Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение acefalcon » 30 дек 2013, 08:59

Автопушка (autocannon) может быть не самым эффективным оружием в сеттинге Баттлтеха, но уж точно была, есть и остается одним из самых “стильных” стволов. С первых книг середины восьмидесятых и по наши дни баттлмехи, танки, пехота, авиация и даже космические корабли вселенной Баттлтех засыпают своих противников тысячами тонн разнокалиберных снарядов. Считается, что особенно любят автопушки в Федеративных солнцах

Изображение

Схематичное изображение "типичной автопушки" из TechManual

Что же касается игровой модели, описанной в книгах правил, то автопушки - это оружие с хорошим соотношением “нагрев/урон” и “нагрев/дальность”, но очень плохим “масса/урон”, с большим выбором опций стрельбы и взрывающимися боеприпасами.

Автопушки были в игровой вселенной “всегда”, появившись по хронологии сеттинга где-то в середине 22 века, еще во времена Терранского Альянса, а по книгам правил - еще в эпоху Battledroids. В связи с этим автопушки обросли рядом мифов, связанных в основном со старыми их художественными описаниями.

Миф первый: автопушки - это прямой аналог современных танковых пушек. На самом деле, это следующее поколение оружейных систем, а танковое вооружение второй половины XX - начала XXI века представлено в Баттлтехе “винтовками” (rifles). Автопушки - это потомки среднекалиберных автоматических корабельных орудий типа советской артсистемы АК-100 . Можно даже сделать спекулятивное предположение о том, что автопушки пришли в танковые войска Альянса из военно-космических сил (так например, ими были вооружены еще примитивтеховые джампшипы серии “Aquilla”, которые начали летать по межзвездным трассам в 22 веке), которые модернизировали для своих нужд оружие военно-морских кораблей. Автопушки на голову превосходят БТ-винтовки по большинству параметров, хотя недалеко ушли от них в плане массогабаритных характеристик.

Миф второй: цифра в названии автопушки - это классификация ее по калибру. На самом деле эти цифры обозначают соотношение повреждений, наносимых орудием за единицу времени, эффективной дальности стрельбы, массы системы и производимого нагрева. Калибр в художественных описаниях - дело вкуса автора.

Миф третий: один выстрел автопушки - это один снаряд. На самом деле это не очень-то и важно, стреляет ли пушка за залп одним тяжелым снарядом или выстреливает целую кассету небольших. Важно то, сколько ходов данный класс автопушки может стрелять, если к орудию прилагается определенное количество перезарядок в стандартных бункерах. Сколько там именно снарядов в перезарядке - пять или пятьсот - дело вкуса при написании художественного текста.

В игровых целях снаряды автопушек одного класса считаются полностью взаимозаменяемыми, до тех пор пока Вам не попадется какой-нибудь особо въедливый гейммастер и не станет считать снаряды автопушек разных производителей несовместимыми между собой.

Автопушки бывают разные, но для начала поговорим об “обычных”, проверенных временем. Этот класс автопушек по базовым правилам не имеет альтернативных режимов стрельбы, зато может использовать разные типы боеприпасов. Характеристики у них следующие:

AC/2: 6 тонн, 1 слот, дальности 8/16/24, минимальная дальность 4, нагрев 1, урон 2, 45 выстрелов на слот боекомплекта
AC/5: 8 тонн, 4 слота, дальности 6/12/18, минимальная дальность 3, нагрев 1, урон 5, 20 выстрелов на слот боекомплекта
AC/10: 12 тонн, 7 слотов, дальности 5/10/15, минимальной дальности нет, нагрев 3, урон 10, 10 выстрелов на слот боекомплекта
AC/20: 14 тонн, 10 слотов, дальности 3/6/9, минимальной дальности нет, нагрев 7, урон 20, 5 выстрелов на слот боекомплекта.

Боекомплект к автопушкам “расфасовывается” в слоты по одной тонне. Все слоты боекомплекта к автопушкам при нанесении им критического повреждения взрываются, нанося юниту повреждения по формуле “число оставшихся выстрелов, помноженное на рейтинг автопушки”. Нетронутый слот боекомплекта при взрыве разрывает баттлмех, танк или АКИ без СРХБ на мелкие кусочки без возможности восстановления.

