Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 19 фев 2020, 12:18

Den [WM] писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):
Благодарю за совет, Ден. Но мне прям неловко - странно слышать такое от автора перевода. Если ты знаешь суть своих ошибок, почему не внести поправку, или хотя бы сноски/примечания?!

Я был молод и горяч. А теперь ленив. 8-)

:D :D :D :lol: :thumbup:
методом проб и ошибок поправим всем скопом) Спасибо тебе за труд по переводу такого глобального объема! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Недочеты есть у всех, но "воин лишь тот, кто поднимается после пропущенного удара".

Добавлено спустя 5 минут 21 секунду:
Истребители прикрытия – полноценные подразделения Сейдлицов достаточно редки, но многие служат отдельно в подразделениях воздушной поддержки. Десятый Рейнджеров Ская используют их в качестве эскорт и истребителей прикрытия. Во время оккупации планеты Сакс Домом Ляо в 2876 году, десять истребителей Траш обеспечивали защиту трех садящихся шаттлов и разыскивали вражеские подразделения мехов, обеспечивая, если требовалось, прикрывающий огонь. (р.188, р.192 ТРО3025)
Ищущие – С течением Золотого Века воины-Скорпионы стремились всё больше отыскивать связи с полузабытой славой прошлого, используя навеянные некросией «поиски видений» для направления своих поисков древних реликтов. Воины объявили, что этот ядовитый коктейль позволяет им видеть дальше мирской суеты, увязывая посредством артефактов прошлое и события будущего. Многие воины-Скорпионы стали уединёнными странниками, что недоступно для других кланов. Действия этих так называемых Ищущих часто приводили клан Гигантского Скорпиона к стычкам с другими кланами – их единственным официальным контактам с посторонними в большей части их истории. (р.82 КВК м1709)

Кавабата – марка автопушки(АП). Первоначальная конструкция включала в себя автопушку Кавабата, которая имела вдвое большую, по сравнению с автопушкой Дефианс, скорость выстрелов, но именно этот параметр и стал серьезной проблемой. При максимальной скорости выстрелов оружие начинало очень сильно вибрировать, сотрясая внутреннюю структуру руки меха. Это чаще всего становилось причиной того, что пилот терял управление над рукой, делая АП бесполезной, уменьшая тем самым огневые возможности меха практически до нуля. Ремонт, пусть и достаточно простой, выводил меха из боя на полчаса и больше. Модификации крепежа и контуров в какой-то мере уменьшили проблемы, но к 3014 году производители Сентинела решили переоборудовать мех более легкой в обращении автопушкой Дефианс.(р.52,53 ТРО3025)
Калияма – марка автопушки. Это своенравное орудие. Каким-то мистическим образом система подачи амуниции АП периодически отказывает. Еще большей загадкой является то, что если вместо положенных 20 зарядов в автопушку загрузить 19, АП не заклинит. Сама АП расположена неудобно, ограничивая движение правой руки, и может вылететь из держателя, если по ней случайно ударить.(р.132,133 ТРО3025)
Канистра (Canister) - слэнговое слово кланов для обозначения искусственной матки.
+рождённый в канистре/ пробирочник(Canister born) – сленговое слово кланов для обозначения евгенической программы касты воинов. Это насмешливый клановский жаргон, обозначающий вернорожденных, как элемент евгенической программы, которые являются результатом этого процесса - полученны искусственным размножением. Другое их название -истиннорожденные воины. Иногда сокращается до канистры.(р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ,словарь Сарны)
Картель Риана (КР) – «ледовые корабли»(айсшипы), флот «прыгунов» и дропшипов, перевозящих айсберги. Создан в 2177 году Рудольфом Рианом, изобретателем айсшипов. Основную глыбу льда приносил «прыгун», а дропшипы откалывали необходимое количество и загрузившись шли к планетам. С тех пор пограничные планеты могли обеспечивать большее количество поселенцев с таким надёжным источником воды и быстро становились независимыми от Терры. КР способствовал быстрому росту трений и недоверия между Террой и её колониями. После открытия очистителя ДУ в 2632г Риан в конце концов обанкротился. (р.10 ЗЛ1630, таймлайн БТ)
Кассильда (Cassilda) - водный мир, который славится своими обильными, смертоносными океанами. Население Кассильды сосредоточено на цепях вулканических островов вдоль экватора, в то время, как океаны населены огромным множеством местных хищных форм жизни. Морепродукты Кассильды продаются, как деликатес на всей южной периферии(BT Wiki)
Каста (Caste) – многие граждане Внутренней Сферы находят систему каст кланов чужеродной, даже отвратительной, и подобное отношение широко распространено. Система каст формирует часть индуистской культуры, и поэтому преобладает в центральных областях Конфедерации Капеллы и Лиги Свободных Миров. Социальная стратификация Синдиката Дракона имеет схожую структуру, но версия кланов просто более формализованная. В отличие от индуистской системы, с её 4-мя кастами (правители, священники, торговцы и служащие), кланы выстроили свою структуру на основе вездесущего числа «5».
Общество кланов жёстко делится на 5 каст (в порядке значимости, -в порядке убывания влияния): воины, учёные, торговцы, техники и рабочие. Кроме того, существует шестая, неофициальная, каста - бандитская или темная каста, которая официально не признаваема и существует вне общества кланов. В каждой касте множество подкаст, основанных на специальностях - специальных навыках в профессиональной области.
В своей основе системы каст принимают, что происхождение отдельного человека определяет его или её роль в обществе. В этом качестве система кланов отклоняется от образцов вроде индуистской системы каст, что также играет главную роль.
Каста воинов - в значительной степени является продуктом программы искусственного размножения, причём новые члены касты создаются искусственно на основе генетического материала ныне живущих или погибших воинов, особенно прославивших своё имя. Кандидаты, провалившиеся на Испытании Положения, переводятся в касты учёных или техников, создавая в этих кастах существенную концентрацию вернорожденных членов.
Большинство гражданских каст образовано в результате научно спланированных браков в пределах каждой из этих каст.
Большинство детей попадают в ту же самую касту, что и их родители (почти все кланы устраивают браки внутри одной и той же касты), но интенсивное тестирование и исследование детей всех каст в течение их обучения позволяет учёным кланов определить, соответствует ли каста их возможностям и к какой касте лучше подготовлены. Учитываются навыки и склонности каждого из детей, и итоговое назначение в касту основывается на сильных и слабых сторонах ребёнка. Большинство остаются в той же касте, что и их родители. Те, кто лучше или хуже, чем ожидалось, могут быть «повышены» или «понижены» до различных каст. Однако гораздо чаще они пополняют соответствующий подкласс полученной касты. Этот процесс позволяет детям, рождённым членами гражданских каст, начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к менее престижному разряду вольнорожденных.
Таблица оценки населения каст обеспечивает наилучшую экстраполяцию на основе доступной информации, в процентном и абсолютном значении по отношению к членам кланов (общества Кланов в целом), принадлежащих на данный момент к каждой из каст, по убыванию их положения.
ОЦЕНКА НАСЕЛЕНИЯ ПО КАСТАМ
Каста В процентах Общая численность
Воинов 0.01% - 110,500
Учёных 6.41% 73,820,500
Торговцев 18.58% 213,976,500
Техников 7.87% 90,635,000
Рабочих 67.12% 772,979,000
Тёмная неизвестно неизвестно

+ Каста воинов - воины служат как защитники и правители. Кланы считают их вершиной общества кланов, и работа других каст в конечном счёте направлена на их поддержку. Эта каста состоит из нескольких отдельных частей, наиболее известно деление на «вернорождённых» (воинов, полученных с помощью евгенической программы) и «вольнорождённых» (воинов, родившихся естественным путём). В основном кланы рассматривают последних как низших, хотя сколько получено путём генетики и сколько из них хуже обучены ещё вопрос. Все кланы различают вернорождённых и вольнорождённых, но степень дискриминации варьируется в широких пределах. Дымчатые Ягуары вообще не позволяли быть в своих рядах вольнорождённым воинам; Волки выбрали вольнорождённого из Внутренней Сферы, своим Ханом. Подразделение также играет свою роль – во всех кланах существует разделение на мехвоинов, аэрокосмических пилотов, элементалов и военизированную полицию. В некоторых кланах офицеры разведки, командный состав WarShip’ов, традиционная пехота и экипажи транспортов также формируют подкасты. Лишь члены касты воинов с Родовыми Именами могут быть избраны Ханом и возглавлять свой клан.
+ Каста учёных - каста учёных наблюдает за исследованиями и продолжением развития кланов, включая и евгеническую программу. Они в основном концентрируются на технологиях военного применения, но многие разработки также успешно используются и в гражданской области. Важность учёных для кланов дала им широту действий и запросов, недопустимых для других каст. Учёные многих кланов в своё время были выбракованы из касты воинов. Из-за специфики их работы учёные единственное, кому позволено –при исключительных обстоятельствах – брать верх над воинами.Подкасты знаменитых учёных включают в себя учителей, докторов и команды разработчиков; наиболее престижные – те, которые работают с евгенической программой.
+ Каста техников - техники служат, как дополнение к другим кастам, обслуживая их машины, оружие, компьютеры и транспорты. Их основная работа – с воинскими подразделениями, они обслуживают их боевые машины и корабли, функционируя таким образом с максимальной эффективностью. Многие подобным образом служат в кастах торговцев и рабочих, обслуживая их оборудование и позволяя им продолжать свою работу с минимальными убытками. Подкасты техников отражают специализированные навыки в таким областях, как электроника и оружие. Большинство ремонтных команд JumpShip’ов, DropShip’ов и WarShip’ов принадлежат к касте техников.
+ Каста торговцев - всем кланам требуются материалы и инструменты для работы с ними; приобретение и/или производство таких вещей – область ответственности касты торговцев. Без этих товаров клан не сможет функционировать должным образом; поэтому не удивительно, что большинство сильных в военном отношении кланов имеют и сильную экономику, и поэтому каста торговцев влиятельна. Каста торговцев появляется везде, от завязывания знакомств с вольными торговцами Внутренней Сферы до машинистов и ремесленников.
+ Каста рабочих - крупнейшая группа, каста рабочих находится в самом низу общества кланов. Как следует из их названия, они разнимаются строительными, докерскими, уборными и другими физическими работами. Многим из них особенно не хватает начального образования, имеющегося в других кастах, но, тем не менее, они высококвалифицированны. Без них общество кланов замерло бы.
+ Тёмная каста, бандитская каста,- «Непроизводящие» - официально каждый член общества кланов принадлежит к одной из 5-и признаваемых каст. На практике же существует и 6- я каста – широко известная как Бандитская каста, или Тёмная каста или «Непроизводящие», - которую кланы не признают. Эти люди – неудачники, мятежники или преступники, которые не могут или не хотят стать частью общества кланов. Действуя вне этого общества, они вынуждены заниматься самообеспечением, и часто становятся пиратами или занимаются грабежами. Такое «постыдное» поведение вызывает гнев их сотоварищей-кланеров, и общины Тёмной касты частенько являются целями в военных учениях.(р.34,р.36, р.117 КВК м1709,глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Катапультация - катапультирующееся сиденье меха отличается от стандартной конструкции, предоставляя пилоту два способа покидания меха. Если взрыв неминуем, верхний люк выбивается и кресло вылетает через крышу меха, движимое реактивной силой. Сопла кресла стабилизируют его, позволяя управлять посадкой, пилот приземляется примерно за 200 метров от своей машины. Если взрыв не предвидется, кресло поворачивается на 90 градусов назад и вылетает через спину. Пилот приземляется на поверхность через 20-50 метров от своего меха после более короткого и более мягкого полета.
Самая необычная из всех систем Хэтчетманa — система катапультирования. Как правило, вместо того, чтобы оставлять своих мехов врагам, многие мехвоины предпочитают умереть вместе со своей машиной не захваченными, увеличивая таким образом потери. Революционная система катапультирования в Хэтчетмане была разработана так, чтобы у катапультирующегося пилота была возможность сохранить хотя бы часть своего меха. В случае принятия решения покинуть свой поврежденный мех, пилот наклоняет голову меха назад и включает ракетный двигатель,находящийся под головой, который полностью отсоединяет голову от меха. Компьютер управляет двумя ракетами позади головы для направления ее полета. Компьютер также, с помощью коммуникационных систем, определяет местонахождение командного центра или другой безопасной для приземления точки недалеко от союзников. Ракетный двигатель работает только 30 секунд, но поднимает голову на достаточную высоту, чтобы компьютер или мехвоин мог спокойно управлять ее приземлением. Поскольку приземление больше напоминает падение большого камня, многие мехвоины оставляют управление компьютеру. Как только место назначения достигнуто, специальные крылья замедляют скорость головы, затем раскрываются парашюты. После приземления голову можно сразу же использовать для постановки на другой мех или на первоначальный, если того смогут унести с поля боя. Единственный минусом такой системы является то, что раненый мех должен либо стоять на ногах, либо на коленях или сидеть, держа голову прямо, а траектория полета должна быть свободна, чтобы избежать столкновений в воздухе.
Катапультирующееся кресло пилота Катапульты вылетает из бокового люка вместо более распространенного люка на крыше.
Более чувствительные компоненты Виндикатора находятся внутри его головы, это создает некоторую выпуклость кокпита и уменьшает место, причиняя неудобство высоким пилотам. Выпуклость кокпита также стала виной смерти нескольких мехвоинов, каждый из которых пытался катапультироваться из поврежденного Виндикатора и погибал, когда спасательная капсула взрывалась при выходе из головы меха. Самой распространенной версией того, что происходило, было то, что взрыв каким-то образом связан с системами передвижения катапультирующегося кресла. Разработчики в настоящее время пытаются изменить конструкцию лазера и крыши кокпита для того, чтобы избежать этой фатальной ситуации.
Размещение брони вызывало неустойчивость во время входа АКИ в плотные слои атмосферы, также Люцифер лишился системы аварийного катапультирования, когда переделывался его корпус. Пилот Люцифера остается пристегнутым в кабине пока тот не приземлится или потерпит крушение, что бы ни произошло первым. (р.60-61,р.64-65, р.70-71, р.108, р.204,205 ТРО3025)
Катюша - столичный город всех Кланов на Стране мечты, расположен на Новой Терре и известен как место общего рынка, законного и не очень. Этот район ответственности вмещает главные генетические хранилища всех кланов, преобладающих над городом, и завершается Землёй Свободы, - огромным парком, окружающим комплекс Залов Ханов. Парки и комплекс находятся под властью высокоуважаемого Эбонитового Кешика.(р.110 КВК м1709)
каХан - по традиции самый старший Хан – официально называемый каХан, хотя эта форма используется редко, - действует как глава клана, наблюдая за отношениями между кастами и кланами.(р.56 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 23 фев 2020, 00:01

Резня на Кентарисе/Кентарийская Резня( Kentares IV Massacre) - В апреле 2796 года после убийства Минору Куриты произошла известная Кентарийская Резня. В ярости на людей Кентареса, Джинджиро Курита забрал войска и припасы Второго Легиона Веги и направил их в виде подкрепления на Кентарийский фронт. Волны Дженнеров и других быстрых мехов вошли в города, чтобы выполнить приказ Джинджиро Куриты «искупать проклятый Кентарес в крови». Разведывательное копье Ошиты Первого полка Меча Света заслужило позорную честь, поскольку совершило множество убийств среди гражданского населения. Уоспы копья Ошиты известны своими систематическими зверствами в трудно эвакуируемых участках, таких как больницы и многоэтажные здания. Когда известия об этих зверствах дошли до Дома Давиона, его лидеры назначали высокую цену за головы мехвоинов разведывательного копья Ошиты. К 2801 году все четыре мехвоина вместе со своими техниками и персоналом поддержки были либо убиты в бою, либо наемными убийцами.
Во время кровавого боя за Кентарес IV в марте 2796 года разведывательное копье Банка из батальона Реджольда, Второго полка Уланов Круциса дома Давион, ожидало появление сил Куриты с приказом при их появлении немедленно сообщить об этом. Как только враг выдвинулся, три Джавелина и один Уосп копья Банка сигнализировали в штаб Давиона, затем остались ждать в укрытии. Как только враг прошел мимо них, копье поднялось и атаковало последние мехи Куриты, уничтожив одного Феникс Хока и нанеся тяжелые разрушения двум другим. Затем копье совершило прыжок, покинув свои позиции, преследуемое большим количеством вражеских мехов. Продолжая прыгать, Джавелины вели ракетный огонь до тех пор, пока не оказались под прикрытием более тяжелых дружеских мехов.
В течение Второй Войны за Наследие, Дженнеры продолжили позорную традицию, начавшуюся со времен Резни на Кентаресе. По одному или в группах Дженнеры часто направлялись в тыл врага для создания беспорядков и хаоса. (р.16,17, р.26,27, р.36,37, р.40,41 ТРО3025, таймлайн БТ)
Кешик (Keshik) - комбинация гвардии телохранителей и командного подразделения и обычно подчинены Хану. По традиции кешиком командует Хан, но на практике ежедневные вопросы рассматривает звёздный полковник. Кешик варьируется в размере от тринария до кластера. Все воины рассматривают службу в нём высшей честью, которую они могут принести их клану. (р.118 КВК м1709, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Квилар (Quillar) - Биоинженерная культура, которая служит основным продуктом питания Внутренней Сферы. Квиллар выглядит как обычное зерно, но вырастает в два раза больше земной кукурузы, и может быть текстурирован и ароматизирован, чтобы имитировать большое разнообразие фруктов, зерновых и овощей.(BT Wiki)
+ Quillar Fizz – это игристый напиток, приготовленный из самой популярной биоинженерной культуры Внутренней Сферы. Он присутствует во всех фруктовых ароматах, которые вы можете себе представить, и некоторые из них вы предпочли бы не представлять. Банка напитка вишнево-гранатового цвета, и слоган гласит: " немедленно,быстро и освежающе!'(BT Wiki)
Киндраа (Kindraa) - Военно-политическая фракция клана Огненного Мандрилла, состоящая из одного или нескольких Домов Крови/Домов Родовых Имён.
Огненные Мандрилы – микрокосм кланов, они разбиты на множество фракций, каждая из которых объединилась для взаимной защиты и имеет свои собственные традиции, философию и методы. Эти группировки стали известны как «Родственные Ассоциации», или Киндраски, позднее это слово сократили до Киндраа. Их несколько, и каждый из них конкурирует за ресурсы, власть, влияние и престиж с другими. Это соревнование, по сути, создает модель кланов в миниатюре. Основное место в жизни Киндраа по-прежнему занимают их стычки между собой.
Киндраа Огненного Мандрила стали соединяться друг с другом или присоединяться к уже существующим фракциям, сведя практически на нет всю организацию клана. Политическое деление Мандрил на часто враждовавшие «родственные ассоциации» (киндраа) затрудняло действие их войск.
Инцидент с киндраа Смит-Джуэлл оказалось достаточно, чтобы показать каждому Киндраа, этому клану в миниатюре, что им не хватит сил устоять в одиночку против другого клана. Для Огненных Мандрил Киндраа и Дом Родового Имени – стержень их существования. Каждый Киндраа содержит членов каждой касты (но не всегда весь диапазон подкаст) и по большому счёту самодостаточен. Правители Киндраа имеют власть, родственную власти Хана над своим народом. Но каждый Киндраа верит в своё превосходство и редко берёт генетический материал у других. Хотя генетическое воспроизводство предотвращает обычные вмешательства случайного размножения, нехватка разнообразия привела к застою Линий. По слухам, в эти Киндраа были добавлены новые Рода, некоторые из них, помещённых в программу выращивания, содержат ДНК вольнорождённых. В большинстве случаев честь Киндраа ставится выше чести отдельного человека, и это привело к неожиданно хорошим отношениям между кастами. Большинство воинов оказывают помощь при выполнении любой необходимой работы, укрепляя тем самым связи между ними и гражданскими. Исключение – Киндраа Сэйнц, где ценится честь отдельного человека и, следовательно, отношения с невоенными хуже. Мандрилы – клан-Крестоносец, но многие его Киндраа придерживаются принципов Хранителей. Нынешние Ханы – из Крестоносцев, Киндраа Маттила-Кэррол и Сэйнц, и продвигают эту философию. Исторически сложилось так, что Клан был довольно нейтральным в политике, доминировали Киндраа-Хранитель Пэйн и Киндраа-Крестоносец Сэйнц. С поражением клана на Стране Мечты эта политика вновь стала становиться срединной. (р.25, р.77-79, р.119 КВК м1709, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Киндраа Смит-Джуэлл - Многие годы система киндраа оставалась стабильной, пока в середине Золотого Века Киндраа Смит-Джэулл не решил усилить свою позицию сблизившись с кланом Духов Крови. Огненные Мандрилы получили от Клана Койота технологию омнимеха, но Койоты назвали их действия сомнительными, всё же Киндраа Смит-Джэулл извлекли из подобной системы огромную пользу, когда выторговали за омнимехи территорию Духов Крови на Фостере. Хотя и осторожничая, Духи пошли на сделку.
В это время за технологию элементалов и генетический материал прошла серия Испытаний, включая и предательское нападение Киндраа Огненного Мандрила Смит-Джуэлл, в котором Смит-Джуэлл попытались использовать Киндраа Пэйн как приманку и она невольно послужила инструментом отвлечения внимания в набеге Смит-Джуэлла на Адских Лошадей, пока войска Смит-Джуэллов выполняли свои задачи. Это и привело к падению Смит-Джуэлл. Испытывая отвращение к такой неклановской тактике, Лошади призвали к Испытанию Уничтожения против Мандрил, но получили отказ.
С ростом силы Койотов в Золотом Веке они часто сражались с другими кланами. В 2742 году они заключили союз с Кланом Адских Лошадей, чтобы уничтожить Киндраа Огненного Мандрила Смит-Джуэлл, использовавших в отношении обоих кланов «практику двойных заявок». в 2872 году Лошади вместе с кланом Койота и – предположительно – с помощью Киндраа Пэйн сокрушили и уничтожили оскорбившую их ассоциацию Смит-Джуэлл. Это действие снискало Лошадям уважение других кланов и продемонстрировало успех межклановой кооперации. Этого оказалось достаточно, чтобы показать каждому Киндраа, этим кланам в миниатюре, что им не хватит сил устоять в одиночку против другого клана. (р.70,71,р.73, р.78, р.83, 84 КВК м1709)
Кирпич - дропшип типа Леопард был создан в ранние дни Звездной Лиги как вспомогательное и транспортное судно для перевозки мехов. Дизайн шаттла с острыми кромками и не особо впечатлительное управление в атмосфере дали ему прозвище «Кирпич», но легкость ремонта судна дала Леопарду гораздо более долгую жизнь, чем его разработчикам. (р.219,220 ТРО3025)
Киттери (Kittery) – Ранее находившийся под контролем Капеллы, в 3005 году этот негостеприимный мир джунглей был завоеван Федеративными Солнцами. Движение сопротивления на протяжении многих лет удерживало мир в зоне военных действий. В 3020-х годах дом Ляо вернулся и начал войну за постоянное присутствие и освобождение планеты. До сих пор ДЛ удавалось лишь создать длительную вражду между обороняющимися пограничниками 1-го Киттерийского и силами вторжения Сент-Ивской бронетанковой кавалерии. (BT Wiki)
Гусары Кита (Ceti Hussars) - Созданный Федеративными солнцами в попытке воспроизвести полк легкой кавалерии эпохи Звездной Лиги. Сочетание мехов и мобильной пехоты было идеальным для проведения быстрых рейдов и набегов. Гусары также поощряли личный состав обедать вместе, независимо от ранга или рода службы, что вызывало высокий уровень повторного призыва.(BT Wiki)
Клан Адских Лошадей -После гибели Н.Керенского в 2834 клан Адских Лошадей выбрал самоизоляцию от «разлагающего» влияния. В 2870 клан Адских Лошадей получает генетически изменённых воинов-элементалов. В 2872 году совместным атакующим войском Адских Лошадей и Койотов уничтожен Киндраа Огненного Мандрила Смит- Джуэлл. В 2921 клан Призрачного Медведя отбирает у клана Адских Лошадей завод Tokasha MechWorks. В этом сражении погибает Хан Йоргенссон, положив начало продолжающейся вражде между этими двумя Кланами. Со времён давней битвы за Токашу Адские Лошади ненавидят Призрачных Медведей. Медведи платят той же монетой, и Лошади взъярились, узнав о перемещении Медведей во Внутреннюю Сферу. Давняя вражда Лошадей с Медведями побудила их бросить вызов за контроль над Берклоу.Ко времени окончательного отступления Нова Котов в сентябре 3060 года Лошади удерживали почти треть планеты.
Клан Огненных Мандрил Лошади ненавидят в меньшей степени, и, хотя эта вражда восходит ко времени уничтожения Киндраа Смит-Джуэлл, переносится легче. Лошади питают сдержанное уважение к Киндраа Пэйн, Лошади из числа Мандрил уважают только их. Раскол в клане Волка ошеломил Лошадей, издавна считавших Волков своими союзниками. Множество офицеров-Хранителей в рядах Лошадей не помогло клану выстроить отношения с новым Крестоносцем, кланом Волка, но, не взирая на их политические различия, оба клана недавно на Хоарде заключили военное соглашение. Вдобавок Лошади сейчас ожидают реакции Волков на оккупацию ими 3-х миров Волков во Внутренней Сфере. Хотя формально они не являются союзниками, Лошади уважают Койотов, Стальных Гадюк, Снежных Воронов и Нефритовых Соколов, которые проявили выдающиеся черты и способности.
ДЕМОГРАФИЯ АДСКИХ ЛОШАДЕЙ
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Нильс
Население (пространство Кланов): 95,317,000 (3060 г.)
ТПН: 2.1% (71/50)
ИС: 93%
Лидеры
Хан: Малавай Флечер
саХан: Таня ДеЛорель
Хранитель Закона: Хелена Флетчер
Главный учёный: Мохамед (Кеплер)
Торговый агент: Соня
Старший техник: Аманда
Ведущий рабочий: Ян
Военные Кластеры: 37 WarShip’ы: 10
Миры в пространстве Кланов- Беаркло (30%) Эдем (31%) Хоард (10%) Кирин (100%) Нильс (100%) Страто Доминго (35%) Тибр (50%) Токаша (13%) (р.15, р.29, р.32, р.84, р.85 КВК м1709)
Клан Алмазной Акулы – В 2984 год Хан Снежных Воронов Хауэлл выпускает генетически изменённую алмазную акулу в океаны Страны Мечты. Она уничтожает морскую лису, в результате этого клан Морской Лисы обратился с просьбой разрешить изменить своё название. В сентябре 2985 год после многочисленных Испытаний Отказа клан Морской Лисы стал Кланом Алмазной Акулы. Алмазные Акулы демонстрируют слишком сильный уклон в сторону торговли
Алмазные Акулы придерживаются нейтралитета с большинством кланов. Ближайший союзник Акул – Духи Крови и Огненные Мандрилы, для кого Акулы служат как их посредники в отношениях с другими кланами. Исторически так сложилось, что у них хорошие отношения с кланом Волка. Хотя отношения с Волками Влада прохладные, они по-прежнему сохраняют ограниченные тайные контакты с Волками в АРЗК. Призрачные Медведи достаточно уважили Акул, предоставив им территории после своего отступления из пространства кланов. Единственный клан, который презирают Акулы, - это Снежные Вороны, предпринявшие события, повлекшие переименование клана Алмазной Акулы. Они всячески вредят в делах Воронам, а Вороны нетипично пассивны в своих ответах
ДЕМОГРАФИЯ АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ
Принадлежность: Хранитель
Столица: Страна Мечты
Население (пространство Кланов): 67,859,000 (3060 г.)
ТПН: 2.8% (67/39)
ИС: 88%
Лидеры
Хан: Барбара Сеннет
саХан: Ангус Лабов
Хранитель Закона: Семи Каласа
Главный учёный: Труди (Бланд)
Торговый агент: Лоренцо
Старший техник: Уоррен
Ведущий рабочий: Васлав
Военные Кластеры: 33 WarShip’ы: 18
Миры в пространстве Кланов - Вавилон (24%) Барселла (47%) Делиос (64%) Фостер (40%) Лум (18%) Новый Кент (9%) Паксон (62%) Приори (52%) Страто Доминго (65%) Татис (50%) Винтон (100%)(р.32, р.36, р.76, р.77 КВК м1709)
Клан Баррока (Burrock Clan) – действия клана Баррока по возвращению своих территорий, отобранных у них Огненными Мандрилами, привели к тому, что последние были вынуждены оставить свои анклавы, чтобы оправиться от полученных ударов.
В Золотой Век возникла взаимная ненависть кланов Духа Крови и Баррока (которая получила новое развитие после того, как Звёздные Ужи Поглотили Барроков – возникла ненависть Духов Крови и Звёздных Ужей. В 2824 клан Баррока призвал к Уничтожению клана Духа Крови.
Долгие годы клан Баррока скрывал свои связи с тёмной кастой, этот секрет Барроки смогли сохранять в тайне лишь до конца 3058 года. По иронии судьбы попытка нового Хана Барроков смыть это пятно с его клана и дистанцироваться от бандитов привело к обнаружению коррупции в высших эшелонах и побудило клан Звёздного Ужа указать на это Великому Совету. Раскрытие тайного сотрудничества клана Баррока и касты бандитов привело к призывам поглотить Барроков.Совет объявил Испытание Поглощения. Право привести вердикт Совета в исполнение выиграл клан Звёздного Ужа. Сражения Поглощения проходили в феврале 3059 года и длились 2 недели. Одновременно с проведением официального Поглощения Ужами Барроков выдвинулись и их давние враги, Духи Крови, вынудившие Барроков и Ужей совместными усилиями изгнать этих нарушителей.
Многие подразделения клана Баррока, потрясённые сговором своих лидеров с тёмной кастой, бросили Ужам упреждающие бэтчеллы, оказав им лишь номинальное сопротивление. Если не считать сражений против
Духов Крови, это Поглощение было наименее кровопролитным за всю историю кланов. Основная масса клана Баррока перешла к Клану Звёздного Ужа нетронутой. После неудачных попыток несколькими месяцами ранее осуществить Поглощение ослабевших Волков и Соколов, другие кланы попытались оторвать куски и для себя; некоторые из них вызывали Ужей на Испытания. Таким образом, клан Баррока был Поглощён кланом Звёздного Ужа в 3059 году.(р.16, р.21,р.23, р.31, р.99 КВК м1709)
Клан Волка - Чтобы восстановиться после Уничтожения Росомах, Волки поощряли распространение своих торговцев по всему пространству кланов, это обеспечило клану экономический рост и позволило ему восстановиться быстрее, чем ожидалось. Однако, как и любая власть на основе промышленности, клан Волка всё больше и больше нуждался в сырье для поддержания своего роста. Жизненно важный для выпуска ферро-алюминия, боксит позволил бы Волкам значительно увеличить размер своих войск. В конечном итоге клан Волка бросил вызов клану Чёрных Вдов за годовой выпуск их бокситных шахт на Дагде. Торговцы Волков уже подсчитывали начальный доход; и после того, как Ханы Чёрных Вдов заморозили торговлю рудой, вмешались военные Волков и провели формальный вызов на Испытание Владения. Вызов один на один не составил проблемы для этих двух кланов; и они, и другие проводили такие вызовы вот уже более 10 лет. Однако очевидные свободы торговцам Волков и благоволение, оказываемое им со стороны военных Волков, вызвали протест со стороны торговцев Чёрных Вдов. После проигрыша Испытания клана ЧВ и вынужденной отдачи руды торговцы Чёрных Вдов заявили, что игра мускулами воинской касты Волков привела к потере ценных для их клана ресурсов. Они были настолько рассержены, что подали прошение в Великий Совет осудить Хана Йоргенссона за то, что они назвали небрежностью. Ответ Хана Чёрных Вдов был быстрым и жестоким. 7 июня он приказал провести массовые аресты и казнить глав торговцев. Действия воинов Чёрных Вдов против своих собственных людей шокировали другие кланы. Когда Йоргенссон обвинил Волков в подстрекании торговцев к мятежу, другие кланы поддержали встречное обвинение Хана Волков Джерома Уинсона: лишить Чёрных Вдов их права самостоятельного управления. Он призвал к Поглощению Чёрных Вдов, голосование по этому поводу было единогласным. Как и ожидалось, Чёрные Вдовы заявили об Испытании Отказа. Испытание произошло 7 октября, на равнинах Штайтц на Железной Твердыне – столичном мире Нефритовых Соколов, и поэтому подходящим в качестве нейтрального места решения этого спора. Силы были примерно равные: 10 Звёзд Чёрных Вдов и 11 Звёзд Волков. Из-за серьёзности происходящего в
качестве судей этого поединка были ильХан Керенский и Ханы других 17-и кланов. Вся ярость битвы вскоре сосредоточилась в дуэли между Ханами Йоргенссоном и Уинсоном. Общее сражение постепенно затихало, и судьи, и сражавшиеся стали зрителями, наблюдая за этой дуэлью, стихийно сформировав круг вокруг двух этих Ханов. Когда показалось, что Джером Уинсон вот-вот победит своего оппонента, в бой вмешалась Звезда мехов Чёрных Вдов и атаковала Хана Волков. По правилам зеллбригена это было скандальным нарушением, и Николас повёл судей к стычке, чтобы поддержать Хана Уинсона. В соответствии с представленными в Великий Совет доказательствами, Йоргенссон был изумлён атаками Уинсона и ошеломлён действиями своих собственных солдат. Когда над его поверженным мехом возник Atlas, он инстинктивно выстрелил в источник, как он думал, потенциальной угрозы и попал точно в голову этого большого меха. Как только тот стал заваливаться на спину, он понял, что это за машина и кто её пилот, и в страхе закричал. Николас Керенский был мёртв ещё до того, как его мех коснулся земли. Гибель их лидера привела воинов Волков в практически полное исступление от ярости. Они развернулись к уцелевшим Чёрным Вдовам и уничтожили их. Ирония судьбы – Йоргенссон уцелел в этой битве, он был единственным, кого казнили после этого кратчайшего из Испытаний за всю их историю. Затем по Тумену Чёрных Вдов согласованно ударили все кланы; выжила лишь горстка воинов – они были Поглощены Кланом Волка. После гибели Н.Керенского и поглощения клана Чёрной Вдовы в 2834 клан Волка такж стал искушённым торговцем. В 2868 год чтобы выиграть в вызове клана Нова Кота, клан Волка впервые использует бронекостюм.
Как Клан Керенских, Волки получили одно из мест в операции Возрождение; Нефритовые Соколы и Дымчатые Ягуары почувствовали, что понуждение ведущего клана-Хранителя присоединиться ко вторжению было приемлемым наказанием за безрассудство Волков, испытывавших волю Крестоносцев. Ульрик хотел свести к минимуму свои потери и потери, наносимые будущей территории Волков. Сам клан Волка – и получается 3 Клана-Хранителя, противостоявших 3-м Кланам-Крестоносцам.
В 3058 демонстрируя жизнеспособность своего клана, Волки Варда провели ряд набегов на Дымчатых Ягуаров, захватив так им необходимые хранилища для выращивания. Далее Волки Варда двинулись для захвата нескольких миров в оккупационной зоне Соколов. При серьёзном противодействии со стороны Хана Ледяных Хеллионов Асы Тэни, надеявшегося стать ильХаном, Хан Влад Вард объявил, что войска домашних кланов могут присоединиться ко вторжению, только если будут взяты как изорла кланом Вторжения в серии «Испытаний Урожая». Волки тут же были забросаны предварительными бэтчеллами – подразделениям домашних кланов было заявлено, что они будут использованы для защиты от «гипотетических» Испытаний Владения, а на самом деле для атак Волков. Другие кланы Вторжения получили такие же предложения. Путём Испытаний Урожая Волки Влада собирались серьёзно пополнить свои поредевшие ряды. Это сделали и Нефритовые Соколы, хотя и в меньшем масштабе.
Волки – непредубеждённый Клан, и известен принятием любого, кто заслуживает этого.
Лишь Волки и Медведи пытались работать с имеющимися системами ВС и по-настоящему сделали это, а Медведи ещё и плохо начинали. Об оккупационных зонах Волков и Медведей– ребята изменились, но основная система остаётся такой же т.к. планеты в этих зонах были пограничным мирами Лиры, Расалхага и Синдиката, большинство людей воспользовались случаем сменить правительство.
Отношения между Волками и другими кланами остаются хаотичными. Смена философии Волков и их переход в лагерь Крестоносцев несколько охладило отношения с союзниками-Хранителями – особенно с Койотами и с Гигантскими Скорпионами. Однако это также позволило появиться некоторого рода взаимодействию с давними врагами вроде Нефритовых Соколов. Хотя это не более чем удобный союз, во время кризиса последних 3-х лет Хан Влад и Хан Соколов Марта Прайд решили отставить в сторону свои разногласия в целях взаимовыгоды. Действия Влада Варда нарушили амбициозные планы Хана Аса Тэни, и его Ледяных Хеллионов возненавидели Волков, и вражда ширится.
Волки-Хранители были вынуждены разорвать свои связи почти со всеми кланами. Технически они являются врагами любого клана, представленного в Великом Совете, хотя на практике многие из них идут на тайные контакты. Алмазные Акулы, Призрачные Медведи, Койоты и Гигантские Скорпионы делают это ещё со времён раскола, как делали это и Нова Коты до того, как покинули кланы и ушли во Внутреннюю Сферу. Со времени Отречения от них Нова Коты обменялись с Волками-Хранителями несколькими посланиями. Неожиданно то, что между Волками- Хранителями и Волками-Крестоносцами остались прочные связи. Неофициальные каналы позволяют отдельным людям связываться друг с другом, и как минимум один высокопоставленный член Волков-Крестоносцев симпатизирует Хранителем, много сделав в области помощи нам.Влад знает об этих действиях отдельных людей, но решил позволить им продолжаться, предоставив полуофициальный канал между нашими двумя группами, оставив тем самым открытой дверь для будущего восстановления отношений. Волки-Крестоносцы разнятся в своём отношении к Волкам-Хранителям. Многие считают нас предателями и призывают к нашему Уничтожению, но огромная группа сохраняет нейтралитет по отношению к нам или возможно даже примирятся с нами. Лидеры Крестоносцев по этому поводу хранят глубокое молчание.
ДЕМОГРАФИЯ КЛАНА ВОЛКА
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Страна Мечты
Население (пространство Кланов): 101,849,000 (3060 г.)
ТПН: 2.3% (56/33)
ИС: 87% (Крестоносцы) 31% (Хранители)
Лидеры
Хан: Владимир Вард (Крестоносцы) Фелан Келл (Хранители)
саХан: Мариэлл Радик (Крестоносцы) Марко Холл (Хранители)
Хранитель Закона: Катя Керенская(Крестоносцы) Дафна Викерс (Хранители)
Главный учёный: Руди (Синклер)(Крестоносцы) Дел (Темин) (Хранители)
Торговый агент: Майкл (Крестоносцы) Ярл (Хранители)
Старший техник: Нимар(Крестоносцы) Адам (Хранители)
Ведущий рабочий: Борк(Крестоносцы) Сильвия (Хранители)
Военные Кластеры: 24 (Крестоносцы) 11 (Хранители) WarShip’ы: 13 (Крестоносцы) 6 (Хранители)
Миры в пространстве Кланов Цирцея (30%) Дагда (14%) Эдем (35%) Слава (55%) Станция Гранта (45%) Хоард (11%) Паксон (38%) Рош (17%) Тибр (50%) Спокойствие (100%) (р.96 КВК м1709) (р.14, р.15,р.18-20, р.22,23, р.32, р.37, р.42, р.98 КВК м1709)
Клан Волка в изгнании - в результате Войны Отказа сражение развернулось по всей их оккупационной зоне. Волки доводили себя до крайности и сокрушали практически любые подразделения Нефритовых Соколов, с которыми они сталкивались. Однако их отвага не могла восполнить их собственных шокирующих потерь. Понимая, что победа практически недостижима, Ульрик приказал Фелану увести избранных воинов клана Волка в изгнание во Внутреннюю Сферу. После гибели Наташи Керенской, в дуэли в Большом Шраме на Туаткроссе; вскоре после этого на Вотане погиб и Ульрик в результате предательства Соколов. Владимир Вард, бывший Звёздный Капитан, заявил о воскрешении Волков-«Крестоносцев», избравших его своим Ханом.
Так клан Волка в изгнании был подвергнут Отречению в 3057г. Волки-Хранители – те, кто последовал за Феланом Келлом во Внутреннюю Сферу, - были подвергнуты официальному Обряду Отречения, изгнаны из кланов и потеряли все права и связи. Как и с Нова Котами, другие кланы считают, что поступили с изгнанными Волками «по честному».
После того, как при изгнании Дымчатых Ягуаров из Внутренней Сферы Волки-Хранители встали на сторону СОЗЛ, Крестоносцы сразились на стороне Ягуаров в Великом Отказе,получив ничью в сражении с Уланами Св.Ива.
Волки-Хранители могут лишь очень немногие владения назвать своими. Им предоставили землю на Арк-Ройяле, который служит базой для их операций, и предоставили им модульную космическую станцию Лупус Майорис (Lupus Majoris), когда они пришли во Внутреннюю Сферу. Помимо этого имущества, они опираются на по большей части хорошее отношение людей Арк-Ройяла и АРЗ, хотя недавние Испытания против Призрачных Медведей позволили Волкам-Хранителям получить внушительное количество производственного оборудования на базе технологии кланов. (р.22, р.97-99 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Red Dragon » 24 фев 2020, 18:17

