“Бомбардир” - это 65 тонный мех времён Звёздной Лиги. Он разработан в 2735 году как мобильный мех поддержки компанией Wakazashi Enterprises, известной своими аэрокосмическими разработками. Мех представляет собой весьма быструю ракетную платформу. Известно что до развала Звёздной Лиги было произведено менее 1000 “Бомбардиров”, значительная часть их ушла с исходом Керенского. Мех продолжали выпускать вплоть до 2822 года когда был уничтожен завод на Альнаире (Al Na'ir). “Бомбардиры” сохранились в загашниках Комстара и Слова Блейка, а также у кланов.
Классический вариант меха BMB-12D использует экстралёгкий двигатель для достижения скорости в 86 км/ч или 5/8. В рамках настола это позволяет меху эффективно действовать как в среднем ленсе, так в тяжелом среди таких мехов как Экстерминатор и Ланцелот. Кроме двигателя из продвинутых технологий используется система раздельного хранения боеприпасов (CASE), двойные теплообменники и противоракетная система. Мех хорошо бронировн (12.5 тонн, 200 из 211 единиц), однако распределение не совсем адекватное: BMB-12D имеет очень крепкую для его тоннажа спину. Все передние локации кроме головы выдерживают попадание из АС/20, при чём ноги лучше бронированы чем центр торса; центральная часть спины переживает попадание из винтовки Гаусса, а боковые полуторсы со спины держат PPC. Основное вооружение Бомбардира - две установки LRM-20, находящиеся в полуторсах. Однако к ним идёт очень мало боеприпасов: всего 2 тонны, то есть всего шесть залпов с обоих установок. Из оружия ближнего боя имеется только SRM 4, установленная в правой руке, с тонной боекомплекта там же.
С точки зрения тактики “Бомбардир” отличается от других ракетных мехов малым боезапасом к основному оружию. Приходится чаще шевелится, подбираться ближе и стрелять наверняка. Я, например, предпочитаю стрелять как минимум с 6, оптимальная дистанция это 7 гексов. Скорость это вполне позволяет, при необходимости мех может выдержать несколько раундов огневого контакта, однако это весьма нежелательно. После отстрела боезапаса к LRM мех остаётся практически безоружным, но не бесполезным: можно пойти пинаться, можно побоксировать (все актуаторы рук на месте), скорость и крепкая броня в этом помогут.
(картинка с
http://www.sarna.net)
Как многие классические мехи Звёздной лиги, “Бомбардир” имеет даунгрейд модификацию (BMB-10D). После уничтожения завода Бомбардиров, Wakazashi Enterprises отказалась от производства мехов что позволило купить по дешевке лицензию компании Earthwerks Incorporated. Благодаря этому больше всего мехов сохранилось в ЛСМ. Со времён войны 3039 года этот мех появился и в вооруженных силах Синдиката Дракона. Скорость понизилась до 4/6, вместо противоракетной системы поставили пулемёт с тонной боезапаса, однако мех выиграл в живучести за счёт стандартного двигателя.
Боевое применение осложнилось тем, что скорость упала, также появились проблемы с охлаждением. 10 одиночных теплообменников не позволяют постоянно стрелять с двух LRM 20, не говоря уж про SRM 4. Приходится стрелять по схеме 2-1-2 (что также позволяет экономить боеприпасы).
Во времена Гражданской Войны ФедСода комстар разработал новую модификацию меха - BMB-14С. Шасси из эндо-стали, сверхлёгкй двигатель. Мех, как и BMB-12D, развивает скорость 86 км/ч. Установки LRM оснастили системой Артемис и наконец то добавили 2 тонны боезапаса, а главное мех оснастили терминалом улучшенной С3 сети. Ради этого пришлось пожертвовать установкой SRM 4.
По применению это уже другой мех. Больше не нужно приближаться к врагу на опасное расстояние, это сделают за вас более быстрые мехи. Если вы находитесь в сети, нужно занять подходящую позицию и жать кнопку стрельбы. Мех весьма эффективно взаимодействует с Экстерминатором 5Е с улучшенным нарком. О нагреве можно не заботится вплоть до второго крита в двигатель. Хотя мех разработал Комстар, он встречается в основном у Слова Блейка.
Следующая модификация меха - BMB-14К - появилась в 3071 году в Синдикате Дракона. Эта модель оснащена сверхлёгким двигателем. Мех вооружен четырьмя MML 7 (установлены в полуторсах) с пятью тоннами боезапаса. В правой руке стоят 3 пулемёта объединенные в массив, в голове установлен терминал С3 сети. Оставшиеся полтонны ушли в броню.
Этот мех заметно эффективней в ближнем бою. SRM боеприпасы наносят существенно больший урон, а также хорошо критуют. Можно попробовать зайти за спину тяжелому или штурмовому меху, опять же про пинки и бокс не стоит забывать. Мех весьма эффективен против пехоты и бронепехоты. Можно побаловаться с различными специальными боеприпасами, включая Inferno SRM и Semi-guided LRM.
Последний из известных канонических вариантов Бомбардира - BMB-05А - продукт сотрудничества Альянса Внешних Миров и Клана Снежного Ворона. Вместо обычных ракетниц поставили одну установку ракет Arrow IV (с 4 тоннами боеприпасов). Вспомогательное вооружение это три установки RL 20 и малый лазер в левом полуторсе. Бронирование то же, что и у BMB-12D. Боеприпасы к Arrow IV и противоракетной системе размещены в правом полуторсе. Собственно с применением артилерийских мехов проблем не бывает пока есть боеприпасы, стой в дальнем углу да стреляй. Скорость позволяет уйти с позиции если враг отправил к вам мех по вашу голову. Чтобы этого не случилось, меху требуется охрана. Если кончился боезапас то это по прежнему быстрый и крепкий пинок на 13, плюс 3 RL 20, которыми можно хорошо шарахнуть в ближнем бою.
(картинка с
http://camospecs.com покрас Fanjoy)