Все виды автопушек можно встретить на любых юнитах, но особенно интересным оказывается возможность использовать их как орудия непосредственной поддержки пехоты (считающиеся мотопехотой, но ни в какой транспорт не влезающие). Батарея подобных орудий на продуманной позиции может оказаться иногда более опасной, чем аналогично вооруженный мех или танк.

AC/2 - очень специфичное оружие поддержки. Ничтожный урон компенсируется очень высокой для сфертеха дальнобойностью и тем, что одной тонны боекомплекта может хватить на кампанию из нескольких боев. Самая разумная тактика - держаться за пределами эффективной дальности стрельбы противника и, не жалея снарядов, стрелять в наиболее поврежденные цели. Если долго так мучиться, то может быть критическое повреждение или хедшот вражескому меху и получится. Бой в итоге получается довольно-таки занудным, и очень много зависит от удачного падения кубиков.

Хорошо себя показывают в таких боях батареи AC/2 типа AC2 Carrier, Partisan Heavy Tank (AC2) или Pike Support Vehicle - на них никто не обращает внимания пока есть хоть одна более опасная цель, а критические повреждения и хедшоты они потихоньку выбивают. В ближнем бою у них, правда, шансов нет - сказывается минимальная дальность стрельбы в 4 гекса

Неплохо могут использовать AC/2 “Блэкджеки” Blackjack BJ-1 - неторопливые средние мехи с хорошей батареей лазеров в качестве альтернативы автопушкам. Все остальные баттлмехи, вооруженные AC/2, как правило относятся к числу выдающихся примеров идиотской по меркам Баттлтеха военной техники (Jackrabbit JKR-8T, Sentinel STN-1S, JagerMech JM6-S, Daboku DCMS-MX90-D и т.д.) или топчутся в очереди на попадание в этот малопочетный список. Следует отметить, что AC/2 считается во многом устаревшим оружием, и уже давно не появляется новых юнитов, вооруженных этой пушкой.

Батарея пехотных AC/2 может, укрывшись в здании или в лесу, попортить немало крови противнику. На самом деле, AC/2 в формате пехотного орудия (четыре на взвод) применять едва ли не лучше всего.

В аэрокосмических боях может работать на дальней дистанции (13-20 аэрокосмических гексов), но еще менее полезна - не может пробивать почти ничью броню. Встречается в единичных случаях, и почти всегда - на очень старых моделях техники, таких как первый по хронологии сеттинга варшип TAS “Dreadnought”

AC/5 смело претендует на звание “позора семьи” среди автопушек. Ни выдающимся уроном, ни дальнобойностью, ни низкой массой она похвастаться не может. Обычно ее приходится использовать в качестве вспомогательного оружия к главному калибру (лазерам или PPC), но есть немногочисленные невезучие юниты, у которых в роли главного калибра именно этот тип орудия. Стоит отметить, что во времена первой редакции правил (BattleDroids) других автопушек вообще не было.

Особенно плохо она подходит в качестве вооружения легким и средним мехам и танкам, на которые зачастую и устанавливается в качестве основной оружейной системы. Ракеты дальнего действия (LRM) и дальнобойнее, и легче, и наносят больше повреждений. Танкам типа Vedette только и остается, что маневрировать на дальней дистанции, надеясь на удачное попадание из тяжелой, но маломощной пушки.

Немногие баттлмехи, на котором более-менее имеет смысл AC/5 - это, пожалуй, Rifleman RFL-3N (естественно, в боях против машин того же технологического уровня), Zeus ZEU-6S да, с оговорками Marauder MAD-3R . Среди адекватно вооруженных AC/5 танков мы вновь видим “Партизана” - на этот раз классический Partisan Heavy Tank. Проблема с минимальной дальностью стрельбы, кстати, никуда не девается.