Сейдлицы, которые служат....

:facepalm:
Дымчатый ягуар сражается подобно воину. Никакого обмана, никаких сомнений - только яростное нападение, открытое и смертоносное.
Аватара пользователя
Red Dragon
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 709
Зарегистрирован: 09 авг 2009, 23:38
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 24 фев 2020, 20:37

Клан Гигантского Скорпиона – Изоляционизм Скорпионов и их тенденция быть в стороне споров между кланами привела к тому, что у них мало и союзников, и врагов. Политически сложилось так, что Скорпионы поддерживали главенство клана Волка, считая себя в долгу перед кланом Керенского за давнее прощение Этана Моро. Однако союз этот несколько односторонний, т.к. Волки почти не признают существования Скорпионов. Единственный настоящий враг клана – Ледяные Хеллионы, с которыми он борется уже многие годы.
ДЕМОГРАФИЯ ГИГАНТСКОГО СКОРПИОНА
Принадлежность: Хранитель
Столица: Рош
Население (пространство Кланов): 67,238,000 (3060 г.)
ТПН: 2.4% (84/60)
ИС: 91%
Лидеры
Хан: Ариэль Суворова
саХан: Нельсон Элам
Хранитель Закона: Кайри Бен-Шимон
Главный учёный: Джермон (Уилкинсон)
Торговый агент: Палос
Старший техник: Ноам
Ведущий рабочий: Суу
Военные Кластеры: 24 WarShip’ы: 17
Миры в пространстве Кланов - Дагда (29%) Охотница (18%) Маршалл (36%) Рош (83%) Токаша (23%) (р.82 КВК м1709)(р.83 КВК м1709)
Клан Духа Крови - Названный во имя поруки чести, связывавшей 800 первых воинов Кланов, Клан Духа Крови, по иронии судьбы, - самый изоляционистский и ожесточённый Клан. После гибели Н.Керенского в 2834 клан Духа Крови выбрал самоизоляцию от «разлагающего» влияния. Они верят, что другие Кланы отошли от пути, данного Николасом Керенским, мало озабоченные тем, что они сами виновны в отходе от видения Керенского.В 2977 год клан Духа Крови восстанавливает пост ильЧи Снежного Ворона и начинает переговоры с этим кланом.В 2979 кланы Снежного Ворона и Духа Крови заключают торговую сделку «Мехи за WarShip’ы».
В Золотой Век возникла взаимная ненависть кланов Духа Крови и Баррока (которая получила новое развитие после того, как в феврале 3059 год Звёздные Ужи Поглотили Барроков – возникла ненависть Духов Крови и Звёздных Ужей. Клан Духа Крови, исторически заклятый враг Барроков, зашёл настолько далеко, что попытался вмешаться в Поглощение. Это действие очень дорого обошлось им, когда Ужи и Барроки временно стали на одну сторону в этом Испытании и дружно развернулись против нарушителей из Духов Крови. В этом разгроме Духи Крови потеряли почти 5 Галактик.Обезумев от горя, в марте 3059 они отступили на мир Йорк в Созвездии Керенского, изгнав оттуда Снежных Воронов и Нефритовых Соколов. Они также оставили свои поселения на планете Пентагона Аркадия, решив отдалиться от «разлагающего влияния» других Кланов.
Клан Духа крови не имеет официальных союзников из других кланов. Деловые отношения с кланами Огненного Мандрила и Снежного Ворона, де факто делая их своими союзниками. Вдобавок Духи Крови негласные отношения с Алмазными Акулами, используя их как брокеров и поставщиков. Духи относятся к большинству других кланов с презрением или ненавистью, но они уделяют 3-м из них отдельное внимание. Кланы Адских Лошадей и Койота рассматриваются как изменники за их совместное нападение, в результате которого было уничтожено Киндраа Огненного Мандрила Смит-Джуэлл. Но даже эта ненависть меркнет перед той, которую они питают к Звёздным Ужам. Ужи поглотили клан Баррока почти нетронутым, и Духи перенесли свою вражду к этому Клану на Ужей.
ДЕМОГРАФИЯ КЛАНА ДУХА КРОВИ
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Йорк
Население (пространство Кланов): 65,714,000 (3060 г.)
ТПН: 1.9% (61/42)
ИС: 100%
Лидеры
Хан: Карианна Шмитт
саХан: Трой Бокуэс
Хранитель Закона: Бейл Кэмпбелл
Главный учёный: Петерсон (Ле Дюк)
Торговый агент: Ясия
Старший техник: Сун
Ведущий рабочий: Маргарета
Военные Кластеры: 27 WarShip’ы: 4
Миры в пространстве Кланов Йорк (100%)(р.15,р.16, р.23, р.32, р.33, р.70, р.71 КВК м1709)
Клан Дымчатого Ягуара(Clan Smoke Jaguar) - После гибели Н.Керенского в 2834г Дымчатые Ягуары решили оттачивать своё военное мастерство. Дымчатые Ягуары в 2868 году Поглотили Клана Мангуста и уничтожили большую часть своих торговцев (что в будущем сказалось).27 сентября 3048 год клан Дымчатого Ягуара в системе Охотница захватывает корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий Свет». Дымчатые Ягуары, сами того не ведая, несколько недель держали в тюрьме Залива Черепах наследника Синдиката Хохиро Куриту. Лишь после того, как он сбежал из известной тюрьмы Курушийяма, Ягуары поняли, кого они упустили. Побег Хохиро Куриты является значимым и по другой причине. Организация в Заливе Черепах серии бунтов превратилась в орбитальную бомбардировку флагманским кораблём Ягуаров города Эдо. Интенсивность этой атаки была такой, что многие во Внутренней Сфере поверили, будто Кланы используют ядерное оружие. В этой атаке погибло почти миллион людей, этот акт зверства обратил многих во Внутренней Сфере и даже во многих кланах против Ягуаров. 7 мая 3050 год Дымчатые Ягуары сровняли с землёй город Эдо на Заливе Черепах.
Ягуары изначально использовали против войск Внутренней Сферы тактику наступления по всему фронту. Ревность к достижениям Волков на мире Расалхаг в конечном итоге привела Ягуаров к позору поражения на планете Уолкотт, хотя и не в то же самое время. 2 октября 3050 год ОВСД удержало Уолкотт от претендовавших на него Дымчатых Ягуаров. Стремясь нанести Волкам серьёзный урон, Дымчатые Ягуары 2 октября атаковали Уолкотт. Хохиро Курита заставил Ягуаров допустить серию ошибок, и они угодили прямо в ловушку Синдиката. После соглашения не атаковать этот мир вновь они ушли и отдали Объединённому Воинству (DCMS) 4 ОмниМеха и 24 бронекостюма. Считая, что солдаты ОВСД обесчестили священный ритуал кланов, Ягуары поклялись больше никогда не принимать бэтчелл (ритуал переговоров, определяющий цели сражения и войска каждой из сторон) от солдат Внутренней Сферы.
Тем временем Дымчатые Ягуары ускорили темп своих нападений. Возглавляемые ильХаном, они быстро достигли своих целей.
В ответ на замедление темпа продвижения кланов и при поддержке ильХана Нова Коты и Дымчатые Ягуары решили провести нокаутирующий удар по Синдикату Драконов. 20 ноября Ульрик обратился к КомСтару за информацией об их цели, «миру серьёзной важности»: Люсьену. Нападение на столицу Синдиката началось 4 января 3052 года, когда 5 Галактик – 3 Ягуаров и 2 Котов – стали высаживаться на планету. Их принципиальной целью был Имперский Город, но превосходная разведка позволила ганджи-но- канрею Теодору Курите подготовиться к нападению. Он выставил против Кланов 16 полков: 9 подразделений Синдиката и 7 подразделений наёмников. Среди участвовавших были элитные 2- й Легион Веги, Отомо, 1-й Меч Света и оба подразделения Гениоши; последние включали в себя солдат из Гончих Келла и Волчьих Драгун, посланных в Люсьен в качестве помощи от принца Хэнса Дэвиона из Федеративного Содружества. Вместе со множеством тыловых подразделений защищающиеся 2 дня удерживали свои позиции, и в конце концов переломили ход сражения. Обе стороны увидели многократные акты героизма и феноменальные потери. Люсьен стал местом крупнейшего сражения в входе вторжения, оттуда смогли уйти менее половины Ягуаров и Нова Котов. Сражение обнажило проблемы в координации действий двух кланов, действовавших без личной поддержки ильХана. Нова Коты и Ягуары обвиняли в поражении друг друга, сделав невозможной любое будущее взаимодействие между ними.
Они завершили эту работу быстрее Нефритовых Соколов и Призрачных Медведей, но вскоре пали жертвой внутренних разногласий. Так называемый «синдром рая» (благоговение перед захваченными у Внутренней Сферы планетами) привело к росту Испытаний Владения за землю и имущество, поставив клан в сложное положение, когда их миры охватили мятежи, инспирированные Синдикатом. Они потеряли значительное число запасов и хотя в конце концов восстания были подавлены, такая деятельность продолжалась до Операции Бульдог в 3059 году.
Самый агрессивный Клан, Дымчатые Ягуары заслужили неприязнь Внутренней Сферы из-за Использования орбитальной бомбардировки для уничтожения города Эдо на мире Синдиката Залив Черепах. Когда воссозданная Звёздная Лига решила развязать войну против кланов, они решили уничтожить Ягуаров именно из-за прошлых их действий и из-за того, что они были сильнейшими из Крестоносцев. Вдобавок, возможный союз между Внутренней Сферой и Нова Котами позволил выбить землю из-под ног Ягуаров.
20 мая – 18 сентября 3059г Войска новой Звёздной Лиги атакуют Оккупационную Зону Дымчатых Ягуаров. Многонациональные войска под знаменем Звёздной Лиги начали основное наступление на оккупационную зону Ягуаров во Внутренней Сфере в мае 3059 года. Эта кампания, которая, как ожидалось, займёт несколько лет, длилась менее 4-х месяцев; СОЗЛ застали Ягуаров в момент их подготовки к возобновлению нападения на Внутреннюю Сферу, из-за чего их оборона была ослаблена. Вынужденные бежать, Ягуары отступают к Охотнице. Одновременно с этим экспедиционные войска СОЗЛ двинулись к столице Ягуаров в пространстве кланов, Охотнице, прибыв туда в марте 3060 года и смяв оборону и военную промышленность. Виктор Штайнер-Дэвион и военный прецентор Фохт возглавляют войска преследования. Последний воин Дымчатых Ягуаров погиб в ходе Великого Отказа на Стране Мечты. Помимо города Лутера на Охотнице, ставшей протекторатом СОЗЛ, имущество клана было поглощено другими Кланами. Так клан дымчатого Ягуара был уничтожен СОЗЛ в 3060г.(р.15, р.16, р.18,19, р.21, р.32 р.33, р.100 КВК м1709)
Клан Звездных Змей /Звёздного Ужа (Clan Star Adders) – Некоторые Кланы, вроде Звёздных Ужей, самоустранились от участия в операции Возрождение, заявив слишком малые силы, надеясь доминировать среди «домашних Кланов». В пространстве кланов Звёздные Ужи для демонстрации своей силы и превосходства среди домашних кланов провели серию сражений против Алмазных Акул.
В Золотой Век возникла взаимная ненависть Кланов Духа Крови и Баррока (которая получила новое развитие после того, как Звёздные Ужи в феврале 3059 г. Поглотили клан Барроков – возникла ненависть Духов Крови и Звёздных Ужей. Клан Духа Крови пытается вмешаться и несёт серьёзный урон. Внутренняя политика клана Звездных Ужей почти так же сложна, как и у Огненных Мандрил или Снежных Воронов, где на первом месте преданность своему подразделению и Дому, а уже потом и всему клану.
Ужи долго сохраняли нейтралитет по отношению к другим кланам, но их обычно аполитичное состояние и такое потакание гражданским вызывает презрение к ним со стороны многих других. Вмешательство Духов Крови в войну Поглощения против Барроков, вдобавок к потерям, нанесённым Духами Ужам, привело к тому, что исторически двойственное отношение к Духам Крови обернулось ожесточённой ненавистью. Некогда превосходные отношения Ужей со Снежными Воронами охладели после разрастания флота Ужей, т.к. Вороны рассматривают это как угрозу своему превосходству в сфере флота. Однако Военно-космический Адъютант Ужей, генетически сам из Воронов, уверен, что отношения между двумя кланами вскоре нормализуются. Ближайшие союзники Звёздных Ужей – Облачные Кобры. Со времён Поглощения Барроков Ужи решили уважить контракт Барроков и Кобр, встав гарнизоном на мирах Танита, ещё более укрепив свои отношения с этим кланом.
ДЕМОГРАФИЯ ЗВЁЗДНОГО УЖА
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Лум
Население (пространство Кланов): 108,695,000 (3060 г.)
ТПН: 2.4% (62/38)
ИС: 94%
Лидеры
Хан: Кассиус Н’Бута
саХан: Табита Пайк
Хранитель Закона: Дагмар Лаири
Главный учёный: Бас (Майтнер)
Торговый агент: Сильвиан
Старший техник: Арманд
Ведущий рабочий: Фрэнсис
Военные Кластеры: 52 WarShip’ы: 28
Миры в пространстве Кланов Альбион (100%) Аркадия (38%) Брим (27%) Дагда (22%) Хоард (39%) Охотница (16%) Маршалл (13%) Приори (48%) Шеридан (100%) Татис (20%
(р.16, р.18, р.21, р.33, р.92, р.93 КВК м1709, таймлайн БТ).

Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Red Dragon писал(а):Сейдлицы, которые служат....

:facepalm:

....подразделения Сейдлицов, которые служат.... - не надо рвать контекст
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 26 фев 2020, 11:59

Клан Койота(Clan Coyote) - разработал технологию омнимеха в 2854г.Будучи на протяжении десятилетий лидерами в Великом Совете, Койоты с годами получили несколько сиюминутных союзников и врагов, хотя не многих из них можно назвать настоящими врагами или союзниками. Их основным союзником до Войны Отказа, был расколовшей клан Волка. После этого Койоты оборвали почти все связи с Волками-Крестоносцами Влада. Койоты серьёзно охладели к Волкам (в Изгнании), хотя, конечно, в основном это объясняется расстоянием и политическими реалиями в Совете.
Кланы Облачной Кобры и Звёздного Ужа разделяют сомнительную честь быть наиболее ненавистными оппонентами Койотов, хотя эта вражда с годами стала менее интенсивной. Койоты также питают острую неприязнь к Огненным Мандрилам и Духам Крови, появившейся из-за участия Койотов в уничтожении Киндраа Смит- Джуэлл много лет назад. Единственные настоящие союзы у Койотов с кланами Алмазной Акулы и Адских Лошадей. Отношения с Акулами начались на зыбкой почве, но со времён их взаимодействия при разработке омнимеха оба клана остаются друзьями, хотя недавние столкновения на Делиосе несколько озлобили отношения. Союз с Лошадьми оживает или замораживается в зависимости от течений в Великом Совете.
ДЕМОГРАФИЯ КОЙОТА
Принадлежность: Хранитель
Столица: Тамарон
Население (пространство Кланов): 73,360,000 (3060 г.)
ТПН: 1.9% (60/41)
ИС: 91%
Лидеры
Хан: Салливан Кога
саХан: Силас Куфал
Хранитель Закона: Кларисса Джеррико
Главный учёный: Рикарда (Ремер)
Торговый агент: Кавиндра
Старший техник: Онида
Ведущий рабочий: Хиллард
Военные Кластеры: 35 WarShip’ы: 12
Миры в пространстве Кланов
Вавилон (27%) Делиос (36%) Фостер (40%) Лондерхолм (32%) Новый Кент (19%) Тамарон (100%) (р.16,р.32, р.74, р.75 КВК м1709)
Клан Ледяного Хеллиона - В 2838 год клан Ледяного Хеллиона находит тайник Росомах, что послужило причиной трёхсторонней конфронтации с Огненными Мандрилами и Гигантскими Скорпионами. 11 ноября 3000 Крестоносцы вынуждают голосовать о вторжении. Кланы приходят к Компромиссу Драгун. из-за этого компромисса Хан Ледяных Хеллионов Норизучи убита своим саХаном, Эрнестом Уиком, в «Испытании Уничтожения».
Ледяные Хеллионы, одни из наиболее видных кланов-Крестоносцев, надеялись быть избранными, но их действия несколькими годами ранее не позволили этому случиться. Рассерженные тем, что не попали в первоначальные войска вторжения, они предприняли серию набегов в середине 3050 года (названную кампания «Ярость Хеллиона») во всём пространстве кланов. Атаки продемонстрировали их военное мастерство и мужество, но это также стоило им подразделений и отчуждения со стороны других кланов. Таким образом, они практически утратили шансы быть выбранными, когда Ульрик решал, какие кланы присоединятся ко вторжению.
Хеллионы настолько уверены в своей силе, что практически не видят необходимости в заключении союзов с другими кланами. При удобном случае они заключают союзы, но длятся они не более одной кампании или события.Несмотря на кампанию Ярость Хеллиона, клан не имеет настоящих врагов. Они разделяют взаимную антипатию к Волкам, относящихся к ним как к малоэффективным воинам и часто называющих их «инеистыми горностаями» (это тип животного, ласки). Хеллионы отвечают Волкам тем же ещё и из-за того, что Хан Влад Вард помешал усилиям Асы Тэни расширить власть Хеллионов. Несмотря на временную недееспособность Тэни после Великого Отказа, эта антипатия кажется разовьётся в полнокровную вражду.
ДЕМОГРАФИЯ ЛЕДЯНОГО ХЕЛЛИОНА
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Гектор
Население (пространство Кланов): 101,309,000 (3060 г.)
ТПН: 3.1% (82/51)
ИС: 91%
Лидеры
Хан: Аса Тэни
саХан: Сэллин Кейдж
Хранитель Закона: Йонас Кейдж
Главный учёный: Кен (Паскаль)
Торговый агент: Мартина
Старший техник: Лукас
Ведущий рабочий: Лью
Военные Кластеры: 21 WarShip’ы: 13
Миры в пространстве Кланов
Атреус (35%) Вавилон (23%) Барселла (38%) Фостер (30%) Гектор (100%) Хоард (40%) Охотница (8%) Лондерхолм (68%) Маршалл (9%) Новый Кент (6%) Татис (30%)(р.21, р.32, р.33, р.85 р.87 КВК м1709)
Клан Мангуста (Clan Mongoose) - Явно увлёкшись политическим маневрированием, Ханы клана Мангуста стали цитировать высказывания Великих Керенских для оправдания своих действий. Однако, когда они попытались воспользоваться таким маневрированием, чтобы избежать решения Великого Совета, шедшего вразрез с их желанием, они были объявлены непригодными для управления, и их клан стал целью Испытания Поглощения. Право Поглотить имущество Мангустов выиграл клан Дымчатого Ягуара, хотя наступательные действия клана Звёздного Ужа и ограничили приобретения Ягуаров. Ягуары уничтожили Тумен Мангустов, но отказались взять любое из генетических наследий этого клана. 11 наследий получили Облачные Кобры, которые пользуются ими до сих пор. В 2868 клан Мангуста был Поглощён кланом Дымчатого Ягуара(р.32, р.99 КВК м1709)
Клан Морской Лисы (Clan Sea Fox) – После гибели Н.Керенского в 2834 клан Морских Лис (позднее Алмазные Акулы) - стали искушёнными торговцами. В 2985 году произошло переименование клана Морской Лисы в клан Алмазной Акулы. Якобы внутреннее дело, это переименование – случившееся из-за выпуска в океаны Страны Мечты хищника, выращенного Снежными Воронами, - это символизировало раскол между Хранителями и Крестоносцами. Хан Морских Лис Дэймон Кларк был убеждённым Крестоносцем, и поэтому другие Крестоносцы поддержали его решение переименовать свой клан. Кланы- Хранители большей частью были против этого. Явная оплошность Снежных Воронов требовала рассмотрения; решение Кларка было отклонено, 16 голосов против 18-и. В конечном счёте Кларк одержал победу, потребовав и победив в Испытании Отказа. Инцидент с Морскими Лисами обнаружил широкую поддержку точки зрения Крестоносцев.
Уступая давлению со стороны домашних кланов, Ульрик задействовал во вторжении ещё 3 клана: Стальных Гадюк и Нова Котов как силы нападения и Алмазных Акул, как новый клан резерва. Алмазные Акулы и Нова Коты были Кланами-Хранителями. Неожиданно во время ухода клана Нова Котов пришла помощь в лице клана Алмазной Акулы. Постоянно выискивая источники выгоды, Акулы предложили помощь Нова Котам в эвакуации, предоставив по контракту корабли и солдат. Видя, что ситуация безнадёжна, Коты передали большую часть своего оставшегося имущества Акулам и отступили с Барселлы. Испытания между Акулами, Хеллионами и Соколами продолжаются и после ухода Котов. Алмазные Акулы и Нова Коты достигли взаимопонимания и на Делиосе, что позволило Котам отступить с большинством их научного и военного оборудования в обмен на отдачу Акулам контроля над их анклавом. Сначала никто из кланов не бросал Акулам вызов за владение этим анклавом. Однако в мае 3061 года клан Койота провёл несколько агрессивных набегов со своей территории, которой они уже владели на этой планете. Число набегов в последние несколько месяцев резко возросло, и несколько других кланов присматриваются к развитию событий в надежде отыскать у них слабину и извлечь из этого выгоду. (р.15, р.16,17,р.20, р.29 КВК м1709)
Клан Нефритовых Соколов - Первые признаки недовольства политикой Н.Керенского проявились в клане Нефритового Сокола. Большинство личного состава было рассержено тем, что Николас по завершении операции «Клондайк» присоединился к клану Волка, а не к Соколам. Их разочарование поставило под вопрос идеалы Николаса (хотя не его методы) и какое-то время они ступали по узкой грани между критикой и изменой. В конечном счёте Ханы Соколов вырезали эту "опухоль" из организма своего клана. В июле 2823 года они уничтожили диссидентов, уничтожив часть самих себя во имя спасения клана. Соколы, назвав это «Отбором», потеряли часть своей военной мощи, но зато остались полностью переданы видению Керенского, и их стали считать самым ортодоксальным кланом. Однако в те времена Соколы были не единственными, кто находился на грани измены. После гибели Н.Керенского в 2834 клан Нефритовых Соколов стал искушёнными торговцами.
В 2980 году клан Нефритового Сокола призывает ко вторжению во Внутреннюю Сферу. Их попытка не удаётся, но призыв приводит к разделению фракций Крестоносцев и Хранителей.
Нефритовые Соколы и Дымчатые Ягуары почувствовали, что понуждение ведущего клана-Хранителя присоединиться ко вторжению было приемлемым наказанием за безрассудство Волков, испытывавших волю Крестоносцев. Не удивительно, что Соколы и Ягуары также заполучили места во вторжении – операции «Возрождение». Соколы или Ягуары изначально использовали против войск Внутренней Сферы тактику наступления по всему фронту.
10 сентября 3050 года ВС ФС отбирают Туаткросс у клана Нефритовых Соколов, это была первая победа над кланами.
Нефритовые Соколы оказались в войне на два фронта. В 3051 году они заключили союз с кланом Снежного Ворона, продлевая сделку найма 10-и WarShip’ов Воронов на Операцию «Возрождение». Однако Вороны, в результате манипулирования ситуацией вынудили Соколов разорвать соглашение, что привело к ожесточённой вражде между этими двумя кланами. Пока основные силы Соколов находились во Внутренней Сфере, Воронам почти ничего не грозило, хотя серия набегов несколько потрепала их военно-космические силы. Однако сражение с Гадюками потребовала консолидации их сил – по иронии судьбы между Гадюками и Воронами была застарелая ненависть.
Отчаянно демонстрируя жизнеспособность своего клана после Войны Отказа, Соколы в 3058 году предприняли глубокое вторжение в Альянс Лиры, достигнув индустриального мира Ковентри до того, как они столкнулись с лучшими войсками Внутренней Сферы. Соколы использовали сражения на Ковентри для кровопускания новым поколениям воинов (происхождение которых не было ясно). Однако когда на планету для руководства массированными вспомогательными войсками прибыл Виктор Штайнер-Дэвион, перед Соколами возникла дилемма. Они были зажаты войсками коалиции на Ковентри, а мощь войск коалиции примерно равнялась оставшимся войскам Соколов. Хан Соколов Марта Прайд понимала, что если она не уберёт свои войска с Ковентри, чтобы отразить нападение Волков, на Ковентри состоится взаимное уничтожение противников. С другой стороны, отступление с Ковентри без боя означало, что она ударила в грязь лицом. Предложенная принцем Дэвионом хегира позволяла Прайд уйти с честью; она приняла её и приказала своим войскам отступить.1 января 3061 года Марта Прайд вместе с крупными военными частями уходит из пространства кланов в оккупационную зону Соколов.
Убеждённые Крестоносцы и часто хвастаясь своей силой, Соколы часто гневят другие кланы. Однако они обладают неожиданно малым числом давних врагов. долгие годы главным врагом Соколов был клан Волка, хотя приход к ханству Марты Прайд и Влада Варда отношения несколько изменились. Однако у них общих точек соприкосновения по-прежнему мало. У Соколов также продолжается давняя вражда со Стальными Гадюками. После множества унижений с их стороны за годы после Битвы за Токкайдо Хан Прайд, наконец, решила «гадючью проблему», нанеся им летом 3061 года ошеломляющее поражение. Трения Соколов с кланом Снежного Ворона недавно усилились, это произошло из-за политических и территориальных подтасовок последних. Однако со времён наказания Гадюк Вороны пытаются возобновить дружеские отношения с Соколами. Соколы относились к Котам как к дезгра, и поэтому смело использовали любое преимущество.
Соколы не имеют постоянных союзников, помимо других Крестоносцев, - и даже эти их отношения не очень крепки. Отношения между Соколами и Дымчатыми Ягуарами вскоре стали озлобленными, и Соколы не горюют о потере Ягуаров. Из-за этого же враждебные отношения между домашними кланами и кланами Вторжения вынудили Соколов отдалиться от домашних кланов-Крестоносцев.
ДЕМОГРАФИЯ НЕФРИТОВОГО СОКОЛА
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Гектор
Население (пространство Кланов): 116,264,000 (3060 г.)
ТПН: 2.6% (72/46)
ИС: 93%
Лидеры
Хан: Марта Прайд
саХан: Саманта Клиз
Хранитель Закона: Каэль Першоу
Главный учёный: Этьенн (Бальзак)
Торговый агент: Мориц
Старший техник: Сандерс
Ведущий рабочий: Таэ
Военные Кластеры: 47 WarShip’ы: 23
Миры в пространстве Кланов
Барселла (15%) Дагда (9%) Эдем (34%) Гейткипер (100%) Слава (45%) Охотница (42%) Железная Твердыня 100%) Маршалл (6%) Токаша (64%)(р.12, р.15, р.18,19, р.21,22,р.29, р.31 р.32 р.33 р.88 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 02 мар 2020, 19:43

