Мэдкэт Амариса

Пожалуйста выкладывайте здесь ваши рисунки, а также ссылки на проф-арт.
Внимание пользователям: возможен большой трафик при просмотре!

Модератор: Siberian-troll

Мэдкэт Амариса

Сообщение Siberian-troll » 23 фев 2008, 00:24

Изображение
28 декабря 2766 года рота "гамма" 138 гусарского находилась на техобслуживании в связи с постоянными заеданиями поставленных недобросовестным подрядчиком бракованной серии автопушек. Все 12 "Мародеров" роты стояли разобранными в ангарах, пока верные Амарису войска брали форт Самтер штурмом. И пока их товарищи по оружию умирали, пытаясь отстоять свои жизни и жизни близких, все, что смогли сделать воины роты "гамма" - уничтожить обесточенные реакторы машин, после чего встать у последнего рубежа обороны с личным оружием в руках.

Единственной памятью о них остался номер полка в долгом перечне жертв переворота и 12 выпотрошенных мехов, сложившихся в поясе, уронив свои длинные суставчатые руки на бетон. Впрочем, семью годами позднее в связи с настоятельной потребностью в мехах даже эти двенадцать груд металла были осмотрены, исследованы и вытащены на свет. Судьба, ожидавшая машины, и в страшном сне не могла привидеться их создателям - инженерам "Дженерал Моторс".

89-й охранный полк, спешно создаваемый для боев среди стационарных укреплений, переоснастил доставшиеся реликты имеющимися под рукой двигателями "Дженерал Моторс"-150, того же производителя, снятыми с разбитых "Спадов", что существенно сократило сроки ремонта, поскольку требуемые Vlar 300 были в большом дефиците. Учитывая профиль полка, резкое падение скорости не было столь уж страшным грехом, а инновационное дополнение к арсеналу мехов в виде пары LRM-20 в импровизированных бронекоробах существенно подняло огневую мощь на дальних дистанциях - что, можно сказать, и требовалось.

Полученные монстры оказались настолько хорошо приняты, что рекомендации по данному радикальному "ремонту" были разосланы и по другим полкам "императора" Амариса, породив тем самым ряд подражаний разной степени удачности.

Впрочем, Мародеро-Катапульты, или "Мэд Кэты" Амариса, как их звали в армии Керенского, не помогли своим создателям - личный персонал охранного полка был уничтожен партизанами за пару суток до высадки войск генерала Керенского. Ящик консервированных деликатесов, "конфискованных" со случайно заблудившегося грузовика оказался смертоноснее боевых мехов, благодаря некоему токсину, именующемуся "ботулин".

По слухам, пару экземпляров "Мэд Кэтов" Амариса, наряду с "Джекраббитами" и "Бегемотом" забрал с собою в Исход генерал МакЭведи, отличавшийся страстью к коллекционированию в своем подразделении редких экземпляров мехов.

Слухи о появлениях на Периферии штучных экземпляров подобных машин, зачастую даже демонстрирующих на коробах красную акулу Амариса, ни разу не нашли документального подтверждения, что, тем нее менее, ничуть не мешало машинам жить в байках бывалых мехвоинов, с каждой очередной войной за наследие становящиеся все малосодержательней.

- "Легенды Звездной Лиги", Ориенте пресс, 2979
(взято с http://forums.classicbattletech.com/)
Последний раз редактировалось Siberian-troll 19 апр 2009, 17:56, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Siberian-troll » 23 фев 2008, 00:33

Как я понял, это должно выглядеть так:

Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Marauder MAD-3A
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          75 tons
Chassis:       GM Marauder Standard
Power Plant:   150 GM Fusion
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Valiant Lamellor Standard
Armament:     
  2 Magna Hellstar PPCs
  2 Magna Mk II Medium Lasers
  2 LRM 20s
Manufacturer:  General Motors
  Location:    (Unknown)
Communications System:  Dalban Micronics
Targeting & Tracking System:  Dalban HiRez

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Marauder MAD-3A
Mass:          75 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  114 pts Standard              0      7,50
Engine:        150                  6      5,50
   Walking MP:   2
   Running MP:   3
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     16 Single                   10      6,00
 (Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       ,00
Armor Factor:  184 pts Standard              0     11,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             23         35     
   Center Torso (Rear):                 10     
   L/R Side Torso:           16      17/17     
   L/R Side Torso (Rear):              8/8     
   L/R Arm:                  12      22/22     
   L/R Leg:                  16      18/18     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC                    RA     10           3      7,00
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
1 PPC                    LA     10           3      7,00
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 LRM 20                 RT      6   18      8     13,00
  (Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 LRM 20                 LT      6           5     10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         38          60     74,50
Crits & Tons Left:                          18       ,50

Calculated Factors:
Total Cost:        5 603 500 C-Bills
Battle Value:      949
Cost per BV:       5 904,64
Weapon Value:      797 / 797 (Ratio = ,84 / ,84)
Damage Factors:    SRDmg = 11;  MRDmg = 16;  LRDmg = 11
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 5/6
                   Damage PB/M/L: 2/2/2,  Overheat: 3
                   Class: MH;  Point Value: 10

Куда деть полтонны я не понял
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Caleb » 24 фев 2008, 10:42

Как вариант:
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Marauder MAD-3A
Tech:          Inner Sphere / 2773
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Modified design

Mass:          75 tons
Chassis:       GM Marauder Standard
Power Plant:   150 GM Fusion
Walking Speed: 21.6 km/h
Maximum Speed: 32.4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Valiant Lamellor Standard
Armament:     
  2 Magna Hellstar PPCs
  2 Magna Mk II Medium Lasers
  2 Doombud LRM 20s
Manufacturer:  General Motors
  Location:    (Unknown)
Communications System:  Dalban Micronics
Targeting & Tracking System:  Dalban HiRez

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Marauder MAD-3A
Mass:          75 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  114 pts Standard              0      7.50
Engine:        150 Fusion                    6      5.50
   Walking MP:   2
   Running MP:   3
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     16 Single                   10      6.00
 (Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       .00
Armor Factor:  202 pts Standard              0     13.00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             23         35     
   Center Torso (Rear):                 10     
   L/R Side Torso:           16      22/22     
   L/R Side Torso (Rear):              8/8     
   L/R Arm:                  12      22/22     
   L/R Leg:                  16      22/22     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC                    RA     10           3      7.00
1 Medium Laser           RA      3           1      1.00
1 PPC                    LA     10           3      7.00
1 Medium Laser           LA      3           1      1.00
1 LRM 20                 RT      6   12      7     12.00
  (Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 LRM 20                 LT      6           5     10.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         38          59     75.00
Crits & Tons Left:                          19       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        5 577 250 C-Bills
Battle Value 2:    1 362 (old BV = 998)
Cost per BV2:      4 094.9
Weapon Value:      856 / 856 (Ratio = .63 / .63)
Damage Factors:    SRDmg = 18;  MRDmg = 16;  LRDmg = 11
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 5/6
                   Damage PB/M/L: 2/2/2,  Overheat: 3
                   Class: MH;  Point Value: 14
Аватара пользователя
Caleb
Начитанный
 
Сообщения: 434
Зарегистрирован: 28 мар 2007, 10:36
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 14 раз.

Сообщение Siberian-troll » 24 фев 2008, 13:20

Угу, только ноги ты зря добронировывал - все изменения брони должны походу быть только в торсах. Руки/ноги однозначно не меняли. Зато можно бронявость головы снизить - типа - опосля подрыва исправить толком не получилось.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мэдкэт Амариса

Сообщение kulchick » 28 апр 2008, 09:02

Siberian-troll писал(а):Впрочем, Мародеро-Катапульты, или "Мэд Кэты" Амариса, как их звали в армии Керенского
- "Легенды Звездной Лиги", Ориенте пресс, 2979
(взято с http://forums.classicbattletech.com/)

Это получается что в ВС знали о Мэд Кэт задолго до вторжения кланов? :D
Аватара пользователя
kulchick
Модератор
 
Сообщения: 404
Зарегистрирован: 09 ноя 2007, 07:52
Откуда: Tulsa, OK, North America, Terra
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 24 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Сообщение Siberian-troll » 28 апр 2008, 10:11

Нет, но смутно помнили байку, что на периферии такие уроды водятся, так что - увидали, "опознали" и прилипло.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Battletech-Арт

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18