=====================================================================
автор: Diamond
Как и Узиель, про который мы флудили немного раньше, Танатос пришел в настол после дебюта в MechWarrior4: Vengeance. В отличии от Узиеля, Танатос при этом претерпел достаточно сильные изменения. Что из него получилось – разберем чуть позже. Сейчас в целях общего развития надо добавить, что согласно TRO: 3067, Танатос начинался как омни-мех. За основу был взят старый добрый клановский Summoner. Но из-за резкого снижения во Внутренней Сфере потребности в шасси, строящихся вокруг омни-контейнеров, Танатос был переделан в обычный мех (с Аргусом случилась абсолютно аналогичная история). Развертывается в подразделениях Альянса Лиры и Федеративного Содружества как замена морально устаревшему Quickdraw.

(картинка с http://www.sarna.net)
Настольная версия Танатоса - быстрый, маневренный тяжелый мех, ориентированный главным образом на ближний бой и радиоэлектронное обеспечение. Вооружение – батарея лазеров плюс MRM-20. АС/20 нет (не влезает по тоннажу из-за тяжелого движка). Это на самом деле не так много, есть более мощные мехи ближнего боя. Я питаю некоторую неприязнь к MRM-ам, хотя в данном случае можно даже сказать, что они «к месту». Основное достоинство Танатоса – это его скорость и маневренность (5/8/5), выше среднего для тяжелого меха Сферы. Это позволяет достаточно эффективно использовать Танатос в качестве ударного меха. Опытные игроки быстро обращают внимание на то, что мех оснащен C3 Slave и ECM. Это делает Танатос неплохим мехом радиоэлектронного обеспечения: наводим свои C3-сети и блокируем действие чужих. Также С3 отчасти компенсирует неточность MRM, но лишь отчасти, поскольку чтобы действовать эффективно, Танатосу придется много двигаться.
Итак, Танатос – хорошая машина или нет? Вопрос, конечно, интересный. С одной стороны, нельзя сказать, что он отличается высокой огневой мощью (что является одним из основных критериев «хорошести» меха в настольнике). Он достаточно неплохо бронирован (208 единиц из 231 возможных), но это в определенном смысле сглаживается XL-двигателем и наличием боеприпасов. Главные достоинства меха – это маневренность и электроника. Конечно, это не White Flame (практически общепризнанно лучший тяжелый наводчик С3), но определенно на втором месте в моем личном рейтинге тяжелых пойнтменов. Танатос весьма хорош в команде с мехами поддержки, которые будут прикрывать его на дальней дистанции, и которых он будет наводить через С3-сеть. Кроме этого, Танатос может играть роль меха прикрытия для наступающей колонны, отгоняя вражеские ударные мехи. В бою один на один Танатосу придется использовать свою маневренность, потому что по оружию он скорее всего будет проигрывать, и еще не факт, что это все хорошо для него кончится. У меня упорно напрашиваются сравнения с Summoner-ом, который тоже регулярно вынужден компенсировать не самую высокую огневую мощь через маневренность, что требует определенного опыта игры.
Личного опыта применения Танатоса у меня почти нет, те бои, в которых он использовался на моей практике, нельзя считать показательными (поскольку в этих боях Танатос использовался без работающей С3-сети). Резюме: мех интересный, но, если честно, не совсем в моем вкусе. Надеюсь, кто-нибудь расскажет о нем лучше.
- Код: Выделить всё
--------------------------------------------------------
Type/Model: Thanatos TNS-4S
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel 14 4.00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 5 LA, 3 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine: 375 XL 12 19.50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 16 Double [32] 3 6.00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 4.00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 .00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13.00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 28
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 16 25/25
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 20/20
L/R Leg: 16 27/27
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser LA 12 2 5.00
1 MRM 20 RA 6 24 5 9.00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1.00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1.00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2.00
1 Guardian ECM LT 0 2 1.50
1 C³ Slave Unit CT 0 1 1.00
5 Standard Jump Jets: 5 5.00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 70 75.00
Crits & Tons Left: 8 .00
Calculated Factors:
Total Cost: 19,339,250 C-Bills
Battle Value: 1,639 (+156 for C?)
Cost per BV: 11,799.42
Weapon Value: 1,835 / 1,835 (Ratio = 1.12 / 1.12)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 13; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 16
Specials: ecm, c3s