Вопросы по правилам

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Nexrist » 29 окт 2018, 13:20

Вопрос.
Бронебойные снаряды к стандартным автопушкам.
По какому принципу обсчитывается их воздействие на танки, бронепехоту, истребители и стоящие на земле дропшипы?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение acefalcon » 30 окт 2018, 10:19

Для танков - по тем же правилам что для мехов, по АКИ и дропшипам бонус на криты не действует. За бронепехоту не помню.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Nexrist » 11 ноя 2018, 15:41

Вопрос по критам.
Критслоты актуаторов рук/ног меха считаются отдельным оборудованием или частью структуры?
В случае крита в них они просто чинятся, или считаются уничтоженными и требуют замены?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 11 ноя 2018, 17:58

Nexrist писал(а): Критслоты актуаторов рук/ног меха считаются отдельным оборудованием или частью структуры?

Отдельным, за исключением плечевых (shoulder) и бедренных (hip). Эти прописаны как is an integral part of the limb structure (StratOps, p.176)
Nexrist писал(а): В случае крита в них они просто чинятся, или считаются уничтоженными и требуют замены?

Как повезёт.
Делается бросок 2д6, при результате 10+ они ремонтопригодны, 9 и меньше -- уничтожены и требуют замены.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Gromrill » 24 ноя 2018, 22:25

Камрады,подскажите! По классике есть армибилдер аналогичный альфастрайку? Или вообще,хоть какой то?
Gromrill
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 13 апр 2018, 23:02
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение acefalcon » 25 ноя 2018, 10:36

В Мегамеке очень удобно набирать армии. Потом можно сохранить и распечатать.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение KoT » 26 ноя 2018, 19:58

Gromrill писал(а):Камрады,подскажите! По классике есть армибилдер аналогичный альфастрайку? Или вообще,хоть какой то?


http://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php

application -> roster editor

Печатает шиты в пдф. Нужна регистрация на сайте.
Аватара пользователя
KoT
Новичок
 
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 30 сен 2014, 07:07
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 30 раз.
Награды: 1
Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Nexrist » 16 авг 2019, 14:11

Как правильно обыгрывается орбитальная бомбардировка?
В частности интересует:
Как правильно определить таргет намбер для стрельбы?
В какую фазу делается заявка и бросок, а в какую прилетает?
Выстрел корабль проводит один раз в "наземный" или в "аэрокосмический" ход?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 16 авг 2019, 17:04

Nexrist писал(а):Как правильно определить таргет намбер для стрельбы?

Целью заявляется гекс на поверхности; он иммобильная цель, т.е. -4 ту-хит.
Все обычные модификаторы за дистанцию. Сама дистанция считается в 18-километровых "космических" гексах High-Altitude Map. Каждый гекс, заполненный атмосферой, считается за несколько космических (StratOps, p.104).
Штрафы за повреждения сенсоров и CIC, если есть.
Подсветка ТАГом даёт -2 ту-хит.
Пример: варшип с регулярным экипажем (ганнери 4) бомбит с низкой орбиты (дистанция 10 гексов по НАМ) цель на поверхности планеты с плотной (high) атмосферой. Из этих 10 гексов 5 -- космический вакуум, 1 -- граница космоса и атмосферы (приравнен к 4 вакуумным) и 4 -- плотные слои атмосферы (гекс за восемь, итого, 4×8 = 32). Итого, 5 + 4 + 32 = 41, дистанция экстремальная, ещё и не всякой пушкой достанешь. Или снижайся на гекс-два, или бомби, чем можешь, с +6 ту-хит. Если не снизился, то ТН будет 4/ганнери - 4/иммобайл + 6/дистанция = 6+
Если снизился, то +4 ту-хит за дистанцию, ТН 4+
Промах скаттерится по обычным правилам артиллерии.
Каждое успешное попадание даёт -1 ту-хит до автоматического попадания (тоже как у артиллерии).
Nexrist писал(а):Выстрел корабль проводит один раз в "наземный" или в "аэрокосмический" ход?

