Clan Expansion Boxed Set

На данном форуме вы всегда можете показать свое творчество, а лучшие работы займут место в нашей галерее.

Модератор: FES

Clan Expansion Boxed Set

Сообщение maxxxxximus » 08 май 2008, 12:52

http://www.lordsofthebattlefield.com/fo ... _2_163.jpg
http://blog.wired.com/geekdad/2008/05/e ... umble.html
Вот такая хрень нарисовалась. Ещё бы немного подробностей по тому что лежит внутри и было бы совсем хорошо. Надеюсь что не утка и не гусь лапчатый. 8)
maxxxxximus
Начинающий
 
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 13:29
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Сообщение DeJaVu » 08 май 2008, 13:01

Интервью с Биасом обещают - вот это, действительно интерессно. Возможно взболтнет что-то новое. А волчьи тимберы впечатляют.
Стартовый набор кланов звучит заманчиво. Взял бы в первых рядах.
DeJaVu

 

Сообщение barbos » 08 май 2008, 16:06

Хотелось бы на него посмотреть
В грозы, в бури,
В житейскую стынь,
При тяжелых утратах
И когда тебе грустно,
Казаться улыбчивым и простым -
Самое высшее в мире искусство.
Аватара пользователя
barbos
V.I.P. Читатель Бибилотеки
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 26 мар 2007, 09:50
Благодарил (а): 1655 раз.
Поблагодарили: 82 раз.
Награды: 2
VIP-Читатель (1) За участие в БТконе (1)

Сообщение Leonid » 08 май 2008, 18:48

Статью хочу! ;)
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Siberian-troll » 08 май 2008, 19:31

Империи рушатся, но гигантские роботы - это навсегда (1 of 2)
автор - Джон Бэйчтал 7 мая 2008 | 7:32:47
тэги: роботы, РПГ

Научно-фантастические вселенные с гигантскими боевыми роботами начиная с 80-х имелись в избытке - вспомнить только "Вольтрон" или "Роботех". И было только логично, что данный феномен восхитил достаточно маньяков, чтобы породить как минимум одну ролевую игру. - вообще-то их было даже несколько, стоит только отметить "Мектон" Р.Талсориан Геймс и "Роботех" Палладиум Букс.

В 1984-м специализирующаяся на ролевых играх компания ФАСА создала БэттлТех - настольную игру с миниатюрами, позволявшими участникам разыгрывать битвы гигантских роботов. Затем появились романы, и в итоге были созданы правила, позволявшие участникам отыгрывать водителей роботов - именуемых мехвоинами во вселенной Бэттлтеха. Спустя годы вселенная игры эволюционировала, в итоге сформировав таймлайн длиной в тысячелетие, по сложности конкурирующий с фантастическими эпиками вроде СтарТрека. Поддерживаемая бригадой верных фанатов и упорной командой разработчиков к 200 году ФАСА опубликовала дюжины романов и побочных продуктов, заслужив себе три кубка Origins.

Затем ФАСА коллапсировала. Это был глубокий спад всей индустрии РПГ, и компании разорялись направо и налево. неужели мехам настал полный конец? К счастью - нет - права были перекуплены ВизКидс, Инк., которая передала лицензию "Каталист Гейм Лабс" (попутно приобретшей игру "Шедоуран"

Недавно я имел шанс поиграть в Вступительный Коробочный Набор Классик Бэттлтеха, согласно своему названию, служащему элегантным, содержащим в себе все нужное, способом подсесть во столь богатый деталями мир.

Пристегнитесь ремнями внутри наиболее ультимативного бронекостюма изо всех - внутри БоеМеха. Десяти метров высотой и весом до сотни тонн, эта гуманоидная машина разрушения - ходячий арсенал, с достаточным количеством огневой мощи, чтобы сравнять квартал. Игровая система классик Бэттлтех унесет вас в мир 31 столетия, где война стала образом жизни. Вы - мехвоин. Вы распоряжаетесь наимощнейшей машиной на поле боя, и держите в своих руках судьбы империй!

Вступительный коробочный набор содержит листы персонажей, 80-страничную книгу правил, две удобных картонки-таблицы и две двойных карты, на которых идет игра. Для нетерпеливых имеется буклет с быстрым набором правил, что позволит вам не терять времени. Также, как и многие другие игры, он включает миниатюры, и часть общего удовольствия - это их покраска.

Вступительный Коробочный Набор Классик Бэттлтеха содержит также кучу минек и руководство по покраске, дающее вам уйму возможностей для украшения собственных сил. Но вам необязательно красить их прежде чем начать - с быстрыми правилами, представляющими боевую систему в элегантной простоте, вы можете взрывать боевых роботов уже через каких-то пару минут.

Простота системы объединяется со способностью возвыситься практически до любого уровня сложности - вместе с потрясающей проработкой вселенной, рожденной дюжинами романов и приложений, что и даровали игре десятилетия успеха.

В части второй данной статьи завтра я проинтервьюирую Херба Биаса, ведущего разработчика Бэттлтех.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение DeJaVu » 09 май 2008, 11:57

И в продолжение темы:
Изображение
In the last post, I described the Classic Battletech Introductory Boxed Set. The second part of the article consists of an interview with Catalyst Game Labs' Herb Beas, line developer for BattleTech.

