Модераторы: Siberian-troll, Torx
Andreas писал(а):Тупой вопрос: инферно боеприпасы. как они СЕЙЧАС работают.
+2 за попавшую РББ и все или до какого-то максимума или как?
’Mechs, Aerospace Fighters, and Small Crafts: For every
missile that strikes the target, increase the unit’s heat level
by 2 points during the Heat Phase of the turn in which the
infernos hit (see Outside Heat Sources, p. 159).
Andreas писал(а):Тупой вопрос: инферно боеприпасы. как они СЕЙЧАС работают.
+2 за попавшую РББ и все или до какого-то максимума или как?
1. Добавляется ли дистанция sciding'a к дистанции движения(для модификаторов на попадание)?
2. При крите в "пустую" локацию, крит просто не отыгрывается или переносится как обычный урон?
3. Ну и вопрос про TAG. Как он собственно говоря работает(сам перевести не смог, а переводчик выдал вообще нечто малопонятное.)?
Sigvat писал(а):Есть вопрос по движению юнитов.
Если юнит отойдёт шагом назад на 4 гекса, а потом вернётся в тот гекс в котором начинал ход, какой будет модификатор?
Если он пройдёт на один гекс вперёд(или не дойдёт) гекса в котором начинал ход, какой будет модификатор?
Sigvat писал(а):Если юнит отойдёт шагом назад на 4 гекса, а потом вернётся в тот гекс в котором начинал ход, какой будет модификатор?
Sigvat писал(а):Если он пройдёт на один гекс вперёд(или не дойдёт) гекса в котором начинал ход, какой будет модификатор?
Diamond писал(а):Это если развернулся. Тогда ты использовал только один режим движения, и, соответственно, считается весь пройденный путь.
А если ты, например, сходил попой назад на 3 гекса, а потом прошел передом на 3 гекса (шагом за 6МР), ты прошел на +1 (считается по последнему режиму движения).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0