Клан Нова Котов/ Кота Новы, - После гибели Н.Керенского в 2834г Нова Коты ударились в мистицизм. Также стали искушёнными торговцами.Уступая давлению со стороны домашних кланов, Ульрик задействовал ещё 3 клана: Стальных Гадюк и Нова Котов как силы нападения и Алмазных Акул как новый клан резерва. Причем, Алмазные Акулы и Нова Коты были Кланами-Хранителями.
Получив видение уничтожения своего клана Синдикатом Дракона, клан Нова Кота провёл несколько лет в переговорах с Синдикатом. Когда Внутренняя Сфера начала своё нападение, Коты встали на сторону СОЗЛ. Чтобы не наносить урон чести Котов, подразделения СОЗЛ захватывали солдат и владения Котов в Испытаниях Владения. Как и надеялись Нова Коты, они в этом преуспели, после чего Коты присоединились к ним в атаках на анклавы Ягуаров на планетах, находившиеся в их совместном пользовании, - Авон и Карипар. Вкупе с необычным для Призрачных Медведей нейтралитетом помощь Котов и мастерство СОЗЛ отбросили Ягуаров из их оккупационной зоны всего за 4 месяца – хотя планировавшие эту операцию ожидали, что она займёт многие годы.Неожиданно во время Великого Отказа Ханы клана Нова Кота – уже рассматриваемые многими как предатели за явное отступничество их солдат во Внутренней Сфере – решили сражаться на стороне СОЗЛ.
Отступничество подразделений Нова Котов перед СОЗЛ в ходе операции Бульдог и решение их Ханов встать на сторону СОЗЛ в Великом Отказе вызвало неприятие со стороны других кланов, как Хранителей, так и Крестоносцев. В дни Великого Отказа Нова Коты были подвергнуты Отречению.
27 апреля 3060г Великий Совет собрался вновь, чтобы обсудить в равной мере тяжёлые вопросы. Хан Кассиус Н’Бута из клана Звёздного Ужа призвал к Испытанию Уничтожения Нова Котов, т.к. они в Великом Отказе встали на сторону СОЗЛ.Возглавляемые Призрачными Медведями, кланы- Хранители блокировали это предложение, но Хан Волков Вард выдвинул другое – в этот раз Отречение. Получив необходимое большинство в 4/5 и без Ханов, представлявших Нова Котов в Великом Совете, предложение прошло. Нова Коты получали месяц, чтобы покинуть свои владения в пространстве кланов. Несколько кланов двинулись против Нова Котов, которых они считали предателями, ещё до окончания месячного срока, данного им для отступления. Великий Совет Отрёкся от Нова Котов, начав опасную игру с другими кланами.
Многие кланы двинулись на захват анклавов Котов в пространстве кланов, вынудив Котов поспешно оставить свои владения и присоединиться к своим собратьям во Внутренней Сфере. Большинство имущества клана было взято другими кланами. У Котов не было столько времени, сколько у Медведей, и они не могли просто эвакуировать свой народ разом. Они встали перед выбором: немедленно отступить во Внутреннюю Сферу и бросить свои гражданские касты или же сражаться и держаться до окончания срока, что позволило бы спастись как можно большему числу гражданских. Они выбрали последнее, понимая, что это означает смерть воинов, оставшихся в пространстве Кланов. На Барселле, столице Нова Котов, Ледяные Хеллионы и Нефритовые Соколы смяли защищающихся Котов чуть ли не сразу же после того, как от этого клана Отреклись. Однако неожиданно пришла помощь в лице клана Алмазной Акулы. Постоянно выискивая источники выгоды, Акулы предложили помощь Нова Котам в эвакуации, предоставив по контракту корабли и солдат. Этот союз замедлил нападение Крестоносцев, но не остановил его. Видя, что ситуация безнадёжна, Коты передали большую часть своего оставшегося имущества Акулам и отступили с Барселлы, взяв с собой почти 10% местного населения. Испытания между Акулами, Хеллионами и Соколами продолжаются и после ухода Котов.
На Берклоу Нова Коты заключили контракт со Снежными Воронами, которые недавно заняли территории Медведей на этой планете. В обмен на поддержку огромного флота Воронов Коты согласились отдать им свои территории на Берклоу и Цирцее. Однако они не учли Адских Лошадей. Давняя вражда Лошадей с Медведями побудила их бросить вызов за контроль над Берклоу. Они получили здесь плацдарм и двинулись против анклава Нова Котов, развязав трёхдневное сражение. Несколько месяцев происходили мелкомасштабные Испытания; ко времени окончательного отступления Нова Котов в сентябре 3060 года Лошади удерживали почти треть планеты.Лишь на Цирцее Нова Коты получили шанс отступить без спешки. Клан Снежного Ворона уже двинулся для закрепления своего владения на Цирцее, бывшего имущества Дымчатых Ягуаров, когда это действие Воронов привело к конфликту с Волками. Сражение надёжно обезопасило отход Нова Котов, а флот Воронов не позволил другим Кланам попытаться вмешаться в это. Когда дым рассеялся, мир был разделён приблизительно 70 к 30 между Воронами и Волками. Однако Хан Вард дал ясно понять, что они продолжат бросать вызовы этим «выскочкам-мусорщикам».
На Бриме Нова Коты оказались одни против Звёздных Ужей и Облачных Кобр. Атакующие Кланы оказалась удивительно великодушными, позволив Котам отступить после нескольких ранних жестоких стычек. Хотя было эвакуировано лишь 5% гражданского населения, тем, кто остались, было гарантировано хорошее отношение со стороны их новых хозяев. Видимое милосердие к Котам позволило Ужам и Кобрам заполучить контроль над Бримом до вмешательства других Кланов, хотя Клан Койота повёл себя глупо. Вместо того, чтобы столкнуться с деморализованными Котами, они набросились на Звёздных Ужей, которые с превеликим удовольствием проучили Койотов. Когда в драку влез Клан Облачной Кобры, Койоты поняли, что они не смогут победить, и отступили.
Сражение на Привратнике (Gatekeeper) между 53-м Боевым Кластером Нефритовых Соколов и защитниками-Котами было таким же кровавым. Соколы относились к Котам как к дезгра, и поэтому смело использовали любое преимущество. Обычно Коты сражались отступая, но это позволило бы Соколам заполучить основные населённые центры Привратника. Поэтому Коты остались и погибли сражаясь. Как и на Бриме, гражданских спаслось мало.
Алмазные Акулы и Нова Коты достигли взаимопонимания и на Делиосе, что позволило Котам отступить с большинством их научного и военного оборудования в обмен на отдачу Акулам контроля над их анклавом.
На Хорде ситуация очень быстро оказалась запутанной. За имущество Нова Котов соперничали Ледяные Хеллионы, Звёздные Ужи, Волки и Адские Лошади, это взвинтило уровень напряжённости сражений настолько, что Коты извлекли из этого выгоду. Видя, что во многих местах они превосходят в численности, атакующие провели Испытаний против друг друга больше, чем против Нова Котов. Кланы Волка и Адских Лошадей из-за их обоюдной нехватки баз на Хорде и сражений за получение плацдарма, понесли наибольшие потери. Работая по контракту с Волками, командир Кластера «Стальная Лошадь» из Адских Лошадей, Звёздный Полковник Дуглас Митчелл, должно быть, задавался вопросом целесообразности нападения. Всё же к середине октября его клан контролировал 10% этой планеты – вот и все их трофеи. Хотя на Хорде погибло большинство воинов Котов, смогла уйти почти четверть их гражданских.В октябре 3060 года последние Нова Коты покинули пространство кланов, чтобы присоединиться к своим братьям в Синдикате Драконов.
Большая часть Тумена Котов находится во Внутренней Сфере. Их бывшие владения в оккупационной зоне Ягуаров и Котов, недавно затребованные обратно Синдикатом Драконов, стали «специальным административным округом», префектурой Ирец (Irece Prefecture), под объединённым руководством Синдиката и Совета клана Нова Кота. (р.15,р.20, р.24,25, р.26,р.27,29,р.33,р.100 КВК м1709)
Клан Облачной Кобры – клан Облачной Кобры нужно изучать на контрастах. Они – наиболее религиозный из кланов, воздавая должное концепции, которую они называют Путём, касающийся всех аспектов всех религий. А ещё они – один из наиболее уклончивых и политичных кланов, уравнивающих Путь с точкой зрения Хранителей, выискивая и дальше возможности вести свою политику.В 2965 году клан Облачной Кобры сталкивается с цивилизацией системы Танита. В 2977г Облачные Кобры заканчивают своё завоевание Таниты. Кобры имеют очень мало настоящих врагов. Их вера в Путь делает их понятными союзниками фракции Хранителей. Кобры относятся даже к консервативным Крестоносцам вроде Нефритовых Соколов просто как к «ошибающимся». Лишь Койоты их враги. Клан имеет и не очень много союзников. Они многие годы работали с Барроками, имея общие интересы вроде миров Танита, и их отношения переметнулись на клан Звёздного Ужа. Кланы Алмазной Акулы и Снежного Ворона также некоторым боком являются союзниками Кобр. Первые предоставляют полезные торговые контакты, позволяя Кобрам процветать. Вороны исповедуют схожие военные принципы и делятся с Кобрами информацией и технологией.
ДЕМОГРАФИЯ ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ
Принадлежность: Хранитель
Столица: Гомер
Население (пространство Кланов): 58,374,000 (3060 г., без миров Танита)
ТПН: 2.2% (68/46)
ИС: 87%
Лидеры
Хан: Дин Штайнер
саХан: Киран Телинов
Хранитель Закона: Элени Риац
Главный учёный: Горан (Пастэр)
Торговый агент: Джошуа
Старший техник: Франко
Ведущий рабочий: Юу
Военные Кластеры: 22 WarShip’ы: 15
Миры в пространстве Кланов: Вавилон (26%) Брим (54%) Гомер (85%) +Миры Танита Танис Александрия Сташа(р.32 ,р.71-73 КВК м1709)
Клан Огненного Мандрилла -После гибели Н.Керенского в 2834 клан Огненного Мандрилла - разбился на фракции внутри общества кланов. В Золотой Век возникла вражда Койотов и Огненных Мандрил В 2872 году Совместным атакующим войском Адских Лошадей и Койотов уничтожен Киндраа Огненного Мандрила Смит- Джуэлл.
Сущность Мандрил говорит о том, что они очень трудно принимают посторонних как союзников, и на протяжении многих лет лишь с 2-мя кланами, Духами Крови и Алмазными Акулами, имеется некое подобие хороших отношений. Большинство других кланов с презрением считаются ими просто посторонними. Но постоянные набеги кланов Баррока и Дымчатого Ягуара снискали им статус традиционных врагов, и Звёздные Ужи унаследовали вражду Мандрил и Барроков. Со времён вторжения во Внутреннюю Сферу отношения Мандрил с кланом Стальной Гадюки, до настоящего момента расцениваемые несколько раздражающими из-за совместного присутствия на мире Маршалл, ухудшились. После того, как их задействовали во Вторжении, Гадюки, ещё в Испытаниях за место в нём унизившие Мандрил, провели множество Испытаний Обиды, ещё больше увеличивших вражду Мандрил и Гадюк. На клан Койота Мандрилы уже давно смотрят с презрением. С точки зрения Мандрил, Адские Лошади имели причину атаковать Киндраа Смит- Джуэлл, но Койоты были в этом споре лишними.
ДЕМОГРАФИЯ ОГНЕННОГО МАНДРИЛА
Принадлежность: Крестоносец
Столица: Сумрак (Shadow)
Население (пространство Кланов): 81,719,000 (3060 г.)
ТПН: 2.3%
ИС: 96%
Лидеры
Хан: Аманда Кэррол
саХан: Гэррит Сэйнц
Хранитель Закона: Дрю Танага
Главный учёный: Аркадий (Крик)
Торговый агент: Бьянка
Старший техник: Лом
Ведущий рабочий: Тодд
Военные Кластеры: 30 WarShip’ы: 7
Миры в пространстве Кланов Атреус (65%) Дагда (26%) Фостер (30%) Охотница (13%) Маршалл (15%) Сумрак (10%)(р.15, р.16, р.32,р.78, р.79 КВК м1709)
Клан Призрачных Медведей - После гибели Н.Керенского в 2834г Призрачные Медведи ушли в себя, выискивая пути усиления в своих собственных узах товарищества. В 2921 клан Призрачного Медведя отбирает у клана Адских Лошадей завод Tokasha MechWorks. В этом сражении погибает Хан Йоргенссон, положив начало продолжающейся вражде между этими двумя кланами. 4-м Кланом Вторжения в операции Возрождение стал Клан Призрачного Медведя.
После неудачи в торгах за Расалхаг Призрачные Медведи успешно завершили несколько других своих нападений. Эти достижения, вкупе с назначением двух новых Ханов, изменило настроение Медведей, что в конечном счёте позволило им стать сильнейшим кланом, и они перешли в лагерь Хранителей. Постепенно Призрачные Медведи серьёзно отошли от точки зрения Крестоносцев, и поэтому Хранители составляли большинство. В феврале 3055 год Призрачные Медведи завершают свою работу над кораблём-ковчегом класса Левиафан и начинают перемещать свой народ во Внутреннюю Сферу.
Отречение Нова Котов пролило свет на секретное перемещение почти всего населения Призрачных Медведей в их оккупационную зону во Внутренней Сфере, они оставили все свои анклавы за исключением тех, которые находились на Аркадии и Стране Мечты. Это перемещение побудило Хана Адских Лошадей Малавая Флетчера потребовать Отречения от Призрачных Медведей. Со всем своим красноречием Бьёрн Йоргенссон сказал, что его люди не покидают кланы, а просто извлекают выгоду из своих достижений во вторжении. Когда Хан Вард согласился с ним, указав на тщетность высылки клана, когда он уже сделал это, Флетчер отозвал своё прощение. В любом случае Йоргенссон знал, что его клан не будет подвергнут Отречению. Он уже заручился тайной поддержкой Алмазных Акул и Снежных Воронов, подарив им несколько бывших владений Медведей. Такой блок из 3-х Кланов сможет отклонить любое предложение об Отречении.
Решение Призрачных Медведей о перемещении во Внутреннюю Сферу шокировало Великий Совет, особенно когда обнаружилась многолетняя тайная поддержка их со стороны других кланов. Уходя, Призрачные Медведи раздали все свои владения, кроме анклавов на Аркадии и Стране Мечты, двум своим основным союзникам: Кланам Снежного Ворона и Алмазной Акулы.
15 декабря 3059 Экспедиционный Корпус Змея вступил в космическое сражение с перемещавшейся флотилией Призрачных Медведей. 9 февраля 3060 год Последний транспорт Призрачных Медведей покидает Аркадию, уходя во Внутреннюю Сферу. Лишь Волки и Медведи пытались работать с имеющимися системами и по-настоящему сделали это, а Медведи ещё и плохо начинали. Об оккупационных зонах Волков и Медведей– ребята изменились, но основная система остаётся такой же т.к. планеты в этих зонах были пограничным мирами Лиры, Расалхага и Синдиката, большинство людей воспользовались случаем сменить правительство.
Медведи сильный, но сдержанный клан, но этозадевает немногих, поэтому они за долгие годы успели поработать со всеми кланами. Но единственный Клан, который можно назвать настоящим союзником, - это клан Снежного Ворона, периодически работавшего с Медведями последние 100 лет. Относительная слабость аэрокосмических сил Медведей компенсировалась Воронами, выгодно использовавших внушительные войска элементалов в сражениях, когда они работали вместе.Мощный клан всегда привлекал завистников, и Призрачные Медведи не являются исключением. Это особенно касается Адских Лошадей, давно враждовавших с Медведями. В Золотом Веке один из таких конфликтов привёл к гибели Килбурна Йоргенссона, возможно, наиболее популярного Хана Медведей за всю их историю. С тех пор Медведи смертельно ненавидят Лошадей.Такое же отношение у Медведей к Стальным Гадюкам и клану Волка. Враждебность к клану Волка восходит к Уничтожению Росомах, когда Медведи не получили права участвовать в этом Испытании. Разозлившись, Медведи позволили ускользнуть подразделению Росомах, и с тех пор сожалеют об этом. Рубец этого инцидента несут все воины-Медведи, давно затаившие против клана Волка также и недовольство из-за неудавшейся почести полностью уничтожить Росомах, когда они имели возможность сделать это.
ДЕМОГРАФИЯ ПРИЗРАЧНОГО МЕДВЕДЯ
Принадлежность: Хранитель
Столица: Алшайн (В.С.)
Население (пространство Кланов): 24,294,000
ТПН: 2.1% (43/22)
ИС: 99%
Лидеры
Хан: Бьёрн Йоргенссон
саХан: Алета Кабрински
Хранитель Закона: Лори Тсенг
Главный учёный: Джордж (Агассиц)
Торговый агент: Уэрнер
Старший техник: Алехандро
Ведущий рабочий: Алия
Военные Кластеры: 58 WarShip’ы: 14
Миры в пространстве Кланов Аркадия (25%) .(р.15, р.18 р.20 р.26 р.32 р.33 р.42 р.80, р.81 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 06 мар 2020, 23:11