В отличие от AC/2, AC/5 периодически встречается и на моделях техники, разработанных во второй половине 31- первой половине 32 века. Причем рядом с вооруженным AC/5 быстрым клантеховым средним мехом Mongrel MGL-T1 или еще более быстрым и не менее высокотехнологичным омни-танком Scapha F даже Charger CGR-1A1 выглядит шедевром конструкторской мысли.

Трехорудийные пехотные батареи AC/5 хороши хотя бы тем, что не мешают установке на мехи и танки более эффективного оружия, а свой вклад в общее дело вносят.

В аэрокосмических боях AC/5 может работать на средней (7-12 аэрокосмических гексов) дистанции, и уже на что-то способна - например, пробивать броню не очень прочных АКИ. В качестве дешевого и слабогреющегося вспомогательного вооружения встречается на многих дропшипах, а также на варшипах Эры войн.

AC/10 - гораздо более серьезный аргумент. Хорошее соотношение наносимых повреждений, эффекивной дальности стрельбы и уровня нагрева, а также отсутствие минимальной дистанции стрельбы и достаточно большое количество выстрелов на тонну делает этот класс автопушки эффективным средством борьбы практически с любыми целями. Встречается в роли главного калибра на многих мехах, от тридцатитонного UrbanMech UM-R60 до стотонного Annihilator ANH-1A, а вот на танках - значительно реже. Оружие линейной машины, подходящее и для перестрелки на 12-15 гексах, и для “собачьей свалки” ближнего боя - в зависимости от того, чем вооружен оппонент.

Случаев, когда именно AC/10 портит конструкцию меха или танка, практически нет. Ну может быть у Annihilator ANH-1A таких орудий слишком много, но в эпоху Наследных войн такая концепция имеет определенный смысл. Ну а такие машины как Banshee BNC-3S, Orion ON1-K, Hunchback HBK-4H или упоминавшийся уже забавный и злобный “бочонок на ножках” UrbanMech UM-R60 к плохим точно не отнесешь. Как, впрочем, и такие образцы бронетехники как Alacorn Heavy Tank Mk. III, Zhukov Heavy Tank, Patton Tank, Gladius Medium Hover Tank.

Двухорудийные пехотные батареи AC/10, на самом деле, не лучший способ использования подобных пушек - очень высок риск нарваться на эффективный ответный огонь. Но если выбрать для них правильную позицию, то они себя окупят.

В аэрокосмических боях AC/10 может работать на средней (7-12 аэрокосмических гексов) дистанции, и достаточно эффективна - пробивает в борт и хвост броню практически любого АКИ, а многие АКИ поражает с пробитием брони и в нос. Встречается на отдельных моделях АКИ и атмосферных истребителей, некоторых штурмовых дропшипах, редко - на старых варшипах.

Самая мощная в семействе “стандартных” автопушек AC/20 появилась значительно позже остальных - уже в начале 26 века, и не в Западном/Терранском альянсе/Терранской гегемонии, а в Лиранском содружестве, явно под впечатлением от действий первых “Mackie”. Очень большая масса орудия и боекомплекта, низкая эффективная дальность стрельбы - все это прощается “маленькой Берте” ради двух очень важных тактических особенностей: а) попадание с гарантией отрывает голову любому (в т.ч. сверхтяжелому) баттлмеху, не оснащенному упрочненной (hardened) и прочими особо крепкими видами брони, б) после одного попадания из автопушки этого класса баттлмехи должны делать бросок на пилотирование дабы не упасть от 20 единиц повреждения. Ну и многим мехам, особенно легким и средним, АС/20 одним попаданием сносит броню с любой локации. AC/20 долгое время была (да и до сих пор остается) ультимативным оружием ближнего боя, хотя и очень сильно завязанным на одно-два (редко - три) удачных попадания в ход. Основных тактических схем можно выделить три - донести AC/20 до противника на относительно быстром юните (как несколько экзотический вариант - десантировав на его позицию медленный баттлмех с такой пушкой), ждать, пока цель сама будет проходить мимо (по правилам засад или же просто спрятавшись за какое-нибудь укрытие) или же просто не спеша идти вперед, надеясь что броня закончится уже после того, как противник получит пару-тройку снарядов из автопушки. Как правило, относительно AC/20 все остальное вооружение - вспомогательное, так что действия юнитов, оснащенных данным классом автопушек, приходится планировать с учетом наиболее эффективного использования именно этой оружейной системы.

