Страница 1 из 1

Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 01:02
Fenris
Историческая справка

75-тонный Night Gyr был разработан Кланом Нефритового Сокола во время операции “Возрождение”. Согласно источникам он, помимо прочего, первое время использовался как тест-машина для ряда возможных технических новинок. Большинство из них не прижилось, однако это сделало производство меха вне Клана Сокола практически невозможным. Впрочем, и “на родине” Night Gyr долгое время был представлен в небольших количествах. Массовые поступления в тумен начались после Войны Отказа, когда соколам потребовалось восполнять понесённые потери.
В других кланах Night Gyr как правило присутствует в единичных количествах – трофеи, или результаты торговых сделок. Приличное количество, неизвестно как попавших, машин находилось у дымчатых ягуаров. После падения этого клана, основная масса уцелевших мехов досталась гигантским скорпионам и звёздным ужам.

Изображение
(картинка взята с http://www.sarna.net)

Технические характеристики

Хотя Night Gyr использует XL-двигатель, его максимальная скорость равняется всего 65 км/ч (в настоле 4/6). Это ниже стандартного показателя (86 км/ч – в настоле 5/8) тяжёлых клановских омнисов. Однако в базовом шасси наличествуют четыре ускорителя, которые позволяют совершать прыжки на 120 метров.
Также имеются двенадцать встроенных двойных охладителей. Источники говорят, что теплоотводящая система создаёт вокруг Night Gyr-а примечательное свечение. Правда, в настоле этот момент практически не отражён (есть только полуофициальный вариант с лазерными хладбаками).
Мех несёт 11,5 тонн ферро-волоконной брони, 95% от максимума для своего веса. Все передние локации(кроме головы) держат попадание из АС-20, все локации спины – попадание из большого лазера.
Для вооружения у Night Gyr-а остаётся целых 38 тонн, фактически – это характеристика штурмовой машины. Для сравнения - Warhawk имеет 32,5 свободные тонны, а эталон тяжёлых омнисов Timber Wolf “всего” 27,5. Несложно догадаться, что основное за счёт чего достигается такой выигрыш – это менее мощный и соответственно более лёгкий двигатель.

С ходу вспоминается другой подобный мех, появившийся чуть позже – Nova Cat, разработка Клана Кота Новой Звезды. Эта 70 тонная машина развивает максимальную скорость в 65 км/ч, несёт 13,5 тонн стандартной брони и имеет те же 38 тонн под вооружение и оборудование. По базовым характеристикам мехи весьма похожи, есть сходство и в конфигурациях вооружения, и в использовании. Это неудивительно, так как известно, что Night Gyr оказал влияние на разработку котов. В принципе, можно говорить о копировании идеи. Хотя наверное сказался и схожий опыт боёв во Внутренней Сфере.

При взгляде на Night Gyr и Nova Cat мне в голову упорно лезет термин “карманный линкор”, аналогия конечно не совсем близкая, но что-то в этом есть. По существу обе машины обладают вооружением и скоростью штурмовика при бронезащите на уровне тяжёлого меха. “Штурмовой тяжёлый мех”, “лёгкий штурмовик”, “недоштурмовик” – это всё про них.

Возвращаясь к заложенным в конструкцию идеям. На мой взгляд, эти мехи создавались прежде всего для боёв со сфероидами:
- скорость типична для тяжёлых машин Сферы, и, как правило, превосходит показатели штурмовиков;
- броня позволяет достаточно уверенно чувствовать себя против не такого сильного как клановское вооружения;
- количество и мощь собственных пушек даёт очень хорошие шансы против любого противника.
А вот в схватке с другим клантехом, как мне кажется, всё не так радужно. Конечно, благодаря своим ударным возможностям тот же Night Gyr (или Nova Cat) всегда имеет шансы положительно отличиться. Но при этом броня не позволяет ему считаться полноценным эквивалентом штурмовика, а заниженная скорость не даёт возможности быстро уходить от опасности или навязывать свою волю. Оказавшись на передовой в масштабном бою, такой мех может умереть сравнительно быстро, хотя, конечно, и причинит противнику определённый ущерб. Как мне кажется, эти машины хорошо чувствует себя во второй линии, выступая или в качестве сильной дистанционной поддержки, или в качестве усиления атаки, когда боевые порядки уже смешались, а броня ослаблена. Впрочем, большинство нормальных вариантов Night Gyr-а наоборот побуждают к схватке впереди, в ближнем бою. Имеющиеся прыжковые ускорители в этом случае изрядно облегчают жизнь.