Клан Росомахи / Неназываемый клан - Большая часть из нижеследующего восстановлена по дневникам Николаса. В отличие от официальных архивов кланов, их никогда не подвергали цензуре относительно ссылок на Неназываемый клан. Росомахи были среди наиболее ярых критиков авторитарного правления Николаса Керенского кланами.
Официальные истории Кланов указывают на то, что Росомахи были Уничтожены из-за поддержки антиклановских настроений, вроде демократии и независимости, но действительность несколько отличается от предлагаемого. Николас опасался (вероятно, обоснованно), что его влияние в кланах сильно уменьшилось, ослабляя его положение как ильХана под натиском оппозиционеров его власти: клана Росомахи.
Под давлением Николаса 28 августа 2823 года Великий Совет объявил, что тайник Брайена на Цирцее – который Росомахи использовали для снабжения своего Тумена, – больше не является собственностью Росомах. Совет приказал им разделить тайник с их соседями – кланом Снежного Ворона. Нарушая социалистические принципы кланов, Росомахи яростно опротестовали это решение. Политические сражения по этому поводу бушевали в течение нескольких недель.Во многих кланах во время инцидента с Росомахами происходила внутренняя борьба, и Николас видел, что в целом кланы находятся на грани мятежа против его власти. Росомахи послужили и наглядным уроком, и общим врагом для остальных 19-и кланов, выступивших единым фронтом.
30 сентября, пока саХан Росомах находился по делам на Цирцее, Совет провел голосование (саХан Росомах голосовал по ГИГ-связи). Протест Росомах был отклонен, после чего они потребовали проведение Испытания Отказа, что было, в соответствии с законами кланов, их правом. Испытание состоялось 7 октября; Росомахи проиграли. Ситуация продолжала ухудшаться даже в Великом Совете, 8 октября 2823 года т.к. общение становилось все более грубым. Хан Росомах Сара МакЭведи надеялась склонить другие кланы на свою сторону: она знала, что диктаторские замашки Николаса беспокоили и некоторых других Ханов. Однако Николас был искушённым политиком и прекрасно знал слабости МакЭведи. Поскольку её поддержка росла, он вынудил её допустить фатальную ошибку. В чрезвычайно прямолинейном разговоре она откровенно оскорбила Николаса – а затем и собственно сами кланы. Несколькими неудачно выбранными словами МакЭведи разрушила основу своей власти и всякую надежду на освобождение кланов. Что было хуже всего, когда Николас потребовал Испытания Обиды, МакЭведи впала в крайний грех: она объявила Росомах независимыми от кланов. Сделав это, она дала Николасу то, чего он и добивался – обоснование уничтожения оппозиции.
Хан МакЭведи покинула Страну Мечты и вернулась на Цирцею, где саХан Франклин Холлис уже привел Тумен Росомахи в полную боевую готовность. Когда войска Снежного Ворона, действуя по своей собственной инициативе, провели 10 октября разведку границ Росомах, Росомахи контратаковали. Сражение было безжалостным, и вскоре была захвачена столица Воронов – Дехра Дан. Они отступили только перед массированными войсками кланов Мангуста и Нова Кота, но перед отступлением превратили город в наглядный урок. После изгнания всего гражданского населения из этой местности они воспользовались маломощным ядерным оружием, уничтожив генетическое хранилище Воронов. Урок был простым и жестоким: Вы загнали нас в угол, и мы сделаем всё возможное, чтобы остановить вас. Ошеломлённые этим "варварским" поступком, войска Мангустов, Нова Котов и Снежных Воронов отступили в ожидании окончательного решения Великого Совета. После уничтожения генетического хранилища вопрос о мере наказания Росомах принял новый поворот. 8 октября Великий Совет проголосовал за вынесение порицания МакЭведи и Росомахам, намереваясь, в конечном счёте, вернуть их в лоно кланов. Но теперь они заслуживали лишь высшей меры наказания. 11 октября Ханы проголосовали за Уничтожение всего клана Росомахи. Когда предложение было поддержано, Николас произнёс ставшую известной фразу: "Те, кто разрушают веру в Единство, падут во тьму". В течение нескольких следующих дней оставшиеся 19 кланов сражались за честь уничтожить мятежников; в конечном итоге это привело к единоборству кланов Черной Вдовы и Волка. Однако, чтобы выиграть торговлю, Волки были вынуждены назначить цену ниже предела. Хан МакЭведи прибыла обратно на Цирцею 13 октября и принялась готовиться к грядущему нападению. Ханы Росомах предполагали план Николаса, и саХан Холлис специально отсутствовал на роковом голосовании. Следуя приказом МакЭведи, он готовил третий Исход. МакЭведи и Холлис понимали, что Росомахи никогда не будут в безопасности в пространстве кланов. Чтобы обеспечить выживание их клана, они раскидали небольшие отряды по мирам Пентагона и Созвездия Керенского, собирая материалы из тайников и готовясь к бегству. Призрачные Медведи обнаружили один из таких отрядов, но засекретили эту информацию на целые десятилетия. Войска клана Волка начали свою атаку 25 октября, отбив контратаки Росомах на свою зону высадки. Они сражались с мятежниками на земле, в воздухе и в космосе. Сражения бушевали в течение двух дней, и, хотя их численность была невелика, Волки везде одерживали верх. Как только Росомахи попытались покинуть пространство кланов, начались сражения их преследования. С обеих сторон было разрушено множество кораблей, но на 19-й день Волки одержали победу. Погибло почти 80% войск Волков; из Росомах не выжил никто. Таким образом, в кланах считается, что клан Росомахи был уничтожен кланом Волка в 2823г.
Николас Керенский убил Холлиса в смертельном трёхчасовом поединке на Цирцее. Никаких следов МакЭведи не было обнаружено. В течение следующих 2-х месяцев войска Волков методично разрушали владения Росомах, уничтожая постройки и насильственно стерилизуя гражданские касты. Все сибко, содержащие гены Росомах, были уничтожены. Клан Волка справился с возложенной на него Великим Советом задачей, уничтожив клан Хана МакЭведи. Несмотря на эти меры, 22 января 2824 года Хранитель Закона Волков представил Великому Совету тревожный отчёт. Перепись населения и оборудования Росомах и более позднее расследование выявили множество несоответствий. Пока большинство подразделений 1-го эшелона Росомах сражались на Цирцее, многие воины подразделений 2-го эшелона исчезли – вместе с оборудованием 331-й дивизии из спорного тайника Брайена. Та же картина была и в отношении гражданского населения.
Официально несоответствия были отнесены на плохую отчётность. Однако в действительности Великий Совет подозревал, что значительная часть Росомах – в основном гражданские и войска 2-го эшелона – эвакуировалась и смогли скрыться, вероятно, во Внутреннюю Сферу. Официально отнеся это на счёт беспорядочности отчётов, местонахождение и планы этих уцелевших остаются неизвестны. В 2825-2826 годы во Внутренней Сфере появляется «Племя Миннесоты». Они освобождают заключённых
из Ричмонда и скрываются в Периферии. Последующая история заподозрит в них остатки Клана Росомахи.
Уничтожение Росомах шокировало остальных диссидентов. Другие «проблемные кланы», вроде Ледяных Хеллионов и Облачных Кобр, привели в чувство свои Дома, в противном случае их бы «наказали» их сотоварищи (как это случилось с кланом Духа Крови).(р.12-14, р.31 р.98, 99 КВК м1709)
Клан Снежного Ворона - Несмотря на их паранойю, которая привела многих воинов-Воронов к недоверию к любому, кто не из их клана, они избегают появления любого настоящего врага. В Золотой Век возникла враждебность в отношениях между Стальными Гадюками и Снежными Воронами. В 2897 году между Стальными Гадюками и Снежными Воронами начались Испытания за контроль над Адскими Вратами (Hellgate). 2 года спустя Вороны покидают этот мир. Наиболее видные враги Воронов – Стальные Гадюки, враждующие с ними с 2897 года. В 2977 год клан Духа Крови восстанавливает пост ильЧи Снежного Ворона и начинает переговоры с этим кланом.В 2979 кланы Снежного Ворона и Духа Крови заключают торговую сделку «Мехи за WarShip’ы». В 2983 год клану Снежного Ворона не удаётся попытка захватить нефтяные поля Морских Лис. В 2984 год Хан Снежных Воронов Хауэлл выпускает генетически изменённую алмазную акулу в океаны Страны Мечты. Она уничтожает морскую лису, в результате этого клан Морской Лисы обратился с просьбой разрешить изменить своё название. Со времён инцидента с алмазной акулой кланы Алмазной Акулы и Снежного Ворона стали противниками. Однако вместо того, чтобы поднять на Воронов оружие, Акулы развернули войну слов и активов. Необычно то, что Вороны никак не реагируют на это и по-прежнему позволяют Акулам пользоваться их корабельными верфями.
В 3050ых Вороны извлекли выгоду из этой операции Вторжения; они заключили контракты на почти треть своего флота с кланом Нефритового Сокола, этот флот в Год Мира служил им как эскорт. Вороны извлекли огромную выгоду для себя, поставив кланам Вторжения транспорты для эскорта и перевозок, ещё больше упрочив своё положение среди домашних кланов. В 3054-3055 годы договор Соколов и Воронов нарушен. Разрыв отношений из-за недавнего инцидента с Домом МакКенна привёл к конфликту с кланом Нефритового Сокола, взаимным обвинениям и нескольким боевым стычкам. Однако Вороны недавно связались с Соколами, желая нормализовать с ними отношения. Соколы всё же должны пойти на сближение.
Клан Снежного Ворона уже двинулся для закрепления своего владения на Цирцее, бывшего имущества Дымчатых Ягуаров, когда это действие Воронов привело к конфликту с Волками. Сражение надёжно обезопасило отход Нова Котов, а флот Воронов не позволил другим кланам попытаться вмешаться в это. Когда дым рассеялся, мир был разделён приблизительно 70 к 30 между Воронами и Волками. Однако Хан Вард дал ясно понять, что они продолжат бросать вызовы этим «выскочкам-мусорщикам».
Лишь 3 клана в той или иной мере могут называться союзниками Воронов. 50 лет назад Вороны заключили формальный союз с кланом Духа Крови, согласно которому они обменялись военным материалом; Вороны сохранили ограниченные контакты с Духами. Облачные Кобры разделяют военное предпочтение Воронов и проводят схожую макиавеллиевскую политику. Также Вороны часто торговали технологией и опытом с кланом Призрачного Медведя; массивные корабли-ковчеги, использованные Медведями при их уходе во Внутреннюю Сферу, разрабатывались и строились при помощи Воронов, или, по крайней мере, при непосредственной их поддержке. Подозревают, что получение Воронами в последние месяцы имущества Медведей было в некоторой сделкой.
ДЕМОГРАФИЯ СНЕЖНОГО ВОРОНА
Принадлежность: Хранитель
(номинально)
Столица: Лум
Население (пространство Кланов): 94,199,000 (3060 г.)
ТПН: 2.2% (49/27)
ИС: 96%
Лидеры
Хан: Линн МакКенна
саХан: Брин Купер
Хранитель Закона: Клаус Харпер
Главный учёный: Шарлотта (фон Браун)
Торговый агент: Луис
Старший техник: Маттиас
Ведущий рабочий: Эмили
Военные Кластеры: 26 WarShip’ы: 40
Миры в пространстве Кланов:Беаркло (70%) Брим (19%) Цирцея (70%) Адские Врата (100%) Лум (82%)(р.16, р.29, р.32, р.33,р.90, 91 КВК м1709)
Клан Стальных Гадюк/Стальной Гадюки - После гибели Н.Керенского в 2834 Стальные Гадюки решили оттачивать своё военное мастерство. Стальные Гадюки после прихода Хана Санры Мерсер развязали свою собственную гражданскую войну. К Гадюкам, не являющимся ни Крестоносцами, ни Хранителями, в равной мере испытывают недоверие многие политически разделённые Кланы. Стальные Гадюки были известны как «подкидыши», исповедовавшие обе философии (и Крестоносцев, и Хранителей).
В Золотой Век возникла враждебность в отношениях между Стальными Гадюками и Снежными Воронами, - в 2897 год между Стальными Гадюками и Снежными Воронами начались Испытания за контроль над Адскими Вратами (Hellgate). 2 года спустя Вороны покидают этот мир. Затяжная вражда Гадюк и Соколов разрасталась, последние в период между 3052 и 3055 годами потеряли 9 оккупированных миров. Корыстные действия Гадюк давно вызывали отчуждение у Клана Нефритового Сокола, а их военные захваты в ходе Золотого Века – особенно завоевание Адских Врат - принесло им ненависть со стороны клана Снежного Ворона. Хотя наземных войск Гадюк более чем достаточно для мизерных войск Воронов, Вороны обладают обширными аэрокосмическими военно-космическими частями, а также являются искушёнными политическими подтасовщиками. Всё это делает их опасным противником.Совсем недавно Гадюки вызвали отчуждение со стороны Огненных Мандрил, с этим кланом они разделяют мир Маршалл. Когда Гадюки были выбраны для Операции Возрождение, они попытались убедить своих соседей в том, что именно они докажут истинность видений Санры Мерсер и вернутся править всеми кланами. Мандрилы, никогда не бывшие с Гадюками в хороших отношениях, упорно возражали против такого их высокомерия, и оба клана последние 13 лет потихоньку враждуют друг с другом.
В операции Возрождение Стальные Гадюки стали резервом сил вторжения. Уступая давлению со стороны домашних кланов, Ульрик задействовал ещё 3 клана: Стальных Гадюк и Нова Котов как силы нападения и Алмазных Акул как новый клан резерва.
Минимальное участие клана Стальной Гадюки в Войнах за Владения удивило многих Ханов, пока в апреле 3061 года не обнаружилась причина этого. В июле-апреле 3060 происходила скрытная переброска огромного количества материалов и нескольких ударных подразделений клана Стальной Гадюки в пространство Внутренней Сферы. Гадюки со времён Великого Отказа скрытно перемещали своих солдат и материалы во Внутреннюю Сферу; 1 апреля 3061 года они начали свою первую волну наступления –массированная атака на 13 миров оккупационной зоны Нефритовых Соколов, и через 6 недель взяли их все. Они быстро заполучили контроль над этими планетами, и 16 мая 3061 года начали вторую, более умеренную, волну нападений, надеясь изолировать остальные миры Соколов.Вторая волна наступления остановилась уже через 2 недели.Несмотря на сравнительно хорошее планирование и осуществление, операция была далека от превосходной. Неожиданное прибытие Хана Марты Прайд и крупного воинского контингента 1 июня 3061 года представляло серьёзную угрозу. С территории клана Волка они развернули катастрофическое контрнаступление против Гадюк. Гадюки с их численным превосходством выиграли день. Однако они оставили почти всю центральную область оккупационной зоны плохо защищённой, что позволило подкреплениям Соколов опрокинуть гарнизоны Гадюк. Вдобавок кооперация с кланом Волка позволила Соколам нанести глубокий удар по флангам фронта и неожиданно смять Гадюк. Шокированные неожиданным прибытием врагов, Гадюки были быстро подавлены и были вынуждены уже защищаться. В течении 2-х недель Соколы освободили несколько важных миров, и сражения перекинулись теперь во владения Гадюк. Теперь целями стали и миры Гадюк. 4 июля 3061 года произошло самое жестокое сражение на Уолдорффе, где оба клана развернули по нескольку Галактик. Обе стороны отбросили зеллбриген, и сражение превратилось в кровавую свалку. Массированное нападение Гадюк раскололо войска Соколов; Гадюки немедленно окружали небольшие группы, включая Гвардию Соколов и Иррегуляров Хана. Этот выбор и стал причиной поражения Гадюк. Из-за ослепления местью саХана Зелмана во время битвы, несмотря на численное превосходство Гадюк, Звёздный Командир Прайд свалила Хана Гадюк, растоптав то, что осталось от гордости Гадюк. Зелман понял, что Гадюки не смогут оправиться от этого; когда Хан Марта Прайд предложила им хегиру, Гадюки мрачно приняли её и отступили из Внутренней Сферы. Они отступили не только с миров Соколов, которые они захватили, но и ушли из Внутренней Сферы. Видения Стальных Гадюк о кооперации с Внутренней Сферой были обречены, т.к. они хотели делать всё по-своему, хотя большинство из Кланов вторжения и пытались работать с имеющимися системами.
Пока Соколы упрочняли своё положение в оккупационной зоне, в январе 3062 года Гадюки возвратились в пространство кланов. Хотя и побеждённые, они были далеко не уничтожены.По возвращении в пространство кланов в середине 3062 года крупные, закалённые в боях и рассерженные войска быстро доказали своё мастерство, изгнав Снежных Воронов с Гомера в короткой и жестокой кампании. С тех пор Гадюки концентрируют свои усилия на упрочнении своих владений в пространстве кланов. Вероятно, они будут использовать своё воинское искусство для расширения своих территорий в пространстве кланов, что уже проделали их сотоварищи-кланы; лишь Звёздные Ужи могут надеются победить их на поле боя.
ДЕМОГРАФИЯ СТАЛЬНОЙ ГАДЮКИ
Принадлежность: Хранитель
Столица: Новый Кент
Население (пространство Кланов): 57,275,000 (3060 г.)
ТПН: 1.8% (72/54)
ИС: 91%
Лидеры
Хан: Перигард Зелман
саХан: Бретт Эндрюс
Хранитель Закона: Артур Стоклас
Главный учёный: Гюнтер (Курода)
Торговый агент: Турхан
Старший техник: Дор
Ведущий рабочий: Альберто
Военные Кластеры: 39 WarShip’ы: 15
Миры в пространстве Кланов: Аркадия (37%) Станция Гранта (55%) Гомер (15%) Маршалл (13%) Новый Кент (66%)(р.15, р.16, р.18, р.20, р.21, р.29,30, р.32, р.33, р.42, р.94 р.95 КВК м1709)
Клан Чёрной Вдовы/ Клан Вдоводел (Clan Widowmaker) – в 2834г клан Волка бросил вызов клану Чёрных Вдов за годовой выпуск их бокситных шахт на Дагде. Ханы Чёрных Вдов заморозили торговлю рудой. Тогда клан Волка бросил вызов на Испытание Владения. Вызов один на один не составил проблемы для этих двух кланов; и они, и другие проводили такие вызовы вот уже более 10 лет. Однако очевидные свободы торговцам Волков и благоволение, оказываемое им со стороны военных Волков, вызвали протест со стороны торговцев Чёрных Вдов. После проигрыша Испытания и вынужденной отдачи руды торговцы Чёрных Вдов заявили, что игра мускулами воинской касты Волков привела к потере ценных для их Клана ресурсов. Они были настолько рассержены, что подали прошение в Великий Совет осудить Хана Йоргенссона за то, что они назвали небрежностью. Ответ Хана Чёрных Вдов был быстрым и жестоким. 7 июня 2834 года он приказал провести массовые аресты и казнить глав торговцев.
Зверские действия воинов Чёрных Вдов против своих собственных людей, против своих гражданских шокировали другие кланы и позволило Хану Волков Джерому Уинсону поставить под вопрос их право управлять. Когда Йоргенссон обвинил Волков в подстрекании торговцев к мятежу, другие кланы поддержали встречное обвинение Хана Волков Джерома Уинсона: лишить Чёрных Вдов их права самостоятельного управления. Он призвал к Поглощению Чёрных Вдов, голосование по этому поводу было единогласным. Великий Совет согласился с Уинсоном и предоставил Волкам право Поглотить их. Как и ожидалось, Чёрные Вдовы заявили об Испытании Отказа. Испытание Поглощения произошло 7 октября, на равнинах Штайтц на Железной Твердыне – столичном мире Нефритовых Соколов, и поэтому подходящим в качестве нейтрального места решения этого спора. Силы были примерно равные: 10 Звёзд Чёрных Вдов и 11 Звёзд Волков. Из-за серьёзности происходящего в качестве судей этого поединка были ильХан Керенский и Ханы других 17-и кланов. Вся ярость битвы вскоре сосредоточилась в дуэли между Ханами Йоргенссоном и Уинсоном. Общее сражение постепенно затихало, и судьи, и сражавшиеся стали зрителями, наблюдая за этой дуэлью, стихийно сформировав круг вокруг двух этих Ханов. Когда показалось, что Джером Уинсон вот-вот победит своего оппонента, в бой вмешалась Звезда мехов Чёрных Вдов и атаковала Хана Волков. По правилам зеллбригена это было скандальным нарушением, и Николас повёл судей к стычке, чтобы поддержать Хана Уинсона.
В соответствии с представленными в Великий Совет доказательствами, Йоргенссон был изумлён атаками Уинсона и ошеломлён действиями своих собственных солдат. Когда над его поверженным мехом возник Atlas, он инстинктивно выстрелил в источник, как он думал, потенциальной угрозы и попал точно в голову этого большого меха. Как только тот стал заваливаться на спину, он понял, что это машина и кто её пилот, и в страхе закричал. Николас Керенский был мёртв ещё до того, как его мех коснулся земли. То ли намеренно, то ли случайно, Йоргенссон убил Керенского, окунув Клан Волка в безумие мести. Гибель их лидера привела воинов Волков в практически полное исступление от ярости. Они развернулись к уцелевшим Чёрным Вдовам и последовавшими атаками, почти что Испытание Уничтожения, почти уничтожили их, оставив в живых лишь горстку воинов-Вдов. Ирония судьбы – Йоргенссон уцелел в этой битве, он был единственным, кого казнили после этого кратчайшего из Испытаний за всю их историю. Испытание Поглощения имело непредвиденные и трагические последствия. Затем по Тумену Чёрных Вдов согласованно ударили все Кланы; выжила лишь горстка воинов – они были Поглощены кланом Волка. Таким образом, в 2834 клан Чёрной Вдовы был Поглощён кланом Волка. Наташа Керенская, многими расцениваемая как воплощение клана Волка, генетически восходит к одному из этих уцелевших воинов. Явная вина Чёрных Вдов в гибели ильХана заставила другие кланы сфокусироваться на своей печали и гневе, что спаяло их ещё крепче. Смерть Николаса, как ничто другое, укрепила кланы.(р.14,15 р.32 р.99 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 09 мар 2020, 15:53

Кланы (Clans) – После падения Звёздной Лиги, когда Силы обороны Звёздной Лиги под руководством генерала Александра Керенского––покинули Внутреннюю Сферу, почти 300 лет назад. Генерал А.Керенский, главком регулярной армии Звёздной Лиги, увёл почти 80% СОЗЛ из Внутренней Сферы. Впоследствии это событие стали называть как первый Исход.
Эта армия остановила своё продвижение за рубежами Периферии, -в 1300 световых годах от Терры, на расстоянии примерно 1 тыс. световых лет от границы Внутренней Сферы. После остановки Керенский и его последователи колонизировали кластер необитаемых звёздных систем (Миры Пентагона), планеты, которые мы теперь называем родными мирами кланов. Там Александр Керенский попытался возродить гибнущую цивилизацию в окраинной системе, скрытой от Внутренней Сферы шаровым звездным скоплением – большим сферическим кластером (Калибан Небула или Плащ Керенского). Через 15 лет среди изгнанников империи Александра Керенского разразилась гражданская война, угрожавшая уничтожить всё, что они создали тяжёлым трудом. Это дало начало Второму Исходу. Второй Исход возглавил сын Александра Керенского, Николай. Во время второго Исхода Николай Керенский, спасаясь от новой войны увёл своих последователей в один из миров - Страна Мечты, возле шаровидного скопления. Единственный выход – реформировать общество второго Исхода, лишить участников Исхода принадлежности к разным фракциям со времен звездной Лиги, как можно полнее разрушить общественные наклонности и тем самым предотвратить гражданскую войну в войсках, принявших участие в Исходе. Чтобы осуществить это, Н.Керенский впервые создал и организовал уникальное общество, социальную структуру, известную ныне под названием "Кланы" в 2807 году на Стране Мечты. При создании Кланов Николас хотел разорвать все существовавшие до этого связи, это касалось и тех дивизий, которые ушли на Страну Мечты. Для этого он кардинально переформировал эти подразделения. Из тысяч солдат, присоединившихся ко второму Исходу, лишь 800 были выбраны для формирования новых военных подразделений Николаса: 20-и «кланов», каждый из которых представлял собой усиленный батальон из 40 воинов.
Система жёстких тестов гарантировала, что в состав этих новых подразделений войдут лишь лучшие воины, эти подразделения Николас назвал в честь различных хищников миров Звёздной Лиги в Изгнании. Он не использовал никаких других критериев: ни родовитость, ни культурные достижения, ни национальные ограничения. Способность выстоять в одиночку и определила тех, кто станет воином Кланов. Новые подразделения включали в себя граждан и Лиры, и Куриты, и Гегемонии, и других государств, а некоторые были даже солдатами Краевых Миров. Кланы были обществом, ценившим доблесть. Николас сам принимал участие в боевых испытаниях, доказав свою ценность, также участвовала в них и Дженнифер Уинсон (позднее ставшая его женой).
Кланы были названы в честь тотемных животных, кроме Духов крови. Последний клан получил название в честь духа братства клановских воинов.
9 июня 2815 года Николас объявил себя ильХаном, Ханом Ханов и верховным правителем Кланов. В своей тронной речи в городе Катюша на Стране Мечты он призвал своих солдат работать вместе для всеобщего блага: «Если единства не будет, ничего не получится».
Предназначенная для освобождения Пентагона, новая армия Николаса была преимущественно оснащена бэтлмехами и АКИ, другие рода войск играли второстепенную роль войск безопасности. Однако эти 800 воинов были не единственными войсками кланов. В колониях Созвездия Керенского осталось очень много лояльных военных – это те, кто провалился на тестировании. Многие из них позднее вошли в военный корпус кланов, но их отсутствие в кампании на Пентагоне обернулось против них. Им было отказано в участии в евгенической программе и сформировать, таким образом, «костяк» военных в кланах, вместо этого ставших предками нынешних вольнорождённых воинов и военизированной полицией в кланах.
Вот названия 20 оригинальных Кланов, созданных Николаем:
Клан Адских Лошадей,
Клан Буррока,
Клан Волка,
Клан Гигантского Скорпиона,
Клан Дух Крови,
Клан Дымчатого Ягуара,
Клан Звёздного Ужа,
Клан Койота,
Клан Кота Новы,
Клан Ледяного Хеллиона,
Клан Мангуста,
Клан Морской Лисы,
Клан Нефритового Сокола,
Клан Облачной Кобры,
Клан Огненного Мандрила,
Клан Призрачного Медведя,
Клан Росомахи,
Клан Снежного Ворона,
Клан Стальной Гадюки,
Клан Чёрной Вдовы.
Кланы имеют жесткую кастовую систему, состоящую из следующих каст: воины, ученые, торговцы, техники, рабочие. Среди касты воинов преобладает евгеническая программа. Сражения между воинами большей частью ритуализированы.
26 мая 2822 года был подавлен последний очаг сопротивления на мирах Пентагона, и Николас начал длительный процесс перестройки общества. Он приказал уцелевшее население разделить между кланами, приняв их всех в гражданские касты. Ненавязчивость освобождения (или порабощения – всё зависит от точки вашего зрения) народа наряду с заявлениями Керенского показывает, насколько сильно было разрушены их души за 20 лет войны. Уцелевшие люди Пентагона вскоре были поглощены обществом кланов, которое в основном принимало новоприбывших с распростёртыми объятьями. Предыдущая история кланов была сфокусирована на готовности жителей Пентагона влиться в новую жизнь, предлагаемую Николасом Керенским. Конечно, были и желающие. Безжалостно эксплуатируемые теперь уже мёртвыми вояками и постоянно опасаясь нападений, они восприняли Николаса как своего спасителя, со временем это превратилось в суеверное благоговение перед мессией, как к нему по-прежнему относятся в Кланах. Явная жестокость месяцев после освобождения миров Пентагона вынудила некоторых в кланах пересмотреть своё отношение к Николасу. Пока они соглашались, что местные вояки должны быть наказаны, пытки и упадок могли обернуться против тех, кто их поощрял. Они опасались, что Николас станет новым Адольфом Гитлером, Мао Дзэ-Дуном или Стефаном Амарисом. Критика нарастала, пока это не вылилось в кризис. Первые признаки недовольства показались там, откуда их не ждали: из Клана Нефритового Сокола.
Эта классическая стратегия «разделяй и властвуй» работала как и ожидал Николас, оставив незыблемой его власть всё следующее десятилетие. По мнению Внутренней Сферы, методы и цели Николаса были недобросовестными, но он решил выстроить общество, свободное от пепла первоначального Исхода. Что же касается населения Пентагона, это было лучше, чем затяжная война. Они стали винтиками при реструктуризации общества, не взирая на тот факт, что новый порядок был составлен по большей части из граждан второго сорта. Они сбежали из Внутренней Сферы, чтобы избежать войны, и ещё целые поколения вырастали в эпоху фракций и военных правителей. Война была неистребима, но правила сражения в Кланах минимизировали урон гражданским интересам.
До 2830 году общество кланов процветало. Исследователи составили карты миров Созвездия Керенского и установили колонии, разрастались промышленные комплексы, на постоянно высоком уровне был налажен выпуск продукции. Миры Пентагона были самодостаточными и вскоре стали экономически мощными. Грядущие десятилетия обещали увеличение темпа роста экономики. Будущее под руководством Великого Хана Николаса Керенского казалось блистательным. К концу 2834 года людей ожидали великие перемены. Но они не знали, что перемены будут трагичными и кровавыми.
По иронии судьбы кланы от упадка спасли диссидентство и фракционализм. Исторически сложилось так, что империи, выросшие вокруг одного человека – вроде империи Чингизхана
– распадаются со смертью своего основателя. Однако кланы уже напоминали в некоторой степени конфедерацию, и поэтому никакого захвата ресурсов и власти со смертью Николаса Керенского не последовало. Кроме того, явная вина Чёрных Вдов в гибели ильХана заставила другие кланы сфокусироваться на своей печали и гневе, что спаяло их ещё крепче. Смерть Николаса, как ничто другое, укрепила кланы. Оставшиеся 18 кланов были опечалены по-своему. Некоторые, вроде Призрачных Медведей, ушли в себя, выискивая пути усиления в своих собственных узах товарищества. Другие, вроде Нова Котов, ударились в мистицизм. Дымчатые Ягуары и Стальные Гадюки решили оттачивать своё военное мастерство, в то время как Кланы Духа Крови и Адских Лошадей выбрали самоизоляцию от «разлагающего» влияния. Многие – среди них Нова Коты, Волки, Морские Лисы (позднее Алмазные Акулы) и Нефритовые Соколы, стали искушёнными торговцами. Один из кланов, Огненные Мандрилы, разбились на фракции внутри общества кланов.
Как думают во Внутренней Сфере, кланами правят каста воинов и их Советы, диктующие условия гражданским кастам. Это мнение верное, но всё далеко не так. Воины правят кланами, но замысловатый процесс их управления требует совместных действий с Советами гражданских каст и обширного бюрократизма. Имейте в виду, что кланы – не монолитное создание. Они – свободная ассоциация,номинально союзная с единственной целью: восстановление Звёздной Лиги. Между кланами и внутри них часто вспыхивают острые разногласия относительного того, как лучше достичь этого, что привело к некоторому фракционализму, не имеющего аналогов во Внутренней Сфере (кроме, возможно, Лиги Свободных Миров до прихода Томаса Марика). Вражда кипела десятилетиями и даже веками, сделав политику Кланов непостижимой для посторонних. Это напоминает рецепт от бедствия, и всё же Кланы процветали. Будучи конфедерацией, а не единой нацией, каждый клан несёт ответственность за свои собственные внутренние дела, а за делами, касающимися кланов в целом, следят другие органы. Такая политическая структура дала кланам гибкость в решении кризисов, которые могли бы сокрушить более однородную империю.
В 2984 через Интелсер кланы узнают о Наследных Войнах.
В феврале 3049 года Во Внутреннюю Сферу уходят передовые подразделения кланов
В июне 3049 год Во Внутреннюю Сферу уходят основные подразделения кланов.
В августе 3049 года первое соприкосновение передовых подразделений кланов и войск Периферии.
7 марта 3050 год кланы начали первую волну наступлений по целям во Внутренней Сфере.
31 октября 3050 год после гибели ильХана в результате самоубийственной атаки воина из Расалхага вторжение кланов приостановлено.
В январе 3051 год На Аутриче собрались лидеры Внутренней Сферы для обсуждения тактики противодействия кланам.
19 июня 3051 год ИльХаном избран Ульрик Керенский из Волков. Он задействует Стальных Гадюк, Нова Котов и Алмазных Акул и добавляет их в войска вторжения.
29 октября 3051 год кланы возобновляют свои атаки на ВС.
Во вторжении в ВС участвовали:
1 волна (3049)- Соколы, Волки, Медведи, Ягуары.
2 волна (3051) - дополнительно Гадюки, Коты
Некогда было 20 Кланов; в 3060г осталось лишь 14. 3 из них были Поглощены другими Кланами, а 2 Уничтожены: один – Кланами, а другой- Внутренней Сферой. 6-й павший Клан, Нова Коты, был подвергнут Отречению и изгнан.
Отличительность каждого отдельного клана даёт им необычную живучесть и силу. Список миров в пространстве кланов показывает степень владения Кланом тех или иных миров (в процентах). Вдобавок к приведённым мирам каждый клан имеет анклав на Стране Мечты.
Из этих кланов - 1Призрачные медведи (первыми полностью переселились в ВС, с 3060 года -Медвежий доминион), 2Гигантские скорпионы (превратились в Скорпион Империо к 3085 году, захватив Нуево Кастилиа), 3Нова коты (перешли на сторону ВС в 3058 году),4Волки в изгнании, 5Нефритовые соколы осели во ВС.
+кланы домашние – клан Облачной Кобры, клан Звездного Ужа, клан Койота, клан Каменного Льва (создан в 3075).
+кланы в изгнании – клан Волка в изгнании, клан Кота Новой Звезды, клан Гигантского Скорпиона (преобразован в Эскорпион Империю)
+ кланы уничтоженные и поглощенные – 1клан Росомахи(уничтожены в 2824 году), 2клан Черной вдовы/вдоводела (поглощен кланом Волка в 2834), 3клан Мангуста (поглощен кланом Дымчатого ягуара в 2868), 4клан Баррока (поглощен кланом Звездного Ужа в 3059 году, восстановлены в 3072 году, уничтожены в 3074 году), 5клан Дымчатого Ягуара (уничтожен в 3060), 6клан Ледяного Хеллиона (поглощен кланом Гигантского Скорпиона в 3073-74), 7клан Стальной Гадюки (уничтожен в 3075), 8 клан Кровного Духа (уничтожен в 3085), 9клан Огненного Мандрила(уничтожены в 3073 году).
+ кланы переименованные - Морские лисы (с 2985 года Алмазные акулы, с 3100 снова Морские лисы)
+ кланы созданные позже: 1Волки в изгнании (Волки-вардены, отделившиеся от основного клана после Войны отказа в 3057 году), 2Каменные львы (основаны в 3075 году из остатков галактик Адских коней, оставшихся в Домашних мирах)
+ Совет Шести – клан Адского Коня, клан Нефритового Сокола, клан Волка, клан Алмазной Акулы, клан Призрачного Медведя ( в качестве Расальхагского Доминиона), клан Снежного Ворона( в качестве Вороньего Альянса)
Хотя большинство людей и социальных групп Внутренней Сферы в культурном отношении является потомками своих древних предшественников, происходивших с Терры и во время колонизации космоса периода последнего тысячелетия нёсших с собой свою культуру (наряду с сопутствующей идеологией, пристрастиями,приверженностями и прочим), кланы не имеют культурных аналогов. Происходя от последователей первых Сил обороны Звёздной Лиги, воины кланов превосходны в бою и во всём том, что касается военной сферы.
Любая книга, опубликованная в кланах, была сфокусирована вокруг их военной сущности, их владений во Внутренней Сфере или же их технологий. Очень мало было написано об обществе кланов в целом. Понятно, что для людей Внутренней Сферы Кланы уравниваются с их военщиной. В противовес пропаганде во Внутренней Сфере, кланы не являются злобными, они лишь выделяются. Однако, как мы все теперь знаем, именно отличия и конечная недооценка и стали источником конфликта. Некоторые вещи, выделяющие кланы, напоминают Синдикат Драконов или Конфедерацию Капеллы.Кланы искренне верят в пословицу, что «Победителей не судят».
По мнению жителей ВС кланы настолько эгоистичны, параноидальные чудаки с менталитетом стайных крыс, но это несколько сильно сказано. Возможно, самонадеянны, хотя они имеют причину гордиться своим военным мастерством. Что препятствовало многим кланам во вторжении – это отсутствие гибкости, хотя и это уже изменилось. Они слишком придерживаются ритуализации войны и это может играть свою роль, но известная приверженность кланов отражена и во всей их культуре, не только в военной области.
Кланы при необходимости идут на жульничество. Но это зависит от клана. Волки, любят думать о себе как о гибких, приспосабливающихся к ситуации в случае необходимости. При сражении с подразделением другого клана они обычно играют по правилам, но против войск Внутренней Сферы, часто пытавшихся использовать по собственному усмотрению честь кланов против них, они не соблюдают правил. Даже пустозвоны Ягуары выучили этот урок на Уолкотте. Поэтому ВС не может ожидать от кланов, что в боях с ВС они будут играть «по правилам кланов. Большинство из них пытаются сражаться честно, но делает это при необходимости. Соколы – упёртые традиционалисты, и поэтому Элайна была для них отклонением. На Ковентри и где-либо ещё они стремятся использовать традиционную тактику, но на самом деле используют смесь старого и нового стилей сражения, подводя правила сражения под ситуацию. Это касается кланов вторжения. Домашние кланы сражаются почти всегда сражаются в старом стиле. Им не хватает опыта сделать иначе, а несколько из них считают истории о бесчестном поведении Наследных Государств на поле боя лишь попыткой затушевать проигрыш вторгавшихся на Токкайдо. Операции Бульдог и Змея, а также Великий Отказ на Стране Мечты, явили другое, но этот урок ещё пока не полностью усвоен.
Новые технологии позволяют им работать лучше, особенно воинам, уходящим в отставку из-за ранения.
Для Кланов победа – это всё, и, не приблизившись к победе, Гадюки были вынуждены принять хегиру и полностью уйти из Внутренней Сферы.Неудачная экспансия – что симптоматично для Клана с внутренним разделением,
Многие люди во Внутренней Сфере рассматривают Кланы как серое, утилитарное, военное скопище, существующее лишь для завоевания. Этот стереотип в некоторой степени правомочен, но воспринимать культуру Кланов в подобном свете – очень грубое упрощение. (р.9,10, р.12 -15 р.32-34,р.36, р.41,42 р.48,р.49 р.53 р.69 р.79 р.84 р.95 р.98 КВКм1709, глосс Клана Кречета, глосс книжной полки, p.15 TW, фандом вики БТ, форум БТ)
Клановское понятие чести- клановский кодекс чести, или зеллбриген. Использование клановского понятия чести ставит клановские боевые единицы в определённые неблагоприятные условия. Чтобы компенсировать это, в сценариях, где кланы связаны этими правила боя, они должны иметь более сильные войска или с лучшими навыками. Эти изменения помогают компенсировать ограничения кодекса чести в клановской тактике. Поскольку каждый понимает понятие клановской чести немного по-разному, и каждый командующий Внутренней Сферы противостоит по-разному, одинаковых битв нет. (р.273 TW)
Кодекс (Codex) - это идентификация личности, личное дело данного воина клана, содержащее информацию о военной карьере этого воина, его послужной список. Чаще всего носится как браслет.Он включает в себя также его родословную - детали его Линии Крови, имена генетических предков воина, - всех воинов с Именем Крови/Родовыми Именами, потомком которых является воин. Также в нём записаны Дом Крови/Родовой Дом, номер поколения воина и идентификатор кодекса, - электронное представление его ДНК для идентификации, цифробуквенный код, характеризующий уникальные индивидуальные аспекты ДНК данного человека.
Каждый клан обладает обширной документацией на каждого вернорождённого воина, начиная с физических характеристик и заканчивая результатами тестирований, числом убитых и полученными ранениями. Учёные кланов используют эти записи для определения, какие Родовые Линии лучше всего сказываются в этом воине. Эта информация помещается в основной генетический склад, а также в кодекс на запястье, носимый всеми воинами.Вольнорождённые солдаты также носят кодексы, но он просто содержит информацию об их карьере и состоянии здоровья; официально лишь вернорождённые воины с Родовыми Именами могут быть включены в программу выращивания. Вольнорождённые же в лучшем случае могут надеяться его или её пепел будет использоваться как питательные вещества в этой программе.(р.37, р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс КлКречета,глосс книжной полки, глосс уральск лиги, словарь Сарны)
Койот Страны Мечты - это плотоядное животное, потомок млекопитающих живущих на Северо-Американском континенте на Терре. Этот койот больше и очевидно, умнее, чем земной вид – возможно, из-за генной инженерии. Он смог обосноваться почти во всех обитаемых мирах сферы влияния кланов, этот факт непосредственно можно соотнести и с кланом Койота, некогда присутствовавшего на всех этих планетах. Находясь наверху цепочки хищников, стаи койотов, тем не менее, медленно сокращаются на протяжении последних десятилетий – этот факт также описывает и происходящее с кланом.(р.73 КВК м1709, р.16 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Den [WM] » 09 мар 2020, 18:19

Что-то ты мой текст переврал :fingal:
http://forums.cbtbooks.ru/viewtopic.php?f=1&t=7017&start=80#p156887
Аватара пользователя
Den [WM]
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1037
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 589 раз.
Поблагодарили: 205 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 10 мар 2020, 11:32

Den [WM] писал(а):Что-то ты мой текст переврал :fingal:
http://forums.cbtbooks.ru/viewtopic.php?f=1&t=7017&start=80#p156887


В чем именно?
Вся твоя инфа указана в моем описании термина, и дополнена с "Кланов.Воины Керенского" и других источников.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 11 мар 2020, 13:05

Колонизация Пентагона - 24 августа того же года флот Исхода достиг звёздного скопления, состоявшего из 5-и миров, и Керенский объявил, что они прибыли в конечный пункт своего назначения. До сего дня даже кланы не знают, было ли это скопление истинной целью Керенского или же он выбрал место их будущего поселения как лучшее из худшего и предотвратил восстание. Идеология кланов, постоянно указывающая, что Великий Отец не мог ошибаться, представляет дело таким образом, что эти планеты и были задуманной конечной точкой их путешествия.
Первыми приземлились корпус учёных СОЗЛ; они разведали миры, каталогизировали местную флору и фауну. Обычно они тратили несколько месяцев на пребывание на планете, чтобы изведать всевозможные угрозы до того, как может состояться собственно колонизация, но Керенский понимал, что удерживать на кораблях 6 миллионов человек в такой близи от их нового дома может привести к новому мятежу. Спустя 10 дней после первой высадки высадились уже члены инженерного корпуса СОЗЛ и начали строить каркасы зданий. Спустя ещё неделю на Пентагон первые колонисты ступили. Многие в первые дни подвергали сомнению способность флота Исхода к самообеспеченности; конечно, некоторые члены СОЗЛ предоставили место агрикультурным работникам или рабочим тяжёлой индустрии в своих новых семьях. Предвосхищая эту проблему, Керенский и ДеШевалье «пригласили» сопровождать их в Исходе фермеров, шахтёров и инженеров. Видя свои дома в руинах и мародёрство войск Амариса, многие согласились на это. Однако сохранившиеся записи говорят о том, что лидеры Исхода, возможно, использовали методы запугивания и даже напрямую шантажировали тех, кто обладал наибольшими знаниями. Но знаний даже этих людей не хватало для надлежащего обеспечения запасами почти 6 миллионов колонистов, и поэтому генерал Керенский издал приказ о демобилизации ¾ солдат СОЗЛ.
Месяцы сборов во Внутренней Сфере оправдали себя в первые же недели колонизации Пентагона. Вдобавок к домостроительным материалам, ушедшие взяли с собой промышленные механизмы и полусобранные фабрики; первые фабрики были пущены через 5 месяцев после высадки. Некоторые учёные, присоединившиеся к флоту, были немедленно посланы для изучения 5-и миров их нового дома, хотя и тут не обошлось без трагедии. 2 мира были, в некоторой степени, обитаемы; другие 3 имели микроорганизмы, враждебные человеку или домашнему скоту, которых взяли с собой люди Исхода. Точное число погибших в первые годы колонизации остаётся неизвестным; но приблизительная оценка указывает на следующую цифру – погибло до 60 тысяч человек. Керенский приказал поместить в грузовые отсеки кораблей огромный спектр флоры и фауны Внутренней Сферы, и к 2790 году большинство этих животных и растений были распространены в мирах Пентагона и в Созвездии Керенского. Многие из них были генетически модифицированы, чтобы уцелеть в суровых условиях новых миров. Наиболее агрессивные из них, вкупе с небольшим числом природных хищников, позднее станут тотемными животными Кланов Николаса Керенского.
К 2794 году повсеместно были установлены новые колонии, и началось процветание. Ирония судьбы – именно это процветание в конечном счёте и положило конец Звёздной Лиге в Изгнании. Остатки активного флота исследовали ближайшие скопления миров и основали там множество колоний, включая и Страну Мечты.Многие колонисты добровольно переселялись в новые колонии, но основная масса ушедших в Исход осталась в значительно разросшихся колониях Пентагона. Как только ежедневная жизнь стала отходить от дел, касающихся лишь одного выживания, и стал повышаться комфорт и личное достояние, мрачная сторона человечества – зависть, жадность и прочее – вновь объявили о своём существовании.
Вдобавок промышленная база колонистов была уж очень маленькой, и она не могла удовлетворить потребность многих к роскоши. Негодование ширилось, и люди Исхода начали разбиваться на группы по социальному или национальному признаку. Такой оборот привёл к возникновению множества трений, т.к. каждая из групп выдвигала свою собственную версию социальной, этической или религиозной жизни. Керенский, будучи в возрасте почти 100 лет, и не смог бы предотвратить эту катастрофу.
28 ноября 2800 года на планете Эдем вспыхнула перестрелка между колонистами, выходцами из КК и ФС. Первые стычки были достаточно мелкими, но уровень напряжённости резко возрастал. Полномасштабный мятеж вспыхнул 5 мая 2801 года, когда группа из КК объявила независимость от Звёздной Лиги в Изгнании и попыталась захватить контроль над одним из тайников Брайена этой планеты. На этот раз Керенский не колебался. Для восстановления порядка он послал генерала Аарона ДеШевалье и полк его солдат. 14 мая ДеШевалье погиб в засаде – это стало преддверием Армагеддона.После Резни ДеШевалье лишь немногие люди оплакивали смерть Керенского. Со смертью обоих лидеров СОЗЛ погрузилась в пучину междуусобиц.(р.7-9 КВКм1709)
Командир точки (Point Commander)-клановский ранг, присваиваемый главе,руководителю точки.(Словарь Саарны)
Командная схема кораблей-организованный метод использования серии прыжковых кораблей при ретрансляции дропшипов в отдаленные пункты назначения за короткий промежуток времени. Например, дропшип, отправляющийся по командной схеме, может прибыть через неделю, вместо того чтобы тратить месяцы на путешествия и ожидание перезарядки прыжковых кораблей.
Командная цепь кораблей - Наследные Лорды поддерживают серию готовых к гипер-пространственному перемещению прыжковых кораблей вдоль важных космических маршрутов, так что недельное ожидание перезарядки не требуется. Поскольку это достаточно дорого и «прыгуны» очень ценны, командная цепь используется только во время чрезвычайных событий или ситуаций с важным приоритетом, таких как путешествие самих правителей или переправка курьера через обширные территории Внутренней Сферы менее,чем за день. (Меч и кинжал)
командный транспортный модуль - Известно несколько вариантов Циклопа. Самым заметным является популярный командный транспортный модуль, со съемной секцией, размещенной наверху в задней части торса Циклопа. Вне битвы, модуль может быть снят и за 15 минут превратиться в полностью функциональный штабной бункер, снабженный оборудованием для связи и управления полком Мехов. (р.154,155 ТРО3025)
«Компромисс Драгун» - Убеждённый клан-Хранитель, Волки блокировали стремления возглавляемых Соколами Крестоносцев начать вторжение во Внутреннюю Сферу, предотвратив наиболее серьёзную попытку планом, позднее ставшим известным как «Компромисс Драгун». Зная, что кланам не хватает надёжной информации о Внутренней Сфере, Хан Волков Керлин Вард предложил послать для сбора информации разведывательные войска. Это войско, состоящее из вольнорождённых воинов клана Волка, прослужило бы как подразделение наёмников в каждом из Домов Внутренней Сферы и отсылало бы обратно в пространство кланов полученные сведения. Согласно этой схеме родились Драгуны Вульфа, одно из наиболее знаменитых наёмных подразделений Внутренней Сферы. Понимая, что Крестоносцев нельзя будет сдерживать постоянно, Хан Вард в конечном счёте приказал Драгунам остаться во Внутренней Сфере и подготовить Наследные Государства ко встрече с паровым катком кланов. (р.96 КВК м1709)
Компьютер прицеливания меха- Управляющий воин с помощью компьютера прицеливания может попытаться попасть в определённые локации действующей боевой единицы. Если для прицельного выстрела используется компьютер прицеливания, цель не обязательно должна быть неподвижной; Атакующий не может прицеливаться в голову меха, если делает прицельный выстрел с помощью компьютера прицеливания. Гиперштурмовые гауссовы орудия(ГГО) не могут использовать компьютер прицеливания для прицельных выстрелов. Автопушки LB-Х не получают преимущества от компьютера прицеливания, если стреляют кластерными снарядами. Импульсное и скорострельное оружие не могут использовать компьютер прицеливания для прицельного выстрела, если только скорострельное оружие не стреляет одиночными залпами, (р.143 TW)
Конформизм (соответствие) кланов - Вобрав это из древней Азии, Николас и его последователи управляли кланами, установив официальную «линию партии»: кланы честные, благородные, истинные последователи Звёздной Лиги, а сфероиды развращены и заблуждаются. Это логически вытекает из того, что действия и планы Николаса Керенского были единственной возможностью спасти человечество от самого себя, и того, что все вещи для их достижения оправданы. Предложение иного или глас инакомыслящего рассматривались как «неклановское» поведение и поэтому считалось преступным. В кланах мало используются индивидуализм и свободомыслие – это всё наказуемо. Кланеры присматриваются к своим соседям и отмечают любые неклановские тенденции, они в основном рассматривают такие действия не как шпионаж, а как служение чести кланов и всеобщему благополучию. В отличие от Китая в эпоху Мао, общества древней Терры, исповедовавшего подобные принципы, кланы во всей массе убеждены в правоте выбранного ими курса. Вмешательство постороннего элемента, вроде многокультурной Внутренней Сферы, может расстроить эту систему. Как показало отступничество Нова Котов и перемещение Призрачных Медведей, конформизм кланов больше не приветствуется. Недавние события в оккупационной зоне Дымчатых Ягуаров, на Охотнице и на Стране Мечты ещё больше подлили масла в огонь; маячат далеко идущие последствия. (р.41 КВК м1709)
Контракт (Contract) – это соглашение между командирами двух подразделений, позволяющее одному командиру включать части другого в свою заявку/торг за право участвовать в битве или испытании. Обычно происходящие на уровне кластеров или галактик, такие контракты иногда предпринимаются между кланами.Во время вторжения во Внутреннюю Сферу командиры кластеров в галактике часто заключали контракты, чтобы сделать лучшие и зачастую более экстравагантные заявки, всё ещё сохраняя хорошее сочетание боевых подразделений мехов, элементалов и истребителей. (р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Копьё - тактическая боевая группа батлмехов, обычно состоящая из четырёх машин. Синоним "взвод", "звено".См.взвод,звено(Меч и кинжал)
Корегн (Coregn) - Персональный помощник звёздного полковника или командира гарнизона. (р.117 КВК м1709,глосс книжной полки, глосс уральск лиги)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 14 мар 2020, 23:06

Коромодир (Coromodir) - Коромодир является центром власти правительства Ауригана. В его двух обитаемых мирах живут миллиарды людей. В сердце Коромодира VI находится огромная таурианская крепость, которая служит одновременно столицей и последним оплотом обороны. И Дом Арано, и Дом Эспиноса считают Коромодир своим прародиной. (BT Wiki)
Космический/космическое - Термин «космический» служит как добавочный к другим терминам БТ – космическое движение, космическая карта, космическая битва и т.п. – при описании любых происходящих действий в космосе. (p.75 TW)
Космический корабль (КК)(spacecraft)– как термин существует совместно с аббревиатурой государства, которому принадлежит - космический корабль Западного Альянса (ККЗА)(AS), космический корабль ТГ(TAS,Terran Alliance spacecraft). В 2017г космический корабль «Альтаир» (AS Altair, Individual Altair-class spacecraft) был запущен космическим командованием ЗАльянса для исследования Марса, далее- КТА «Монитор» эсминец класса Esseх/Эссекс. В 2027 термоядерный космический корабль "Колумбия" (Individual Altair-class spacecraft)AS Columbia) - индивидуальный космический корабль класса Альтаир. AS Columbia был первым межпланетным космическим аппаратом с термоядерным двигателем, запущенным Западным альянсом . Являясь частью проекта Deimos , TAS Pathfinder был первым пилотируемым межзвездным космическим кораблем, который исследовал систему Tau Ceti . Определяющей целью проекта «Деймос» была разработка пилотируемого космического корабля «быстрее света» (FTL) для исследования той же системы, которая была исследована полвека назад в рамках программы Магеллана : « Тау Кита» .
+крупный корабль- работает по принципу «суммарный нулевой нагрев», что не позволяет ему выделять тепло, превышающее его рассеивающую способность. Понятие «нагрев» для таких боевых единиц представляет собой нечто большее, чем «избыточная температура». Здесь учитываются источники энергии, необходимые для работы оружия и систем наведения, а также грандиозной системы по поддержанию деятельности экипажа корабля в бою. Крупный корабль выделяет тепло по аркам стрельбы, а не видам или группам оружия. Крупный корабль, у которого не хватает охладителей для стрельбы действующим оружием, установленным в арке, всё же может стрелять всем оружием этой арки. (стр 16 ЗЛм1630, p.161 TW, таймлайн БТ, Сарна)
Космические станции - Во всей Внутренней Сфере существует множество орбитальных объектов/сооружений, общеизвестных как «космические станции», выполняющих различные задачи. От заводов до космических домов, от верфей до станций обороны системы – все эти объекты делятся на 3 группы: низкоорбитальные станции – ст.низкой орбиты, геостационарные станции – ст. на геосинхронной орбите и неподвижные станции - станции в стабильных точках. Каждая из этих групп содержит ряд различных типов станций.
+ низкоорбитальные станции -обычно находятся в пределах 500 километров от поверхности планеты, хотя фактическое расстояние зависит от веса планеты, вокруг которой вращается станция. Такие станции полагаются на центробежную силу своего орбитального вращения для предотвращения падения на планету. Несмотря на это их орбиты всё же разрушаются. Если их орбиты регулярно не повышаются,низкоорбитальные станции, в конце концов, вновь входят в атмосферу и сгорают или сталкиваются с её поверхностью. По этой причине нет постоянных станций находящихся на низкой орбите.
+ геостационарные/геосинхронные станции - расположены так, что их орбитальные скорости соответствуют вращению планеты, на орбите которой они находятся. Таким образом, станция способна удерживаться над поверхностью планеты. Расположенные в тысячах километров над поверхностью планеты такие орбиты более устойчивы, чем низкие орбиты и, следовательно, больше подходят для космических станций. Недавнее разрушение заброшенной среды обитания Армстронг на Озаве показало, однако, что в конечном итоге и такие орбиты разрушаются.
+ неподвижные станции - Большинство станций расположены вблизи стабильных точек звёздных систем. В этих местах различные гравитационные силы системы уравновешивают друг друга, что позволяет космической станции удерживать своё положение с минимальными затратами энергии. Эти стабильные точки часто привлекают многочисленные, взаимодополняющие космические станции. Мегаплекс Галакса является прекрасным примером этого явления. Мегаплекс включает в себя около 50 станций различного размера; все они расположены в точке L1между Галаксом и его луной. Мегаплекс содержит станции-заводы, места обитания рабочих и многие другие объекты, обслуживающие основных арендаторов мегаплекса, а также верфи. Мегаплекс также содержит несколько административных станций, в том числе и Плавающую Башню – штаб-квартиру «Федерейтед-Боинг Интерстеллар».(р.26 TW, ТРО3057)
Краевое Скопление - основано в 3048, правитель президент Вильям Робертс, прав-во – демократия, столица – Нью-Промис, Гилфилланс Голд, основной язык – английский, допы – немецкий, шотландский диалект гаэльского языка, итальянский, греческий. Религия – христианство (протестантизм), иудаизм, ислам. Валюта – лиранский кронер, кол-во заселен планет – 6 (р.18 TW)
Крабья походка- техники мечтали о назначении обслуживать Краб, поскольку он требовал вдвое меньше времени на уход по сравнению с другими мехами его класса. Фактически, сленговый термин «Крабья походка» — синоним выражения «легкая служба». Только коммуникационное оборудование меха доставляет техникам какие-либо заметные проблемы. (р.70,71 ТРО3025)
Крана (crana) - большинство местных видов Страны Мечты оказались безопасны, хотя крана –насекомое размером с грызуна, известное как переносчик заболеваний, - причиняло некоторое беспокойство, пока для контроля за их численностью не был выпущен звёздный уж.(р.110 КВК м1709)
«Красный Корсар» - В феврале 3055 года под видом Красного Корсара войска кланов пытаются нарушить перемирие.Войска клана Волка и Гончие Келла останавливают их. 11 сентября 3055 год Красный Корсар на Арк-Ройяле терпит поражение. 25-26 октября 3055 год Красный Корсар и их приспешники арестованы на мире Периферии Элисса.Наиболее значительными для ВС после Токайдского Перемирия были набеги так называемого «Красного Корсара». Хотя это и не доказано, Нефритовые Соколы решили нарушить Токкайдское Перемирие, переправив за линию перемирия своих солдат. Неспособные действовать открыто, они с фракцией Крестоносцев клана Волка втайне разработали «бандитские рейды», которые вынудят Внутреннюю Сферу выслать на территорию кланов своё подразделение. Тогда кланы смогут заявить, что Внутренняя Сфера нарушила соглашение и безнаказанно возобновить вторжение. Фелан Келл возглавлял войска клана Волка, следившие за соблюдением соглашения, и должен был вывести этого Красного Корсара на чистую воду. Он лично встретился с Коналом Вардом, ведущим заговорщиком Волков, в Круге Равных. Он признал, что это сделали Крестоносцы, хотя его признание остаётся единственным твёрдым доказательством связи с Соколами. Однако необъяснимое исчезновение почти кластера воинов-Соколов в тот же самый период не может быть простым совпадением. В любом случае их план не удался; однако откровенные набеги против Внутренней Сферы продолжались. (р.22, р.33 КВК м1709)
Крестоносцы(Crusader) – кланы, верящие, что предназначение кланов – завоевать Внутреннюю Сферу и Терру, и поддерживающие идею вторжение во Внутреннюю Сферу и восстановление Звёздной Лиги путём применения военной силы. Они намеревались возродить Звёздную Лигу путём завоевания, при этом руководителями Лиги они видели только себя. Возглавляемые Нефритовыми Соколами (а позднее и Дымчатыми Ягуарами), Крестоносцы верили, что Керенские всегда ратовали за возвращение во Внутреннюю Сферу и её захвата. Поддержка этой концепции оказалась очень сильной в гражданских кастах, больше всех страдавших от тяжких условий в Пентагоне и в Созвездии Керенского; они стали рассматривать Внутреннюю Сферу как рай, который принадлежит им по праву. Видя, что философия Крестоносцев стала всё больше преобладать, многие кланы – особенно слабейшие и беднейшие – стали её приверженцами. У них не было выбора, кроме как призывать ко вторжению, - это был единственный путь изменить своё положение. Многие из Крестоносцев имели и другие причины, которые были вызваны далеко не самоотверженностью. Скрывая свою жажду сражаться и завоёвывать, руководствуясь при этом учениями Великого Отца, они стремились к самообогащению и получению сырья Внутренней Сферы. Большинство «крестоносцев» высокомерно относятся к людям из Внутренней Сферы, считая их варварами, и относятся как к вольнорождённым внутри их клана.
К 2980 году Крестоносцы приобрели настолько широкую поддержку, что Великий Совет уже больше не мог игнорировать призыв к войне. В ходе многолетних попыток Нефритовые Соколы, наконец, представили формальное предложение в Великом Совете. Хотя и неспособные склонить голосование в свою пользу, они надеялись, что дело будет двигаться в нужном направлении. Последовавшие обсуждения, известные в истории кланов как Великие Дебаты, привели к разделению фракций Крестоносцев и Хранителей и тому, что на всех навешали ярлыки Хранителей и Крестоносцев. 11 ноября 3000 Крестоносцы вынуждают голосовать о вторжении. Кланы приходят к решению о создании Компромисса Драгун. Из-за этого компромисса Хан Ледяных Хеллионов Норизучи убита своим саХаном, Эрнестом Уиком, в Испытании Уничтожения. 21 ноября 3048 года Крестоносцы побеждают при голосовании за вторжение. В 3050 году наиболее мощные кланы-Крестоносцы вернулись во Внутреннюю Сферу, надеясь завоевать её и восстановить Звёздную Лигу. Объединённые армии Великих Домов остановили их, и с тех пор они постепенно превращаются в постоянных обитателей множества планет Внутренней Сферы. Крестоносцы не желали перемирия. Даже после Великого Курултая, 12 июня ратифицировавшего соглашение Токкайдское Перемирие, они выискивали пути обойти его. Тогда СОЗЛ захватили Охотницу, столичный мир кланов, и победили лучшие кланы- Крестоносцы. Главный повод существования Крестоносцев – задача кланов вторгнуться во Внутреннюю Сферу и уберечь тот народ от «варварства» - была решительно отметена. Однако Крестоносцы по-прежнему обладают большим влиянием; также лидеры кланов контролируют средства массовой информации на своих территориях, что позволяет им обыгрывать последствия недавних событий и предупредить любые ответные реакции гражданских каст.(р.16, р.21, р.30, р.32, р.33, р.117 КВК м1709, р.15 TW, глосс уральск лиги БТ).
Креусс - тип мощного ПИИ/ППЧ.Три ППЧ/ПИИ Креусс могут сильно повредить или уничтожить многих противостоящих батлмехов одним залпом Авесома (обычно стреляя двумя-тремя последовательными залпами, чтобы уменьшить проблему нагрева).(р.136,137 ТРО3025)
Критическое попадание - происходит всякий раз, когда повреждается внутренняя структура локации боевой единицы. В случае попадания в командира, командир транспортного средства ранен, что вызывает замешательство среди экипажа, равное критическому попаданию с результатом «Экипаж оглушён». Когда критическое попадание проходит сквозь кабину экипажа, убивая или серьёзно раня весь экипаж, считается, что экипаж убит. Этот результат никак не влияет на пехоту, которую везёт это транспортное средство. Если транспортное средство получает попадание в командира и попадание в водителя, а затем экипаж оглушён, то это рассматривается как гибель экипажа. В ряде случаев происходит отстрел башни боевого транспортного средства, уничтожая его. Иногда механизм вращения башни временно заедает, «заморозив» башню в её текущем направлении лицевой стороны до тех пор, пока экипаж не потратит время оружейной атаки на устранение этой неполадки. Бывает, что башню заклинило - механизм вращения башни серьёзно повреждён, «заморозив» башню в её текущем направлении лицевой стороны до конца битвы. (p.193-195 TW)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 17 мар 2020, 00:18

Кровопускание/Аттестация (Blooding) – другое название ритуала Испытания Положения, призванного определить, удостоится ли кандидат (кадет) чести быть принятым в ряды воинов клана. В клане Волка он также известен как «щенение». Этот обряд – сложная, ритуализированная церемония. Кандидат должен сначала продемонстрировать физическую доблесть в бою, победив хотя бы одного из трёх противников в трех следующих один за другим поединках- спарингах - одолеть в рукопашном бою двух клановских воинов. В случае двух или трёх побед кандидат немедленно квалифицируется как офицер своего клана. Если он не сможет победить хотя бы одного противника, то будет переведён в более низшую касту. Если кандидат выдержал испытание, то имеет место ряд церемоний. Он должен быть ритуально словесно защищён несколькими воинами клана, когда вызывается представителями других кланов или даже встретиться и победить этих представителей в смертельном бою. (р.124 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки)
Кроули ящерокорова (Crowley Lizard Cow)- съедобная рептилия, обитающая на планете Брайант. Мясо коровы-ящерицы Кроули считается деликатесом и является одним из немногих планетарных экспортных поставок Брайанта. (BT Wiki)
Круг Равных (Circle of Equals) – область, в которой проводятся Испытания. В размерах он варьируется от нескольких дюжин футов для персонального боя до десятков миль для крупномасштабных испытаний в зависимости от типа дуэли. Хотя традиционно это круг, но его форма может быть любой. Никто кроме сражающихся противников не может вступить в Круг Равных, пока не приглашён; если кто-то вынужденно покинет его, прежде, чем соревнование закончено, он считается проигравшим Испытание и такое поражением является позорным. Добровольный выход из круга до начала, как считается, показывает трусость и неспособность отстоять своё мнение и потому воин дисквалифицируется. Вход в круг кого-либо из не участвующих в дуэли лишает Испытание законной силы и считается великим бесчестьем.(р.44, р.117, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Круг Чести - Желая поднять военное мастерство своих воинов Скорпионов, Хан Динур создала серию турниров, известных как Круг Чести, взяв за основу Военную Олимпиаду Звёздной Лиги. Эта гладиаторская традиция жива и в нынешние дни. (р.82 КВК м1709)
Кружащиеся Дервиши - небольшой партизанский отряд, ведомый Кружащимися Дервишами капитана Конрада Уоррента, для защиты Нью Родса. Осевши в густых лесах, окружавших столицу планеты, Дервиши скрыли себя и дождались того момента, когда Второй полк Меча Света Дома Куриты высадился на Нью Родс и начал уничтожать незащищенный город. Выскочив из реки, Кружащиеся Дервиши выбрали своей целью залежи аммуниции. Дервиши вошли в раж. Залп за залпом, целясь в ящики с боеприпасами, они решили игнорировать приближающегося врага на некоторое время. Дервиши появлялись из пламени, выстреливали залпом ракет во вражеский мех и вновь исчезали в дыму и жаре. Силам Куриты понадобилось 10 часов, чтобы выследить и уничтожить четыре Дервиша и два Энфорсера. Эта мужественная атака стоила Мечам Света более тысячи тонн аммуниции и тысячи единиц запасных частей. Но более важно то, что своими действиями Дервиши подняли боевой дух на Нью Родсе и Новом Авалоне, куда попали пленки с записями битвы и где эти пленки транслировались в эфир.(р.78,79 ТРО3025)
Ксенофобия кланов - Воспитание Александра и Николаса Керенских привело кланы к тому, что они рассматривают Внутреннюю Сферу вместилищем разврата, ведь в конечном счёте именно Лорды Домов были ответственны за развал Звёздной Лиги и Исход Александра Керенского. Жизненные лишения в мирах Пентагона укрепили эту точку зрения; многие кланеры стали относиться к Внутренней Сфере как к «потерянному раю», населённому варварами. С самого начала столкнувшись с разрозненностью и частой откровенной враждебностью в объединённом новом обществе, Николас Керенский поощрял эту ксенофобную наклонность как средство направления энергии своих новорожденных кланов в одну сторону, хотя до начала Золотого Века это ещё не конца оформилось. (р.41 КВК м1709)
Ксиан (Xian) - Спутник самого удалённого мира системы Маршалла, газовый гигант Ксиан, имеет атмосферу и флору, представленную кустарниками. Назвав его Изумрудной Звездой (Diamondstar), учёные Нефритовых Соколов прикладывают значительные усилия в изучении местной жизни этого протомира со времён его отбора у Стальных Гадюк в 3042 году, хотя минеральные залежи этого спутника представляют больший интерес лишь для лидеров клана.(р.108 КВК м1709)
Культура Кланов - В ходе Золотого Века культура кланов подверглась изменениям, которые отделили её от культуры Внутренней Сферы. Свобода отношений и послабление традиционных табу и социальных мерок – жизненно важные в годы после второго Исхода, как средство выживания людей того времени – стали составной частью культуры кланов. По меркам многих во Внутренней Сфере эти люди стали аморальными. Такое суждение ошибочно. Кланы глубоко верят в свои стандарты; однако, если бы не население Синдиката Драконов, очень немногие во Внутренней Сфере смогли бы полностью постичь Путь Кланов. (р.15 КВК м1709)
Курултай (Kurultai) - это военный совет клана. Большой/Великий Курултай - это объединенный военный совет с участием ханов всех кланов. Традиционно Великий Курултай созывается в Зале Ханов на Стране Мечты и может быть созван по ходатайству 3-х или более кланов. Только ИльХан имеет право созвать Великий Курултай в любое время или в любом месте. Подробнее – см. Великий Курултай(р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книж полки, словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Куча-мала (Melee) - Эта битва типа "все против всех", когда не существует никаких ограничений по выбору цели и игнорируются правила зеллбригена. Любое Испытание может стать кучей-малой, если участник нарушит зеллбриген, стреляя по цели, которая уже участвует в сражении с другим участником. Сражение, определяющее 32-го участника для Испытания Родового Права, называется Великая Куча-мала. (р.119 КВК м1709, глосс уральск лиги)

Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:
Лабораторные Имена учёных - Лабораторные Имена, используемые членами касты учёных, не являются Родовыми Именами; они просто служат для распознавания внутри касты и получают их за выдающиеся достижения или мастерство. Получаемые после голосования коллег, они являются именами известных учёных прошлого. Хотя воины кланов в основном спокойно относятся к такому подражанию Родовым Именам, лабораторные Имена используются только кастой учёных. Большинство посторонних смотрят на это с презрением и изредка, если вообще это делают, обращаются по этим Именам. (р.41 КВК м1709)
Лазерные дальномеры - легкие мехи, оборудованные специальными лазерными дальномерами, способны действовать в бою в качестве наблюдателей и наводчиков для артиллерийских подразделений и для других батлмехов. Несмотря на их многие преимущества, легких мехов, они не могут противостоять более тяжелым юнитам, даже в случае численного преимущества. (р.6 ТРО 3025)
Лакросс (Lacrosse) - Вариант лакросса широко распространён в кланах Волка, Койота и Огненного Мандрила. Соответственно, игра стала продолжением народной американской военно-подготовительной игры под названием баггатауэй (baggataway). Игра происходит в прямоугольном поле размером 50 на 100 м, а целью игры является забить 20-сантиметровый мяч, сделанный из жёсткого каучука, в ворота соперников. Каждый из 10-и игроков любой команды имеет сетчатый кросс (палку) для манипулирования мячом; длина кросса зависит от места игрока. В каждой команде также имеется вратарь, чей кросс длиннее и шире, чем у обычных игроков. Игроки одеты в лёгкие нательные доспехи, обеспечивающие минимальную защиту от столкновений в игре и имеющие сеть датчиков, регистрирующие любые попадания.
В варианте кланов каждая команда начинает, имея в активе 100 очков, и получает по 50 очков за каждый гол. Однако любой игрок, имеющий мяч, может быть ткнут торцом кросса с целью выбить его. Каждый успешный удар в определённой целевой области вычитает очко у этой команды. Игра длится 1 ч или до тех пор, пока одна из команд не будет иметь уже не актив, а пассив очков, т.е. отрицательное значение. Команда с наибольшим количеством очков считается победившей. Игра часто происходит между командами из Домов различных Родовых Имён, рассматривающих потасовки в этих матчах как замену бою. В основном игроки, которые полегче и поменьше – обычно это пилоты – занимают наступательные позиции, а мехвоины занимают середину поля и защитные позиции. Элементалы в неё играют мало; те же, кто в них участвуют, обычно становятся вратарями. (р.51 КВК м1709)
Легкие мехи - легкие мехи весят от 20 до 35 тонн. Бесконечные слухи описывают батлмехи, весящие менее 20 тонн, но никаких абсолютно достоверных данных, способных доказать существование таких моделей, никогда не было зафиксировано. Как самый дешевый из класса батлмехов, легкий класс является вторым по численности в активной эксплуатации, который перекрывается только мехами среднего класса. Как и в случае со средними мехами, они встречаются в большинстве подразделений фронтовых линий и в гарнизонных силах, и эксплуатируются почти на каждом мире во всем изведанном пространстве. На полях сражений, легкие мехи, чаще всего выполняют функции разведки. Их высокая скорость и прыжковые способности дают им хорошие шансы эффективного избежания трудных сражений при маневрировании, при оценке вражеских формирований. Более инновационные командующие посылают подразделения легких мехов для миссий глубокого проникновения, главная функция которых предназначена разрушить вражеские поставки и линии коммуникаций в тылу противника. Легкие мехи, оборудованные специальными лазерными дальномерами, способны действовать в бою в качестве наблюдателей и наводчиков для артиллерийских подразделений и для других батлмехов. Несмотря на их многие преимущества, легких мехов, они не могут противостоять более тяжелым юнитам, даже в случае численного преимущества. (р.6 ТРО 3025)
Ледяной хеллион Гектора - хитрый небольшой хищник снежных гор Гектора охотился на первых клановских исследователей. Жертвами этого природного хищника стали многие из первых колонистов этой планеты. Николас Керенский уважал это существо за его хищнический инстинкт и мастерство сражаться стаей, он также восхищал своей гибкой формой и ослеплял белым мехом и поэтому в честь него назвал клан.(р.85 КВК м1709, р.16 КВ м1642)
Лётный путь - путь, проделываемый в космосе кораблём или астрономическим телом. (р.62 ИК м1681)
Лидеры Домов Родового Имени - Отдельный воин, выбранный Домом и получивший почти абсолютную власть в делах, касающихся этого Дома, служит как Глава Дома. Эти люди, по традиции старейшие члены Дома Родового Имени, обладают внушительной политической властью и поэтому очень опасны и уважаемы в кланах. Большинство из них занимают высокое положение, имея звание командира галактики или даже являются Ханами, что ещё больше упрочняет их репутацию.
Лидеры Домов занимаются всеми делами, связанными с Родовыми Наследиями Домов. Лидеры Домов устраивают Испытания Родового Права, и вместе с Хранителями Домов Родовых Линий устраивают скрещивание с другими генетическими линиями. Лидер Дома также учитывает интересы и других членов Дома, воинов с Родовым Именем или кого-либо ещё, отдающих свои голоса в Совете клана как миниатюрный блок власти. Репутация Лидера также даёт ему значительное политическое влияние помимо простой возможности голосовать. Члены Дома знают, что в условиях конформистской культуры кланов поручительство (или его отсутствие) лидера часто определяют успех или неудачу. Даже Хранители Закона и Ханы с уважением относятся к власти Лидеров Домов.Конечно, многие Дома Родовых Имён распространяются на несколько кланов, что размывает власть Дома и его Главы, но это также даёт Лидеру и огромное предвидение политики кланов в целом. Собирая отчёты от членов Дома в различных кланах, Лидеры таких «раскиданных» Домов часто располагают информацией, позволяющей определить, чего не хватает их власти. (р.57 КВК м1709)
Линия прямой видимости (ЛПВ) - чтобы атаковать цель, между целью и атакующим должна существовать чистая линия прямой видимости (ЛПВ). ЛПВ между двумя боевыми единицами определяется по прямой линии, соединяющей центр места расположения атакующей боевой единицы и центр целевой боевой единицы. Все области, через которые проходит эта линия, считаются лежащими на этой ЛПВ, даже если она едва захватывает какой-нибудь угол области. В космосе линию прямой видимости (ЛПВ) определить легко. Другие боевые единицы не блокируют её, и в космосе нет ландшафтных возвышенностей или вмешивающегося ландшафта (однако в космосе всё же есть некоторые препятствия). ЛПВ блокируют лишь облака(р.99, р.235 TW)
Лиретон (Lyreton) - система на границе Ауригана, Лиретон, ранее была миром гарнизонов Капеллы, потерянным после Второй Войны за Наследие. Население Лиретона распределено по трем тропическим лунам большого газового гиганта системы. Каждая луна независима, и гражданский конфликт между лунами делает систему напряженным и опасным местом. (BT Wiki)
Лонг Том - Мобильный вариант нарезного орудия Лонг Том фирмы Армстронг это последнее напоминание об основной системе обороны Звездной Лиги. Это мощное и точное дальнобойное оружие превращает большинство легких мехов в кучу хлама. Мобильная батарея Лонг Том в действительности ряд гусеничных машин, сцепленных вместе для перемещения и установки орудия. Однако система может перевозиться только очень медленно.Мобильная версия нарезного орудия Лонг Том медленна, громоздка и плохо бронирована, но она остается одной из самых мощных дальнобойных систем вооружения, все еще существующих со времен Звездной Лиги. Хотя ей недостает скорости и изящества, она обеспечивает впечатляющую огневую поддержку и оборону.Гарнизоны в городах и рядом с важными объектами могут обладать этой системой. Это великолепное оружие располагают энергией равной двигающемуся батлмеху. Мобильная батарея действует как поезд из пяти гусеничных транспортов. Передний транспорт - управляющий, он также является центром наведения, системы прицеливания которого находятся наверху машины. Массивная пушка не может стрелять во время движения. Имея двенадцать тонн брони и двадцать тонн боеприпасов, машина передвигается со скоростью улитки, делая 25,6 км/ч и нуждаясь в частых дозаправках. Вес батареи требует специальных дорог или ж/д путей для передвижения. Мобильная батарея Лонг Том редко двигается по пересеченной местности, так как существует большой шанс, что она может застрять. Для стрельбы и движения Лонг Тому требуется экипаж из пятнадцати человек. Лонг Том великолепен в дальних атаках, но относительно беззащитен вблизи, поэтому танки, пехоты и мехи часто обороняют эту батарею. Хотя Лонг Том несет по бокам четыре пулемета для обороны, они едва ли повредят мех. Однако, величайшей угрозой для Лонг Тома являются аэрокосмические истребители. Мех Райфлман, известный своими противовоздушными способностями, часто размещается рядом с артиллерийской системой. Мобильная батарея Лонг Том является необычным оружие, и пехотинцы считают честью служить в экипаже орудия. Очень мало было разобрано на части, большинство нефункционирующих Лонг Томов сохраняется, на случай если найдутся необходимые запчасти. Если мобильная система уничтожается, оружие устанавливают в стационарной зоне обороны, такой как крепость или город.(р.184,185 ТРО3025)
Лутера - столица Охотницы, с мая 3060г стала открытым и нейтральным городом под управлением новой Звёздной Лиги, стала анклавом СОЗЛ, несмотря на то, что солдаты СОЗЛ и уходят из пространства кланов. В него входит вся территория на 100 км вокруг города. 18 июля, незадолго до ухода СОЗЛ во Внутреннюю Сферу, сэр Пол Мастерс из Рыцарей Внутренней Сферы стал военным губернатором города. Отступление СОЗЛ с Охотницы создало вакуум силы. Почти все кланы совершили набеги на бывшие столицу Дымчатых Ягуаров с целью захватить технологию протомехов, но лишь 5 кланов предприняли серьёзные попытки захватить контроль над областями этого мира. Клан Нефритового Сокола занял почти половину континента Ягуар Прайм, захватив города Новый Андери и Багира. Лутера слишком далека и избежала набегов кланов.(р.26, р.27 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 21 мар 2020, 00:27

Магистрат Канопуса (МК) (The Magistracy of Canopus) – одно из 4ых главных государств Периферии, богатое и стабильное. Основано в 2530г. Правит Дом Центрелла. Основанная как матриархат, Магистратом управляет магистресса. Эта должность открыта только для женщин и, как правило, принадлежит члену семьи Центрелла.Правитель – магистресса Эмма Центрелла (3060г) Прав-во – монархия (матриархат), столица – Кримсон, столичная планета - Канопус IV. Основной язык – английский, допы -испанский, греческий, румынский, китайский (мандаринский диалект). Религия – буддизм, христианство, иудаизм, черная магия. Валюта – доллар. Кол-во заселен планет – 44(3060г)
В период начала ВВ магистр на предложение Камерона вступить в ЗЛ спросила своих министров: «Что он может нам предложить такого, чего бы мы не смогли купить?». Магистрат Канопуса вырос из горстки планет до процветающего централизованного государства, объединяющего более 50 звёздных систем, за счёт концентрации на одной крупной отрасли экономики: наслаждениях. Не важно, насколько аморальным или незаконным считалось что-то в других государствах, искатели удовольствий могли найти то, что ищут, в Канопусе, при условии, что это не причиняет вреда никому другому. Канопусские Дворцы наслаждений принесли правящему дому миллиарды. Для обычных жителей этого государства жизнь также была хорошей.
У самих канопуссцев было 17 полков мехов, 12 полков Домашней Гвардии и два флота небольших кораблей. Несмотря на то, что деньги на ведение войны у них были, канопуссцы понимали, что им будет очень сложно возмещать потери в мехах и другой боевой технике, поскольку у них не было индустриальной базы для восполнения боевых потерь. Им предстояло очень тщательно беречь имеющиеся ресурсы. Поскольку канопуссцы не могли себе позволить кровопролитный обмен ударами, кроме как в случае крайней необходимости, их боевая стратегия заключалась в том, чтобы оставаться мобильными, применяя методику булавочных уколов и уклонения от боя, вместо того, чтобы полагаться на грубую силу. Это вынуждало канопуссцев рассеяться по внутренней области подконтрольного им космоса, что иногда давало преимущество, а иногда наоборот.
Магистрат Канопуса отличается одним из наиболее прогрессивных в изведанном космосе взглядов на права человека.(р.18 TW, р.51 ЗЛм1630, Наследные войны1612, BT Wiki)
Магнитные захваты - бронепехотная боевая единица, оснащённая магнитными захватами (также удовлетворяющая обычным критериям для механизированной бронепехоты) может перемещаться на обычных трансопртных средствах и мехах, как если они были омнисами(р.228 TW)
Малый аппарат - Любой межпланетный или орбитальный аппарат, способный перемещаться, массой до 200 т. (р.63 ИК м1681)
Манипуляторы-виброклешни -бронепехотинцы, оснащённые виброклешнями, во время фазы физической атаки могут осуществить против другой пехотной боевой единицы атаку по типу рукопашной схватки.(p.218 TW)
Марианская Гегемония (МГ) – Марианская Гегемония - Основана в 2920, правитель – цезарь Юлий О’Рейли, прав-во – диктатура (в стиле Римской республики), столица – Новый Рим, Альфард, основной язык – английский и латинский, допы – немецкий, итальянский, испанский, греческий. Религия – христианство (лютеранство), иудаизм, ислам. Валюта – талант. кол-во заселен планет – 26 (р.18 TW)
Маркиз и маркиза ЗЛ - Следующими по социальному положению после герцога. Этим титулом время от времени награждали человека, сделавшего значительный вклад в развитие науки. Например, профессор Грегори Атлас стал маркизом военных технологии за свои работы над миомерами. (р.101 ЗЛ м1630)
Маршалл - напоминает Терру в ранний период её развития. Разнообразие растительной и животной жизни на Маршалле намного меньше, чем на домашнем мире человечества; здесь рептилии являются наиболее развитым видом фауны. Тем не менее, планетарная экосистема во многом подходит к нуждам человека, сделав этот мир основным кандидатом на колонизацию. Этим миром обладает беспрецедентное число кланов –6 (р.108 КВК м1709)
Маскировка (Maskirovka) - служба разведки Дома Ляо. Это разведывательное подразделение Конфедерации Капеллы, которого очень боятся, состоит из двух частей: «Рука канцлера» ведет шпионаж, собирает разведданные и совершает диверсии на чужой территории, а «Воля канцлера» жестоко укрепляет национальную безопасность и лояльность граждан. (BT Wiki, глос книжн. полки, серия книг «Воин»)
Мастер-кодекс (Master Codex) - является основным источником для клановских программ выращивания. Он состоит из основных файлов программы выращивания клана, списки/карты ДНК и генеалогию любого вернорождённого воина, живого или мёртвого, и кодовое имя каждого из когда-либо рождавшихся воинов.. (р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс уральск лиги БТ)
Машина дальнего патрулирования (МДП) (LRPV) - Пакрэт, в качестве мобильной системы, перемещающейся с небольшой или вообще без поддержки, способной пересекать вражеские линии, и создавать хаос в тыловых коммуникациях. Пакрэт не имеет тяжелой брони. Она несет пехотинцев в тыл врага, где те занимаются саботажем или сообщают о позициях и передвижении врага. Подобно многим пустынным группам во Второй Мировой Войне на Терре, эти люди работают в одиночку, иногда по несколько месяцев. Пакрэт может путешествовать долгое время без поддержки и может производить разведку в районах, где мех будет слишком заметен или неповоротлив. Эти машины остались скрытыми во время временное отступления сил Штайнера, появившись после обеспечения безопасности зоны Домом Куриты, посеяв панику среди врагов. Двигаясь ночью позади линий куритсу, Пакрэты разведали главные склады боеприпасов и разрушили их. Пакрэты также предприняли серию рейдов на центры связи врага, отрезав войска от командования и позволив штайнеровским силам начать контрнаступление. Развернутые в широкую сеть, эти малые машины патрулировали тылы ударных сил Ляо. Дом Ляо приземлил свои истребители на поле у Дурбана, где дэвионовская пехота и Пакрэты атаковали и уничтожили их.(р.174 ТРО3025)
Медицина и генетика кланов - В области медицинской технологии кланы ушли далеко вперёд Внутренней Сферы. Жёсткие условия их миров и необходимость поддерживать огромную военную машину побудили проводить серьёзные исследования, приведшие к главным достижениям в сфере систем жизнеобеспечения и технологий регенерации. Кланы могут излечить любого раненного воина и могут вырастить или перестроить уничтоженные органы. Однако пожилые и получившие калечащие ранения часто ставятся на последнее место – предпочтение отдаётся молодым или менее ущербным.
Ирония судьбы: большинство людей рассматривают «величайшее медицинское достижение» кланов – железные матки – как нечто обычное. Базовая технология, используемая в железных матках, имеет возраст почти в 1000 лет. Изначально это была система жизнеобеспечения для преждевременно родившихся детей, возникшая в конце 20-го – начале 21-го столетий, а моральные и социальные соображения ограничивали использование этой системы ролью жизнеобеспечения. Хотя и улучшаемые с годами, эти системы Звёздной Лиги не многим отличались от разработанных университетом Ютендо на Терре в конце 20-го – начале 21-го веков. Однако необходимость скорейшего роста населения побудила Николаса Керенского и его команды учёных отбросить этические ограничения при использовании искусственных маток. Первый ребёнок, рождённый в такой системе, появился на свет в конце 2816 года. К 2819 году, когда официально началась программа выращивания, использование «систем рождения» стало обычным явлением. С годами технология развивалась; Клан Морской Лисы разработал нынешнюю версию этой системы в 2850 году.
Несмотря на многогранную медицинскую технологию, уровень смертности в пространстве кланов намного выше, чем во Внутренней Сфере, что обуславливается суровыми условиями жизни и отношением к этому в кланах. Клан заинтересован сохранять своих людей здоровыми и работящими, но своей системой здравоохранения они пользуются избирательно, ставя тех, кто ещё что-то может сделать для кланов, выше тех, кто уже не так способен. Например, старые люди и получившие серьёзные ранения будут иметь меньше возможностей получить лечение. Это особенно касается малоквалифицированных работников ручного труда, где заменить их ничего не стоит. Более квалифицированные люди (обычно с соответствующим высоким рангом) больше подходят для получения медицинской помощи, что продлит их пригодность. Если заменить человека будет дешевле, чем его лечение, кланы сделают это. (р.59,60, р.68 КВК м1709)
Места свободного ведения огня - Несколько крупных областей обозначены как места свободного ведения огня, позволяя вести сражения без угрозы местной промышленности или агрикультуре.(р.108 КВК м1709)
Мехи с двигателями внутреннего сгорания – у них возможны взрывы боеприпасов и взрыв топлива. Поэтому взрыв двигателя, уничтожает мех(p.160 TW)
Мех «Земля-воздух» - Феникс Хок быстро стал ключевым мехом в рекогносцировочных силах Звездной Лиги. Пилотам понравилась легкость управления, а скорость меха сделала его хорошо подходящим для быстрых атак и разведки. Версия Меха «Земля-Воздух» (LAM), впервые созданная в 2832 году, расширила мобильность Феникса Хока, позволив ему проводить воздушную разведку и бой.(р.62,63 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 22 мар 2020, 21:21

Мехвоин (MechWarriors) - воин, управляющий мехом и сражающийся на нём, пилот/ водитель бателмеха. Обычно они служат в армиях государств-наследников или в подразделениях наемников. Во время Войн за Наследие многие мехвоины владели своими мехами и передавали их из поколения в поколение, как семейные реликвии.
3 типа повреждений, нанесённые меху, могут повредить также и пилотирующего его мехвоина: попадания в голову, падение и внутренние взрывы боеприпасов. Вдобавок, угрожать мехвоину может и слишком высокий нагрев, если система жизнеобеспечения меха получила повреждение. Прежде, чем мехвоин погибнет от ранений, он может получить до 5 повреждений. 6-е повреждение убивает мехвоина. Внутренние взрывы боеприпасов или взрыв гауссова орудия наносит мехвоину 2 пункта повреждения – как результат электрического удара, полученного через нейрошлем. (p.41 TW, BT Wiki, глосс книжн.полки)
Минусы конструкций мехов – общие и индивидуальные слабые места разных моделей мехов.
Общие:
- Любой пилот знает, что большинство мехвоинов пытаются избежать огня, и что пламя обычно нарушает эффективность работы инфракрасных устройств врага.
- высокие каменистые кряжи и высокий уровень радиации, нарушают коммуникацию мехов.
- безрукие мехи – мало эффективны в ближнем бою, мех не может обороняться во время рукопашного боя, и весь урон, который в нормальном случае приходился бы на руки, переносится непосредственно на торс. Из-за этого недостатка эти мехи в основном находились там, где возможность встречи врага было малой. И отсутствие рук мешает операциям «хватай-и-беги», совершаемых на вражеские склады.
- Самая большая слабость меха — тенденция к перегреву в тяжелом бою, в основном из-за того, что его производители установили низкоэффективные радиаторы для уменьшения общей стоимости машины.
- Центурион Гримма был слишком близок, чтобы подвергнуться попаданию из ППЧ, а Мародер был слишком нагрет для совершения выстрелов, поэтому MAD начал пинаться и бить кулаками, пытаясь превратить соперника в кучу хлама. Единственное вооружение, которое Мародер мог эффективно использовать, были два средних лазера, но их система наведения дала сбой из-за высокой температуры.
- известность меха. Если он так долго стоит на службе, что все воюющие стороны хорошо знают все его возможности и слабости.

Авесом - чтобы достичь превосходных наступательных и оборонных возможностей Авесом, его конструкторы пожертвовали маневренностью. Со своей тяжелой внутренней структурой, Авесом медлителен и не может отреагировать на атаки с тыла, как батлмехи с большим числом оружия. Он также восприимчив к повреждению своих ног, что легко может его обездвижить или заставить его опрокинуться. если пилот не справляется с мехом или его плохо защищают от атакующих с флангов вражеских отрядов, он не сможет отогнать достаточно быстро легких мехов, чтобы не быть окруженным.
Арчер - подобно многим другим мехам, Арчер имеет проблемы с тепловыделением, что делает опасной ситуацию при стрельбе и ракетами дальнего действия и средними лазерами в одно и то же время. И при этом мех не особенно эффективен в ближнем бою, несмотря на два своих тяжелых кулака. Другая проблема – известность Арчера. Он так долго стоит на службе, что все воюющие стороны хорошо знают все его возможности и слабости. Хотя все еще эффективная боевая машина, Арчер редко может удивить противника новыми трюками.
Ассасин - Вооружение Ассасина включает в себя три системы: ракетную установку дальнего радиуса действия, ракетную установку ближнего радиуса действия и средний лазер Мартелл, вмонтированный в руку. Большая часть этих систем требует постоянного наличия боекомплекта. Поскольку он может нести в общей сложности только семьдесят четыре боевых заряда, Ассасин несколько ограничивает собственного пилота. К тому же у Ассасина самый неудобный кокпит из всех кокпитов Внутренней Сферы. В последние двести лет охладительные системы кокпитов были переделаны несколько раз, но ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. В итоге мы получаем неудобное, иногда смертельно опасное рабочее место, в котором нельзя находится долгое время.Основная проблема Ассасина - то, что его система подачи боеприпасов для ракетной установки ближнего радиуса действия иногда отказывает. Для устранения этой проблемы весь механизм должен быть деактивирован, что практически невозможно в условиях боя. Этот момент может вызвать большую неприятность в бою, поскольку РБД - основная огневая система Ассасина.
Атлас - главный недостаток Атласа это его малая скорость. Умный противник отступит перед непреступной машиной, надеясь на одно из двух отступить в трудный район, такой как город или лес, или броситься в грязь или воду. Там скажется недостаток мобильности Атласа. Если рота зависит от огневой поддержки Атласа, то хитрый враг нанесет молниеносные удары, надеясь, что более быстрые мехи уйдут от медленного Атласа.
Банши - В настоящей битве даже более медленный Райфлман способен победить Банши, так как последний редко когда сможет приблизиться настолько, чтобы ввести в действие свою большую массу.
Батлмастер - мех также экипирован пулеметами для атак против пехоты. Однако, боеприпасы для РБД и пулемета, находятся в одной локации, что иногда приводит к внутреннему взрыву.
Блэк джек – Его самой большой слабостью были очень хрупкие сочленения, хрупкостью обладал также крепеж автопушки другого меха GM, Мародера.
Блэк Найт - BL7-KNT Блэк Найт несет на себе лишь 11 тонн брони, что несколько ниже нормы для 75-тонного меха. Этот небольшой недостаток компенсируется поистине восхитительной боевой мощью, которую Блэк Найт предоставляет пилоту. Мехвоин, пилотирующий Блэк Найт, должен осторожно использовать вооружение меха, поскольку опасность перегрева высока, что для меха со столь высокой огневой мощью нормальное явление.
Бомбардир -несмотря на годы тестов и военных игр, у Бомбардира появлялись проблемы в длительных боях. Более длинное по времени сражение вызывало столь быструю трату специальных ракет, что склады с амуницией для Бомбардира опустошались на многих планетах всего за три дня боя. Перезарядка стала делом случая, когда Войны за Наследие нарушили транспортные потоки в космосе, а армии начали уничтожать фабрики, производящие амуницию. В конце концов, Войны за Наследие уничтожили так много индустриальных баз Внутренней Сферы, что сложные управляемые ракеты Бомбардира стало невозможно выпускать. Со временем в течение Первой Войны за Наследие все больше и больше Бомбардиров переводились в передовые копья для осуществления близкой огневой поддержки. Не предназначенный для подобных заданий, Бомбардир быстро стал любимой мишенью на поле. Поскольку запчасти начали кончатся, большое число поврежденных Бомбардиров были разобраны для ремонта других мехов в работоспособном состоянии. Только лишь с шестью зарядами в торсе для каждой РДД-20, прикрепленных к плечам, мех не может долго находится на поле боя. Даже имея в запасе РБД -4, находящуюся в правой руке, и пулемет в центральном торсе, Бомбардир не самый популярный мех среди пилотов.
Валькирия - Сегодня Валькирия не вызывает каких-либо хронических проблем с уходом за собой. Хотя появлялись иногда короткие замыкания в актуаторах ног и несколько дефектов в системах синхронизации, эти ошибки были найдены и исправлены.
Виктор - у Виктора обнаружилось несколько небольших слабостей. Несколько Викторов были повреждены в ближнем бою, потому что испытывали недостаток в оружии ближнего боя. Несколько больше были сокрушены взводами тяжеловооруженной пехоты, потому что мехи не были оборудованы противопехотным оружием.
Виндикатор - Средний лазер прикреплен на левой стороне головы меха и защищен толстой охлаждающей рубашкой. Более чувствительные компоненты Виндикатора находятся внутри его головы, это создает некоторую выпуклость кокпита и уменьшает место, причиняя неудобство высоким пилотам. Выпуклость кокпита также стала виной смерти нескольких мехвоинов, каждый из которых пытался катапультироваться из поврежденного Виндикатора и погибал, когда спасательная капсула взрывалась при выходе из головы меха. Самой распространенной версией того, что происходило, было то, что взрыв каким-то образом связан с системами передвижения катапультирующегося кресла. Разработчики в настоящее время пытаются изменить конструкцию лазера и крыши кокпита для того,чтобы избежать этой фатальной ситуации.
Волверин - прыжковые двигатели Волверина склонны к поломкам, что заставило Дом Куриты, к примеру, сдать все прыжковые двигатели в утиль.
Вулкан - отсутствие ладоней на руках - единственный недостаток Вулкана. Хотя это и не слишком большое препятствие, но все же сей факт ограничивает возможности меха в бою.
Гермес – Заказанный в 2632 году, мех был разработан за рекордно короткое время. Хотя требования к конструкции были исполнены с точностью до буквы, Главное Командование скептически отнеслось к готовой машине. Поэтому линейные офицеры не были удивлены, когда многие из первых Гермесов, как оказывалось, имели ошибки в электронном управлении, из-за чего их системы наведения оказывались бесполезными. Когда несколькими месяцами позже был обнаружен источник проблем, техникам пришлось потратить много часов на полевой ремонт, переподключая компоненты электронного управления новых мехов.
Гильотина - энергетическое вооружение дает меху приличную мощь, но не достаточную для сражения с другими тяжелыми мехами. Хотя Санглоу - оружие надежное, некоторые проблемы возникают с электрическими кабелями, проходящими от торса к руке. В районе плеча они проходят практически около поверхности плечевого сустава и могут быть деформированы в случае, если мех поднимет руку к голове. Опытные пилоты знают, что в этом случае надо опустить руку и попытаться еще раз, но новички иногда пытаются исправить положение, включив контурные цепи, приводя основное оружие меха в неработающее состояние. Ремонт стоит немалых денег и временных затрат, поскольку каждый кабель должен быть заменен по длине от груди до плеча. Если эта ошибка обойдется новичку малой кровью, он уже никогда больше не совершит ее. Средние лазеры Гильотины имеют отличные от других средних лазеров корпусы, таким образом, их ремонт в полевых условиях затруднен. Самая серьезная проблема — система перезарядки. По неизвестным причинам она иногда отказывается заряжать 5 и 6 стволы ракетной установки. Причина этого отказа так и не была выяснена, не смотря на полную реконструкцию зарядной системы и бесконечных часов компьютерной диагностики. Поскольку проблема возникает нерегулярно, производство Гильотины не было прекращено и не уменьшило сколь-нибудь заметно его полезность.
Голиаф - нехватка боеприпасов иногда означало разницу между победой и поражением. Для противопехотной поддержки, Голиаф несет сдвоенный пулемет Рэмси, закрепленный в центральном торсе. Хотя система Рэмси частенько заклинивает и перегревается, она наиболее внушительна, особенно когда оружие нацелено почти прямо вниз, чтобы атаковать пехоту, пытающуюся достать меха снизу. Из-за ненадежного центра тяжести, Голиаф не может двигаться, если одна из его ног заблокирована. Это - фатальная слабость, поскольку повреждение ноги является обычным на полях сражений Войн за Наследие. Неподвижный Голиаф становится простой 80-тонной мишенью.
Гриффон - поскольку мех имеет слишком малое количество радиаторов для своего вооружения, пилот Гриффона часто сталкивается с проблемой выбора либо стрельбы, либо прыжка. В большинстве случаев делать и то, и другое одновременно опасно.
Гусар - изначально был экипирован большим лазером увеличенной дальности, который давал более чем посредственные возможности прицеливания и дальность поражения. Однако этот лазер использовал фокусировочную систему на кристаллиновой матрице, качество которой со временем снижалось. Таким образом, в течение Войн за Наследие большинство Великих Домов было вынуждено заменить фокусировочные механизмы в своих Гусарах более надежными системами на основе линз. Самый значимый недостаток Гусар — тонкая броня; обладая массой в 1,5 тонны, она делает Гусара самым слабо защищенным мехом на поле боя. К счастью для пилотов, Гусар обладает замечательной скоростью и вооружением, лучшим, чем у большинства легких мехов. Комбинация всех этих достоинств и недостатков приводит к тому, что на поле боя Гусар может нанести быстрый удар врагу и также быстро сбежать от него, пусть даже врагом является более легкий мех.
Дервиш - главный недостаток Дервиша — хрупкая броня. Ее достаточно, что выдержать атаки малых и средних орудий, но совершенно недостаточно для все увеличивающегося числа смертоносного оружия, встречающегося на полях сражений в наши дни. Было совершено множество попыток улучшить броню, но все они слишком усложняли простую конструкцию меха.
Джавелин - имеет несколько недостатков, распространенных среди разведывательных мехов.Его вооружение создано только для действия на малых и средних радиусах, поэтому пилот Джавелина должен позаботиться о том, чтобы не быть втянутым в схватку на больших расстояниях. Две ракетные установки Эрроу-лайт разрушительны на ближней дистанции, и
многие легкие и средние мехи попадали под огненный дождь, исходящий от копей, состоящих из Джавелинов, становясь жертвой плохой разведки. Обширный запас зарядов не дает Джавелину быстро оказаться без ракет, как это происходит с другими мехами, этот факт делает его полезным в миссиях прикрытия и задержания. Как только ракеты заканчивались, командиры обычно пытались отозвать Джавелин из боя поскольку его легкая броня делает из него никудышного рукопашного бойца. Конструкция Джавелина имеет одну малоизвестную проблему. Ракетные установки, вмонтированные в торс, и хранилище боекомплекта смещают центр тяжести меха далеко вперед. В результате этого мех может упасть
во время быстрого перемещения по трудной местности.
Дженнер – хотя Дженнер был разработан, как боец на ближних дистанциях, ему не хватает рук для нанесения ударов и других физических атак. Разработчики Дженнера не сделали ему руки, поскольку тоннаж меха низок, что не позволит ему провести серьезную физическую атаку. Дженнер хорошо действует и без рук, исключая случаи операций «хватай-и-беги», совершаемых на вражеские склады. Во время них Дженнер прикрывает другие мехи с руками, давая им возможность взять, что могут.
Зевс - после битвы, пилоты Зевсов сообщили, что ППЧ, который мех нес в левой руке, имеет дефекты и крайне не надежен; последующие исследования показали, что недостаточное экранирование ППЧ привело к магнитной интерференции между ним и двигателем меха. Разработчики решили поменять ППЧ на более простую автопушку, чтобы быстрее отправить мех на фронт.
Катапульта - При бое на близкой дистанции Катапульта использует свои четыре средних лазера Мартелл с разрушительным эффектом. Поскольку он разработан больше для второй линии, нежели чем для передней, Катапульта испытывает потребность в эффективных средствах обороны против пехоты. Прыжковые двигатели Андерсон Пропалшн 21 приносили много проблем Катапульте с тех пор, как были на нем установлены. Корпус прыжковой системы грозит разрушиться, при слишком интенсивном использовании, а реактивные газы в небольших количествах начинают поступать непосредственно внутрь меха, вызывая перегрев.
Квикдроу - самая серьезная проблема Квикдроу — структура актуатора ступни. Броня на нижней части ноги испытывает слишком большое напряжение во время передвижения Меха, поэтому любое повреждение брони в этой точки может стоить Квикдроу большой потери маневренности. В рукопашном бою вражеский мех, который совершает пинок по лодыжке, может лишить Квикдроу возможности бегать. Пилоты Квикдроу, хорошо знающие об этой проблеме, вступают в ближний бой, только если у них нет иного выбора.
Кинг краб - недостатком использования такого большого оружия (РДД, РБД,АП) является нехватка боеприпасов для длительных операций.
Кинтаро - ракетная установка, прикрепленная к руке, является кошмаром для техников. Она была установлена для расширения арки огня. Ее автозагрузчик требует ежедневного ухода. Нижняя часть руки держит РДД Холли-5 и одну из РБД Ховертек -6. Однако боеприпасы для них расположены в левом торсе. Когда происходит перезарядка, ракеты перемещаются вниз по верхней части руки к стволам. Перезарядка занимает три секунды, в течении которых рука должна оставаться практически неподвижной. Система автоматически блокирует руку на необходимое время, но любое движение в системе неизбежно вызывает сбой.
Клинт - Для гарантии прибыльности проекта, Эндоран Индастриез сэкономила на дизайне меха.К сожалению, в итоге конструкция получилась не слишком легкой в ремонте. Многие модульные части, которые могут легко использоваться в различных БатлМехах просто не возможно использовать в Клинте без серьезных модификаций. Эта проблема особенно остра в случае с системой гироскопа. Этот факт превращал Клинта в кошмар для техников, потому что его ремонт занимал значительно больше времени, чем ремонт других мехов. Другая проблема Клинта — нехватка боекомплекта для автопушки. В ситуации, когда бой становится длительным, мех может легко остаться только с лазерами в качестве основного оружия атаки.
Коммандо - Эта конструкция обладает также и недостатками. Две различных ракетных системы требуют две различных системы управления. Средний лазер требует наличия третьей системы управления. Координация всех этих систем подразумевает компьютер мощнее, чем планировалось изначально. Это одна из причин, почему вес Коммандо вырос с первоначальных 20 тон до 25. Несмотря на трудности, различные Лиранские мехозаводы, особенно завод на Ковентри, производили большое количество Коммандо за год.
Крусайдер - Однако установленные в руках пусковые установки Лонгбоу имели проблемы в ранних моделях. Комбинированные напряжения, вызванные пуском ракет и теплом от ручных лазеров, приводили к значительной деформации актуаторов рук и верхней части конструкции. Знакомые кольца были размещены на руках Крусайдер, чтобы компенсировать эти напряжения, поэтому поздние модели не испытывали этих проблем.
Ланселот - Если пилот Ланселота готов пойти на риск глушения меха от перегрева, он может использовать все три своих орудия для создания разрушительного огня. Самая большая проблема с конструкцией в том, что она не может двигаться быстрее 64 км/ч, и ей не хватает брони для того, чтобы выдержать больше нескольких серьезных попаданий. Поскольку у него нет ни сколь-нибудь серьезной защиты, ни достаточной скорости, чтобы быстро избежать серьезных неприятностей, пилоты стали называть Ланселота «Гробом».
Локуст - Слабость Локуста — его размер. Хотя часто он снабжен приличным количеством огневой мощи, многие Локусты не имеют достаточного количества радиаторов для эффективного использования своего вооружения.Редкий мехвоин наслаждается управлением Локустом. В настоящее время это самый малый из всех мехов и практически каждый мех на поле сражения превосходит его по возможностям. Нехватка прыжковых двигателей и рук, имеющихся у других легких мехов приводит к тому, что Локуст слишком ограничен в близких боях или в схватке один-на-один. Так как прямое попадание из практически любого оружия может уничтожить или сильно повредить Локуст, они часто объединяют в группы по три машины, что позволяет такой группе быстро окружить вражеский мех. Многие большие мехи, неспешно передвигающихся во время боя, были уничтожены атакой такого рода.
Мародер - необычный профиль меха делает эго достаточно сложной целью, в отличии от других антропоморфных мехов, но некоторые дефекты разработки иногда беспокоят пилотов Мародера. Хлипкое сочленение автопушки и шасси– частая цель, так как успешное попадание выводит автопушку из строя. То же самое относится к поворотному кольцу между шасси и креплением ног. Многие Мародеры сегодня несут наскоро установленную броню вокруг этих уязвимых зон. Другой источник проблем – система слежения Далбан ХайРез, расположенная в передней секции Мародера, сильно ограничивает поле зрения оператора.
Меркурий - некоторой критике подвергается отсутствие на Меркурии прыжковых двигателей, эта критика объясняется тем, что во время боя в застроенных местностях, таких как города, прыжок дает умелому пилоту возможность оказаться позади противника с целью атаки более слабой брони на задней части.
Орион - автопушка Калияма — своенравное орудие. Каким-то мистическим образом система подачи амуниции автопушки периодически отказывает. Еще большей загадкой является то, что если вместо положенных 20 зарядов в автопушку загрузить 19, автопушку не заклинит. Сама автопушка расположена неудобно, ограничивая движение правой руки, и может вылететь из держателя, если по ней случайно ударить. Ракетная система Дет Блум прикреплена на левом плече Ориона. Система выпускает 15 ракет дальнего радиуса действия очень плотной очередью, что эффективно и против наземных, и против воздушных транспортных средств. К сожалению, управляющие кабели установки расположены в узких областях плеча. Таким образом, плечо подвергается сильному нагреву и актуатор или ракетная система часто выключаются.
Острок - его короткие руки — главный недостаток в ближнем бою, а отличные лазеры Фюерштурм легко поразить ударом в рукопашном бою.
Остскаут - часто Остскаут медленно передвигается сквозь интересующие его области, меняя расположение датчиков практически в случайном порядке. Во время этих периодов сканирования максимально интенсивности ОТТ уязвим для атак, поскольку данных поступает значительно больше, чем могут обработать бортовые вычислительные машины. Появление вражеских юнитов может быть незамечено до тех пор, пока они не откроют огонь. Однако если первый выстрел не покалечит Остскаута, то он скорее всего унесет ноги.
Пантера – Недостатком было то, что большому лазеру в правой руке меха не хватало эффективной дальности действия и мощи.
Райфлман - нехватка боеприпасов - единственный недостаток оружейной системы Райфлмана. Поскольку мех может экипироваться только 20 залпами (по десять для каждого орудия), это становится основной проблемой в длительных кампаниях, например, где линии поддержки хрупки. Хотя Райфлман превосходно подходит для роли огневой поддержки, отсутствие рук и сравнительно малая масса делает его мало эффективным в ближнем бою против больших машин. Несмотря на это, мех легко побеждает более легких противников. Разработанный в качестве средней машины огневой поддержки, эта ранняя модель была легче и менее бронирована, чем настоящий вариант, и несла лазерные орудия Каллон Класса C. Хронический перегрев вынудил установить большее количество теплообменников и заменить старые лазеры на более эффективные Магна Марк II и III. Текущее воплощение Райфлмана, RFL-3N, был впервые построен в 2770 году, во время падения Звездной Лиги. Смонтированные в руках автопушки Каллон Император-A заменили лазеры Марк II, произведя знакомую конфигурацию двух средних и двух больших лазеров и двух средних автопушек. Райфлман имел склонность к перегреву, не нес на себе достаточное количество амуниции и был легко бронирован в сравнении с другими мехами того же тоннажа.
Сентинел – Первоначальная конструкция включала в себя автопушку Кавабата, которая имела вдвое большую, по сравнению с автопушкой Дефианс, скорость выстрелов, но именно этот параметр и стал серьезной проблемой. При максимальной скорости выстрелов оружие начинало очень сильно вибрировать, сотрясая внутреннюю структуру руки меха. Это чаще всего становилось причиной того, что пилот терял управление над рукой, делая автопушку бесполезной, уменьшая тем самым огневые возможности меха практически до нуля. Ремонт, пусть и достаточно простой, выводил меха из боя на полчаса и больше. Модификации крепежа и контуров в какой-то мере уменьшили проблемы, но к 3014 году производители Сентинела решили переоборудовать мех более легкой в обращении автопушкой Дефианс. Были также проблемы и с первоначальным малым лазером Сентинела Дефианс A-1, который доставлял неприятности после длительных полевых операций. В 2678 году конструкторы заменили этот лазер на менее капризный B-1A. Малый лазер Дефианс B-1A крепится в правом торсе, ниже ракетной установки Стрейк-2 РБД, такое объединение само по себе вызывает проблемы. Добавление малого лазера B-1A уменьшило длину системы подачи зарядов ракет на полметра. Хотя это не вызывает проблем в нормальных обстоятельствах, данное изменение может привести к отказу подающих механизмов, когда мех,пытаясь выстрелить из РБД, проводит резкий маневр. Когда это происходит, у пилота остается в запасе еще один выстрел, но после этого для продолжения стрельбы, проблема должна быть исправлена. Стандартная процедура для возобновления работы подающих механизмов - это открытие панелей доступа к подающей системе и ручная перенастройка ракетных податчиков. Поскольку это невозможно проделать в бою, многие пилоты просто с силой бьют по груди меха его свободной правой рукой для того, чтобы избавится от проблемы.
Скорпион – говорят, что «пилотирование Скорпиона похоже на поездку на свирепом быке». Правда то, что SCP-1N не движется также проворно, как двуногий мех. Езда часто жестоко встряхивает пилота. Скорпион не обладает чрезмерно большой огневой мощью, потому что большое количество внутрикорпусного пространства пущено под устройства управления и специальные гироскопы, поддерживающие мех в рабочем состоянии. Эти гироскопы столь сложны, что мех может передвигаться даже, если всего две из его четырех ног функциональны. Однако многое в этом случае зависит от опыта пилота. При использовании против пехоты мех, кажется, имеет лишь одно слабо место, которым является его днище. Если вражеские войска подберутся к днищу на расстояние выстрела, бой вскоре будет окончен. Броня в той области очень тонка и не защищает многие критические области, в том числе и кокпит.
Спайдер - Единственный серьезный недостаток конструкции Спайдера в том, что конфигурация брони и сенсоров не оставляет места для системы катапультирования пилота. В экстренном случае, пилоту придется самому добираться до нижнего люка, чтобы выйти из меха.
Сталкер - хотя Сталкер имеет много больше оружия, чем может безопасно использовать одновременно, их различная дальность действия дает пилоту Сталкера беспрецедентный выбор для реакции на вражеский огонь. Современные Сталкеры остаются грозными мехами, но без продвинутого компьютера, пилоты должны быть осторожны в использовании огромной огневой мощи своих мехов. Также, огромное количество тепла, генерируемое лазерами, часто перегружает двадцать охладителей Сталкера. С максимальной скоростью в 54 км/ч, Сталкер один из самых медленных мехов на полях сражений, делая его великолепно подходящим для неуклонного продвижения и упорных перестрелок. Поскольку вес Сталкера велик, его внутренняя структура склонна к износу. Обычный метод решения этой проблемы это облегчение меха на 10-15 тонн, часто удалением двух РДД-10. Эта модификация облегчает мех, но оставляет огневую мощь алого радиуса нетронутой.
Стрингер - Самой большой жалобой пилотов Стингера является очень маленькая кабина. Пилот буквально вдавливает себя в сиденье и затем часто не может выбраться из него без помощи техника. Пилоты Стингера в этом плане похожи на рыцарей феодальной Земли, которые не могли залезть на коня без помощи своих слуг из-за большой массы доспехов.
Тандерболт - однако, со всем своим тяжелым вооружением, Тандерболт больше склонен к перегреву, чем многие другие мехи. Полный залп из оружия Тандерболта может привести к перегреву и отключению. Во многих сражениях, командующие приказывают своим Тандерболтам войти в воду, чтобы позволить им нормально стрелять из оружия. Ямы с водой в районах боевых действий имеют всегда большую тактическую ценность, но для Тандерболта они отчаянно необходимы, чтобы он использовал все свое вооружение.
Торн - Противники Торна указывали также на то, что мех не может попасть в то, до чего не может дотянуться. Хотя двигатель 120 класса позволяет ему бежать на приличной скорости, отсутствие прыжковых двигателей приводит к тому, что Торн теряет преимущество в случае, если его мишень выпрыгнет из-за гущи деревьев или подходящего холма.
Обширное охлаждение охватывает весь кокпит, но отсутствие эффективной вентиляционной системы для среднего лазера придает пилоту чувство дискомфорта при частых выстрелах.
Уиверн – Ракетная установка РДД Джексон Дарт была источником постоянных проблем для пилотов Уиверна. Поскольку это оружие расположено перед ядром двигателя, жар от двигателя часто является причиной автоматического выключения системы. Обычные охлаждающие рубашки показали себя неэффективными, и если пилот пытается избежать выключения, уровень нагрева может привести к взрыву боекомплекта, поскольку перезарядка производится из отсека, находящегося в левом торсе. Единственное известное решение данной проблемы - держать температуру реактора как можно более низкой. Ракетная установка ближнего радиуса действия Тошлаген-6 более надежная. Система перезарядки очень компактна, что делает сам процесс перезарядки коротким и эффективным. Если система отказывает, перезарядные трубы можно легко очистить, заставив Уиверна подпрыгнуть.
Уитуорт - Однако Уитуорту не хватает скорости и очень часто он должен поддерживаться более легкими и быстрыми мехами для выполнения своей задачи. Бедра Уитуорта необычно узки, добавляя уязвимости ножным актуаторам, что подчас оказывается причиной того, что ноги внезапно отрываются от корпуса меха во время особо резких маневров. Техники Домов иногда меняют фабричные ноги на ноги других мехов - эффективное решение, хотя и несколько странное на вид.
Уосп – Главный недостаток конструкции меха был обнаружен во время Войны Воссоединения (2575 - 2597). Во время боя за Имброс II в марте 2580 года получила популярность тактика прыжка-пинка. При этом маневре легкий или средний Мех, имеющий прыжковые возможности, совершал прыжок и при этом пинал соперника ногой в голову или верхнюю часть торса в надежде на то, что тот получит большее повреждение, чем он сам. Эта тактика была очень популярна в среде пилотов Уоспа, поскольку она несколько увеличивала атакующий потенциал меха. Практикующие эту тактику вскоре выяснили, что Уоспы могли выполнять прыжок-пинок лишь один раз, даже если после этого испорченную ногу ремонтировали перед новым боем. После выполнения первого или второго прыжка-пинка нижняя часть ноги Уоспа слетала с креплений, после чего мех лишался мобильности. Проблема обнаружилась в передаточных планках нижних актуаторов ноги. Разработчики никогда не думали, что тактика прыжка-пинка будет использоваться и легкими мехами, поэтому мономолекулярный материал, выдерживающий большие нагрузки, никогда не использовался в мехах такого класса.
Урбанмех - на некоторых моделях Оргусс Индастриез опробовала ортодоксальный вариант без рук. Это новшество выпрямило профиль машины, но ухудшило Урбанмеха по некоторым параметрам. Мех не может обороняться во время рукопашного боя, и весь урон, который в нормальном случае приходился бы на руки, переносится непосредственно на торс. Из-за этого недостатка безрукие мехи в основном находились там, где возможность встречи врага было малой. Как уже было сказано выше, основным вариантом Урбанмеха была версия без рук. Недостатки этой конструкции проявлялись слишком часто и были столь фатальными.
Файрстартер - Будучи настоящей угрозой для легких мехов,Файрстартер мало что может сделать против мощной брони и огня средних и тяжелых мехов.
Хэнчбек - в связи с серьезным нагревом, появляющимся в результате работы автопушки, большинство вариации конструкции Хэнчбека не имели этого оружия, которое заменялось менее громоздкими системами.
Хэтчетман -имеет некоторые недостатки, находясь в передовой линии на открытой территории. Его легкая броня и тонкие ноги делают его слишком чувствительным к точным выстрелам. Хотя у него средняя скорость, ее недостаточно, чтобы ускользнуть от преследователей на открытой местности.
Центурион - к сожалению, многие CN9-A Центурион были созданы с дефектом в механизме перезарядки автопушки. Во многих случаях необходима была полная замена всей перезарядной системы. Поскольку в настоящее время запасные части для автопушки Люксор стали очень редки, техники зачастую меняют ее целиком на другую модель или вообще на другой вид оружия. Оба варианта замены требуют сложных и длительных операций, потому что производитель установил систему Люксор, не подразумевая возможность ее модификации или замены. Хронические неудачи, преследовавшие автопушку Люксор, стали результатом большого количества вариантов модернизаций.
Циклоп - с разнообразным вооружением Циклоп несколько ограничен в количестве боеприпасов, и его огнестрельное оружие быстро расходует боеприпас в длительных сражениях. Хотя голова Циклопа так тяжело бронирована, насколько позволяют внутренние структуры. В бою большинство вражеских мехов автоматически целятся в голову Циклопа, зная, что любое попадание или даже близкий разрыв снаряда могут повредить или уничтожить сложное оборудование командования и управления, размещенное здесь, также как обычно повреждается мехвоина внутри.
Чарджер - объединив тяжелую броню Дюралекс с малыми лазерами Магна, которые в версии Марк I игрушечный лазерный массив, - не способны повредить что-либо, кроме пехоты и легко бронированных машин, но эта неполноценность была намеренной. Она предназначена, чтобы не позволить пилотам Чарджеров вступать в долгие перестрелки, поскольку его функция состоит в получении данных, которые необходимо получить быстро.
Чемпион - Самая большая слабость меха — тенденция к перегреву в тяжелом бою, в основном из-за того, что его производители установили низкоэффективные радиаторы для уменьшения общей стоимости машины.
Шедоу Хок - В связи с проблемами с прижимными пластинами, броня мехов серии SHD была полностью переделана в 2550 году. Бронированные пластины изнутри повреждали миомеры, контролирующие передвижение меха, особенно в районе нижней части ног.
Энфорсер - сильная отдача автопушки также эффективно контролируется, что уменьшает дрожание меха и позволяет пилоту стрелять одновременно и из других орудий, не боясь, что отдача собьет прицел. Единственная настоящая проблема автопушки и меха была достаточно предсказуемая проблема с системой перезарядки. Многие прототипы Энфорсера страдали от отказов оружия: в некоторых случаях заевший снаряд взрывался, отрывая руку меха целиком и раня мехвоина. Преимущества автопушки несколько смазываются ограниченным количеством зарядов, которые может нести с собой мех для снабжения своего основного оружия. Попытки увеличить количество зарядов по сравнению со стандартными десятью штуками приводили к тому, что приходилось либо упрощать систему перезарядки, либо мех становился слишком медленным. Если бой становится слишком напряженным для такой перезарядки, пилоту остается лишь экономно расходовать свои 10 выстрелов. Автопушка лейтенанта стала светиться от перегрева, а последовавший за этим взрыв убил офицера-прорицателя.С целью избавиться от худших недостатков Энфорсера, инженеры попытались увеличивать количество зарядов, которые мог бы нести на себе мех. Снять малый лазер и добавить еще одну тонну аммуниции было логичным решением. Проблема заключалась в том, что связи и механизмы отправки снаряда из левого торса к правой руке очень сложны. Более того, единственный путь обхода двигателя меха – подавать заряды через спину. Столь сложный обход означал бы, что любое, даже незначительное, попадание в спину меха могло заклинить его автопушку. В настоящее время совершаются попытки полностью перестроить весь торс Энфорсера, используя новый, более компактный двигатель. Энфорсеры используют большие заряды, которые легко загружаются и вынимаются из спины меха. Когда существует такая возможность, быстрая перезарядка меха во время боя производится с помощью специальных передвижных кранов.
Ягермех - Хотя меху не хватает рук для нанесения кулачных ударов, его пинок может привести к нанесению серьезного урона, по уровню сравнимого с уроном, наносимым его стрельбой. Хотя его средние лазеры не предназначены для стрельбы на ближние дистанции, они могут вывести из строя большинство легких мехов.(р.8, р.10, р.12,р.14,р.16,р.18,р.22,р.24,р.26,р.28,р.30,31,р.32,р.34, р.36,37,р.38,р.40,р.44,р.48, р.50,51 р.52,53, р.54,р.56,р.58, р.60, р.62,63, р.64,р.66,р.68,69, р.72,73 р.74 р.78,79 р.80, р.82,р.84,85, р.86 р.88,89 р.92 р.96 р.98 р.102 р.104,105 р.106 р.108 р.110,111 р.114,115 р.116 р.118 р.122 р.126 р.130,131 р.136,137, р.138, р.140,141 р.144 р.146,147 р.148 р.152,153 р.154,155 р.158,159 р.160,161 р.162 ТРО3025)
Миомер тройной силы (МТС) - обеспечивает преимущества увеличивает скорость ходьбы, бега меха, влияет на прыжковые возможности меха ,удваивает грузоподъёмность меха, т.е. может поднять груз вдвое тяжелее обычного, а для каждого подъёмника обычный груз равен собственному весу меха, удваивает повреждения от удара рукой, ногой и дубиной меха, а также от атак некоторым физическим оружием. В то время как промышленный МТС всегда «включён» и потому функционирует независимо от уровня нагрева меха, то обычному МТС необходимо, чтобы боевая единица, прежде чем получить преимущества МТС, подняла/«нарастила» свой нагрев (р.137, р.143 TW)
Миры Танита - находятся отдельно от Созвездия Керенского или Пентагона. Открытые в 2965 году, эти миры, бывшая колония Звёздной Лиги, были насильственно поглощены.(р.73 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 23 мар 2020, 21:30

Миссия глубокого проникновения - Более инновационные командующие посылают подразделения легких мехов для миссий глубокого проникновения, главная функция которых предназначена разрушить вражеские поставки и линии коммуникаций в тылу противника или с целью уничтожения ключевого командного центра. (р.6 ТРО 3025)
Мобильные базы снабжения - Дропшипы Дэвиона использовались, как мобильные базы снабжения, Крусайдеры чередовали бои и перезарядки, возвращаясь в сражение с полной загрузкой ракет, чтобы осыпать атакующие силы Куриты. (р.110,111 ТРО3025)
Мобильный передвижной штаб (МПШ)(MobileHQ) - является нервным центром крупномасштабных операций мехов. Он собирает информацию от различных участников сражения, а затем использует сложные компьютеры для представления данных командующему для анализа. Идея передвижных штабов существует с тех пор, когда военачальники передвигались по полю боя, отдавая приказы офицерам и отравляя конных посыльных. С развитием технологий, проект Мобильный ПШ перешел от верховых посыльных к фургонам с радиоустановками. Компьютерные технологии конца 20-ого века добавили умение к возможностям командиров. Большие проекционные изображения, сгенерированные компьютером, с точностью до отдельного дерева, заменили громоздкие и неточные бумажные карты. С того времени Мобильные ПШ изменились мало, за исключением повышения эффективности за счет термоядерного двигателя и подпространственной связи. В комнате для карт и связи Мобильного ПШ доминирует большой стол, где собирается штаб. Компьютер ПШ собирает информацию со спутников, с систем связи и слежения каждого меха и пехотинца, затем проецирует эти данные в качестве карты, на поверхности стола. Используя приборы 3D изображения, местность и отдельный пехотинец представляются в виде символов и поверхностей. Если известны позиции врага, то они также проецируются. Затем, если командующий отдает приказ, большая и сложная компьютерная система может показать будущее битвы и возможное развитие событий.
Три офицера связи, сидящие за консолями, в переднем отсеке ПШ, постоянно поддерживают связь командира с его войсками. Они также передают его приказы, используя голосовую связь или быстрый код, способный прорваться даже сквозь сложное электронное глушение. Система связи может обмениваться информацией со спутниками, АКИ, дропшипами и даже удаленными прыгунами. Большая параболическая антенна складная и может быть убрана под крышу ПШ за одну минуту. Вторая антенна направленная, что позволяет связываться с отдельными мехами и солдатами. Она также одновременно служит в качестве антенны радара бокового обзора. Внутренности ПШ сохраняются в равновесии сложной системой подвески, обеспечивающей нормальную работу командного центра, даже если грузовик едет с большой скоростью. Редкость Мобильного ПШ делает их желанной добычей, поскольку в них передвигаются ценные офицеры. Наемные подразделения особенно редко отказываются от шанса захватить ПШ неповрежденным. Возможная попытка захвата Мобильного ПШ обычно подразумевает приближение к нему с тыла или блокирования всех возможных путей отступления. Даже потом, атакующие неохотно стреляют по ПШ; вместо этого, они часто пытаются обездвижить грузовик выстрелом по двигателю или колесам. Захват Мобильного ПШ неповрежденным это рискованное дело, делающееся более сложным, если стрелок ПШ активно отстреливается в ожидании подкрепления. Лиранское Содружество и Синдикат Дракона обычно выставляют двух мехов для охраны Мобильного ПШ - обычно легкие, быстрые мехи, способные оставаться рядом с грузовиком, если он движется на максимальной скорости. Ответственные за сохранность Мобильного ПШ и полкового командира внутри, эти мехи и их пилоты, при необходимости, могут отдать жизнь защищая ПШ. Командиры других Наследных Государств размещают для охраны Мобильного ПШ один мех или подразделение солдат или танков.(р.176,177 ТРО3025)
Модульная космическая станция Лупус Майорис (Lupus Majoris), - Волки-Хранители могут лишь очень немногие владения назвать своими. Им предоставили землю на Арк-Ройяле, который служит базой для их операций, и предоставили им модульную космическую станцию Лупус Майорис (Lupus Majoris), когда они пришли во Внутреннюю Сферу. помимо этого имущества, они опираются на по большей части хорошее отношение людей Арк-Ройяла(р.98 КВК м1709)
Модульные соединения - Малые лазеры Хессен IX в голове и центральном торсе — подходящая пара. Лазеры прикрепляются при помощи болтовых соединений и подсоединятся в трех местах к электроцепи и системе охлаждения. В случае повреждения или уничтожения лазеров, болты можно снять и заменить систему целиком, затратив при этом лишь несколько минут. Эта, так называемая, модульная замена должна была революционизировать систему полевой поддержки боевых машин, но Исход и Первая Война за Наследие эффективно расправились со всеми радикальными отклонениями от стандартных военных процедур. (р.10 ТРО3025)
Молекулярные и химические разработки кланов - Учёные кланов разработали превосходные химические материалы. Они изобрели широкий диапазон прочных и лёгких материалов, вроде эндостали,ферроалюминия и ферроволоконной брони, военного и гражданского применения. Эти материалы позволили создать более эффективные структуры и транспорты, сильнее и прочнее, чем во Внутренней Сфере. Широкое применение получили металлы с памятью – это сплавы, «помнящие» свою форму, и возвращающиеся к ней при пропускании электротока. Один из таких сплавов, известный как
+медь кланов (Clan copper), используется военными для конструирования упругих и самовосстанавливающихся шлемов и нательной брони.
+Адаптивная архитектура («быстрая стройка») позволяет собирать конструкции, подходящие для любой окружающей среды. С внедрением металлов с памятью и подобных им сплавов, под управлением развитых компьютерных систем, обеспечивает этим зданиям надёжную форму и жёсткость каркаса, что позволяет не учитывать любую тектоническую активность или атмосферные условия. Вдобавок к разрешённой колонизации негостеприимных районов эта технология также позволяет собирать здания больше и выше. Здание Мерсер у Стальных Гадюк на Новом Кенте имеет 211 этажей и возвышается более чем на 1,000 м. (р.68 КВК м1709)
Монастыри (Cloisters) - Военно-политические фракции клана Облачной Кобры, организованные и выстроенные на основе религиозных верований. Пока кланы выбирали себе сторону в споре Крестоносцев-Хранителей, Кобры стали разделяться. По большей части религиозные по своей натуре, эти разделения привели к фракционализму в обществе Кобр, напоминая Огненных Мандрил. Кобры разделились на группы, известные как Монастыри, кто-то из них поддерживал Крестоносцев, кто-то – Хранителей. Однако Путь распорядился так, что весь клан поддержал политику протекционизма Хранителей.
Общество Облачных Кобр центрируется вокруг Монастырей и религий Пути. Их воины также служат священниками и наставниками, что требует высокой степени философского и теологического понимания, заложенного при основании их клана. Пока Монастыри делятся по своей интерпретации Пути, общность их истоков служит ограничению их разделённости. Итогом этого является сильное внутреннее единство, что можно найти и в других «расколотых» кланах вроде Огненных Мандрил. Гражданские Кобры, через Монастыри, могут сделать ограниченный вклад в дело управления кланом. Вдобавок к воинам, каждый Монастырь содержит выборных управителей гражданских каст, кто (в теории) защищает интересы людей. А ещё Монастыри – элитнейшие институты, где чёрная работа ниже достоинства их членов, что укрепляет разделение на касты. На самом же деле многие расценивают Монастыри как политические, а не духовные организации, что используется оппортунистами в своих целях. Большинство Кобр – прагматики, понимающие, что многие их цели (в большей части неизвестные другим кланам) не могут быть легко достигнуты, и они стремятся выстроить облик долговременной цели. Это может быть одной из сильных сторон Монастырей. Пока многие кланеры планируют дела на этот день или – в лучшем случае – на несколько лет, Кобры планируют на поколения вперёд. Каждый Монастырь, возглавляемый экХаном, осуществляет действенную политику, направленную на достижение их целей, создавая или разбивая при необходимости союзы. (р.72, р.117 КВК м1709, глосс книж полки, глосс уральск лиги БТ)
Моноцикл (Monocycle)- одноколесная вариация мотоцикла.(Словарь Сарны)
Мораль, социальные нравы и табу кланов - Есть одна вещь, которая делает кланы чужеродными для людей Внутренней Сферы, - это их отличающаяся мораль и социальные права. По правде, кланы во многом мало «отличаются» от любой культуры или нации, которая неизвестна. Например, кого-то, выросшего в ФС, ужаснёт перспектива использования туалета для обоего пола, а в Синдикате Драконов это обычное явление. Кто-то, выросший в Синдикате, будет считать стремление в Лиге Свободных Миров говорить прямолинейно грубостью. В свете таких культурных различий кланы лишь выделяются ненамного. Отличие, которое впервые ошеломляет больше всего, - это концепция каст воинов о любви и отношениях, особенно роли в этом секса. Каста воинов стремится не ставить любовь высоко, как это происходит в гражданских кастах, и воины, как известно, уступают им в этом. Однако доминирование евгенической программы лишило секс роли акта воспроизведения, приведя к случайному проявлению таких вещей. В то время как культуры Внутренней Сферы считают секс показателем близости отношений, кланы считают его частью дружеских отношений.
Совокупление с друзьями, обычно членами того же сибко, – часть обычной жизни, и поэтому концепция сексуальной верности для воинов кланов практически не существует. Гражданские касты же подобны Внутренней Сфере: пары – норма, хотя часто это устраивается кастой. Эти официальные «соединения» - по существу запланированные браки между отдельными людьми, подходящих, по мнению учёных, друг другу. В действительности же это – малотехничное завершение евгенической программы, где вместо вездесущей научной техники используется обычное размножение, и поэтому эти запланированные браки характерны для многих культур Внутренней Сферы. Т.к. браки совершаются в основном для генетических целей, кланы практически не обладают институтом брака; по сравнению с Внутренней Сферой даже гражданские касты беспорядочны в этом отношениях. Каста учёных обычно закрывает на это глаза, отдавая управление рождаемостью на откуп беспорядочным сношениям (вопреки «официальным» отношениям, когда огромное число детей поощряется). Вместе с тенденцией кланов быть благородными необузданная беспорядочность может привести к некоторым интересным ситуациям. Во Внутренней Сфере люди вкладывают значительные усилия в процесс ухаживания, но кланы считают это пустой тратой времени. Они просто идут к виртуальному незнакомцу и спрашивают его, с кем бы он или она может совокупиться, считая именно это попыткой соблазнения. Это в основном смягчает и раскрывает отношение к сексу, в результате чего возникают ситуации, необычные для Внутренней Сферы. Воины кланов и не подумают об использовании общего душа или раздевании перед членами противоположного пола. Понятия скромности для них нет; кланер, который вламывается к другому кланеру, когда тот раздет или принимает душ, будет говорить или делать так, что как будто ничего и не произошло.
Подобно этому, евгеническая программа полностью стёрла у воинов чувствительность к смерти, как к своей собственной, так и к чужой. Конечной целью воина является почётная смерть в сражении, что позволит его или её ДНК быть использованной в программе размножения. Следовательно, воины кланов могут самоубийственно отважны и ожидают то же самое и от других воинов. Им также не хватает морального груза, связанного с потерями среди гражданских, и их поведение говорит об их малой ответственности за гибель невинных. Они могут пожалеть о «трате» персонала или появлении новых врагов, но если приходится быть жестоким или убивать мирных людей, они делают это. Как и всегда, кланы живут под руководством силы. В случае кланов взятие заложников не поможет; они позволят им погибнуть, не ударив палец о палец. Стремление кланов быть благородными простирается и на собственность, сделав воровство значительно менее распространённым в пространстве кланов, чем во Внутренней Сфере. Частью это можно отнести на счёт зачастую жестокого закона кланов и порядка у них, но чаще всего идея воровства просто не приходит им в голову. Если кто-то хочет получить данную вещь, он или она пойдёт по официальным каналам, что приведёт либо к реквизиции, либо к Испытанию Владения за эту вещь. Кланы используют систему охраны для обеспечения безопасности военных или научных мощностей и оборудования, которые и становятся целями Испытаний. Благородство кланов применимо и к совершаемым им сделкам. Если кланер сказал, что он что-то сделает, он сделает это. В этом случае честь играет свою роль даже среди гражданских каст. Никто не доверит вашему слову, если под сомнение ставится ваша честность или честность всего клана. Этот тип поведения способствует правдивости, что делает кланы открытыми для обмана теми, кто не разделяет их благородства. Однако думать, что эта книга о благородстве кланов – глубокое заблуждение. Несколько кланов, Облачные Кобры и Снежные Вороны в особенности, явно придерживаются макиавеллизма. Если им это подходит, они буквально следуют букве, а не духу соглашения. Кланы легковерны, но это из-за их благородства. (р.51,р.52 КВК м1709)
Мостоукладчик (легкий, средний ,тяжелый) – Пока мех несёт этот длиной в один гекс сворачивающийся мост, при любых атаках, которые в ином случае попадали бы в его торсовые локации, где закреплён мост, попадают в этот мост, уменьшая его показатель прочности (ПП) на соответствующее значение. Как только ПП опускается до 0, он считается уничтоженным, и локации центрального торса получают обычные повреждения. Мост сделан из прочного лёгкого материала и, когда переброшен по воде, поддерживается плавсредствами. Прежде, чем мост рухнет, он может служить опорой для боевых единиц, весящих вдвое больше его текущего ПП. Это ограничение накладывается на общий вес всех боевых единиц, занимающих мост в отдельно взятом секторе.(р.130,131 TW)
Мудрон – марка тяжелой автопушки. Это основное оружие меха Хайлендера имеет такую мощь и дальность, пробивая броню, прежде чем цель сможет эффективно ответить. Низкий нагрев позволяет мехвоину долго стрелять, не испытывая возможности Хайлендера рассеивать тепло. Размещение орудия, смонтированной в правой руке, дает пилоту широкую арку стрельбы, вплоть до стрельбы назад, если торс меха полность ю повернуть вправо. (р.156 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 27 мар 2020, 12:04

Награда за Мужество МакКлири - Во время рейда на планету Лайака в 3012 году, штайнеровский Чиппева с эскортом внезапно столкнулся с дропшипом типа Оверлорд с шестью тяжелыми истребителями. Сильно превосходимые в вооружении, Чиппева и его эскорт берегли себя в течении нескольких минут пока в пылу битвы пилот Чиппева Ден МакКлири не протаранил своим истребителем дропшип. Взрыв Чиппева разрушил уже поврежденные двигатели большего корабля, и дропшип рухнул на планету. В честь МакКлири, Дом Штайнера создал Награду за Мужество МакКлири. (р.212,213 ТРО3025)
Нагрев
+меха - одна из наиболее серьёзных проблем, с которыми сталкивается в бою мех, – это рост внутренней температуры. Хотя любой мех может рассеивать тепло благодаря своим охладителям (устройствам, предназначенным для отвода тепла от нагревающихся систем) или стоя в воде, при любом движении или стрельбе мех всегда наращивает свой нагрев. Даже если для охлаждения систем меха использовать оба способа, повышенная активность чаще всего приводит к нагреву большему, чем мех может рассеять. Перегретый мех по прежнему может действовать, но воин, который доводит свой мех до предела возможностей, в итоге может поплатиться за это. Избыточный нагрев приводит к тому, что мех начинает действовать хуже - его движение замедляется.Его стрельба становится менее точной, термоядерный реактор может заглохнуть, превращая мех в недействующий и неподвижный объект до того момента, пока нагрев не упадёт ниже некоторого уровня. Если внутренний нагрев меха достигает определённого уровня, его боеприпасы могут взорваться.Некоторые последствия необратимы; другие же пропадают, когда мех охладится. Поэтому пилоты отслеживают нагрев своих боевых единиц по соответствующим шкалам нагрева. Возможны временные или постоянные повреждения, вызванные избыточным внутренним нагревом. Последствия нагрева также могут привести и к повреждению воина. Протомехи, пехота и боевые и вспомогательные транспортные средства не отслеживают нагрев. Разные виды деятельности меха по-разному наращивают его нагрев. Хороший мехвоин балансирует на грани тактической ценности действия и нагрева, который принесёт это действие меху.
К росту нагрева боевой единицы могут привести внешние факторы. К тому нагреву, который появляется в результате собственных действий меха, добавляется нагрев от различного нагревающего оружия, а также условия окружающей среды (враждебная окружающая среда и открытое пламя (пожары). Все подобные внешние источники нагрева – этим термином обозначается любой нагрев, появляющийся не в результате собственного движения боевой единицы и оружейной стрельбы, – отслеживаются несколько иначе, чем собственный нагрев этой боевой единицы. Действия таких источников нагрева суммируются. Нагрев выше 30 пунктов приводит к глушению двигателя меха, но никаких других дополнительных последствий нет. Однако запуск реактора меха отнимет какое-то время, поскольку его уровень нагрева должен упасть ниже 30 пунктов, прежде чем он вновь сможет заработать.
+кораблей: механика для выделения тепла и его рассеивания у малых кораблей и аэрокосмических истребителей схожа с механикой для мехов, но с одним исключением, - нагрева из-за движения у них нет. Крупные корабли для отслеживания нагрева используют более абстрактную систему, а у аэрокосмических истребителей и малых кораблей происходит только за счёт оружейной стрельбы, полученных повреждений от нагрвающего оружия или полученного критического попадания в двигатель. Последствия перегрева - для аэрокосмических истребителей и малых кораблей - от оружейных атак,глушения двигателей, взрывов боеприпасов и повреждения пилотам. При нагреве в 5, 10, 15, 20 и 25 пунктов навигационная и пилотажная системы боевой единицы могут дать сбой. Тогда аэрокосмический истребитель или малый корабль не сможет тратить силу тяги по своему усмотрению. Такая боевая единица считается потерявшей управление и находящейся в состоянии беспорядочного движения. Пилот может избежать этого, если сумеет сохранить навигационную и пилотажную системы в рабочем состоянии. Если уровень нагрева достигает порогового значения (или превышает его) для взрыва боеприпасов, они могут взорваться. Мехвоин может избежать этого лишь одним везением, т.к. высокие уровни нагрева могут ранить воинов.
+Протомехи и пехота - У протомехов нагрев никогда не растёт. Они специально разработаны так, чтобы рассеивалось всё тепло, выделяемое их энергетическим оружием, и чтобы при движении или стрельбе неэнергетическим оружием тепло не выделялось. Также и у пехоты не происходит нагрева, и она не отслеживает ни нагрев от движения, ни нагрев за стрельбу ит.п.
+Транспортные средства и традиционные истребители - Транспортные средства (включая воздушные корабли и вспомогательные транспортные средства с фиксированным крылом) и традиционные истребители наращивают свой нагрев не так, как мехи. Такие боевые единицы сконструированы с достаточным количеством охладителей, чтобы безбоязненно сделать залп всем своим энергетическим оружием. Вдобавок – в силу более простой (и более хрупкой) своей конструкции – транспортные средства и традиционные истребители автоматически сбивают всё наращивание нагрева от движения и от стрельбы неэнергетическим оружием.
+ Шкала нагрева (HeatScale).
+Перегрев (Heat Overflow)
(p.38, p.43 p.158-161 TW)
Наследие Крови/ Родовая традиция(Bloodheritage) - Это история воинов, носящих одно и то же Родовое Имя (Имя Крови). Особое внимание в родовой традиции уделяется деяниям основателя традиции - одного из воинов, принявших участие в Исходе вместе с генералом Александром Керенским. (глосс книж полки, словарь Сарны)
Невидимка - система брони, включающая в себя собственную систему РЭБ, - марки «Невидимка». Имеет 4 типа: 1базового типа, 2новейшего типа, 3прототипа и 4обычного типа мимикрирующей брони и камуфляжных систем(р.131, p.215 TW)
Незавершённая Книга - движение во Внутренней Сфере, которое ищет общее у всех религий. (р.71 КВК м1709)
Нейрошлем - Водители разведкара Свифт Уинда и некоторых других машин-разведчиков используют уменьшенный нейрошлем, похожий на те, что используют гонщики спидеров, для управления машиной. Нейрошлем также дает разведчику широкий угол обзора, а также ночное видение и инфракраское зрение. (р.168,169 ТРО3025)
Некросия – производная от яда скорпиона, которую разработали учёные клана Гигантского Скорпиона по поручению Хана Шандра Динур. Такая замена яду нужна, чтобы сохранился дух ритуала и понизилась смертельность в ходе его, без уничтожения ценных эффектов видений, обусловленных жалом скорпиона. Вскоре некросия стала приниматься почти каждым кадетом касты воинов Скорпионов. (р.82 КВК м1709)
Немощь (Powless) - уязвимость воина, особенно элементала, чувствуемая, когда он вынужден сражаться без привычного оружия. Например, пилот тяжелого меха, использующий легкий мех, или аэрокосмический пилот, сражающийся с элементалом в ближнем бою. Другими словами, ощущение прохождения теста, к которому вы не готовились. Скорее всего, этот термин произошёл от слова "бессилие" (powerless). (р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Нефритовый сокол - Колонисты выпустили на Эдеме множество видов флоры и фауны Терры, из которых больше всех известны паук «Чёрная Вдова» и нефритовый сокол. Нефритовый сокол – большая птица,генетически измененный потомок сапсанов Терры для жизни в джунглях. У него яркое, мерцающее, изумрудно-зелёное оперение и пронзительный крик. Названный в честь генетически изменённого хищника Эдема, клан Нефритового Сокола агрессивный и упорный (р.87, р.106 КВК м1709, р.16 КВм1642)
Нидлер (needler) — Игольник, тип оружия стреляющего большими очередями высокоскоростными иглами. (Битва)
Нисерта - базовый мир Акул (р.76 КВК м1709)
Нова – объединённые вместе звезда омнимехов и звезда элементалов формируют Нову. В этом случае, каждый мехвоин представляет собой точку. В отсутствие омнимеха очку будут составлять 2 аэрокосмических истребителя или 5 бронепехотинцев-элементалов. Пять точек образуют звезду, командовать которой будет звёздный командир. В бою каждый омнимех будет нести точку элементалов. Лошади также используют несколько званий, которые в других кланах считаются младше или старше в пределах одного и того же звания.
+Нова Командир командует 2-мя звёздами – Новой или Бинарием – и находится по званию между звёздным командиром и звёздным капитаном.
+Нова Капитан командует 4-мя звёздами – 2-мя Новами или Бинариями - и находится по званию между звёздным капитаном и звёздным полковником(р.35 TW, р.85 КВК м1709)
Нова кот - Относительно малопригодная для разведения стад земля экосистемы Дагды изобилует хищниками. Самый известный из них – нова кот. Животное из семейства кошачьих планеты Дагда. Хотя внешне он напоминает представителя семейства кошачьих Терры, нова кот развил у себя множество способов самообороны, родственных способам дикобраза. При опасности у нова кота встаёт дыбом колючая и ядовитая грива, подобно внезапной вспышке сверхновой, препятствующая нападениям, -особенно рапторов сфинкс, -сверхагрессивных стайных охотников. Грива содержит шипы, содержащими субстанцию, ядовитую для большинстве живых существ. Нова коты восхищают своей молниеносной реакцией на опасность.Николас Керенский рассматривал возможность установления сфинкса тотемным животным клана, но, хотя и восхищённый его смертоносностью, он считал этот вид плохо подходящим для этой роли, слишком смертоносным и однонаправленным. Раптор убивал всех своих противников, не думая о будущем, тем самым ограничивая свою выживаемость.(р.105 КВК м1709, р.17 КВм1642)
Новый Кент – служит, как номинальная столица Гадюк, хотя Гадюки разделяют этот мир с 3-я другими кланами – это сделало данный мир первой землёй испытаний попыток Хана Зелмана продемонстрировать потенциал своего клана. Высокая концентрация в атмосфере двуокиси углерода требует от людей Нового Кента ношения дыхательных масок. .( р.95, р.109 КВК м1709)
Новая Москва (Novy Moscva) - После операции Клондайк кланы решили не переселять Новую Москву, столицу Александра Керенского. Вместо этого её руины (заботу взял на себя клан Волка) служат напоминанием. Природа позволила восстановить большую часть города, но ключевые места, подобные командному посту Александра, охраняются специально обученными хранителями. Доступ в это место предоставляется только по приглашению, а стражи этого места – стая волков Страны Мечты – обучена атаковать любого, кто окажется без хранителя.(р.106 КВК м1709)
Новоавалонский Институт Наук/Институт науки Нового Авалона (НАИН/ИННА) (New Avalon Institute of Science) - в 3015 году Хэнс Дэвион постановил организовать новый университет на Новом Авалоне, в столице Федеративных Солнц и в 3015 г. лично его открыл. Цель НАИН — восстановить утраченные технологии и знания прошлого. Институт функционирует скорее, как военная академия Терры, чем государственный университет. Это полувоенная академия и научно-исследовательский центр для старых и новых технологий, который всегда уделял огромное внимание распространению знаний и технологий среди обычных людей. После поступления студенты становятся «подопечными» герцогского правительства и должны посвятить 10 лет службе Федеративным Солнцам после окончания учёбы. Хотя курс обучения достаточно труден, в желающих поступить в институт недостатка не бывает. И Дом Курита, и Дом Марик создали свои собственные университеты, но ни один из них не финансируется и не работает также эффективно, как НАИН. (Меч и кинжал,ЗЛ м1630, Гр в ФС м10974, таймлайн БТ, глосс книжн.полки, серия книг Стакпола «Воин»)
Новый Год (31 декабря/1 января) - Единственный праздник в кланах, одинаковый с Внутренней Сферой. Новый Год – праздник, отмечаемый захватывающими фейерверками и массовыми вечеринками. Как и во Внутренней Сфере, кланеры размышляют над событиями прошлого года и вглядываются в будущие. Праздник, охватывающий канун и день Нового Года, считается временем перемирия между враждующими кланами.(р.50 КВК м1709)
Нью Родс - ничем непримечательный мир, имел небольшое стратегическое значение. Однако этот мир лежал непосредственно на пути главного перемещения Куриты в сторону столицы Давиона — Нового Авалона, поэтому в. 2796 году оборона Нью Родса силами ФС была атакована от имени СД(р.78,79 ТРО3025)

Оберонская Конфедерация (ОК) - нейстойкий конгломерат из десятка собранных династией Гриммов планет (Милосердие)
Облачная кобра - разновидность змеи, получившейся из терранской кобры, выпущенной на Аркадии. Была ввезена на Аркадию и быстро приспособилась в новой окружающей среде. Теперь она охотится в туманных джунглях планеты.(р.71 КВК м1709, р.16 КВ м1642)
Оборудование раздельного хранения боеприпасов (ОРХБ) - Если снаряды (или любой другой взрывчатый компонент, например, гауссово орудие) взрываются в локации, оборудованной ОРХБ, повреждается внутренняя структура только этой локации, а всё избыточное повреждение просто рассеивается, не переходя на внутреннюю структуру другой локации. Если мех Внутренней Сферы пострадал от взрыва боеприпасов в руке, и повреждение переносится в боковой торс, оборудованный ОРХБ, внутренняя структура бокового торса получит повреждение как обычно, а всё оставшееся избыточное повреждение будет без ущерба отведено панелями ОРХБ.(р.133,134 TW)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » Вчера, 21:39

Образование кланов - Образование в кланах очень специфично -для воинов существует одна система, для других каст–другая. Для первых эта система – скорее воспитание детей, нежели образование, давая суррогат семьи и промывку мозгов. Процесс образования начинается рано и носит более интенсивный характер, выявляя одарённых детей. Говорят, с некоторой долей правды, что воины не имеют детства; обычно дети касты воинов умственно и эмоционально более зрелы, чем дети такого же возраста, но гражданских каст.
Дети гражданских каст в возрасте от 3-х до 6-и лет подвергаются интенсивному тестированию, в итоге определяют их касту и, соответственно, их образование. Полновесное образование начинается в 7 лет, для каждой из каст, кроме воинов, оно своё. Для воинов неудачные результаты приводят к «выбраковке» в гражданскую касту – для фенотипов мехвоин и аэрокосмический пилот это чаще всего касты учёных или техников, для элементалов – каста рабочих.
До 7-летнего возраста школы для детей гражданских каст учат по одинаковой программе. После этого образование различается по содержанию и по продолжительности. Например, некоторые дети, родившиеся в касте учёных, получают образование полнее и продолжительнее, часто – до их 25-летия. По сравнению с ними дети рабочих до своего 14-летия получают обычное начальное образование, а затем они начинают работать. Однако для этих направлений существуют исключения. Некоторые рабочие, особенно задействованные в производстве, после начального образования получают серьёзную профессиональную подготовку. Инженерные подкасты, частью и каста учёных, имеет многих с учёной степенью, особенно это касается физики конструирования. Ученики любой касты или уровня получают типичный для кланов инструктаж. Каста воинов использует радикально отличающуюся систему, основанную на группах родственников (сибко). Все вернорождённые воины являются частью таких групп, хотя точное продуцирование зависит от клана. Некоторые кланы, подобно Нефритовым Соколам, создают сибко отдельных генетических Линий, в этом случае члены таких сибко в буквальном смысле являются родственниками. Другие кланы, вроде Волков, смешивают Родовые Линии и даже фенотипы; нет ничего необычного в том, что сибко Волков содержат мехвоинов, пилотов и элементалов. Размер сибко также различен; крупнейшие сибко содержат сотни потенциальных воинов, а наименьшие могут иметь от нескольких до 20-и. Обычно очень малое число членов каждого из сибко проходят своё первое Испытание Положения. Остальные или погибают, или «выбраковываются» в гражданские касты.
С взрослением членов сибко их образование смещается от умственного в практическую сторону: оружие, тактика и т.д. Начинаются упражнения на симуляторах, с вкраплением боёв с настоящей стрельбой, как это будет на Испытании Положения.
Ко времени, когда воин будет готов к своему Испытанию Положения, он или она будут квалифицированны, полностью пригодны к роли воина и физически, и умственно. Поэтому то, что большинство воинов кланов превосходят своих соперников из Внутренней Сферы, не удивительно.
Большинство кланов разрешают потенциальному воину пройти лишь одно Испытание Положения. Однако эта практика меняется, уже не являясь той, которую дал Николас Керенский. Иногда воин проваливается на своём первом тестировании и ему позволяют так или иначе пройти тестирование вновь. Дымчатые Ягуары сделали повторное тестирование обычной практикой для пополнения своих рядов, отказываясь использовать вольнорождённых воинов; в кланах Духа Крови, Призрачного Медведя, Адских Лошадей и Стальных Гадюк существуют варианты подобной практики. Во всех других кланах второе Испытание Положения должно быть утверждено только на Совете Клана и лишь в исключительных обстоятельствах (например, если ошибка техников привела к механической неисправности). (р.62 КВК м1709)
Общий приказ №137 – после подавления мятежа на «Принце Евгений» начали распространяться слухи, что генерал Керенский не имеет четкой цели похода, и весь Исход очутился на грани краха. Керенский ответил на это изданием Общего приказа №137. Этот документ, теперь являющийся неотъемлемой частью культуры кланов, оправдывал его действия и подстегнул людей. Это обращение стало ядром Доктрины Скрытой Надежды, согласно которой Внутренняя Сфера падет в пучину хаоса, и однажды СОЗЛ спасет ее. Люди Исхода должны обособиться, чтобы уцелеть, и их потомки смогут однажды вернуть Внутреннюю Сферу к идеалам Звездной Лиги. Общий приказ №137 произвёл флот в чувство. Они цитировали Общий приказ №137, в котором Александр Керенский сказал, что «…когда наступит время, когда сила нашей воли и нашей чести станут единственной надеждой человечества, способной отбросить от нас пепел смерти, только тогда наши потомки начнут долгий путь домой, по праву принадлежащий нам». См.подробнее Доктрина Скрытой Надежды(р.7 КВКм1709) (р.16 КВК м1709)
ОвХан (OvKhan)- термин почтительного обращения к кому-либо более высокого ранга. Это также название для командующего офицерского ранга в клане Морской Лисы в 32-м веке, который отвечает за флот размера аймака.(р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Огневое прикрытие меха - задние лазеры Остсола всегда хорошо служили при его отступлении. Не будучи созданными для данной цели, они и в самом деле могут обескуражить преследователя. Задние средние лазеры на Арчерах и Остолах Хендрика III эффективно использовались для уничтожения некоторого числа легких мехов, участвовавших в их преследовании. Эта операция вошла в руководства по ведению военных действий как пример отступления с использованием самообеспеченного огневого прикрытия.(р.100,101 ТРО3025)
Огневая точка — устоявшийся термин, условно обозначающий отдельное средство огневого воздействия на противника (пулемёт, миномёт, гранатомёт, артиллерийское орудие и другое) расположенное в оборонительных целях на тактически выгодной огневой позиции с привязкой к защитным свойствам окружающей местности. Готовность огневой точки к ведению боя наступает тогда, когда её огневые средства занимают огневую позицию, её расчёту дана боевая задача, подготовлены данные для стрельбы и боекомплект, осуществлена маскировка и организовано охранение.
Помимо всех остальных видов огневых точек, современная фортификация различает:
+долговременные (ДОТы) - которые воздвигаются из особо прочных материалов (сталь, железобетон) и оснащаются спецоборудованием (перископами, водопроводами, системами вентиляции, сигнализации, связи, жизнеобеспечения и т.д.) для наблюдения за полем боя, защиты и материально-технической поддержки своего гарнизона
+деревоземляные (ДЗОТы) - которые могут быть оперативно возведены инженерными частями из подручных материалов в качестве сооружений полевой обороны.
+ Долговременная замаскированная огневая точка (ДЗОТ) - термин для обозначения оборонительного полевого фортификационного вооружённого сооружения, как одиночного, так и одного из многих в системе укреплённого района. Обычно способ изготовления ДЗОТов прост: укреплённая срубом землянка покрывается сводом из брёвен и маскируется под местность. Термин был широко распространён во время советско-финской войны(1939-1940) и ВОВ(1941-1945)для названия лёгких (часто замаскированных) защитных огневых сооружений.В отличии от ДОТов, ДЗОТ изготовляется из подручных средств. Основное достоинство ДЗОТа — скрытность. Один-два скрытых пулемёта, открывающих огонь с близкого расстояния дают эффект внезапности, внося в ряды наступающих сумятицу и панику. При этом расчёт ДЗОТа находится в укрытии. Недостатки ДЗОТа -слабая защита (только от пуль, осколков и малокалиберных снарядов). Современные автоматические гранатомёты и пушки, орудия крупного калибра и танковые атаки фактически свели на нет целесообразность оборудования подобных сооружений.
+ подвижная огневая точка(ПОТ) — тачанка; советский проект одноместной танкетки, разработанный в межвоенный период.
+ скрывающая огневая точка (СОТ) – сооружение с пулеметами, предназначенное для внезапного открытии огня по пехоте противника, наступающей вслед за танками. В скрытом положении не возвышается над поверхностью земли. Перевод в боевое положение н обратно осуществляется за несколько секунд. (Википедия, Академик)
Огнемёт (Flamer) - обычно огнемёты используются против пехоты, потому что они не очень эффективны против мехов. Также существуют тяжёлые огнемёты. В качестве горючего используется плазма реакторов ядерных двигателей или специальные зажигательные смеси (в машинных и тяжёлых огнемётах). Огнемет в руке Гермеса старой модели, использует в своей работе горючую смесь, а не плазменное поле. При выстреле из оружия верхний цилиндр выпускает напалмовый гель, который под давлением вытесняется к соплу. Вместо того, чтобы подвергнуть гель возгоранию под воздействием пламени, его смешивают с небольшим количеством фосфора, растворенного в воде. Когда фосфор попадает в воздушную среду, он воспламеняется, поджигая напалм. Такая система считается самой безопасной, потому что напалм хранится достаточно далеко от воспламеняющих веществ. Для воспламенения смеси достаточно небольшого количества фосфора, верхний цилиндр, хранящий напалм при этом практически не страдает, небольшие повреждения могут быть причинены его выпускному отверстию. Кроме этого, для верхнего цилиндра предусмотрено него катапультирование в сторону от меха. Гермес II оснащен очень эффективным огнеметом Олимпиан. Значительно безопаснее других жидкотопливных огнеметов, Олимпиан использует горючий гель, который до контакта с нагревательными элементами, доводится до состояния жидкого облака. Недостатком такого оружия является то, что данный гель сложен при изготовлении и требует больших размеров, чем размеры обычных огнеметов. (р.22,23, р.50,51 ТРО3025, глосс книжной полки)
Огненный мандрил - родственный обезьяне mandrillus sphinx, огненный мандрил был выпущен людьми Исхода Керенского на Эдеме, где он и прижился. Названный из-за цвета огненно-красной шерсти, огненный мандрил снискал уважение своей агрессивностью и преданностью стае, что восхищало воинов, и что сделало его идеальным тотемным животным одного из новых кланов. Поэтому кажется понятным, почему конкуренция и агрессивность между стаями огненных мандрил нашла своё отражение и в их тёзке-клане.(р.77 КВК м1709, р.16 КВ м1642)
Огнефир (Ognefir) - клановский крепкий алкогольный напиток. (глосс книжной полки)
Оккупационная зона(ОЗ)(Occupation Zone) - Название дано территории Внутренней Сферы, которая была захвачена вторгшимися силами клана. Эти зоны обозначаются именем клана, стоящего во главе их (пример: оккупационная зона клана Нефритового Сокола). Обычно сокращается до "ОЗ". Оккупационные зоны лишь в малой степени дают представление об обществе кланов, т.к. в основном состоят из граждан, родившихся во Внутренней Сфере, с небольшим добавлением присланных воинов, техников и торговцев кланов. Даже оккупационная зона Призрачных Медведей, имеющая большую часть населения клана (около 64 млн. родившихся в пространстве кланов и нескольких миллиардов жителей Внутренней Сферы), не может по-настоящему рассказать о существующей в кланах жизни. Господство в оккупационных зонах воинов и техников искажает общественное восприятие. Понятно, что для людей Внутренней Сферы кланы уравниваются с их военщиной. (р.34 КВК м1709, Словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 119 раз.

Пред.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron