Страница 1 из 4

Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 18 мар 2011, 14:46
Diamond
Штурмовой омнимех Turkina («Туркина») был введён в строй Кланом Нефритового Сокола перед Войной Отказа. Это позволяет отнести «Туркину» к третьему поколению клановских омнисов – поколению, появившемуся во многом в результате столкновения Кланов с армиями Внутренней Сферы. Как правило, эти мехи, в отличие от классического парка мехов первой линии, отличаются большей специализацией под конкретные задачи. Turkina является соколиным ответом на волчье-ягуаровский Dire Wolf. Если предшественник в своих наиболее распространённых конфигурациях явно тяготеет к универсализации (насколько это вообще возможно для меха, развивающего скорость 3/5), то конфигурации «Туркины» обычно заточены под определённый характер боя. Впрочем, обо всё по порядку.

Шасси меха имеет расчетную массу 95 тонн. Мехи этого тоннажа, как правило, практически во всём (кроме цены) уступают аналогичным 100-тонным машинам. Каркас и броня изготовлены из стандартных материалов, двигатель – сверхлёгкий. «Туркина» развивает скорость 3/5/3. Прыжковые ускорители в фиксированной конфигурации омниса – тоже скорее конструктивный недостаток; это значит, что конфигурации, которым прыжковые ускорители обычно не нужны, могли бы нести на 6 тонн оружия больше. В фиксированной конфигурации «Туркина» несёт 15 двойных охладителей, 4 из которых установлены в полуторсах. То есть, ещё 4 тонны потрачены заведомо неоптимальным способом. Ограничение свободного пространства в полуторсах сказывается на возможном расположении оружия. Обычно «Туркины» несут тяжелое оружие в руках, что не всегда хорошо. От штурмового меха обычно требуется максимальная живучесть. Если «Туркина» теряет руку, её огневая мощь обычно существенно снижается.
Однако, несмотря на все перечисленные особенности конструкции «Туркина» является весьма достойным образцом мехостроения. Это достигается благодаря крепкой броне (288 единиц, все передние локации выдерживают по 2 попадания из винтовки Гаусса, центр торса и ноги – по 2 попадания из АС/20) и 42 тоннам вооружения. Для сравнения: Dire Wolf – 304 единицы брони, 50,5 тонн вооружения; Blood Asp – 256 единиц брони, 42 тонны вооружения; Warhawk – 259 единиц брони, 32,5 тонны вооружения. Savage Coyote и Deimos, имеющие сходные с «Туркиной» скоростные характеристики и высокий тоннаж вооружения, уступают штурмовикам «высшей лиги» в броне.

Изображение
(Turkina в TRO 3058, изображение с сайта http://www.sarna.net)

Turkina Prime вооружена парой ER PPC, парой автопушек класса LB-5X и парой ракетных устнановок класса LRM-15. Охлаждение обеспечивают 19 двойных охладителей. С «альфа-страйка» Turkina Prime перегревается на 4 единицы, но достаточно разнообразная подборка вооружения позволяет гибко управлять нагревом. Сочетание «главного калибра» и оружия поддержки даёт основной конфигурации «Туркины» возможность достаточно быстро выводить из строя вражеские тяжелые и штурмовые мехи на дальней и средней дистанции боя. В ближнем бою эта машина не так сильна (в отличие от Dire Wolf Prime, несущего богатый арсенал на все случаи жизни). Но эффективность Turkina Prime в качестве меха поддержки позволяет простить этот недостаток. Более существенным минусом является то, что обе РРС размещены в правой руке. Нет правой руки – огневая мощь резко падает.

Turkina A развивает тему основной конфигурации. Вооружение состоит из двух винтовок Гаусса и двух установок LRM-20. Суммарный залп примерно такой же, как у основного варианта, но о нагреве этот мех вспоминает только в страшном сне. В то же время, более низкая живучесть даёт о себе знать: стоит проделать дыру в броне на любой из рук, и каждое попадание с шансом на критический урон, даже если это микролазер или лёгкий пулемёт, может отправить пилота в астральное путешествие. Сражаясь против таких мехов, всегда строго придерживайтесь правила: сначала стреляет главный калибр, потом – оружие поддержки. Так играть следует всегда, независимо от того, кто является вашим противником, но против мехов типа Turkina A это очевидное правило демонстрирует реальную боевую эффективности грамотно поставленной командной игры.

Альтернативная конфигурация B – чисто энергетический вариант, пользующийся высокой популярностью благодаря сочетанию клановских импульсных лазеров и компьютера наведения. Мех вооружен батареей лазеров: 2 больших лазера повышенной дальности, 2 больших импульсных лазера, 2 средних лазера повышенной дальности, 2 средних импульсных лазера. 25 двойных охладителей и уже упомянутый компьютер наведения делают Turkina B сильным противником практически в любом бою.
Как воевать против Turkina B? Помимо универсальных советов типа «максимальной концентрации огня» можно привести ряд рекомендаций, позволяющих отыграть некоторое тактическое преимущество. Во-первых, на дальности более 20 гексов у противника работают только 2 больших лазера повышенной дальности (правда, с компьютером наведения). Это позволяет при некоторой сноровке заставить «Туркину» сойти с удобной снайперской позиции и начать ковырять её броню до того, как противник сможет вам эффективно противодействовать. Во-вторых, максимальный урон с одного попадания у Turkina B составляет 10 единиц. Конечно, импульсные лазера с компьютером наведения будут попадать чаще, чем обычное оружие. Однако наносимые ими повреждения с достаточно высокой вероятностью будут распределены по локациям относительно равномерно. Это значит, что другой крепкий штурмовой мех (Dire Wolf, Kingfisher, или, например, Cygnus) может попробовать навязать ближний бой (чтобы по возможности свести к минимуму преимущество компьютера наведения) и задавить более высокой суммарной огневой мощью. Следует учитывать, что компьютер наведения у Turkina B установлен в правой руке, отстрелить которую при желании не так уж сложно.

Конфигурация С благодаря невысокому BV и специализации на ближнем бое время от времени используется в турнирных боях. Её вооружение состоит из двух больших импульсных лазеров, двух средних импульсных лазеров, автопушки класса LB-20X, ракетной установки класса Streak SRM-6, 2 противопехотных капсул, двух пулемётов и двух огнемётов. 2 дополнительных двойных хладбака повышают суммарное охлаждение до 34, что позволяет использовать основной арсенал без существенных проблем с нагревом. Приятным дополнением является активный зонд, установленный в голове меха.
Я никогда не испытывал какой-либо симпатии к противопехотным капсулам; на мой взгляд это совершенно бесполезная трата тоннажа. У этой конфигурации «Туркины» достаточно противопехотного оружия, а условия, при которых противопехотные капсулы приносят какую-то пользу (мех атакуется пехотой из засады) наступают весьма редко. 6 слотов боекомплекта (4 тонны снарядов к автопушке, тонна ракет, 0,5 тонны патронов к пулемётам) намекают на то, что действовать надо аккуратно. Даже у штурмового меха броня рано или поздно заканчивается. Правильная Turkina C подбирается к своей цели аккуратно, по возможности избегая больших открытых пространств и просто концентрации вражеского огня.

Изображение
(Turkina C в расцветке галактики Гамма Клана Гигантского Скорпиона, автор - Jalphoenix, http://www.camospecs.com)

Turkina D – мечта АТМ-ного маньяка. 4 установки АТМ-12 в руках, 2 средних лазера повышенной дальности (первый в голове, второй в центре торса). Как водится в таких случаях, мех несёт 10 слотов боеприпасов, по 5 тонн ракет в каждом полуторсе. По боевому применению Turkina D – близкий родственник Turkina C. Ракеты разлетаются по локациям, но суммарный урон таков, что этого практически не заметно. К «неудобным» для этой конфигурации относятся дистанции 4 и 11-14 гексов, где АТМ менее эффективны по сравнению с другим оружием.

Альтернативная конфигурация Н, как легко понять из названия, вооружена тяжелыми лазерами. Точнее, её арсенал включает 2 автопушки класса Ultra AC/10, три средних тяжелых лазера и два средних импульсных лазера. Компьютер наведения, традиционно установленный в правой руке, компенсирует врождённую неточность тяжелых лазеров и повышает боевую эффективность всего остального оружия. За охлаждение отвечают 20 двойных хладбаков.
Turkina H относится к спорным конфигурациям меха: с одной стороны, она, безусловно, несёт мощное оружие, способное быстро нанести существенный урон вражескому тяжелому или штурмовому меху. С другой стороны, не очень удачная комбинация дальностей стрельбы приводит к тому, что противник обычно может навязать бой на условиях, более выгодных для него. В дуэли это является существенным минусом, в более масштабном бою этот недостаток проявляется не так сильно.

Альтернативная конфигурация E относится к категории «новьё». Вооружение состоит из HAG-40 и шести (!) установок Streak SRM-6. Боеприпасы к ракетницам и HAG распиханы буквально по всем локациям меха. Конфигурация получилась весьма забавная, для любителей кидать вёдра кубов и убивать противника посредством попаданий в голову и критических повреждений сквозь броню. Очевидно, что Turkina E весьма эффективна против танков и вертолётов. Высокий потенциальный урон (более 100 единиц при попадании из всего имеющегося оружия) позволяет говорить и о существенной пользе в бою с вражескими мехами. Хотя, конечно, главный эффект, который производит Turkina E, чисто психологический: ни фига себе бывают мехи…

Turkina X – экспериментальная конфигурация меха, вооруженная шестью средними импульсными лазерами и двумя ракетными установками класса LRM-20. Из экспериментального оборудования у конфигурации Х замечены когти (теперь у Кланов тоже есть оружие для физических атак, что лично мне кажется не самым эффективным расходом драгоценного тоннажа), Artemis V (помимо модификатора к броску на количество ракет, даёт -1 на попадание ракетами) и CASE II в руках (урон от внутреннего взрыва в первую очередь применяется к броне спины). На мой взгляд, если выкинуть новые игрушки и поставить на мех дополнительное оружие, получится весьма суровая машина. Из всего перечисленного экспериментального оборудования глубокий смысл имеет только Artemis V.

Turkina U – ещё одна экспериментальная конфигурация, предназначенная в первую очередь для боёв в разреженной атмосфере и в вакууме. Её вооружение состоит из двух установок LRM-15, установки ATM-9 и 10 малых лазеров повышенной дальности, подключенных к компьютеру наведения. Также конфигурация несёт харгель в руках и торсовых локациях (нет бросков на разгерметизацию соответствующих локаций за счет обычных попаданий), дополнительное топливо (необходимо для использования прыжковых ускорителей в вакууме), капсулу охлаждения (активируется однократно при достижении заданного нагрева, резко увеличивая охлаждение) и, опять же, когти. Харгель, топливо и капсула охлаждения бронированы – это значит, что первое критическое попадание в соответствующий слот снимает броню слота, и только второе критическое попадание наносит соответствующий эффект.
Философия таких конфигураций понятна: нанести урон, распределённый по максимальному количеству локаций. С этой задачей Turkina U справляется, хотя, на мой взгляд, Turkina Prime, C или D могли бы составить ей определённую конкуренцию.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 18 мар 2011, 15:59
Darth Val
очень не люблю туркину в противники...

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 18 мар 2011, 20:02
xenofob
из канонических опасны и неприятны только В и Д...ну и, в какой-то мере, С
остальные уж слишком специфичны, если не сказать сразу - унылы..
особенно меня забавляют орудия калибра -5 на штурмовиках..будь то УАКи на даере или ЛБ на туркине....
ЗЫ
в московских кругах турка В снискала себе славу манчкин-меха)) в основном из-за игры, в большинстве своем, на 2 картах и соответственно гонять там ее негде, а навешать она может быстро и гарантировано)

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 18 мар 2011, 21:54
evil_one
От хэдшота никто не застрахован, помню воевал против CSA_Eragonа, нанес ему очень много дамага, но он попал всего один раз и в голову.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 13:28
Михаил
Подскажите, где можно прочитать о конфигурациях Е, Х, U и кто их разработчик. А то в доступном мне TRО 3058 Upgrade конфигурации только до Н. Заранее спасибо.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 13:56
Маленький Скорпион
Михаил, флаффа по ним ещё нет. Ждём переиздания ТРО 58.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 14:03
Siberian-troll
Еще раз? Его и так переиздавали не так давно.
Скорее на бкорпсе что выложат

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 14:08
Diamond
Поскольку из сфероидных Кланов никто, кроме Соколов, систематически Туркину не использует - скорее всего это были они же. Да и когти (talons) они придумали, так что...

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 14:21
Маленький Скорпион
Siberian-troll писал(а):Еще раз? Его и так переиздавали не так давно


Дык, ёлы-палы ))

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 14:23
Diamond
Меня терзают смутные сомнения, что в переизданном TRO 3058 будет хоть как-то переработан текст.
Подозреваю, что авторского разгильдяйства не хватит на то, чтобы прошерстить RS: 3058 Unabridged, и они просто забьют.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 14:57
Hobbit
Михаил писал(а):Подскажите, где можно прочитать о конфигурациях Е, Х, U и кто их разработчик. А то в доступном мне TRО 3058 Upgrade конфигурации только до Н. Заранее спасибо.

Учитывая специфику омнисов, не думаю, что существует необходимость прописывать подробные данные по каждой конфигурации. Автором X и U может быть кто угодно, это как раз те случаи для которых и существуют омнисы. Автором E, уверен, являются Нефритовые Соколы, которые имеют на своих границах сразу две враждебные фракции, обладающих солидным набором разноплановой бронетехники.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 15:52
Stan
Diamond писал(а):Меня терзают смутные сомнения, что в переизданном TRO 3058 будет хоть как-то переработан текст.
Подозреваю, что авторского разгильдяйства не хватит на то, чтобы прошерстить RS: 3058 Unabridged, и они просто забьют.


Только правка старых косяков.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 16:32
Intek
классная игрушка в умелых руках воина :)

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 19 мар 2011, 20:43
Михаил
Маленький Скорпион писал(а):Михаил, флаффа по ним ещё нет. Ждём переиздания ТРО 58.


Спасибо, будем ждать. :)

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 20 мар 2011, 01:36
xenofob
evil_one писал(а):От хэдшота никто не застрахован, помню воевал против CSA_Eragonа, нанес ему очень много дамага, но он попал всего один раз и в голову.

пользуясь такой логикой - идеальный мех - холандер..или пакхантер))

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 20 мар 2011, 12:50
Loki
Туркина-B - машинка очень сильная. В качестве турели - просто, убийца. Расковырять ее на дальней дистанции очень и очень проблемно (если, только, не хедшот), да и в ближнем бою - она не так уж и плоха. При сражении со штурмовыми мехами, джампы дают вполне реальный шанс захода в тыл с последующим расстрелом. Или, как вариант для экстремалов, можно остаться на месте, но воспользоваться ТК и бить в уже поврежденную локацию подходящего меха.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 20 мар 2011, 13:24
Diamond
Или, как вариант для экстремалов, можно остаться на месте, но воспользоваться ТК и бить в уже поврежденную локацию подходящего меха.


Импульсные лазеры нынче (со времён выхода Total Warfare) не бьют прицельно по локациям.
Да и обычная прицельная стрельба через TC стала менее осмысленной (надо не только попасть с +3 вместо -1, но и выкинуть 6,7,8, чтобы таки попасть в нужную локацию).

-1 на стрельбу всё равно рулит.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 21 мар 2011, 14:34
Warchun
Туркина Е - сурово нет слов :) ... наш ответ ихнему СРМ-Карриеру ... только чтоб на мехе - штурмовом, и чтоб с ХАГом - сороковым!

Добавлено спустя 11 минут 24 секунды:
Насколько оправданны "уберпротивотанковые" конфигурации для штурмовиков в настоле? Поделитесь опытом ... у меня такой вспомогательной работой обычно занимается легкий/средний мех.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 21 мар 2011, 14:56
Diamond
Насколько оправданны "уберпротивотанковые" конфигурации для штурмовиков в настоле? Поделитесь опытом ... у меня такой вспомогательной работой обычно занимается легкий/средний мех.


Смотря при каких ограничениях и какой штурмовик.

Turkina E полезна и просто так, чисто из-за суммарного залпа (HAG-40 + 6 Streak SRM-6 = более 100 единиц урона вблизи).

Обычно критобойные штурмовики полезны и против мехов тоже (потому что более-менее крепкие и критобойные),
и в силу специфики вооружения имеют невысокий BV (Turkina E не тот случай; хороший пример - LGB-13C Longbow).

А вообще переменных слишком много.
Зависит от того, кто ещё есть в команде, какой состав сил (типы юнитов и весовые классы), если игра по накидке - что ещё могло кинуться вместо этого меха, и так далее.
Если начать аккуратно подбирать условия, можно сдвинуть баланс как угодно.

Re: Мех недели: Turkina

СообщениеДобавлено: 07 ноя 2012, 20:58
Warchun
Прочитал про Turkina Z, достал рулетку калькулятор, вздохнул и поставил Dire Wolf на полочку ... понятно что урон от ракет идет "пятерками", понятно что есть AMS, 10 слотов боеприпасов и т.д.
НО!!! четыре i-ATM-12 выдают в сумме 48/96/144 ед.урона! да под Nova CEWS! :bowl: (новый фетиш готов)
ЗЫ: Навскидку не могу припомнить ни одного меха с таким суммарным уроном на ближней дистанции ... у нас новый рекордсмен? :) Прошу знатоков поделиться информацией.