В Prime конфигурации Night Gyr несёт две PPC, атвопушку UAC-10 и три средних импульсных лазера. Внушительная комбинация, опасная на любой дистанции. Тем более что двадцать двойных охладителей позволяют легко контролировать нагрев. Night Gyr Prime прекрасно выглядит как дистанционная поддержка, и ещё лучше в непосредственной схватке. PPC и пушка используются для образования дыр во вражеской броне, пульсы для закрепления успеха. Меху, пожалуй, не хватает только какой-нибудь установки ракет ближнего действия в роли критобойного оружия. Но сложно представить, вместо чего её можно было бы впихнуть.

Конфигурация А ориентирована на ближний бой. Комбинация тяжёлой ультра-пушки (UAC-20) и импульсных лазеров (1 большого и 3 средних) служит для пробивания брони, две ракетных установки (streak SRM-6) – для работы по структуре. Шестнадцати имеющихся охладителей более чем хватает для борьбы с нагревом. В принципе, я бы сказал, что это такой хороший микс Executioner-ов B и D.

Конфигурация B представляет собой весьма спорный вариант дальнобойной поддержки. Две пушки Гаусса выступают как основной калибр, который подкреплён двумя лёгкими кластерными орудиями (LBX-2). Теоретически неплохо, на практике – Prime конфигурация для ломания противника с дистанции выглядит гораздо интереснее. Две же LBX-2 - напрасная трата места. Право слово, 11 тонн которые они занимают можно было использовать гораздо лучше. Даже в качестве машины ПВО это вариант кажется очень сомнительным.

Но пожалуй ещё более сомнителен Night Gyr С. Два больших лазера, два средних и три(!) лёгких ультра-пушки(UAC-2) под компьютером наведения. Опять же теоретически это выглядит как неплохой снайпер, практически же – огневая мощь средней машины не совсем то, чего ждёшь от меха, в котором скоростью пожертвовали ради загрузки вооружения. Nova Cat A с четырьмя большими лазерами под компьютером наведения в роли снайпера выглядит гораздо интереснее.

Конфигурация D представляет собой ракетную платформу из четырёх мощных дальнобойных ракетных установок (LRM-20) под системой Артемис. Это дело дополняют большой и средний пуль-лазера. Дополнительная оборона и средство пробивания брони противника. В принципе вариант хороший, с другой стороны, мне известно, что Nova Cat в конфигурации B с шестью установками LRM-15 у некоторых вызывает больше положительных эмоций. В общем-то, всё это влезает и в Night Gyr. Что из указанного лучше, по-моему, всё-таки больше дело вкуса.

Вариант E – ещё одно размышление на тему ближнего боя. Набор из двух больших и шести(!) средних импульсных лазеров позволяет наносить мощные и точные удары. В качестве дополнения выступают две разные ракетные установки – SRM-6 и ATM-6. Первая – подспорье для нанесения критических повреждений, или использования инферно-зарядов. Вторая позволяет как усилить огневую мощь вблизи (за счёт стандартных или высокомощных боеприпасов), так и легко беспокоить противника издалека, используя дальнобойные заряды. Night Gyr E выглядит убедительным предостережением для шустрых машин, которые могут угрожать с фланга или с тыла. Тем более что большая часть его пульсовой батареи расположена в руках, которые разворачиваются назад. Также и бронепехоте стоит стараться не попадаться ему на пути.

