Вопросы по правилам

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Re: Вопросы по правилам

Сообщение acefalcon » 16 авг 2023, 20:24

V_viper_R писал(а):Приветствую жителей форума! У меня вопросы как у относительно нового игрока в батлтек:
2) Применяются ли в ваших сообществах при игре на BV какие-либо количественные ( а иногда и таргетные) ограничения на юниты и оборудование?


Да, на турнирных играх обычно ограничивается техническая база (сфера или кланы), количество юнитов, часто - их тип. Например: 8000 BV, клантех, 4 юнита, не менее 2 баттлмехов, без специальных боеприпасов. Или 5000 BV, IS Introductory (техуровень 1), только баттлмехи, разрешены Inferno SRM.

Можно ограничиваться каким-то диапазоном годов выпуска техники. Можно не допускать некоторые наиболее выгодные по BV модели, которые очень часто оказываются в турнирных лэнсах/звездах.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6398
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3274 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Nexrist » 03 сен 2023, 18:25

Народ, годика так наверно три назад, натыкался на фанатские альтернативные правила по классике, сконверченные на подобии компьютерной игры - в смысле инициатива и действия организованны на подобии компьютерного батлтеха, ну и прочее...
Но ссылку пролюбил... :?
Может подскажет кто?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Сообщение Fulcrum » 02 май 2024, 14:06

Overhead Arms "располагает" руки на 1 гекс выше меха, но ЛОС к цели должна быть без этих выпендрежей. Означает ли это, что этот квирк позволяет игнорировать +1..+2 за смежный лес, если он не перекрывает ЛОС полностью?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 137 раз.
Поблагодарили: 205 раз.

Re:

Сообщение Imryk » 02 май 2024, 17:04

Fulcrum писал(а):Overhead Arms "располагает" руки на 1 гекс выше меха, но ЛОС к цели должна быть без этих выпендрежей. Означает ли это, что этот квирк позволяет игнорировать +1..+2 за смежный лес, если он не перекрывает ЛОС полностью?

судя по BattleMech Manual Errata version 7.01
https://bg.battletech.com/wp-content/up ... -v7.01.pdf
Изображение
Аватара пользователя
Imryk
Начинающий
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 07 фев 2024, 01:44
Откуда: нижегородская область, володарск
Благодарил (а): 48 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Сообщение Fulcrum » 02 май 2024, 17:55

Это я видел, но тут нет прямого ответа на вопрос. Так что тут либо надо искать что-то еще, либо думать, как правильно должно быть трактовано написанное.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 137 раз.
Поблагодарили: 205 раз.

Re:

Сообщение bhtrail » 02 май 2024, 20:40

Fulcrum писал(а):Это я видел, но тут нет прямого ответа на вопрос. Так что тут либо надо искать что-то еще, либо думать, как правильно должно быть трактовано написанное.

Задранные ручки работают только в плане отмены Partial Cover (т.е. влияют на ToHit), судя по эррате. Лес хоть и дает +1/+2 в ToHit (если есть по дороге или цель в лесе), но Partial Cover (BMM, p.26) не предоставляет. Следовательно, перк на эти модификаторы не действует.
bhtrail
Читатель
 
Сообщения: 289
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 23 раз.
Поблагодарили: 78 раз.

Сообщение Змей » 03 май 2024, 14:18

Всем привет. Напомните, где можно прочитать про влиянии скорости мехов на стратегической карте. Натыкался ранее, а сейчас забыл
«Я хочу, чтобы девушка с золотым блюдом могла пройти от Желтого моря до Черного, не опасаясь ни за блюдо, ни за свою честь». Чингисхан.
И все-таки я считаю, что Новый Авалон должен быть разрушен.
Аватара пользователя
Змей
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 628
Зарегистрирован: 17 авг 2010, 19:56
Откуда: Московская область, Балашиха; Illiushin, TAURIAN CONCORDAT
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - к (1) За участие в БТконе (1)

Re:

Сообщение Strub » 05 май 2024, 23:51

Змей писал(а):Всем привет. Напомните, где можно прочитать про влиянии скорости мехов на стратегической карте. Натыкался ранее, а сейчас забыл


Влиянии на что? Сама то скорость на стратегической карте очевидным образом в:
Campaign Operation - Map-Scale Turns - STRATEGIC MOVE RATE

"The Strategic Move Rate of a ground Formation varies based on the scale of the map used and the complexity of rules used. When conducting a campaign on a map of
interstellar scale, a Move order is limited to 30 light-years, the maximum jump range of a Warship or JumpShip. In campaigns for which a planetary-scale map is used, players
may use a simplified Strategic Move Rate of 2 map hexes per strategic move. For sub-planetary maps, a Strategic Move Rate of 1 Zone or hex is sufficient.
If players desire a more detailed Strategic Move Rate on a planetary map, they may use their ground Formations’ Move rating from BattleForce, Strategic BattleForce or the
Abstract Combat System (depending on campaign scale). To determine Strategic Move Rate on sub-planetary maps, divide those rates by 3 (round normally). "

И ТыДы и ТыПы
Strub
Начинающий
 
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 29 дек 2021, 00:14
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 21 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Змей » 08 май 2024, 10:32

Я имею ввиду планетарные стратегические карты и влиянии скорости наземных юнитов на перемещения по такой карте. По моему это было там же, где и вероятность обнаружения мехов во время разведки в зависимости от массы/размера. Смысл такой: юниты с макс скоростью превышающей определенную скорость проходят за ход на гекс больше. Вообще похоже на то (или близко), что вы написали, пойду почитаю )
«Я хочу, чтобы девушка с золотым блюдом могла пройти от Желтого моря до Черного, не опасаясь ни за блюдо, ни за свою честь». Чингисхан.
И все-таки я считаю, что Новый Авалон должен быть разрушен.
Аватара пользователя
Змей
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 628
Зарегистрирован: 17 авг 2010, 19:56
Откуда: Московская область, Балашиха; Illiushin, TAURIAN CONCORDAT
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - к (1) За участие в БТконе (1)

Сообщение Fulcrum » 20 ноя 2024, 16:30

Ситуация: в мех прилетел тсемп с прокинутым эффектом глушения и в ту же фазу цель наловила 20+ урона. Как правильно считать эффект?

- мех имеет право сначала кинуть бросок пайлотинга за 20+ урона, после чего заглохнуть и кинуть пайлотинг за шатдаун, в итоге есть неплохой шанс устоять

- мех сначала глохнет, а потом пайлотинги, т.е. сначала бросок пайлотинга за шатдаун, потом бросок за 20+ урона (который де-факто автопровал и мех падает)

- если 20+ урона набрано до попадания тсемпа, то пайлотинг за дамаг до пайлоинга за шатдаун и глушение, если после - то после

- чтобы получить автопровал пайлотинга за 20+ урона, цель должна наловить эти 20+ после заявки рокового тсемпа

- какой-то еще вариант?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 137 раз.
Поблагодарили: 205 раз.

Re:

Сообщение V_viper_R » 22 ноя 2024, 23:54

Fulcrum писал(а):Ситуация: в мех прилетел тсемп с прокинутым эффектом глушения и в ту же фазу цель наловила 20+ урона. Как правильно считать эффект?

- мех имеет право сначала кинуть бросок пайлотинга за 20+ урона, после чего заглохнуть и кинуть пайлотинг за шатдаун, в итоге есть неплохой шанс устоять

- мех сначала глохнет, а потом пайлотинги, т.е. сначала бросок пайлотинга за шатдаун, потом бросок за 20+ урона (который де-факто автопровал и мех падает)

- если 20+ урона набрано до попадания тсемпа, то пайлотинг за дамаг до пайлоинга за шатдаун и глушение, если после - то после

- чтобы получить автопровал пайлотинга за 20+ урона, цель должна наловить эти 20+ после заявки рокового тсемпа

- какой-то еще вариант?


Если я ничего не путаю, то, по крайней мере в мегамеке, если тсемп отключил врага, а ему в рамках этой же стрельбы накостыляли 20 урона, то он автоматом падает, т.к. отключенный мех не может преуспевать в проверках пилотирования, а эффект отключения как раз таки вступает в силу сразу после стрельбы (как если бы, условно, меху в гироскоп попали, только тут не просто модификатор, а автоматическое падение +дырка в пилоте).
Аватара пользователя
V_viper_R
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 24 июн 2023, 00:24
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Пред.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3