JB: The whole giant robot craze strikes me as being sort of an '80s phenomenon. The BattleTech game itself came out in 1984. How have you kept the game fresh after all these years?

HB: I think the big thing about that is the story-driven nature of the universe, which is dynamic and ever-evolving. Characters evolve, grow old, and even die in this universe, as do their factions to a certain extent. This gives BattleTech way more depth than a simple "Big Robot A fights Big Robot B" kind of action. There's a depth and a complexity of the universe that's fantastic, yet not really "dumbed down" to childlike simplicity. This opens the universe up to a young audience who likes the look and feel of futuristic fighting robots, and the more adult audience who crave a deeper reasoning behind the war machines and the warriors who drive them.

JB: How have the novels helped define and evolve the game?

HB: There's just no understating the impact of the novel fiction in the expression of this particular universe. In fact, over the twenty-plus year history of this game, we've had almost a hundred novels published between Classic BattleTech and MechWarrior: Dark Age--not to mention the electronically published short stories, serials, and novellas we've put out with BattleCorps, our on-line subscription-based fiction site. Together, all this fiction allows us to show far more depth in the characters, factions, and units found in this game's rich backstory that simply cannot be covered by sourcebooks alone.
DeJaVu

 

Сообщение DeJaVu » 09 май 2008, 12:06

JB: I've seen BattleTech players with fantastically painted and detailed figures. Catalyst even includes a painting guide in the boxed set. Why is painting the figures such a huge part of the game?

HB: Well, the machines of this universe--especially the BattleMechs--are the center stage for the game and the action. A core aesthetic, if you will. So the visuals they bring are one of the things that helps drive the universe on the table-top. The true hobbyists who play this game have a genuine interest in expressing that aesthetic as truly as possible on their gaming tables, I think, and many show real talent and dedication with every single work they do. I myself have a large collection of figures, which I have enjoyed painting for hours and hours on end--it's a great hobby in and of itself, even when I find myself with little opportunity to play.

But I would be remiss in pointing out that perfectly painted miniatures are not really a requirement to play this game. Back when BattleTech was in its infancy, some boxed sets were published that provided stand-up cardboard counters to represent the various units. In my own earliest days of playing BattleTech, a friend and I used Lego figures on a hand-drawn hex grid, and most of our players in the greater community are well known for their rather laid-back attitude toward having perfectly painted and descriptive figures. A big collection of finely-painted figures on well-sculpted terrain is beautiful to behold and real fun to play on, but players can enjoy this game just as easily with cardboard chits on a hex grid.

JB: Why has sentient alien life never been a part of the BattleTech universe?

HB: The decision to keep this a human-only universe fits into a key part of core mythos BattleTech had at its inception, and one which separated it from a lot of the sci-fi we had in the 80s, which focused quite a bit on alien invasions in various forms. This was a universe where mankind had spread out, but still couldn't break free of its basic greed and lust for power--not to mention a universe where everyone's war machines were familiar and compatible.

JB: Over the years, did you find the Inner Sphere's history/storyline evolving in ways you didn't expect?

HB: Always! As I mentioned above, this is a very much a "living" universe. It's been a practice from Day One to drop red herrings, hints, and threads all over the place, to be picked up or forgotten later. In some cases, these could become a surprising new twist for a major story arc, or at least a fun plot hook for players to explore in their home games. As big a universe as Classic BattleTech is, there's always room to explore and grow.

JB: The BattleTech RPG allows players to roleplay the humans inside the big robots. Was there any temptation to more closely integrate these rules with the miniatures rules?

HB: Oh, yes. But as a role-playing game, it's got to be more than just that, too. Our new core rulebooks line will ultimately revisit the RPG, in fact, with an eye toward a better integration between the tactical scale of the wargame and the more open nature of down-to-Terra role-playing. We hope that the end result will be something that not only seamlessly interfaces with the wargame, but also works well in its own right as a vehicle for adventures.

JB: How does BattleTech stack up against the competition, e.g. Robotech?

HB: I don't think it's fair to say. I recently did a blog in which I likened Classic BattleTech to a steak dinner, with all the various extras and forms of this game likened to side dishes and seasonings. To me, following that rather weird analogy, other games are other flavors, and who am I to say my steak dinner is better than someone else's preference for, say, chicken? I was a big fan of Robotech back in the 80s, and still have fond memories of that series (and even the game); it simply has a different aesthetic, for a slightly different audience.

JB: What's next for BattleTech?

HB: Well, we're currently in the middle of a core rulebook revival, in the hopes of cleaning and polishing the game and the universe around it. There's also the current Jihad story arc, which we're also about half-way through and which leads to the Dark Age timeline that's represented in the WizKids' MechWarrior game. Beyond that (and even within that), oh, the stories we could tell!

Thanks to Catalyst Game Labs Herb Beas and Randall Bills for taking the time to help with this article.
DeJaVu

 

Сообщение DeJaVu » 09 май 2008, 12:13

Чутка полезной инфы есть - основной приоритет джихад (прощай Операция Клондайк), примерно половина пути к Дурке пройдена.
Короче вода, а не интервью.
DeJaVu

 

Сообщение maxxxxximus » 11 май 2008, 00:02

Короче гомно было овном и осталось, надежда живет , вместе с ней Вера и Любовь
maxxxxximus
Начинающий
 
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 13:29
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.


Вернуться в CamoSpecs.ru

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18