автор: Diamond
«Мне бы шашку, да коня, да на линию огня…» Лучше про этот мех, в принципе, и не скажешь. No-Dachi был создан расположенной на Веге корпорацией Crosby, по сути, для демонстрации двух технологических новинок: миомер утроенной силы, скопированный с мехов Федерации Солнц (кстати, интересно, каких – видимо, это были не серийные образцы, поскольку на 3058й год у Дэвионов таких канонических машин нет), и меча.
Оружие для физических атак как таковое всегда вызывает споры. Все его преимущества понятны: действует в арке руки и не требует броска пилотирования при промахе. С другой стороны, у всех мехов уже есть, и при этом за бесплатно, значительно более страшное оружие физических атак – ноги. Правильно «срежиссированный» пинок быстро и качественно лишает мех противника возможности эффективно продолжать бой, в то время как топоры, мечи и прочее ручное оружие такой способностью не обладают. Понятно, что без меча No-Dachi мог бы нести больше обычного оружия или брони. Однако попробуем временно смириться с тем, что меч есть и занимает тоннаж. В конце концов, иначе бы мех назывался как-нибудь по-другому.
(картинка с http://www.sarna.net)
На настоящий момент известно три канонические модификации Но-Дачи – NDA-1K, NDA-2K и NDA-2KO. Все они весят по 70 тонн и имеют базовую скорость 5/8 (около 85 км/ч). Все используют XL-двигатель и эндо-сталь. Различия, как обычно, заключаются в броне и вооружении.
NDA-1K несёт РРС повышенной дальности, средний лазер, 2 установки MRM-20, установку SRM-2 и SRM-4. Конечно же, сразу бросается в глаза использование «разнокалиберных» установок SRM и вообще, возможно, излишний перекос в сторону ракет. Поскольку при необходимом для активации миомера утроенной силы нагреве возникают помехи в прицеливании, использованием MRM-ов с их упрощенной системой наведения несколько сомнительно. Впрочем, оружие этому меху нужно в первую очередь для того, чтобы поддерживать необходимый уровень нагрева. То, что оно при этом стреляет и куда-то попадает – своего рода приятный бонус к мощному пинку. Из не самых приятных особенностей следует упомянуть отсутствие оружия в правой руке (помимо меча). Образуется мёртвая зона, что для меха ближнего боя может оказаться весьма существенным недостатком.
В силу своего низкого BV NDA-1K регулярно попадался в мясорубках, где себя, правда, особо не зарекомендовал.
NDA-2K несёт немного больше брони (208 единиц против 192 у NDA-1K). Его вооружение состоит из большого лазера повышенной дальности, 5 средних импульсных лазеров, пары установок MRM-10 и малого лазера. На этот раз оружие несколько более подходит для использования с миомером утроенной силы: 5 средних импульсных лазеров позволяют поддерживать температуру на постоянном уровне (когда мех двигается шагом, добавляется малый лазер) и за счет своей точности компенсируют помехи в наведении, вызванные перегревом. 4 тонны боеприпасов к MRM-10 явно избыточны. По сравнению с NDA-1K этот мех обладает меньшей огневой мощью на средней и дальней дистанции, но, учитывая, что ему надо как можно скорее переходить в ближний бой, это не столь существенный недостаток. NDA-2K можно также использовать в качестве меха прикрытия в ударной группе, однако он обычно нужнее непосредственно на передовой.
NDA-2KO – дальнейшее развитие принципов NDA-2K. Ещё больше брони (216 единиц), ещё больше импульсных лазеров (1 большой, 6 средних, 1 малый), плюс дополнительное энергетическое оружие, полезное скорее для задания необходимого уровня нагрева (малый лазер, огнемет, 2 средних лазера повышенной дальности). Примечательно то, что средние лазера повышенной дальности смотрят в спину.
NDA-2KO – пример меха, от начала и до конца оптимизированного под ближний бой. Не удивительно, что он довольно часто используется на турнирах и всё в том же grand melee. Серьезных недостатков у него нет, правильнее сказать, что это всё – особенности, продиктованные специфической нишей, занимаемой этим мехом.
Тактика борьбы с такими мехами понятна – по возможности расстреливать с дистанции, и не распылять силы. Концентрированный огонь Но-Дачи из-за XL-двигателя редко переживает, а наличие боекомплекта у двух из трёх канонических модификаций дополнительно упрощает задачу. Если Но-Дачи прорвался на позицию для пинка, необходимо уничтожить или хотя бы повалить его до наступления фазы физических атак. Соответственно, при игре за Но-Дачи необходимо аккуратно сближаться с противником, используя местность; наступать синхронно в составе группы мехов; стараться атаковать слабые места во вражеских построениях.
(картинка с http://www.camospecs.com)
NDA-1K No-Dachi в цветах 6-го Бенджаминского регулярного (автор Psycho http://camospecs.com/Artists.asp?ArtistID=61)