Из баттлмехов под первую тактическую схему попадают, пожалуй, только Thunder THR-1L, Argus AGS-6F и и Dragoon AEM-02 - все остальные довольно неторопливы. Из танков - Saladin Assault Hover Tank, из вертолетов - Karnov UR Transport (AC). Вторая схема - это Charger CGR-1A5, Victor VTR-9S, Axman AXM-1N, Hunchback HBK-4G и некоторые другие мехи, но особенно - медленные пушечные танки, такие как Alacorn Heavy Tank Mk. IV (три орудия!), Demolisher Heavy Tank (два орудия), Rommel Tank, Hetzer Wheeled Assault Gun. Третья - King Crab KGC-000 (два орудия), Mackie MSK-8B, Sunder SD1-O, Shootist ST-8A и другие мехи, оснащенные как AC/20, так и оружием дальнего боя.

AC/20 - как масло, кашу боя ей не испортишь. Но, на мой взгляд, не слишком эффективны юниты, у которых к автопушке этого класса только одна тонна выстрелов, а другого серьезного оружия нет. Даже ближний бой чаще всего длится больше пяти ходов, и в нем надо чем-то потом сражаться. К таким не слишком удачным машинам, например, относятся UrbanMech UM-R60L и Hunchback HBK-5M

Двухорудийная батарея пехотных AC/20 - это, конечно, страшно. Но с другой стороны, их достаточно легко вывести из строя ракетным огнем с дистанции более девяти гексов. Для носителей “коротколапой” AC/20 высокая скорость или хорошее бронирование - вопрос жизни и смерти.

В аэрокосмических боях AC/20 может работать только на короткой (до 6 аэрокосмических гексов) дистанции, зато эффект разрушительный. Этот класс автопушек пробивает броню почти всем легким и многим средним боевым дропшипам, не говоря уж о шаттлах и АКИ. Встречается на отдельных атмосферных истребителях, достаточно большом количестве моделей АКИ, некоторых ударных и десантных дропшипах, но очень редко - на варшипах, для которых АС/20 обладает слишком низкой эффективной дальностью стрельбы.

Очень близко к “обычным” автопушкам подходят их легкие (light) версии. Разработаны они были в конце 3050х годов в ИННА, но запущены в производство только в самом начале Джихада, вначале в Федеративных солнцах. Существуют легкие автопушки класса 2 и 5. Их главное отличие от классических автопушек - значительное снижение массы за счет (видимо) укорачивания ствола и некоторого ухудшения баллистических характеристик, что приводит к другим дальностям стрельбы (как у “обычной” автопушки на класс выше, но без минимальной дальности)

Легкая (light) AC/2: 4 тонны, 1 слот, дальности 6/12/18, минимальная дальность отсутствует, нагрев 1, урон 2, 45 выстрелов на слот боекомплекта
Легкая (light) AC/5: 5 тонн, 2 слота, дальности 5/10/15, минимальная дальность отсутствует, нагрев 1, урон 5, 20 выстрелов на слот боекомплекта

Легкая AC/2, выиграв 2 тонны, лишается главного преимущества - возможности безответно обстреливать многих противников. Встречается редко, и как правило используется батареями минимум по 2 орудия или на легких машинах поддержки (Scorpion Light Tank (LAC), Valkyrie VLK-QD2), или на штурмовиках (Viking VKG-3W, King Crab KGC-008). Установка легкой AC/2 в качестве основного вооружения на Annihilator ANH-3A, Scapha Hovertank G, Zibler Fast Strike Tank A (в первых двух случаях - еще и в связке с targeting computer’ом) - идея за гранью добра и зла. Восемь LAC/2 на стотонном ANH-3A помогают разве что продемонстрировать некоторые положения теории вероятностей, но не высокую эффективность в бою. Толку от неё немного, но можно попробовать повыбивать критические повреждения противнику и не получать слишком много ответного огня.