Космический, т.е. одноминутный. Т.е. выстрел происходит раз в шесть ходов TW. Фазы как у артиллерии. Попадание энергетического оружия прилетает в тот же ход, что заявлено. Попадание пушек через ход. Попадание капитальных ракет через д6 ходов, бросок д6 делает хозяин варшипа, и может делать это скрыто от оппонента. Капитальные ракеты имеют дополнительный бонус -2 ту-хит (барракуда -3, телеуправляемые -1) и скаттерятся на половину обычной дистации (округляя вверх).

Добавлено спустя 49 минут 9 секунд:
з.ы. Задним числом вспомнил интересное: наземные батареи капитальных пушек не получают штрафа при стрельбе через атмосферу снизу вверх (Surface-to-Orbit). То есть, бомбящий с орбиты варшип почти заведомо находится в зоне их обстрела -- когда и если они есть. Что резко уменьшает возможность подавления SDS варшипами.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Strange_novice » 16 авг 2019, 18:12

Видимо считается, что наземные батареи под это заточены и у них всё пристреляно заранее. Плюс не такие драконовские ограничения на размеры и вес. Так что так варшипам и надо.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1288
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1413 раз.
Поблагодарили: 762 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 16 авг 2019, 18:17

Strange_novice, именно так в StratOps и объяснено.

з.ы. В мамбосах, кстати, я это сознательно игнорировал: тортугианцы использовали пушки, снятые с остова старого варшипа, и систему наведения монтировали из чего нашлось под рукой. В основном, из его же электроники и сенсорики. Но вам всё равно хватило ))
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Nexrist » 16 авг 2019, 18:45

Задним числом вспомнил интересное: наземные батареи капитальных пушек не получают штрафа при стрельбе через атмосферу снизу вверх

Ну дак они и стреляют то не по стационарной цели. Так что -4 ту хит у них нет... Так что на самом деле паритет...

Все обычные модификаторы за дистанцию. Сама дистанция считается в 18-километровых "космических" гексах High-Altitude Map. Каждый гекс, заполненный атмосферой, считается за несколько космических (StratOps, p.104).

А исходя из чего опеределяется количество этих гексов? Ну тоесть где будет нормальная граница атмосферы и где граница "притяжения планеты"?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 16 авг 2019, 20:59

Nexrist писал(а):Ну дак они и стреляют то не по стационарной цели. Так что -4 ту хит у них нет...

В том же примере, 10 гексов для стрельбы SDS с поверхности -- это ещё короткая дистанция, без штрафов ту-хит.
И варшипу надо приблизиться к планете на 19 и менее гексов, а батарея SDS может достать его и на 20-50, если дальность стрельбы позволяет.
Nexrist писал(а):А исходя из чего опеределяется количество этих гексов? Ну тоесть где будет нормальная граница атмосферы и где граница "притяжения планеты"?

Граница плотных слоёв атмосферы, а не притяжения планеты. На типовой НАМ плотные слои это четыре гекса от поверхности плюс пятый ряд гексов -- условная граница атмосферы. Что, в общем, адекватно: в 90+ километрах над землёй влиянием атмосферы на тактическом уровне уже можно пренебречь. Хотя на оперативном (торможение спутников до схода с орбиты уже на первых витках) оно, конечно, есть.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Fulcrum » 06 окт 2019, 00:07

Ситуация такая. Жил-был феникс-хок PHX-1, тот самый, который с ларджом, двумя медаками и двумя пулеметами и все оружие в руках. Вышел он на боевое задание, пострелял, поубивал, все вроде ок, но тут прилетел снаряд из AC/20 и снес руку с лардж лазером подчистую. И остался наш феникс с медаком да пулеметом, что как-то не очень хорошо, особенно для меха такого класса. Техник разводит руками: нет запасных конечностей для этой модели!

Рассматривается несколько вариантов спасения феникса.

1) Есть запасная рука с блекджека BJ-1X. Мех равнотоннажный, такая же стандартная структура, стандартная броня и т.п., но арсенал в руках различается - там медак и два огнемета.
Если мы ставим такую руку на феникс, получится недовес.
Если мы снимаем огнеметы и меняем их на лардж, то мы нарушаем конструкцию исходной руки блекджека.

В каких случаях потребуется бросок на сбалансированность дизайна и как рассчитать целевое число? Можно ли его изменить в лучшую сторону увеличением времени работы?

2) Вставить лардж лазер в уцелевшую руку и на этом остановиться. Да, у нас меняется число занятых слотов в этой руке и вес, что по идее должно потребовать броска на сбалансированность со штрафом +4. Но тем самым рука приводится к тому же набору оборудования, которое было в потерянной руке. Нет ли каких-нибудь бонусов за это?

3) В потерянной руке был лардж+медак+пулемет - 6,5 тонн оборудования. Но рука ведь тоже что-то весит, можно ли за ее счет утрамбовать в мех еще больше оборудования, скажем, 7 тонн (PPC)? Когда появится возможность пристыковать "родную" руку и это новое оборудование будет снято, потребуется ли новый бросок на сбалансированность дизайна?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 479
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 177 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Nexrist » 06 окт 2019, 00:34

У блек джека рука с другим набором актуаторов. Ставить такую - это будет франкен-мех.

Прочтите для начала: Strategic Operations стр 166 - 190.
Половина вопросов отпадет.
То что вы описываете - это все кастомизация. Причем довольно лютая... проще сделать новую руку и восстановить мех в первоначальном виде, чем так изгаляться...
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 06 окт 2019, 00:47

Fulcrum писал(а): каких случаях потребуется бросок на сбалансированность дизайна

Ни в каких. BMR не действуют уже второй десяток лет.
Два огнемёта в руке BJ-1X занимают два слота. Большой лазер тоже занимает два слота. Класс оружия общий (энергетическое), перевес не имеет значения, пока он укладывается в 45 тонн общего веса меха. Замена огнемётов на большой лазер -- рефит класса Б, полевой. Обычное время замены, т.е. 120 минут на демонтаж огнемётов и ещё 120 минут на установку лазера. Модификатор сложности +1.
Если гейм-мастер хочет потрахать мозг игрокам РПГ-элементом, то может потребовать прокинуть Engineering/BattleMech с модом +2 для броска 2д10 (CBT:RPG) или +1 для броска 2д6 (AToW) на проектирование этого рефита. Если не трахать мозг РПГ-элементом, то просто добавить модификатор +2 за кастомизацию, до общего +3.
Если ГМ злой, долбоёб или не любит рефиты, он может вообще сказать, что присобачить меху новую руку -- это не всякий ремонтный завод потянет, так что хрен вам. Если ГМ настроен лояльно, то для замены руки вам всё равно понадобится хотя бы по минимуму оборудованный ремонтный завод. Большинство дропшипов-меховозов таким оборудованием оснащено по умолчанию. Тогда установка руки сводится к задаче replace/reattach blown-off limb: 180 минут работы с модификатором +1. Так как рука у вас не родная, а от другого меха, добавляем модификаторы +2 за кастомизацию и +2 за класс рефита (maintenance), до общего +5. И удваиваем время работы, до 360 минут.
Fulcrum писал(а):Вставить лардж лазер в уцелевшую руку

Если ГМ настроен лояльно, то это рефит класса С: move a component. Если нет, то класса Д: install a new item where previously there was none, потому как в левой руке раньше ларжа не было.
Fulcrum писал(а):Но рука ведь тоже что-то весит, можно ли за ее счет утрамбовать в мех еще больше оборудования

Есть много приятных половых извращений. Не надо заниматься неполовыми.

Добавлено спустя 13 минут 55 секунд:

Nexrist писал(а):проще сделать новую руку

Не факт, что проще.
270 минут на сборку структуры с модификатором +4 (время и базовый мод +2 берём по строчке Repairs: 'Mech internal structure: More that 3/4 damage, добавляем +2 за фабрикейшен; затрата времени в этом случае не изменяется, если ГМ не идиот), по 90 на upper/lower arm и hand actuator, по 120 на каждую единицу оружия, 50 чтобы одеть в броню. Если ГМ долбоёб вроде меня, то прокидываем каждое действие отдельно и к обычному модификатору каждого (-3 -- установка/замена приводов, 0 -- установка/замена оружия, -2 -- брони) добавляем мод +2 -- fabrication. Если не долбоёб или кидать столько раз ему лень, то считаем общее время: 270 + 90×3 + 120×3 = 900 минут; модификатор броска +4 -- берём максимальный.
900 минут это 15 часов, т.е. два рабочих дня с 8-часовыми (условно) сменами. Для средней паршивости -- regular -- ремонтного отделения это бросок на 11+ (базовое число 7 и модификатор +4), т.е. очень большая вероятность запороть работу на хрен. Поэтому время работы придётся удвоить, а лучше, учетверить, что даст моды -1 или -2, соответственно. И желательно проводить работу именно на ремонтном заводе (Maintenance Facility), развёрнутом где-то в тылу, а не на борту обычного дропшипа-меховоза (Transport Bay), потому что завод даст ещё бонус -2, а нс борту работа всего лишь без штрафных модификаторов. Тогда за 30-60 часов рабочего времени, т.е. 4-8 рабочих дней нам соберут новую руку меха. Бросок 2д6 на 8+ или 7+, соответственно.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Lineageman » 17 фев 2020, 03:24

Вопрос возможно не для этой ветки.
Недавно познакомился с игрой.
Есть небольшой опыт в других, относительно простых, варгеймах.
Интересно, а что ещё можно добавить в игровой процесс на поле боя кроме террейна конечно? :)
Бывают ли какие-нибудь достижения/бонусы/события в процессе игры?
Где можно почитать о том какие режимы игры бывают?
Lineageman
Новичок
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 17 фев 2020, 03:14
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Strange_novice » 17 фев 2020, 04:42

Что может произойти на поле боя? Ну как минимум: засады, минные поля, стрельба артиллерией из-за края карты, налёты авиации, выброска подкрепления.
Достижения тут не бывают - тут как в жизни. Но экспа крутится, навыки мутятся, равно как и перки :)
Режимы игры? Это о чём? Если какие бывают бои - то всякие. И в космосе и в воздухе и на воде, под водой. Есть свой РПГ вариант правил с отдельными персонажами. Единственный другой вариант правил, что приходит в голову - это альфастрайк. Там управление уже не отдельными боевыми машинами, а подразделениями.
Почитать? Ну лучше начинать с книги правил и постепенно всё остальное что интересно будет. Посмотри на сайте. Там есть книги правил.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1288
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1413 раз.
Поблагодарили: 762 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение ELH_AIMB » 17 фев 2020, 07:21

Strange_novice писал(а):Что может произойти на поле боя? Ну как минимум: засады, минные поля, стрельба артиллерией из-за края карты, налёты авиации, выброска подкрепления.
Единственный другой вариант правил, что приходит в голову - это альфастрайк. Там управление уже не отдельными боевыми машинами, а подразделениями.

В альфа-страйке управление так же идет отдельно боевыми единицами, а не подразделениями. Правила там несколько упрощены что ли.
ELH_AIMB
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 798
Зарегистрирован: 19 июн 2010, 13:42
Благодарил (а): 432 раз.
Поблагодарили: 234 раз.
Награды: 5
Бешеные кубики 2016-3 (1) Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме Cl - з (1) Покраска по форме Cl - т (1) Покраска по форме Cl - к (1)

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Маленький Скорпион » 17 фев 2020, 10:13

Lineageman писал(а):Интересно, а что ещё можно добавить в игровой процесс на поле боя кроме террейна конечно? 

Сюжет.
Шесть типов сценариев в TW, ещё три в StratOps и связать их кампанию, где и результат предыдущего боя влияет на следующий, и в межбоевой период происходят события, от которых что-то зависит.
Опциональные правила из TacOps, открывающие новые тактические возможности.
Ролевой элемент, т.е. больше индивидуальных характеристик и персонажей, и машин.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Пред.След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 1

cron