Модератор: Siberian-troll
IronHawk-711 писал(а):Хм, помнится, мехи иначе десантируют...
Andos писал(а):На войне все средства хороши.
IronHawk-711 писал(а):
Элем разрезе - шикарно
Maxim de Vion писал(а):... правда Роберт Черрит в своём Наследнике Дракона умудрился и без того мех "посадить", вывалившийся из падающего шаттла...
Ramon писал(а):Шикарно за исключением непонятно какого-то "намордника-респиратора". Вроде как мне помнится ни в худле ни в сурсах ни про какой а-ля "респиратор" не упоминается.
Typhoon писал(а):Ramon писал(а):Шикарно за исключением непонятно какого-то "намордника-респиратора". Вроде как мне помнится ни в худле ни в сурсах ни про какой а-ля "респиратор" не упоминается.
Если мне склероз не изменяет, в каком то худле говорится, что воин в бронекостюме (только не помню, элементал или сфероидная броня) управлял какими-то функциями костюма (передатчик, режим обзора) при помощи .... языка!
Собственно говоря, больше то и не чем
Может быть, это как раз оно и есть...
Typhoon писал(а):Если мне склероз не изменяет, в каком то худле говорится, что воин в бронекостюме (только не помню, элементал или сфероидная броня) управлял какими-то функциями костюма (передатчик, режим обзора) при помощи .... языка!
Не знаю, как там мехвоин будет выкручиваться (особенно в вакууме или глубоко под водой ), а у элементалов есть Харгель.Andos писал(а):*сарказм mode on* Ага, а в аэробусе кислородные шланги, что с потолка сваливаются, для красоты сделаны. Герметично же все. *сарказм mode off* В бою всякое случается. Надо будет - мехвоин и акваланг напялит.
Клантех однако ! Куда там сфероидным варварам.Ramon писал(а):А у "элема" Стакпол отписал все довольно-таки достойно: под экраном внешнего вида два ряда голографических не-то иконок, не-то типа кнопок и чтобы задействовать какую-то функцию достаточно просто посмотреть на соответствующий символ.
Andos писал(а):Много того Харгеля по запасам? Одно месторождение? В чьих лапах? Нет, конечно новенький с завода бронекостюм будет заправлен им под завязку, перезаправлять чем планируем? Я предпочту одеть маску (которая тем более спроектирована фабрично) и посидеть на кислородной смеси. И кстати, дорогие элементалы, эта маска еще защищает ваши зубы.
35017 Combat Equipment писал(а):VEHICULAR DROPCHUTES
A commonplace alternative to the standard jet packs and jump jet thrusters employed during combat drops, Vehicular DropChutes (VDCs) have offered many battlefield commanders a
cheap, low-tech, and above all stealthy means of inserting vehicles and cargo into hostile combat areas—ideally in the absence of hostile air cover. Essentially a large-scale parachute
system designed to handle loads as large as a BattleMech or other heavy combat vehicle, VDCs are commonly composed of a series of disposable (or reusable) reinforced polymer chutes
that deploy upon release in lower altitude drops and may be guided through an on-board remote interface using myomer-lined reinforced tethers, often used in conjunction with special rocketequipped pallets or airbags for cargo or vehicles.
Stealth versions of these chutes use a variety of camouflage patterns or may even be sheathed in special radar-deflecting materials to aid in covert insertions, concealing the broad chute from detection while deployed and acting as a makeshift tarp once grounded, to conceal landing troops from hostile reconnaissance.
BattleTech Rules
VDCs may be used by BattleMechs, vehicles, and even cargo canisters weighing up to 100 tons in total mass, but they are only effective when used on worlds with an atmosphere of
some kind as they rely on air resistance to slow descent. Any unit so equipped—BattleMech or otherwise—operating in an atmospheric body may thus use the rules for Dropping Troops
given in the BMR (p. 78) and in AT2 (p. 50). However, all units dropped using VDCs must be released from inside the atmosphere (below the space/atmosphere interface, when using the
AT2 High Altitude Map). BattleMechs that use special atmospheric entry cocoons may be released from higher, deploying their VDCs—in place of landing jets or jet packs—once the shell
is discarded within the atmosphere.
Note that, while more economical and versatile than traditional BattleMech jump packs and jets, wind, turbulence, and trelatively delicate nature of the parafoil chutes and tethers make
VDCs slightly less reliable during landings, especially in severe weather or when hostile aerospace is present. To reflect this, all drop attempts made using VDCs receive a +1 modifier to the target number for a successful drop, increased to +3 (to the dropping
unit's gunnery skill) if the dropping unit is an unpiloted object, such as a cargo container. A failed roll results in the usual scatter and damage effects of a failed drop roll. Increase
these modifiers by an additional +2 if local weather is anything but ideal, or if hostile aerospace is buzzing around the area, creating excess turbulence and distractions.
Furthermore, while falling, a unit’s VDC may be targeted by hostile aerospace more easily than the unit itself, applying a –2 modifier for all to-hits made against a deployed VDC (–1 if the
VDC is a stealth version). However, as the chute is so broad, weapon hits to a VDC inflict only 1 point of damage for every 5 points of damage (or fraction thereof, treating missiles or autocannon cluster munitions as separate hits). VDCs may sustain up to 15 points of damage in this fashion before they are considered destroyed. A unit that suffers the loss of its VDC during a drop is automatically destroyed upon impact unless it possesses integral jump jets to control its fall, in which case the standard rules for Dropping Troops apply.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2