Пехотные батареи LAC/2 куда интереснее: семь орудий, бьющих на 18 гексов - это лучше, чем может позволить себе практически любой иначе вооруженный пехотный взвод. Даже если сравнивать с трехорудийной батареей пехотных AC/5, то выяснится, что батарея LAC/2 при всех прочих почти равных лучше противодействует вражеской пехоте (семь попаданий против трех).

На аэрокосмических юнитах пока что практически не встречается.

Более популярная легкая AC/5 часто встречается как в рефитах классических машин времен Джихада, так и в появившихся в конце 31-начале 32 веков разработках. Самый удачный пример внедрения данной технологии - Longbow LGB-13NAIS, оснащенный шестью LAC/5 и терминалом с3-сети. Неплох Rifleman RFL-9T, сочетающий легкие автопушки с легкими же PPC под targeting computer’ом и стелс-броню. А вот хороших танков с LAC/5 не обнаружено. Среди самых дурацких носителей этого класса автопушек - Rokurokubi RK-4T, у которого кроме одной-единственной легкой AC/5 есть только меч.

А вот пехотные LAC/5 - зло. В Technical Readout 3085 описана организация батарей легких AC/5 в Таурианских силах обороны: на один пехотный взвод приходится шесть орудий, правда движущихся со скоростью 2/2, а не 3/3 как большинство орудий непосредственной поддержки пехоты. Тридцать единиц повреждения на дальности 15 гексов от одного пехотного взвода - это очень много.

На аэрокосмических юнитах лёгкие АС/5 пока что практически не встречаются.

Разобравшись с основными типами “стандартных” автопушек, поговорим о специальных боеприпасах, которые и придают этому классу оружейных систем значительную гибкость. Следует помнить, что для аэрокосмических юнитов пушечные спецбоеприпасы недоступны!

Исторически первыми стали трассирующие (tracer) снаряды, адаптированные для автопушек где-то на рубеже 23-24 веков в Терранской гегемонии. В ночных боях они снижают штраф на попадание из использующей такие снаряды автопушки до +1 (вместо обычного +2) и нейтрализуют влияние на стрельбу закатной/рассветной (dusk/dawn) освещенности, но при этом каждое попадание наносит на одну единицу повреждений меньше. Стоит отметить, что, в отличие от прожекторов, трассирующие снаряды не делают стреляющего более легкой целью для противника. Использование вне ночных боев бесполезно, да и для ночного боя такие снаряды стоит грузить только в юниты с невысоким навыком стрельбы.

Примерно лет через десять для автопушек были разработаны зенитные (flak) снаряды. Они очень эффективны против быстродвижущихся воздушных целей, имея бонус -2 на попадание по любой находящейся в воздухе аэрокосмической технике, вертолету (VTOL) или экраноплану (WiGE). Во всех других случаях, кроме стрельбы по обычной пехоте, зенитные снаряды наносят при попадании половину возможных повреждений. Ситуативно - очень эффективный вид боеприпасов, позволяющий в короткие сроки очистить небо от вражеских летательных аппаратов. Не очень хорошо подходят для пехотных орудий, потому что те по правилам не могут стрелять по аэрокосмическим аппаратам (но могут по вертолетам и экранопланам).

Следующий всплеск интереса к спецбоеприпасам для автопушек приходится на 3050е годы и связан с разработками Института наук Нового Авалона.

Первыми появились флешеттные (flechette) снаряды (3055 год). Они предназначены для борьбы с обычной пехотой: все повреждения от попадания пушечного снаряда распределяются так, будто бы они получены от другого пехотного отряда (при этом правило про удвоение повреждений пехотному отряду на открытой местности продолжает действовать). Лесные гексы получают от флешеттных снарядов удвоенные повреждения. А вот все юниты кроме обычной пехоты - только половину (с округлением вниз) от возможных повреждений. Если в предстоящем бою есть вероятность того, что под ногами или под гусеницами будут путаться вражеские пехотинцы, а пулеметов, огнеметов и прочего противопехотного оружия не хватает - берите флешеттные снаряды и наслаждайтесь. Флешеттная АС/20 одним залпом выкашивает на открытой местности пехотный взвод, и это не всегда стрельба из пушки по воробьям.

