул сформировывался либо из нескольких конных сотен, либо из лучших отборных ратников, отобранных из разных сотен, а иногда из личной охраны воеводы. Ертаул (ертаульный полк) шёл в походе впереди всей рати и выполнял разведывательные, сторожевые функции, и обычно первым вступал в бой, на него возлагались самые ответственные задачи, поэтому требовалась высокая скорость реакции и высокая боевая способность. Иногда ертаул совершал отход (ложное бегство), приводя преследующего его противника в засаду. В случае победы, как правило, именно ертаул совершал преследование разбитого противника и его разгром. В Русской армии термин ертаул был заменён на западный манер — передовой стражей — авангардом,однако, выполняемые задачи остались те же.
В эпоху парусных кораблей главным формированием флота была эскадра. Эскадра состояла из трёх дивизий: 1-я дивизия — кордебаталия — находилась в центре боевого порядка и возглавлялась адмиралом (он же командовал всей эскадрой); 2-я — авангард — располагалась в голове боевого порядка, возглавлялась вице-адмиралом; 3-я — арьергард — завершала боевой порядок, возглавлялась контр-адмиралом.
Сила и состав авангарда должны соответствовать численности и составу наступающих войск, равно как и условиям местности. Главной составной частью его обыкновенно бывает пехота; полевая артиллерия придаётся лишь более крупным авангардам; но конница в авангарде необходима, и приобретает тем большее значение, чем более открыта местность, по которой отряд двигается. В авангарде отделяется около одной четверти наличного состава наступающих войск; удаление же от охраняемых им главных сил возрастает соразмерно численности последних. Авангард со своей стороны, обеспечивает себя либо патрулями, либо передовыми и боковыми отрядами, тоже высылающими вперёд и по сторонам отдельных разведчиков.
В обязанности авангарда входит также и возможное устранение препятствий, которые могут встретиться на пути следования войск. В боевом порядке авангардом называется тот отряд (обыкновенно состоящий из всех трёх родов оружия), на который возлагается завязывание сражения и прикрытие развёртывания главных сил для битвы. От него же отделяются части войск, необходимые для сторожевой службы. При оборонительных действиях, название «Авангард» часто заменяют названием «передовая линия». Начальник авангарда может иметь решающее влияние на ход событий, так как по его инициативе завязываются авангардные дела (по современному — бой), в которые зачастую главнокомандующий вынужден бывает ввязаться с остальными силами, даже если бой завязан был вопреки его намерениям. Поэтому в начальники авангарда следует выбирать таких людей, которые отличаются верным взглядом, осмотрительностью и хладнокровием. В случае отступления авангард обращается в арьергард.(Википедия)

Вернорожденный /верное рождение (Trueborn, True Birth) - воин Клана, рождённый по евгенической программе кланов - программе искусственного выращивания, в результате спланированного скрещевания генетического материала лучших воинов. Применяется исключительно для пополнения воинской касты. Вольнорождённые - воины, родившиеся естественным путём В основном Кланы рассматривают последних как низших, хотя сколько получено путём генетики и сколько из них хуже обучены ещё вопрос. Все Кланы различают вернорождённых и вольнорождённых, но степень дискриминации варьируется в широких пределах. Дымчатые Ягуары вообще не позволяли быть в своих рядах вольнорождённым воинам; Волки выбрали вольнорождённого из Внутренней Сферы своим Ханом.
Для вернорождённого воина концепция семьи подходит мало, он рождён в искусственной матке и вырос в сибко, но эти воины, тем не менее, гордятся своим происхождением от доблестных и искусных предков. Генетический отец и генетическая мать, по кодексу воина, жизненно важны для него. Если эти генетические родители опозорены, этот позор распространяется на всё их потомство. И наоборот, потомство почётных генетических родителей, как ожидается, будет продолжать наращивать их честь.
Вольнорождённые воины могут получить Родовое Имя различными методами. У воина может объявиться прародитель из этого Родового Имени – это редкое событие, и в основном служит исключительной наградой. Лучшим примером могут послужить Драгуны Вульфа: Клан Волка наградили Джейми и Джошуа Вульфов за их прекрасные успехи обещанием включить их ДНК в программу выращивания и признать Вульф Родовым Именем. ИльХан также может создать Родовое Имя, награждая этим за успешное выполнение миссии, как это сделал Ульрик с Родовым Именем Келл.
Наконец, воины, родившиеся естественным путём, но с генетикой вернорождённого, могут завоевать Родовое Имя. В недавно произошедшем случае воину из Нефритовых Соколов по имени Диана было позволено пройти бои за Родовое Имя Прайд. Диана была вольнорождённым потомком двух вернорождённых из одного и того же сибко, хотя лишь один – легендарный Эйден Прайд – имел статус воина. Победа Дианы, которую большинство кланеров рассматривают как первую подобного рода, стала интересным прецедентом. Однако на самом деле она не была первым вольнорождённым потомком Родовой Линии вернорождённых, получивших Родовое Имя. Как потомку Джала Варда, одного из верных Николасу Керенскому, Фелану Келлу было позволено присоединиться к Дому Варда и пройти испытание за Родовое Имя Вард. Это был особенный случай, т.к. очень немногие из тех, кто присоединился к Николасу, оставили потомков во Внутренней Сфере. Однако успех Фелана показал, что Кланы (или, как минимум, Волки) могут проявить гибкость в решении таких вопросов.(глосс уральск лиги, глосс Клана Кречета, глос книж полки, р.34, р.39, р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642)
Вживлённые воздушные фильтры - Некоторые люди на Токаше имеют вживлённые воздушные фильтры, что позволяет им работать без громоздких респираторов, но т.к. эти имплантанты ограничивают их способность жить где-либо ещё, их применение ограничиваются кастой рабочих.(р.111 КВК м1709)
Взлетно-посадочная полоса (ВПП) – определенный прямоугольный участок сухопутного аэродрома, подготовленный для посадки и взлёта воздушных судов. Любая полоса «направлена» одновременно в две стороны, разница между которыми равна 180°.Покрытие для взлётно-посадочных полос (также и для рулёжных дорожек, стоянок) используется также различное. Существуют грунтовые, гравийные, асфальтовые и железобетонные полосы, причём в последнем случае ВПП могут быть как цельнолитые, так и выложенные из готовых стандартных рифлёных плит аэродромного покрытия типа ПАГ-14, ПАГ-18, ПАГ-20 (отличающиеся грузонапряжённостью). Взлётно-посадочная полоса с искусственным покрытием обозначается аббревиатурой «ИВПП». Грунтовые аэродромы в непогоду «раскисают», что делает невозможным их эксплуатацию. В годы Второй мировой войны и после широко применялось легкосборное покрытие из стальных профилированных полос, скрепляемых друг с другом, и в сборе образующее полотно, укладываемое непосредственно на грунт. Активная полоса (рабочая полоса) — это взлётно-посадочная полоса, используемая для взлётов и (или) посадок воздушных судов в данный момент времени. Основной фактор выбора ВПП для посадки или взлёта — это направление ветра.(Википедия)
Виниры (Vineers) – предметы обычно связаные с ярким моментом/ фрагментом жизни воина. Они часто являются трофеями на память о пройденных битвах. Их собирают члены некоторых Кланов, в основном Нова коты. Воин бросает винир в огонь, чтобы вызвать видение будущего. Эти предметы называются так,вероятно, как сокращение от слова "сувениры". (глосс Клана Кречета, глос книж пол, глосс уральской лиги, Сарна, р.121 КВК м1709)
Военные Кланов - вершина их общества и единственная причина их существования – это военные. Военные кланов и каста воинов – это не одно и то же. Воины Кланов – это бойцы, а понятие «военные Кланов» также включает в себя и членов других каст, особенно касту техников, выполняющих обслуживающую роль.Например, каста торговцев отвечает за материально-техническое обеспечение военных, а техники обеспечивают средства связи и ремонт. Техники также формируют основу экипажей WarShip’ов и DropShip’ов.
Части поддержки вроде инженеров, артиллерии и обслуживающего персонала (MASH units) добавляются на уровне Галактики, но при необходимости могут прикрепляться и к действующим Кластерам. Хотя кланами командуют Ханы, каждый Тумен своим верховным командующим признаёт ильХана, и уважительно следует его или её указаниям.
Помимо этого, для общего военного командования существует несколько формальных механизмов, и поэтому вся структура зависит от Ханов и ильХана. Как показал Токкайдо, единственное настоящее испытание командной системы Кланов, успех определяют воля и взаимодействие отдельных лидеров. Политические заигрывания не позволяют на поле боя воспользоваться удобным случаем. Если бы Кланы сработали дружно, они бы победили КомСтар и получили бы Терру ещё 10 лет назад. Они отказались сделать это, а ильХан Ульрик Керенский не проявил склонности сплотить их, поэтому они и проиграли.
Одна из немногих областей, где необходима высшая власть, - это обеспечение системы совместимости. Когда в 2850-х гг. впервые были сконструированы ОмниМехи, они кишели механическими, электрическими и программными недоработками. Вмешался Великий Совет и создал специальные руководства относительно системы интеграции, гарантировавшей совместимость. Эти указания стали краеугольным камнем военно- промышленного комплекса, обеспечив доминирование ОмниМехов. Подобный же принцип применяется и к структуре званий, хотя многое из них было дано Николасом Керенским и поэтому почти не изменилось с веками. Главное отличие между вооружёнными силами Внутренней Сферы и Кланов – возраст солдат. Если во Внутренней Сфере немногие военные развёртывают войска из 16-летних солдат, Кланы обычно имеют 20-летних воинов, а в их подразделениях средний возраст низок, большинство их воинов – в возрасте от 20 до 45 лет. В подразделениях 1-го эшелона доминируют поколения помоложе, а пожилые солдаты обычно служат в подразделениях 2-го эшелона или соламы. С воином, не завоевавшим к своему 35-летию Родовое Имя, поступят так же, и он будет переведён во второстепенные подразделения. Без достижения ими высоких званий воинов даже с Родовыми Именами ждёт в конечном счёте такая же участь. Воины, подобные Наташе Керенской или Ханам Нова Котов, на момент своей гибели достигшие 80-летнего возраста, являются ярким примером превосходных воинов, остававшихся на действительной службе далеко после среднего возраста. Однако даже им требовалось взаимодействовать со своими Кланами, чтобы оставаться на своих постах и сохранить свои звания.(р.63,64 КВК м1709) таблица соотношения военной структуры ВС и кланов (р.65 КВК м1709)
Военный Кодекс (Martial Codex) - это свод правил и законов, согласно которым управляется Клан во время войны. Его основная цель - минимизировать политическое влияние, которое часто сопровождает собрания Великого Совета, вынуждая участников помнить об обсуждаемых вопросах и решать их без суеты. Его действие предоставляет ильХану необычную власть, вроде права отклонить любые обвинения, вынесенные до Совета Клана или Великого Совета, которые он или она посчитает фривольными. (глосс уральск лиги, р.119 КВК м1709)
Военное положение – особый правовой режим в государстве или его части, как правило в военное время, который устанавливается решением высшего органа государственной власти в случае агрессии против государства или непосредственной угрозы агрессии. Военное положение характеризуется введением в действие определенной законом государства совокупности чрезвычайных мер по охране государственной безопасности и общественного порядка в стране. Устанавливается повышенная ответственность (по законам военного времени) за неподчинение (неисполнение) приказам и распоряжениям военных властей государства. Тем не менее, военное положение может быть введено и из-за внутренних факторов. Так, например, в мирное время военное положение вводилось во Франции (в 1948 году), в различных штатах и городах США для вооружённого подавления рабочих забастовок, а также расовых (1962 год) и негритянских волнений (например, в 1968 году), для подавления недовольства в Канаде (в 1970 году), из-за нарастающего недовольства населения было введено военное положение в Польше. В 2018 году Украина также частично перешла на военное положение. Военное положение обычно предусматривает существенное ограничение некоторых прав и свобод граждан, в том числе таких основных, как свобода перемещения, свобода собраний, свобода слова, право на судебное рассмотрение дел, право на неприкосновенность имущества и тому подобное. Кроме того, судебная и исполнительная власть может быть передана военным судам и военному командованию соответственно. (Википедия, р.51 ЗЛ м1630)
Военные технологии кланов - Хотя Кланы известны своей развитой военной технологией, большинство их систем появилось эволюционным путём, а не в ходе революционных открытий. Для большинства из них во Внутренней Сфере имеются недоработанные аналоги, но лёгкость, компактность и эффективность дала Кланам решающее преимущество в боях. Некоторые вещи со временем развивались; концепция БэтлМеха 2439 года изменилась, пройдя путь от Mackie до Daishi, как в своё время кремневый пистолет превратился в игломёт. Оба являются ручным оружием, но последнее является потомком первого, и степень превосходства одного над другим не вызывает сомнений. Схожим образом развивалась и военная технология Кланов. До Операции Клондайк Кланы использовали технологию, идентичную технологии Звёздной Лиги. После освобождения Пентагона стали появляться новые разработки типа Annihilator и Shogun. ОмниМехи, впервые появившиеся в строю в 2854 году, основывались на разработке БэтлМеха Mercury. Эти ОмниМехи, хотя и были гибче, чем предыдущие разработки, использовали оружейные системы Звёздной Лиги. «Торговая марка» Кланов – улучшенное оружие – развивалась на протяжении 200 лет; до 31-го века не существовало сверхприспосабливаемых машин Операции Возрождение. Многие из этих шасси существовали и до этого, но оружие и электроника продолжали развиваться. Как показала недавняя разработка Кланом Звёздного Ужа тяжёлых лазеров, оружейная технология – живой процесс. Бронекостюм, созданный Кланом Волка в 2868 году, более всего похож на настоящую революционную технологию. Звёздная Лига не имела предшественников в этом деле, хотя технологии, приведшие к их разработке – улучшенные броневые составы и экзоскелет, - уже существовали. Комбинация этих элементов в новом представлении – краеугольный камень революционных разработок. В той же мере ПротоМехи – впервые использованные в недавних событиях на Охотнице – не являются революционными разработками. Хотя их системы управления и отличаются от систем Мехов и бронекостюма, базовая технология – просто мелкомасштабная версия Мехов. (р.67,68 КВК м1709)
Воздушная артподготовка - необычная тактика клана Облачных Кобр, когда воздушные аппараты используются для «умягчения» целей перед наземным нападением.(р.73 КВК м1709)
Воздушные корабли - особый класс традиционных летательных аппаратов, воздушные корабли летают и маневрируют так же, как и аэродинамические шаттлы. Они могут парить над землёй, как сферический малый корабль. Для подъёма вверх эти машины используют газы легче воздуха (обычно инертный гелий), а для маневрирования и сохранения неподвижного состояния – пропеллеры. В силу уникальности свой конструкции воздушные корабли движутся намного медленнее, чем большинство других традиционных воздушных транспортных средств. Воздушные корабли не могут действовать за пределами атмосферы. Воздушные корабли – весьма привлекательная форма несложного транспорта для перевозки насыпного или наливного груза там, где нет железнодорожных или морских линий.Весят от 0,1 до 1.000 т. (p.25, p.204, 205 TW)
Воин – Солдаты, пилотирующие бэтлмехи, называются мехвоинами; управляющие аэрокосмическими и традиционными истребителями называются просто пилотами. Бэтлмех или истребитель вышли из строя, если мехвоин или пилот убит или ранен, даже если сама машина получила лишь мелкие повреждения. Транспортные средства и шаттлы пилотируются экипажами (несколько работающих вместе человек, обеспечивающих правильное функционирование данной боевой единицы), а пехотные боевые единицы представлены взводами из отдельных солдат. Успешность действий на поле боя таких типов боевых единиц снижается по мере того, как экипажи или взводы получают повреждение. В целях упорядочения правил Классическая BattleTech, термин «воин» относится к человеческой составляющей любой боевой единицы – будь то отдельный солдат или экипаж. (p.39 TW)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 08 янв 2020, 19:17

Возрастная дискриминация кланов - Вместе с их строгим следованием стилю честного боя, старение – одна из немногих слабых сторон Кланов. Это ставит грубое действие над опытом и позволяет противнику воспользоваться наивностью молодых воинов. Как сказала Наташа: «Пожилой возраст и предательство всегда возьмут верх над молодостью и красотой». Эта возрастная дискриминация, кажется, противоречит общему настрою «нет тратам и желаниям», но, тем не менее, это так. Даже успешное и выбивающееся по всем параметрам Испытание Положения, устроенное Наташе Керенской в возрасте 78 лет, мало заставило переоценить эту практику. (р.63,64 КВК м1709)
Война Отказа - Это было испытание политического мастерства Ульрика Керенского, когда он уговаривал Ханов принять перемирие и продолжал отражать всевозможные нападки, пока не произошли роковые события Войны Отказа. Военизированное общество было лишено возможности участвовать в сражениях, Кланы искали другой выход своей накопившейся агрессии. У них произошло множество Испытаний и стычек, а межклановые набеги – неслыханное дело во время вторжения и мало возникавшие в оккупационных зонах – стали широко распространёнными. Все эти межфракционные трения мало трогали народ Внутренней Сферы. Это были набеги так называемого «Красного Корсара».
Летом 3057 года Крестоносцы сделали ещё одну попытку дискредитировать Керенского и нарушить перемирие. Фракция Крестоносцев Волков выдвинула ряд обвинений против ильХана, надеясь заменить Ульрика Крестоносцем. Как ильХан Ульрик мог не отвечать на эти обвинения, но он сделал это, чтобы разбить блок Крестоносцев-Волков. Вместо этого он угодил в ловушку – Крестоносцы обвинили его в запланированном геноциде, лишив воинов Кланов их права сражаться с Внутренней Сферой в оставшееся десятилетие перемирия. Ульрику бросили это обвинение в Совете Клана Волка, и он смог отклонить его, но он понимал, что это обвинение будет вновь предъявлено ему годы спустя. Поэтому он решил вынести обвинение в Великий Совет, даже зная, что он, вероятнее всего, проиграет. Результатом стала Война Отказа.
Совет обвинил Ульрика лишь с небольшим преимуществом: 19 осудили его, 15 объявили невиновным. Как он и планировал, Ульрик потребовал Испытания Отказа. Однако это Испытание было вовсе не простым сражением один на один или Звезда на Звезду. При поддержке Наташи Керенской и моей, бывших в то время Ханами Волков, Ульрик заявил против Клана-Крестоносца, который, как он знал, будет иметь «честь» опрокинуть его, весь Клан Волка – этим Кланом будет Клан Нефритового Сокола. Этим манёвром он надеялся выиграть Испытание и сокрушить один из сильнейших Кланов- Крестоносцев.
Как и ожидалось, за решение Великого Совета сражались Соколы. Последовавшее сражение развернулось по всей их оккупационной зоне. Волки доводили себя до крайности и сокрушали практически любые подразделения, с которыми они сталкивались. Однако их отвага не могла восполнить их собственных шокирующих потерь. Понимая, что победа практически недостижима, Ульрик приказал мне увести избранных воинов Клана Волка в изгнание во Внутреннюю Сферу. Пока мы отбивались на Морджесе от наседавших на нас Соколов, атаки возглавляли Наташи и Ульрик. Наташа Керенская, знаменитая Чёрная Вдова, погибла в дуэли в Большом Шраме на Туаткроссе; вскоре после этого на Вотане погиб в результате предательства Соколов Ульрик. ИльХан и оба Хана Волков погибли или же были в изгнании, и Соколы объявили о своей победе – пирровой, как оказалось. Волки сократили Тумен Соколов лишь до тени прежней их мощи, а последующие попытки лидеров Соколов поглотить оставшихся Волков стоили жизни обоим Ханам Соколов.
Владимир Вард, бывший Звёздный Капитан, заявил о воскрешении Волков-«Крестоносцев», избравших его своим Ханом.
8 августа 3057 год Началась Война Отказа Война Отказа бушует по всей территории Соколов. Соколы одерживают номинальную победу, убив Ульрика. Они переводят это Испытание в Поглощение и заявляют права на оставшееся имущество Клана Волка(р.21,22 , р.33 КВК м1709)
Войны за Владения(ВзВ) - Пока Нова Коты готовились к уходу из пространства Кланов, другие Кланы начали Испытания Владения за бывшее имущество Дымчатого Ягуара. Никто из Кланов не мог потребовать прав Поглощения, т.к. не осталось никого из воинов-Ягуаров, принявших бы участие в Испытаниях, и эти вызовы были подменены политическими состязаниями, что в конечном итоге привело к ожесточённым военным столкновениям между враждовавшими претендентами. Некоторые из них вызовов были окончательно улажены, и против новых владельцев прошла серия вторичных Испытаний. Этот цикл Испытаний был, казалось, нескончаем – каждое успешное Испытание порождало другое или Испытание Отказа. Даже сейчас, спустя почти 2 года после их начала, Испытаниями охвачены несколько миров Кланов.
Огненные Мандрилы и Ледяные Хеллионы совсем запутались в Испытаниях за имущество Дымчатых Ягуаров на Атреусе, Волки и Нефритовые Соколы – на Эдеме, и Ледяные Хеллионы и Койоты – на Лондерхолме. На Цирцее Снежные Вороны померялись силами с Волками за добавление территорий Нова Котов к своим уже существующим. Мир Спокойствие (Tranquil) достался Волкам без единого выстрела, как и Кирин Клану Адских Лошадей – к большому неудовольствию воинов Лошадей, ожидавших серьёзных сражений. Винтон, давний источник спора между Ягуарами и Кланом Алмазной Акулы, быстро достался Клану-торговцу. На Гомере, домашнем мире Клана Облачной Кобры, этот Клан и Стальные Гадюки схватились за анклав Ягуаров. Однако почти не имели шансов против массированных войск Кобр. Ситуация стала совсем непонятной, когда Кобры позволили приземлиться Снежным Воронам; Вороны немедленно бросили вызов Гадюкам, своим давним врагам, за их приобретения. В этот момент владение имуществом Ягуаров стало вторичным по сравнению с выяснением отношением этих Кланов. Прибытие в конце 3061 года войск Внутренней Сферы поставило точку в этом споре.
Хотя масштаб и ожесточённость Испытаний Владений может показаться очень шокирующим для Внутренней Сферы, нападение СОЗЛ оставило малозаметную, но глубокую отметину на Кланах. Это поколебало их уверенность в превосходстве Кланов, что до настоящего момента не подвергалось сомнению.
СОЗЛ захватили Охотницу, столичный мир Кланов, и победили лучшие Кланы- Крестоносцы. Главный повод существования Крестоносцев – задача Кланов вторгнуться во Внутреннюю Сферу и уберечь тот народ от «варварства» - была решительно отметена. Однако Крестоносцы по-прежнему обладают большим влиянием; также лидеры Кланов контролируют средства массовой информации на своих территориях, что позволяет им обыгрывать последствия недавних событий и предупредить любые ответные реакции гражданских каст.
Хотя принц Виктор говорил иное, многие кланеры рассматривают нападение СОЗЛ как вызов их пути
жизни. Они верят, что Кланы должны оставаться в изоляции, избегая грязи, в которой испачкались
Призрачные Медведи и Нова Коты. Другие говорят, что Кланы принять предложение СОЗЛ укрепить
отношения и возвратиться домой, который они так давно покинули. На данный момент не преобладает ни
одна из точек зрения; по всей видимости, споры будут продолжаться ещё какое-т время. В перспективе эти
дискуссии могут привести к возникновению новых философий, которые заменят разбиение на Хранителей и
Крестоносцев. Это покажет лишь время.
При уходе клана Призрачных Медведей войска кланов Снежного Ворона и Алмазной Акулы уже находились в боевой готовности и на фоне возражений нескольких других Кланов, оба Клана быстро заняли свои новые владения. Клан Адских Лошадей, заклятый враг Призрачных Медведей, двинулся на бывшую столицу Медведей и заняли несколько областей, пока там не закрепились Снежные Вороны. Эти два Клана успели провести несколько Испытаний, пока Вороны не поняли, что действия Лошадей не были направлены против них. Вороны согласились разделить владения, избежав кровавого конфликта. На Токаше, где Медведи отдали свои владения Алмазным Акулам, Ханы Медведей не рассчитывали на быструю реакцию Нефритовых Соколов. Понимая, что с этим миром что-то не то, Соколы переместили 2-й Соколиный Velites с Маршалла на Токашу. Когда Хан Йоргенссон объявил о планах Медведей, Соколы двинулись на захват территории, это самое сделали и Гигантские Скорпионы. Алмазные Акулы на Токашу высадили солдат своей Галактики Гамма и быстро заняли ключевую позицию. Однако вскоре стало ясно, что владение миром будет очень дорогим. После стычек Акулы решили отступить и укрепиться в остальных свои приобретениях, также полученные от Медведей, - на Паксоне. Присутствие Соколов на Токаше не удержало Клан Адских Лошадей, и они двинулись для захвата анклава своих старых врагов, Медведей. Сражение на Токаше между Лошадьми, Соколами и Скорпионами закончилось к концу 3060 года, но летом 3061 года вспыхнуло вновь. На данный момент Соколы и Скорпионы владеют 64% и 23% планеты соответственно, а Лошади получили 13% планеты.
Киндраа Маттила-Кэррол Клана Огненного Мандрила заняло на Охотнице г.Пан-Сити и близлежащие районы, а Клан Звёздного Ужа захватил почти весь город Майерс. Между этими двумя Кланами по-прежнему случаются стычки. Остальные два Клана заняли менее гостеприимные места планеты. Гигантские Скорпионы контролируют континент Плач (Continent Abysmal), а Ледяные Хеллионы заняли полуостров Путь Воина (Path of Warrior Peninsula).
Конечно, Войны за Владения вряд ли закончатся в ближайшее время -3062-3063г.
Несомненно, некоторые Кланы будут искать возможность обойти исход Великого Отказа. Влад Вард уже заявил, что он не считает своих Волков связанных этим, хотя он и принимает условия Токкайдского Перемирия. Соколы также стремятся воспользоваться любыми слабостями, что уже почувствовал на себе Альянс Лиры, граничащий с их оккупационной зоной. Многие лиранские миры пострадают от того, если между Альянсом и Федеративным Содружеством вспыхнет предрекаемая многими гражданская война. Однако Кланы Вторжения будут пытаться пресекать попытки других Кланов проникнуть во Внутреннюю Сферу, хотя недавнее появление там Клана Адских Лошадей наглядно демонстрирует, что то, что является наиболее труднореализуемым, и следует ожидать. Они не могли остановить дипломатические или торговые миссии, но их источники и военная мощь были достаточными, чтобы предотвратить любую попытку колонизации или захвата. В любом случае, над ними нависала угроза репрессий со стороны СОЗЛ. Вероятнее всего Кланы продолжат этот период самоанализа. Некоторые опасаются, что это приведёт к гражданской войне, для которой нынешние Испытания, охватившие пространство Кланов, могут оказаться прелюдией к ней. Мы надеемся, что события обернутся иначе, но исторические прецеденты указывают на то, что всякий раз, когда исчезает основная внешняя угроза, вновь всплывают и становятся важными второстепенные делёжки. Конечно же, Кланы не изменятся внезапно. Дорога, которой они следуют, остаётся ясной и понятной.
май 3060 – 02.3062 Среди домашних Кланов вспыхнули Испытания за бывшие анклавы Дымчатых Ягуаров, Нова Котов и Призрачных Медведей (р.26,27,р.30,р.33 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 10 янв 2020, 22:11

Войны за Наследие/ Войны за наследство/ Наследные войны (Succession Wars)(НВ) - С падением ЗЛ человечество погрузилось в эпоху постоянных сражений, которая известна нам как Наследные войны. Войны за Наследие были серией широкомасштабных конфликтов между государствами Внутренней Сферы –преемниками ЗЛ, которая продолжалась с 2786 по 3040 года. Во время этих войн Великие Дома мобилизовали огромное количество боевых мехов, чтобы уничтожить друг друга и захватить территорию противника. Основной целью было управление всей Внутренней Сферой. В последующие годы борьба стала настолько повседневным событием, что этот период истории стал известным как "Войны за Наследие".Заметным следствием этих конфликтов стала значительная потеря передовых технологий из предыдущей эпохи Звездной Лиги. Неистовость разрушений, сопровождавших первые Войны за Наследие, ужаснула даже самых бесчувственных солдат.
+Первая война за Наследие (First Succession War) – (2786 до 2821 г.)жестокий конфликт, разорявший Внутреннюю Сферу с 2786 по 2821 год. Предвестник - сражения между ЛС и СД в августе 2785г. В декабре 2786 Минору Курита провозглашает себя Первым Лордом Звёздной Лиги. Это требование отклоняется другими лордами. В последующие несколько месяцев лидеры других великих домов последовали его примеру, став известными как лорды-преемники. В 2787г каждый из Великих Домов наносит удары по своим соседям. При этом война сопровождалась актами невиданного прежде насилия. Воюющие Лорды пяти Великих Домов, отвергнув Аресские Соглашения, начали широко применять оружие массового поражения, - разрушали целые города, уничтожая жизненно важные промышленные объекты и расправляясь с сотнями миллионов мирных жителей. Использование химического и биологического оружия во время войн за Наследие уничтожило динозавров.
Немного миров остались невредимы, и все испытали последствия полного уничтожения торговли и связей между мирами. КомСтар объявляет о своём нейтралитете.
В 2821 году т.к. все участники выдохлись, 1-я Наследная Война подошла к концу. Первая Война за Наследие окончена, но Аресские соглашения денонсированы этой зверской войной.
Первая Война за Наследие отличается разрушительным влиянием, которое она оказала на инфраструктуру и технологическую базу Внутренней Сферы. Многое из того, что было потеряно, так и не было восстановлено за прошедшие века. Из-за потери торговых связей терялась возможность запастись запасными частями для оборудования очистки атмосферы и терраформирования, многие планеты покинуты, и планеты с большими водными ресурсами становятся чрезвычайно важными стратегическими целями. Как и 400 лет назад.
Мир 2821-го года дался нелегко и был следствием скорее утомления, нежели истинного примирения. Хотя ни один Лорд Дома не мог бы заявить, что продвинулся далеко в достижении своей цели - доминирования над остальными, произошло слишком много злодеяний, чтобы допустить любое длительное примирение. Средства для производства технологии и знания, как производить их были уничтожены. После такой войны длительный мир невозможен, да и не требуется. Напротив, короткий мир используется для подготовки к следующей большой войне.
С 2821 по 2827 год пять выживших царствующих Домов восстановили значительную часть своей военных мощи, собирая всех выживших ученых и инженеров в тех нескольких мирах, где уцелели промышленные мощности. Между 2828 и 2830 годами напряженность вдоль границ каждого конкурирующего государства вылилась еще в одну тотальную войну.
+вторая война за Наследие(Second Succession War) – (2828 г.- 2864). В 2834 году Синдикат Драконов атакует вражеские подступы, Федеративные Солнца нападают на миры Тиконов. В 2858 году войска Синдиката Дракона захватывают Робинсон.
Она была такой же смертоносной, разрушительной и бессмысленной, как и предыдущая. Сотни миллионов погибли в бессчетных сражениях по всей Внутренней Сфере и лишь только несколько десятков миров в конце концов поменяли владельца. По мере уничтожения все большего числа промышленных производств, ученых и инженеров, некоторые сферы специализированного знания и технологии начали полностью исчезать. К концу второй войны за Наследие, то что называли общим уровнем технологического развития государств-наследников, упало до уровня едва превосходящего развитие Терры к началу 21-ого столетия. Теперь уже было нелегко создавать усовершенствованные компьютеры, большие термоядерные производства или межзвездные корабли. Вместо этого лидеры Домов-Наследников начали разбирать существующее оборудование на запасные части, необходимые для сохранения в рабочем состоянии действующей на тот момент военной техники. Великие Дома едва ли в состоянии продолжать войну. Хотя боевые мехи все еще строятся, они могут быть произведены только в небольших количествах, и запасные части становятся дефицитом, так же как и люди, способные сделать ремонт. Ремонт и базы поставок становятся такими же ценными, как и вода, и даже еще более необходимыми. В 2864 году 2-я Наследная Война закончилась.
+третья война за Наследие(Third Succession War) После второй краткой передышки, в 2866 году разразилась Третья Война за наследие, когда Координатор Мийоги Курита агрессивно отреагировал на слухи о слабости Синдиката Дракона, - в ответ на это Объединенные Силы Синдиката Дракона захватили центральную часть Лиранского Содружества. И вскоре борьба распространилась на всю Внутреннюю Сферу.
Поскольку военные возможности государств-преемников были резко сокращены в ходе двух предыдущих войн за наследие, этот конфликт развивался более медленными темпами и с меньшей интенсивностью, чем в предыдущих войнах, - военные кампании этой войны никогда не были настолько насильственными как в предшествующих двух войнах. Поскольку ресурсы лордов постепенно исчерпывались, насилие начало уменьшаться.
Неписаные правила, подобные Аресским соглашениям устанавливаются самими воинами, уменьшая разрушения и сдерживая, но не останавливая человечество от варварства. Шло время, и слабая экономика, не справлявшаяся с военными запросами, заставила Дома осознать губительность дальнейших потерь жизненно важных ресурсов. Постепенно был сформулирован неофициальный свод правил ведения войны, подобный Аресским Соглашениям. Соединения мехов и армии все еще сражались за действующие заводы, но ни одна сторона не пыталась нанести урон самому производству. Проигравшие просто утешали себя мыслью, что они отвоюют планету в следующей войне. Основные битвы мехов, особенно между наемными частями, часто велись этапами, и обе стороны позволяли техникам противника выходить на поле боя в периоды перемирия, чтобы разобраться с поврежденными мехами. Другие части мехов, опять таки же наемники, восстановили старую традицию капитуляции победившим и выплаты выкупа для получения освобождения.
Но самым важным было осознание всеми святости межзвёздных Т-кораблей "прыгунов" и строгое подчинение запрету атаковать эти корабли. Ведь без "прыгунов", война за превосходство и вовсе не могла вестись.
Одним из последствий разрушительных Войн за Наследие было усиление феодального гнета по всей Внутренней Сфере. Центральные правительства правящих Домов больше не обладали ни административным аппаратом, ни абсолютными военными ресурсами для поддержания централизованное управления своими территориями. Вместо этого, каждый Лорд Дома управлял иерархией планетной знати. Эта знать часто выходила за рамки руководства самыми элитными частями мехов, завоевывая полную власть взамен на обещание предоставить услуги своих BattleMechs. Договоры, подписанные в 3020 и 3022 годах, ограничили боевые действия, и к 3025 году Третья Война за наследие фактически закончилась.
+Четвертая Война за Наследие (Fourth Succession War) – (20.08.3028-02.3030). Четвертая война за наследие, продолжавшаяся с 3028 по 30 год, была короткой и жестокой войной между двумя возникающими силовыми блоками. Объявленная во время брака Хэнса Дэвиона и Мелиссы Штайнер, четвертая война за наследие была конфликтом, начатым недавно образованным Федеративным Содружеством против стран- участников Каптейнского договора, спонсируемого Комстаром.
Подписанное 13 октября 3022 года - но окончательно оформленное только 10 августа 3024 года-соглашение Каптейна (также называемое Каптейнским договором или Каптейнскими соглашениями) было трехсторонним соглашением между домами Курита, Марик и Ляо, которое предусматривало прекращение военных действий и взаимную поддержку в подготовке кадров и разведке. Это должно было уравновесить формирование могущественного союза Федеративного Содружества между домами Штайнера и Дэвиона. Один из немногих конфликтов, который имел явного победителя, четвертая война за наследие привела к появлению нового Федеративного Содружества как самой могущественной нации со времен первоначальной Звездной Лиги.
Территория и власть Конфедерации Капеллы были урезаны наполовину, и многие из ее бывших миров оказались под контролем нового альянса Федкомов или входили в состав Свободной Республики Тиконов и Сент-Ивского договора. Теодор Курита, наследник трона Синдиката готовился к контрнаступлению, которое должно было начаться при получении первой же передышки в военных действиях. Дела у Синдиката Дракона шли ненамного лучше, чем у КК - он потерял 53 звездных системы, захваченных силами Лиранского Содружества, но все же взял под контроль 15 миров Солнечной Федерации в качестве компенсации.
Хотя двухлетняя Четвертая Война за Наследие была сравнительно короткой, тем не менее, это был весьма жестокий конфликт. Несмотря на характерные для этого конфликта постоянные боевые действия, имевшие место в пограничных территориях, главные государства Внутренней Сферы к тому времени успели восстановить свои силы, основательно подорванные в предыдущих конфликтах, и политическая и общественная ситуация не претерпела значительных измененный. Сложись история иначе, потребовалась бы не менее 20-и лет чтобы все общественные, военно-политические последствия Четвертой Войны за Наследие могли бы естественным образом стабилизироваться. В результате войны границы Внутренней Сферы начали меняться. Герцогство Андуриен вышло из Лиги Свободных Миров и объединилось с Магистратом Канопуса. Потребовалось десять лет, сменились два лидера - капитан-генерал Янос Марик и его сын Дагган Марик, прежде чем Томасу Марику, новому лидеру Лиги Свободных Миров, удалось восстановить Герцогство.
Выполнив большинство поставленных задач на Капелланском участке театра военных действий, в 3030 году Хэнс Дэвион и Катрин Штайнер объявили о своей победе и прекращении огня.
Каждый из них имел собственные веские причины закончить военные действия. Экономика Солнечной Федерации, в условиях запрета на межзвездные связи, навязанного Ком-Старом, постепенно истощилась. Что же касаемо Катрин, ее области находились под угрозой все более возрастающей активности сепаратистов, противопоставляющих себя союзу Федеративного Содружества.
(р.5, р.98,р.171 ЗЛ м1630, р.31-33 КВК м1709, Наследные войны, BT Wiki, таймлайнБТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 12 янв 2020, 13:27

Войска кланов – эволюция войск кланов проходила постепенно. Явное превосходство войск бэтлмехов в сражениях один на один в результате выявило недостатки бронемашин и транспортов в кампании на Пентагоне и в Кланах в целом. Пехоте привили мысль, что она не сможет противостоять мехам и истребителям, и поэтому им нет места в войсках Кланов; бронемашины также не смогут сделать чего-нибудь стоящего. Этим шагом не стремились унизить экипажи транспортов, но необходимость совместной работы при действии внутри транспортов шла вразрез с представлениями Кланов об идеале воина-индивидуалиста – да и мехи были жизнеспособней и мощнее.
Большинство Кланов в своём Тумене имеет транспорты, и Джером Уинсон, преемник Керенского, приказал создать в Кланах целый ряд транспортных средств. Но лишь некоторые Кланы используют транспорты в подразделениях 1-го эшелона. WarShip’ы – отдельный случай. Хотя большая часть активного военно-космического флота СОЗЛ поддержала Николаса, эти верные ему люди имели в своём распоряжении меньше 40 WarShip’ов, т.к. большинство кораблей осталось в орбитальных тайниках. Тут доминировали техники, а не воины, и они почти не участвовали в кампании на Пентагоне; экипажи этих кораблей сначала были лишены возможности положить начало Родовым Именам. Однако с годами стало ясно, что необходимо создать Родовые Имена руководителей такого рода. Поэтому большинство этих офицеров и вошло в состав таких войск (Клан Снежного Ворона в конечном итоге выделил WarShip’ы в отдельный род войск, но это исключение из правил).
Согласно его записям, Николас первоначально намеревался применять термин «Кланы» лишь к воинам своего нового общества. Но очень скоро стало ясно, что необходимо разорвать некоторые другие связи, характеризовавшие людей Исхода – большинство из них родились и выросли во Внутренней Сфере. Поэтому Николас разбил существовавшие среди них группы и разбросал их по всем 20-и Кланам. Каждый Клан стал многокультурным обществом, содержащим элементы всех существовавших до этого групп. Путь назад, к старым культурным и политическим союзам, был закрыт, принадлежность к старым подразделениям также была отброшена, новые Кланы прочно связали их вместе.(р.10,11 КВКм1709)
Вольнорожденный (Freeborn)/вольное рождение/Вольняга (Free Birth) -Человек, зачатый и рождённый женской особью естественным путём в результате неконтролируемого (случайного) спаривания, называется вольнорождённым. Упор на программе искусственного выращивания -евгенических программах, которые Кланы очень высоко ценят, позволил обществу Кланов по-новому взглянуть на таких людей - как на людей второго сорта, т.к. у вольнорожденного индивидуума автоматически предполагается низкий потенциал к последующему развитию. Вольное рождение - эпитет, используемый вернорожденными членами касты воинов, обычно обозначающий отвращение или замешательство и применяется в крайней степени расстройства или отвращения. В устах вернорожденного воина это является смертельным оскорблением, проклятием, если адресовано другому вернорожденному.
Николас первым предложил термин вольнорождённый, однако в это время этот термин не имел отрицательного значения. Вольнорожденных в Кланах называют презрительной кличкой "вольняга". В нашем языке близко по значению к "ублюдку" или "недоноску".(р.11, р.118 КВКм1709, р.125 КВ м1642, глосс уральск лиги, глосс Клана Кречета, глос книжн. полки)
«Вольные Гильдии» - элемент гражданских каст, которые являются частью общества Кланов, но не принадлежат специфическому Клану. Великий Совет согласился с тем, что тот Клан, чьи войска завоюют Терру, станет ильКланом, правящим другими Кланами. Старший Хан победившего Клана навеки станет ильХаном, а ильКлан также получит управлением «Вольными Гильдиями» (р.18 КВК м1709)
Вольные подразделения - подразделения размером обычно с полк или крупнее для наземных войск, не принадлежат к какой-либо отдельной боевой организации, напрямую подчиняясь обычной командной цепочке марки или военного театра. (Гр в ФС м10974)
Вооруженные силы Западного Альянса (ВСЗА) – ВСЗА задумывались как единая армия, находящаяся под единым командованием и снабжаемая едиными образцами вооружения и снаряжения, производимыми во всех государствах-участниках. Отличались от предшествующих многонациональных сил. (р.8 ЗЛм1630»)
Временная галактика (Provisional Galaxy )- это 2-я линия или резервная клановая формация, состоящая в основном из 2-й линии боевых мехов и другой техники. Временные Галактики используются для гарнизона и защиты клановых миров.(сарна)
Временное Окраинное Правительство (ВОП) – 04.2575-03.09.2596гг., создано силами АРОМ и противников политики лорда РОМ. База- планета Аполлон. К 2596 году войска СОЗЛ выследили и уничтожили последних бунтовщиков. В сентябре того же года Временное Окраинное Правительство капитулировало. (р.51 ЗЛ м1630)
Время дракона (Dragon's Time) –ночь (Сарна)
Всеобщий закон преданности – Грегори Амарис учредил Всеобщий закон преданности. Этот закон требовал, чтобы каждый гражданин дал клятву верности Амарисам и Звёздной Лиге, в противном случае он лишался своих прав и собственности. Амарис, в конечном итоге, силой заставлял каждого жителя давать клятву, а группировки повстанцев очень часто подавлял с помощью измора, как например, с шахтерами Лэкхоува. (р.45 ЗЛ м1630)
Всепогодный боевой корпус - подразделением специальных сил СОЗЛ, который состоял из батальонов мехов, подготовленных для ведения боевых действий в необычных условиях, например в вакууме или при нестандартной гравитации. Они были известны как «Погодные дьяволы».(р.129 ЗЛ м1630)
Вспомогательный транспорт/вспомогательная техника (Support Vehicles) - Хотя всю славу на поле боя пожинают мехи и боевые транспортные средства, ни одну битву нельзя ни развернуть, ни выиграть без громадного числа вспомогательных транспортных средств, которые снабжают боевые машины Великих Домов. В армию забирают всё – от грузовиков до воздушных танкеров, от патрульных катеров до летательных аппаратов с фиксированным крылом, и даже патрульные полицейские машины и гражданские машины на воздушной подушке и колёсные; вспомогательное транспортное средство – становой хребет любой военной машины. (p.204 TW)
Второй Исход - Понимая, что гражданская война неизбежна, Н.Керенский решил увести преданных ему последователей во второй Исход. Под защитой орудий верных ему WarShip’ов, те, кто желал избежать надвигающееся насилие, осенью 2801 были эвакуированы из Пентагона и перевезены в один из новых колонизированных миров, названный Страна Мечты («Земля Обетованная»). Николас уделил много времени набору учёных, и к концу декабря его войска эвакуировали почти четверть гражданского населения – около миллиона человек. Большая часть военных осталась в Пентагоне; 146-й и 149-й были единственными полными дивизиями, вставшими на сторону Николаса. Челнок с последними эвакуируемыми покинул Пентагон 29 января 2802 года. Спустя 3 недели все 5 миров Пентагона были охвачены Гражданской Войной Исхода, длившейся почти 20 лет. В первые годы безопасность обеспечивали солдаты и корабли, верные Николасу; после самоуничтожения мятежных военно- космических сил люди Николаса недолго бы продержались против внешней угрозы.
Пока общество Пентагона занималось самоуничтожением, Николас и его последователи расположились в Созвездии Керенского. Базируясь на Стране Мечты, их общество процветало. В 2810 год Николас Керенский основывает Кланы. 9 июня 2815 год НиколасКеренский объявляет себя ильХаном. В 2819 год Николас Керенский начинает евгеническую программу Кланов. 2 июля 2821 Кланы возвращаются в Пентагон и в ходе Операции Клондайк подавляют сопротивление (р.9, р.31 КВК м1709)
Выбраковка (Test-down) - Выбраковка относится к понижению воинов в звании, кто проявил себя не так хорошо, как того от него жидали на Испытаниях Положения. Испытаниях Положения направленны на подтвеждение или повышение в звании.(глосс уральск лиги, р.121 КВК м1709)
Выжег (Burn) - Разговорный термин, касающийся использования межпланетного или маневрового двигателя корабля для изменения скорости или направления. (р.62 ИК м1681)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 22 янв 2020, 14:04

Выкуп /почесть(Ransom) -Обычай клана предписывает, чтобы воин, успешно прошедший свое первое испытание Крови/ Положения, вознаграждался бы каким-нибудь подарком от имени клана.В зависимости от успеха воина в ходе испытания этот дар может варьироваться от права выбрать тип оружия, который он будет использовать как воин, до меха или права командования особым подразделением. В исключительных обстоятельствах выкуп может быть предоставлен в более поздних Испытаниях Положения, - н-р,когда хан Наташа Керенская вернулась из Внутренней Сферы в Кланы и повторно выдержала испытание положения (Испытание Крови), ильХан Ульрик Керенский наградил её правом сформировать 13-й Волчий Гвардейский/ 13-ю Гвардию Волков. (глосс КлКречета,глос книжн полки, глосс уральской лиги БТ, р.120 КВК м1709, р.125 КВ м1642)
Высший совет ФС(High Council)- группа демократических, наследных и других чиновников, должностных лиц, избранных руководством миров-членов Федеративных Солнц, которые официально управляли нацией.(Словарь Сарны)
Внутренняя служба безопасности (Internal Security Forces (ISF) - КГБ по куритянски(Битва)


Галактика Каппа – уникальное среди Кланов формирование, служащая как подразделение «быстрого реагирования», подготовленное сражаться с использованием доктрины и тактики врага. Воины Каппы выполняют свою такую задачу вот уже 40 лет( к 3062г), и за прошедшее десятилетие продемонстрировали своим сотоварищам причуды боевого стиля Внутренней Сферы.(р.93 КВК м1709)
Генетика – одна из наиболее уважаемых отраслей науки, т.к. улучшает генный пул Клана; а вот кибернетика,наоборот, избегается, т.к. превращает человека в то, чем он не является. Очень мало воинов-Волков используют кибернетику, предпочитая выращенные заменители органов и членов. Но многие Волки-Крестоносцы пользуются технологией улучшенного изображения (EI).(р.97 КВК м1709)
Генетическое хранилище/генетический склад (Genetic Repository)- хранилище кланов, предназначенное для хранения, поддержания и создания новых воинов клана с использованием ДНК основателей клана и их наследников, лучших воинов клана. Два отдельных ДНК помещаются в устройство, известное как железные матки, где развивается ребенок.
Каждый Клан обладает обширной документацией на каждого вернорождённого воина, начиная с физических характеристик и заканчивая результатами тестирований, числом убитых и полученными ранениями. Учёные Кланов используют эти записи для определения, какие Родовые Линии лучше всего сказываются в этом воине. Эта информация помещается в основной генетический склад, а также в кодекс на запястье, носимый всеми воинами.
Если хранители являются священниками в кланах, то генетические хранилища – их соборы и храмы. Существует несколько подклассов хранилищ, формирующих иерархию для соответствующих хранителей.
Расположенное на Стране Мечты, главное хранилище кланов является частью комплекса Зала Ханов.Оно включает в себя Часовни всех Родовых Имён Земли Свободы, а также массивное здание в городе Катюша. Между ними располагаются здания, содержащие генетические образцы всех воинов с Родовым Именем и играющих жизненно важную роль в евгенической программе. Здесь осуществляются любые переносы генетического материала между Кланами, материалы проносят из Часовни Родового Имени в ближайшее хранилище победившего Клана. Однако Главное Хранилище не обязательно должно быть первым, получающим гифтэйк каждого воина. Гораздо чаще новый гифтэйк поступает в ближайшее хранилище Клана; лишь позднее его копии переносятся на Страну Мечты.
Часовня каждого Родового Имени стоит около Зала того Клана, к которому принадлежал основатель Имени. Это месторасположение – одно из священнейших мест Кланов; здесь или в окружающем их парке не позволяется вести какие-либо бои. Выстроенные на известняке, эти здания размером с дом украшены декоративно выполненным барельефами, изображающими деяния основателя Дома и любых его знаменитых потомков. Часовни – искусство в движении, ведь если происходит нечто выдающееся, это находит отражение в барельефе. Наиболее успешные Родовые Линии расширяют свои «присутственные места», а менее успешные покидают их и их содержимое переносится в специальное место в городе Катюша. Обросшие плющом, они служат немым завещанием Домам павших Родовых Имён. Часовни, принадлежащие Неназываемому Клану, преднамеренно отдали на откуп ветшанию и разрушению.
Каждая Часовня содержит ДНК любого члена Дома этого Родового Имени, живущего и погибшего. Физические образцы содержатся в холодильных установках; их оцифрованное представление хранится в компьютерной системе, которая содержит также и историю каждого образца, его предшественников и его потомков.
Упомянутое специальное место в городе Катюша имеет схожий орнамент, это массивное здание в готическом стиле, разработанное женой Николаса Керенского, Дженнифер Уинсон. Массивное центральное здание состоит из двух стометровых башен, формирующих центральный ансамбль комплекса. Эти башни содержат администрацию и множество лабораторий; группа подземных убежищ содержит хранилища генов. По предположениям, они находятся настолько глубоко, что могут выдержать ядерный удар или орбитальную бомбардировку, эта мера была предпринята после уничтожения Росомахами хранилища Снежных Воронов в Дехра Дан. Каждый Клан имеет серию хранилищ или центров хранения генов: основное хранилище располагается на их столичном мире – Стране Мечты, а мелкие хранилища разбросаны по всей области владений Клана. Поговаривают, что эти места можно узнать по домам. Главное Хранилище – самое значительное, оно содержит материал Родовых Имён всех Кланов, обычно организованных в Дома и Линии. Дизайн и размещение зданий выражают их важность, а также в некоторой степени и умонастроение Клана, построившего их. Например, Главное Хранилище Ягуаров в Лутере на Охотнице – это пирамида, окружённая статуями и на специально обустроенной земле: холодное, изолированное и неприступное строение. По сравнению с ним орнаментированное хранилище Облачных Кобр на Гомере занимает центральное место в столичном городе. Каждое Главное Хранилище пользуется огромным уважением и почитается всеми Кланами. Ещё со времён уничтожения Росомахами хранилища Снежных Воронов каждый Клан имеет вторичные хранилища, обеспечив таким образом продолжение программы выращивания, более не зависящей от единственного хранилища. Хотя физически они менее впечатляющи, чем главные Хранилища, эти места полностью справляются со схожей задачей хранения и упорядочения генетического материала. Они основываются на всех основных колониях; Кланы Вторжения сконструировали во Внутренней Сфере новые такие места.
Работа евгенической программы ощущается не только здесь. Существуют центры планирования рождаемости, совмещающие сперму и яйцеклетку, с последующим рождением новых вернорождённых воинов. (Словарь Сарны, р.37, р.58 КВК м1709)
Геосинхронная/ геостационарная орбита - экваториальная орбита, по которой путешествует спутник со скоростью, равной вращению планеты, с сохранением постоянного расстояния до точек на поверхности планеты.(р.62 ИК м1681)
Гигантский скорпион Вавилона - большое членистоногое планеты Вавилон, в честь которого назван целый клан. Использует смертельный яд, чтобы убить свою жертву. Он восхищает самоубийственной защитой собственного гнезда. От яда этого создания погибли многие первопоселенцы-колонисты, пытаясь терраформировать пустыни Вавилона и попав под удар гигантских скорпионов. Эти хищники убили сотни людей, пока колонисты не научились избегать гнёзд скорпионов.(р.81,р.103 КВК м1709, р.17 КВм1642)
Гила (gila) - 4 внутренних моря планеты Гомер содержат большую часть воды планеты, хотя наличие тяжёлых металлов в воде делает её непригодной для питья или орошения. Удивительно то, что эти моря стали домом для основного хищника Гомера, - жабы гила. Вырастая в размерах до 1 м, эти амфибии пресекали любые попытки развития морских ферм, ежегодно проворно их объедая. Хотя мясо жаб несъедобно, их шкура прекрасно подходит для обуви.(р.107 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 23 янв 2020, 21:48

Гипер-импульсный генератор/Гипер-импульсная станция (HyperPulse Generator)(ГИГ,ГИС,HPG) - устройство, способное передавать терабайты сжатой информации из одной точки в другую со скоростью, превышающей скорость света, т.е. способно осуществлять быструю передачу данных в масштабах звездных систем.
Из-за громадных расстояний между планетами межзвёздные путешествия были крайне редки. Пока в 2630 году люди не изобрели систему гиперимпульсных станций, межзвёздные коммуникации были крайне дороги и ненадёжны. А это означало, что каждая планета вела по большей части автономное существование. Военные диктаторы, правившие этими планетами, редко сталкивались с опасностью быть свергнутыми вторгшимся войском. Поэтому это самая значительная технологическая разработка во время правления Николая Камерона. Своим происхождением ГИГ обязан уравнениям великих профессоров Керни и Фушиды. В 2615 к дальнейшему изучению данной задачи привлекли Кэсси деБурк, блестящую молодую профессоршу из университета Терры. ДеБурк поняла, что затраты на передачи материи сквозь искусственные прыжковые точки действительно будут запредельные, но вот затраты на передачу пакетов амплитудно-модулированной энергии, таких, как простые радиоволны, были вполне по плечу даже весьма скромным по возможностям реакторам. Если эту идею удастся воплотить в практическую технологию, станет возможным мгновенно передавать сообщения к приёмникам, расположенным на расстоянии 50 световых лет. На протяжении следующих 15 лет профессор деБурк и её исследовательская группа втайне лихорадочно работали над этими теориями. Кульминацией этой работы стала первая ГИГ-станция, построенная неподалеку от Дворца Звёздной Лиги, которая в первый день нового 2630 году передала первое гиперимпульсное сообщение. Как только эта революционная система была развёрнута по всей Внутренней Сфере, передача сообщений от Терры до Таркада стала занимать каких-то 7 дней. Послания к самой удалённой планете Периферии шли не более полугода, что было, по крайней мере, вдвое быстрее, чем раньше. В последующие годы Звездная Лига образовывает сеть станций, впервые эффективно связывающих многие системы Звездной Лиги. Все современные массивы ГИГ принадлежат и управляются ComStar. Коммуникационная сеть Комстара состоит из большого количества мощных гиперимпульсных генераторов, способных передавать и получать мгновенные сигналы на расстоянии почти в 50 световых лет.
Около 50 из этих станций класса «А» разбросаны по Внутренней Сфере. Станции класса «Б» способны к обмену данными на расстоянии от 20 до 30 световых лет и расположены в наиболее населенных мирах наследных государств. Станции А-класса передают свои накопленные сообщения каждые 12 или 24 часа. Станции же Б-класса посылают информацию гораздо реже (2 или 3 раза в неделю).
Управление связи во многих отношениях было предтечей КомСтара. Его важнейшей функцией было управление бесчисленными имеющимися у СОЗЛ передвижными станциями ГИГ, которые связывали множество разбросанных частей в единую коммуникационную сеть. Передвижные ГИГ были разработаны всего за несколько лет до образования Звёздной Лиги и были одним из наиболее тщательно охраняемых технологических секретов Гегемонии. Их можно было буксировать при помощи мощного грузовика или с удобством разместить в трюме даже самого маленького шаттла. (Меч и кинжал, BT Wiki, таймлайн БТ, р.54,55, р.60,р.129 ЗЛ м1630, р.15 TW)
Гироскоп (Gyroscope, Gyro) – самый чувствительный механизм в мехе. Он поддерживает вертикальное положение меха и даёт ему возможность двигаться, с помощью нейрошлема управляется чувством равновесия пилота и помогает удерживать мех соблюдая баланс. Гироскоп может пережить только одно критическое попадание, второе попадание уничтожает его. Если гироскоп меха уничтожен (после второго критического попадания), мех автоматически падает и не может снова подняться. Мех с уничтоженным гироскопом может совершать оружейные атаки из положения лёжа. Мех с уничтоженным гироскопом не считается неподвижным. Он имеет несколько улучшенных версий: экстралёгкую, сверхпрочную и компактную.
+ Компактный гироскоп-
+ Сверхпрочный гироскоп - требуется больше критических попаданий, чтобы уничтожить сверхпрочный гироскоп.
+XL-гироскопы (р.126 TW, глос книжн полки)
Гифтэйк (Giftake) - образец ДНК, взятого у воина, павшего в бою с великой честью. Гифтэйк подразумевает лучший образец ДНК этого воина, который скорее всего будет использован в производстве лучших/улучшенных воинов.(глосс КлКречета, глос книжн.полки, глосс уральск лиги БТ, р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642)
Глаза Дракона (Eyes of the Dragon) - слабое место.(Словарь Сарны)
Гражданская война Амариса/гражданская война Амариса-Керенского/переворот Амариса (Amaris Civil War) -велась в 2766-2780 годах, что в конечном итоге привело к распаду Звездной Лиги.В предшествующие годы Стефан Амарис из Республики Окраинных Миров стал близким доверенным лицом молодого Первого Лорда Звездной Лиги Ричарда Кэмерона. Амарис предал доверие Первого Лорда и убил его 27 декабря 2766 года. Затем он казнил всех оставшихся членов Дома Кэмерон и захватил трон. В ответ генерал Александр Керенский возглавил Силы обороны Звездной Лиги, чтобы завоевать и уничтожить армию Республики Окраинных Миров, а затем направил свою мощь в сторону Стефана Амариса на Терре. СОЗЛ Керенского победили силы Амариса и казнили его и его семью в конце 2779 года. Ликвидация как Дома Кэмерона, так и Дома Амариса не оставила явного преемника на пост Первого Лорда, и Лорды Совета ЗЛ не могли придти к единому мнению. 12 августа 2781 года Лорды распустили Звездную Лигу. (BT Wiki)
Гражданская каста - входит в кастовую классификацию кланов.Имеет 25 рангов, Ранг 1 является нижайшим, а Ранг 25 – наивысшим. Вдобавок к соответствующему масштабу платы, это ранжирование определяет доступность человеку отдельного жилья, транспорта, медицинской технологии и другие удобства. Каждый ранг также имеет и подкатегории, отражающие потребности человека. Например, рабочий, чья работа связана с физическим напряжением, требует больше калорий. Поэтому такие люди получают пищи больше, чем техники того же ранга, но с сидячей работой. Это различие – простой пример различных потребностей и отражает желание Кланов извлечь из своих рабочих побольше. Ранг также определяет и доступные помещения, когда ранг повыше даёт помещение побольше и пороскошнее. (р.59,60 КВК м1709)
Год Мира – После неожиданной гибели ильхана Шоуэрса кланы Вторжения решили вернуться на свой столичный мир, Страну Мечты, чтобы избрать нового ильХана. Это затишье в сражениях стало известным как Год Мира. Длительность обратного пути армады Кланов дало Наследным Государствам время установить временные союзы, а также возможность найти пути противодействия Кланам. (р.20,21 КВК м1709)
Голос Керенского - Александр Керенский никогда не планировал вечное пребывание «Звездной Лиги в Изгнании» на мирах Пентагона. Постоянно думая о возможном возвращении во Внутреннюю Сферу, 9 сентября 2786 года он отправил радиосообщение к планетам, которые остались позади. Это сообщение, получившее в Кланах название «Голос Керенского», движется со скоростью света по направлению к Внутренней Сфере. Оно достигнет границ Периферии приблизительно через 770 лет (на таком расстоянии от границ Внутренней Сферы расположены миры Кланов) после того, как оно было передано, приблизительно в 3550 году.
Сообщение было следующим:
«Я, Александр Керенский, приветствую всех граждан Внутренней Сферы. Знайте, что я увёл остатки СОЗЛ за границы Внутренней Сферы и Периферии, чтобы сохранить их для праведной цели. Я сделал это не из-за разочарования в тех, кого мы покинули, и не из ненависти или презрения к ним, хотя многие будут так говорить. Нет, мы покинули Внутреннюю Сферу потому, что мы любим её слишком сильно, чтобы видеть её гибель. После свержения узурпатора и затяжной, ожесточенной борьбы ради этого, я опасаюсь, что мои войска нанесли, возможно, непоправимый вред нашему обществу. Мы клянемся незыблемо охранять Звездную Лигу и её символы. Таким образом, мы оставили свой единственный дом, который когда- либо знали, чтобы сделать недосягаемой разрушительную силу этой армаду для тех, кто хотел использовать её не для защиты, а для завоевания. Возможно, оставшись без мощи наших мехов и кораблей, лидеры, которые теперь сражаются друг с другом, оставят свои мечты о порабощении соседей и научатся жить в мире с ними. Возможно, настанет день, когда человечество отодвинется от края пропасти, и мы, или наши дети, или дети наших детей, вернёмся, чтобы служить и защищать и наставлять Звездную Лигу в продвижении человечества к звёздам. Прощайте».
Кланы, созданные Николасом Керенским, решили вернуться всего через 260 лет после отправления сообщения генерала, задолго до того, как оно достигнет потомков Звездной Лиги во Внутренней Сфере. Однако по стечению обстоятельств Экспедиционный Корпус Змея — войска Новой Звездной Лиги, посланные для вторжения на мир Кланов Охотница – перехватил «Голос» в начале 3060 года. (р.8 КВКм1709)
Гомер – мир кланов. Бесплодный и с притяжением на верхней границе комфорта человека, Гомер привлёк внимание Кланов своими огромными легкодоступными залежами минералов. Первые поселенцы высадились на Гомер в 2839 году, а спустя десятилетие здесь появилась процветающая колония. Основная масса поселенцев были членами Клана Облачной Кобры, они назвали этот мир Зара (Zara). В 2850 году Хан Кобр Гомер Телинов пал в Испытании Владения, защищая колонию от Нефритовых Соколов. Под влиянием гибели Телинова Облачные Кобры изгнали Соколов, и как неоспоримые хозяева этого мира переименовали его в честь своего павшего Хана. (р.107 КВК м1709)
Гордость МакКенны (McKenna’s Pride) - флагманский корабль обоих Керенских, находится на геостационарной орбите над Катюшей, он обслуживается и используется экипажем, набранным из всех Кланов. Этот корабль находится в ведении Великого Совета, пока один из Кланов, захватив Терру, не станет ильКланом.(р.110 КВК м1709)
Горнодобывающие костюмы - Извлекая ресурсы из глубоких океанских впадин Дагды, люди пришли к разработке герметичных горнодобывающих костюмов, предшественников бронекостюма элементалов, и к появлению нескольких подводных колоний. Постоянный персонал Дагды должен часто носить громоздкие респираторы и герметичные костюмы. Рабочие Плоскогорья Сатаны носят бронированные горнодобывающие костюмы, напоминающие своих подводных собратьев, как обычные герметичные костюмы, т.к. осколки на лавовых полях слишком остры для простого костюма.(р.105 КВК м1709)
Горнодобывающие установки - существует несколько горнодобывающих установок, но большинство из них в мирах кланов автоматизированы, т.к. в атмосфере ощущается нехваток кислорода.(р.105 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Пред.След.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron