Правила TacOps, которые я не люблю

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Diamond » 28 ноя 2013, 11:49

Не +1, а +1 за MOS. Для батареи MPL эти лишние +1 быстро начинают складываться.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Маленький Скорпион » 28 ноя 2013, 14:37

Diamond, +1 за каждые 3 MoS. Поэтому даже для батареи пульсов много сверхнормативного дамага не прибавится.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Diamond » 28 ноя 2013, 18:32

Ближний бой, маленькие чеки, +1 +2 на каждое попадание - легко.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Маленький Скорпион » 28 ноя 2013, 18:59

Diamond, так и думал, что ты скажешь что-то в этом роде )))
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Vicont » 07 дек 2013, 11:29

+1 за каждые три очка сверху, если занудничать.

И вообще, не нравится 81 ход - ставь длину игры в 50 очков и расходись по позициям. Вроде мека это поддерживает аж на опциональном уровне. А то складывается впечатление, что идеал некоторых это "махач бумажных самолётиков с базуками".
"In soviet clan space, Inner Sphere invade you" - грустная правда.
Аватара пользователя
Vicont
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 03 янв 2012, 10:24
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 154 раз.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение MSD » 09 дек 2013, 14:35

Vicont писал(а):+1 за каждые три очка сверху, если занудничать.


Причем следует добавить, что +1 за каждые 3 свыше 2+. Т.е. если стрелять в упор с пилотом -10/0 GL, Laser specialist, weapon specialist SL по выключенному меху, лежащему ( итого -16 бросок на попадание), то даже при броске 12 этот малый лазер нанесет максимум 7 повреждения. А не 15-16.

Впрочем, играя долгое время (боев >150) мерк-компанию сам с собойпусть это и онанизм, зато бои быстрые, я использовал набор и скользящих попаданий, и прямых попаданий, и не могу сказать, что это слишком поломные вещи. Да, эти правила больше приимуществ дают хорошим пилотам, но они на мой взгляд приносят некоторую изюминку в бои. Большую неопределенность.

Поломным, хотя и не лишенным здравого смысла, на мой взгляд является правило Called Shots. Все же возможность стрелять по верхней таблицы с в 6 раз увеличенными шансами попасть в голову (к примеру ракетами или средними лазерами, а уж лучше и вовсе кластерами) сильно ломает баланс. А если учесть хороших пилотов, которые будут стрелять в голову с такими же чеками, как плохие - по всей таблице, это очень неинтересно.

Впрочем, количество дополнительных правил сейчас таково, что можно ими собрать любую, какую хочешь картинку. От детских - нет нагрева, нет критов, нет повреждений, нет Блейка, до совсем суровых правил.
Аватара пользователя
MSD
Читатель
 
Сообщения: 291
Зарегистрирован: 27 окт 2011, 12:01
Откуда: СПб
Благодарил (а): 40 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

Сообщение Vicont » 09 дек 2013, 23:28

А ведь было ещё правило регулирования нагрева ствола. Когда урон от лазера/ппч уменьшался пропорционально заявленному уменьшению нагрева. Вот где полом.
"In soviet clan space, Inner Sphere invade you" - грустная правда.
Аватара пользователя
Vicont
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 03 янв 2012, 10:24
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 154 раз.

Пред.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10