Конфигурация H на первый взгляд выглядит бессвязным набором мощных пушек. Создаётся ощущение, что она появился в результате сбора “по сусекам” того, что осталось на складе. Пушка Гаусса, ультра-пушка UAC-10, большой тяжёлый лазер и на закуску - средний пульс-лазер с установкой ECM. Огневая мощь растёт пропорционально сближению с противником. Охлаждения с запасом, поэтому можно безбоязненно использовать весь арсенал. Когда закончатся боеприпасы к Гауссу и аптопушке (по две тонны на каждую – не так мало, но и не так много), ударные возможности меха существенно сократятся. Но за это время Night Gyr H, скорее всего, сумеет изрядно изувечить (а то и убить) своих оппонентов. В роли оных видятся не очень быстрые и тяжёлобронированные машины.

Почти во всех конфигурациях мех несёт какое-либо вооружение в полуторсах, поэтому использовать его для транспортировки бронепехоты бывает немного неудобно.


В целом, я бы сказал - есть три хорошие конфигурации (Prime, А и E), две нормальные (D и H) и две сомнительные (B и С, хотя казалось бы – как можно испортить 38 свободных тонн?).

Подводя итог – в лучших своих проявлениях Night Gyr представляет собой индивидуально сильный ударный мех для разборок на средней и близкой дистанции. Другие его роли – охранник тылов, дистанционная поддержка, возможно охотник.
Сама же идея снижения скорости в пользу увеличения тоннажа под вооружение в случае тяжёлых омнисов кажется несколько спорной. Она, безусловно, даёт меху определённые бонусы, но и минусов при этом в ней хватает. Прежде всего, на мой взгляд, значительно повышаются требования к уровню управления мехом.


Код: Выделить всё
Type/Model:    Night Gyr
Tech:          Clan / 3058
Config:        Biped OmniMech

Mass:          75 tons
Chassis:       JF7 Light Endo Steel
Power Plant:   300 JF Extralight
Walking Speed: 43,0 km/h
Maximum Speed: 65,0 km/h
Heat Sinks:     12 Double [24]
Jump Jets:     JF Standart
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Compound JF Ferro Fibrous
Armament:    38 tons 
Manufacturer:  Ironhold Gamma Complex
  Primary Factory:    Ironhold
Communications System:  JF 3048 Series II
Targeting & Tracking System:  Ironhold Mk II


Prime
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     20 Double [40]
Armament:     
  2 ER PPC  [LA]
  Ultra AC/10  [RA]
  Medium Pulse Laser  [LT]
  Medium Pulse Laser  [RT]
  Medium Pulse Laser  [HD]

  2 Ultra AC/10 Ammo (10)  [RA]
 

A
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     16 Double [32] 
Armament:     
  Large Pulse Laser  [LA]
  2 Medium Pulse Laser  [LA]
  Ultra AC/20  [RA]
  Streak SRM 6  [LT]
  Streak SRM 6  [RT]
  Medium Pulse Laser  [HD]

  Streak SRM 6 Ammo (15)  [LT]
  3 Ultra AC/20 Ammo (5)  [RT]

B
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     12 Double [24] 
Armament:     
  Gauss Rifle  [LA]
  Gauss Rifle  [RA]
  LB 2-X AC  [LT]
  LB 2-X AC  [RT]

  Gauss Ammo (8)  [LT]
  LB 2-X Cluster Ammo (45)  [LT]
  2 Gauss Ammo (8)  [RT]

C
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     18 Double [36]
Armament:     
  3 Ultra AC/2  [LA]
  2 ER Large Laser  [RA]
  ER Medium Laser  [LT]
  ER Medium Laser  [HD]

 Targeting Computer  [RT]

 2 Ultra AC/2 Ammo (45)  [LA]

D
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     12 Double [24] 
Armament:     
  LRM 20  [LA]
  LRM 20  [RA]
  LRM 20  [LT]
  LRM 20  [RT]
  Large Pulse Laser  [CT]
  Medium Pulse Laser  [HD]

  3 (Clan) Artemis-capable LRM 20 Ammo (6)  [LA]
  3 (Clan) Artemis-capable LRM 20 Ammo (6)  [RA]

  Artemis IV FCS  [LA]
  Artemis IV FCS  [RA]
  Artemis IV FCS  [LT]
  Artemis IV FCS  [RT]

E
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     18 Double [36] 
Armament:     
  Large Pulse Laser  [LA]
  2 Medium Pulse Laser  [LA]
  Large Pulse Laser  [RA]
  2 Medium Pulse Laser  [RA]
  ATM 6  [LT]
  2 Medium Pulse Laser  [CT]
  SRM 6  [HD]

  2 ATM 6 Ammo (10)  [LT]
  SRM 6 Ammo (15)  [RT]

H
Код: Выделить всё
Heat Sinks:     17 Double [34] 
Armament:     
  Ultra AC/10  [LA]
  Gauss Rifle  [RA]
  Heavy Large Laser  [LT]
  Medium Pulse Laser  [HD] 

  2 Ultra AC/10 Ammo (10)  [LT]
  2 Gauss Ammo (8)  [RT]
 
  ECM Suite  [RT]

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 04:02
Andos
На этом шасси были действительно опробованы экспериментальные лазерные радиаторы.
По игре это выражалось в том, что различные Heat-seeking ракеты (обычно наводящиеся на рассеиваемое классическими радиаторами тепло) шли лесом, однако в ночное время Найт Гир имел все эффекты, как если бы его осветили прожектором. Кланы такие ракеты не использовали, стало быть мех создавался исключительно против ВС.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 08:19
RJF_Puma
Параллель с Нова Котом понятна и оправданна. Однако, в связи с этим, хочется добавить, что Гир за счет прыжковых ускорителей во всех конфигурациях имеет, на мой взгляд, большее преимущество. Тот же вариант Д во многих случаях успевает отступить с позиции при возникновении угрозы, а также заставляет шустрых спиногрызов несколько раз подумать, прежде чем войти в сектор обстрела его импульсных лазеров.

А вариант Аш я бы в разряды нормальных конфигураций не включил - он и правда бессвязный набор мощных пушек.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 10:26
ragnar111
Хорошая машина. Видимо против машин Гадюк не шибко помогла, так те выгнали Соклов из ХоумСпейса, зато в Сфере очень даже полезна.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 10:47
Fenris
RJF_Puma писал(а):Параллель с Нова Котом понятна и оправданна. Однако, в связи с этим, хочется добавить, что Гир за счет прыжковых ускорителей во всех конфигурациях имеет, на мой взгляд, большее преимущество. Тот же вариант Д во многих случаях успевает отступить с позиции при возникновении угрозы, а также заставляет шустрых спиногрызов несколько раз подумать, прежде чем войти в сектор обстрела его импульсных лазеров.


Про Нова Кэт в планах, вкратце пока я бы сказал так (на что вроде бы и намекнул) - НК больше ориентирован на поддержку и ему нет нужды сближаться как чаще всего Найт Гиру, почти всегда можно стоять сзади всех и шмалять. Прыги нужны в общем только для смены позиции. В то время как Найт Гирам так и хочется раздавать плюхи впереди на белом коне.

А вариант Аш я бы в разряды нормальных конфигураций не включил - он и правда бессвязный набор мощных пушек.


ну вот как раз кол-во мощных пушек делает его имхо более-менее


Andos писал(а):На этом шасси были действительно опробованы экспериментальные лазерные радиаторы.
По игре это выражалось в том, что различные Heat-seeking ракеты (обычно наводящиеся на рассеиваемое классическими радиаторами тепло) шли лесом, однако в ночное время Найт Гир имел все эффекты, как если бы его осветили прожектором. Кланы такие ракеты не использовали, стало быть мех создавался исключительно против ВС.


это как раз тот полуофициальный вариант? любопытно, про эффект не знал, thnx.


ragnar111 писал(а):Хорошая машина. Видимо против машин Гадюк не шибко помогла, так те выгнали Соклов из ХоумСпейса, зато в Сфере очень даже полезна.


будем справедливы, до этого соколы выгнали гадюк из ОЗ :) Гадюки те ещё конструкторы, может получится Блэк Питон, а может и Арбалет...

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 11:45
Lyra Rise Again
В то время как Найт Гирам так и хочется раздавать плюхи впереди на белом коне.

Обожаю этот мех, просто обожаю, отчасти из-за этой особенности.
особенно Прайм, но остальные тоже неплохие, кроме вариантов с 2ми автопушками. В Сшку поставили бы УАС10 и было бы много хлеба, а в Вшку ЛБХ10 и тоже лучше получется.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 12:32
Diamond
Конфу С можно было бы сделать и по-другому, но прикол в первую очередь был в контроле за партиалами (по старым правилам).
По новым правилам в этом смысла нет, поскольку шанс попадания в голову такой же.
Глубокий смысл этой конфы - в возможности наносить повреждения с больших дистанций (что бывает актуально, например, при штурме/обороне укреплённых позиций).
Иначе бери Prime и не парься.
Если переделывать, то LB10-X не катит, потому что дальности не те. Лучше пара LB5-X (если не делать из него Нова Кэт А или Супернову 2).

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 12:55
Lyra Rise Again
мог бы поспорить,что ЛБХ5 не сильно лучше ЛБХ2, ну да ладно.
Просто моё мнение, что имеют смысл 10ые и 20ые пушки, 5ые тоже могут жить, но в обычном варианте (под спецаммо) или УАС (есть шанс на 2 снаряда в раунд).

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 12:59
RJF_Puma
Я бы пофантазировал про варианты с ХАГом :roll: Не слышно, когда там перепечатка 3058 ТРО будет?

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 14:46
Diamond
Вариантов мехов из TRO 3055/3058 с TW-техом в ближайшее время ждать не приходится, увы =(.

Emperor писал(а):Просто моё мнение, что имеют смысл 10ые и 20ые пушки, 5ые тоже могут жить, но в обычном варианте (под спецаммо) или УАС (есть шанс на 2 снаряда в раунд).

Бери Prime и не парься =).

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 15:08
Даниил
Глупый вопрос, но все-таки. Если на вариант «Е» установить РДД20 за место SRM-6 и ATM-6? Или даже ATM 9, ИМХО, хотя глупо.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 15:20
Diamond
ATM-9 - не глупо.
Вообще SRM-6 на Найт Гире Е - это скорее для того, чтобы он с его пульсовой батареей не выглядел ну уж совсем по-манчкински.

"АТМ против LRM" - тоже довольно старый спор.
LRM оптимальны в том смысле, что выдают достаточно много повреждений на достойной дальности.
АТМ не "лучше" LRM, они просто дают дополнительные возможности:
больше повреждений у HE-боеприпасов,
лучше дальности у ER-боеприпасов (да, возможность плеваться с 27 / 16-18 гексов иногда бывает очень кстати),
стандартные - компромисс для АТМных машин.

Если очень хочется впихнуть куда-то LRM - это лучше сделать с Найт Гиром Б. По крайней мере будет похоже на Туркину А =).

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 16:07
evil_one
По возможности скидываю SRM-6 и на Night Gyr E, так же бывает и ATM-6, меня постоянно преследует детонация боекомплекта на этой машине.

Re: Мех недели: Night Gyr

СообщениеДобавлено: 01 фев 2010, 16:12
RJF_Puma
evil_one писал(а):По возможности скидываю SRM-6 и на Night Gyr E, так же бывает и ATM-6, меня постоянно преследует детонация боекомплекта на этой машине.

На мой взгляд, напрасно. Если есть чем "засыпать" дыры в броне, лучше это использовать. Хотя для этой цели мне SSRM в варианте А нравятся гораздо больше.