В 3059 году в серию пошли бронебойные (armor-piercing) снаряды. Их главное преимущество - повышенная вероятность заброневого (through-armour) критического повреждения. Каждый раз при попадании по баттлмеху, танку или наземной машине поддержки такого боеприпаса, необходимо делать бросок по таблице определения критических повреждений, но со штрафом (-4/-3/-2/-1 для автопушек разного рейтинга, начиная с АС/2). При этом бронебойные снаряды страдают врожденной неточностью (штраф +1 на попадание по любому юниту), не оказывают никакого дополнительного эффекта на аэрокосмические юниты, да еще и в одной тонне боекомплекта их в два раза (с округлением вниз) меньше, чем обычных снарядов. Плохой выбор почти во всех случаях: снижение точности стрельбы не компенсируется незначительно повысившейся вероятностью критических повреждений.

В 3062 году в серию были запущены снаряды повышенной точности (precision). Они снижают штраф за пройденные целью стрельбы гексы максимум на два пункта (минимум до нуля). Прекрасная вещь, если бы не то, что в одной тонне боекомплекта их в два раза (с округлением вниз) меньше, чем обычных снарядов. Но даже несмотря на это, снаряды повышенной точности придают совершенно новый смысл всем тем батареям AC/2 и AC/5, о которых мы так неодобрительно отзывались в первой части статьи. “Быстроногие Гонзалесы” уже не пройдут. Для автопушек рейтинга два снаряды повышенной точности должны браться без раздумий просто по факту их доступности, для “пятерок” - если на одно орудие приходится хотя бы одна тонна боекомплекта, для “десяток” - если к каждой пушке у юнита есть пара тонн боекомплекта, для “двадцаток” - по ситуации, но меньше чем с тремя тоннами доступного боекомплекта снаряды повышенной точности могут закончиться слишком быстро. Отдельные баттлмехи, такие как Hunchback HBK-6N, несут четыре тонны снарядов для АС/20 - им применение снарядов повышенной точности просто-таки предписано самой компоновкой.

Отдельным (и весьма специфичным) видом специальных боеприпасов считаются безгильзовые (caseless) снаряды, доведенные до полной боеготовности к 3057 году. От обычных снарядов они отличаются только тем, что на одну тонну боекомплекта их приходится в два раза больше. Зато для их использования необходима незначительная переделка механизмов подачи снарядов к автопушке, из-за которой а) никакие другие спецбоеприпасы эта пушка до обратной переделки использовать не может, б) если при броске на попадание выпадает 2, то механизм подачи снарядов считается сломанным, и для пушек, установленных на мехе, делается бросок на критическое повреждение. Если хотя бы одно выпадает, то оно автоматически применяется к пушке (а для всех остальных типов юнитов автоматически применяется результат “орудие уничтожено”). Хорошо хоть без “взрывных” последствий. Но десять выстрелов из АС/20 с одной тонны боекомплекта - это все-таки впечатляет. В конечном счете, использовать или нет такие специфичные боеприпасы приходится в зависимости от условий, в которых отыгрывается тот или иной бой, и насколько Ваш гейммастер склонен подбрасывать Вам пакости в сфере переделок и ремонта Вашей техники.

Что в итоге? Обычные и недалеко от них ушедшие легкие автопушки - гибкое в применении, хотя и не всегда эффективное из-за очень большой массы оружие. С точки зрения внутренней логики вселенной Баттлтеха оно несколько устарело и вытесняется более специализированными своими версиями, но пока что в нашем распоряжении еще очень много танков, мехов и аэрокосмических юнитов, вооруженных автопушками.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Lima Zulu » 30 дек 2013, 09:55

Чрезвычайно познавательная статья.
Все виды автопушек можно встретить на любых юнитах, но особенно интересным оказывается возможность использовать их как орудия непосредственной поддержки пехоты (считающиеся мотопехотой, но ни в какой транспорт не влезающие)

Не очень понял кто на ком стоял - орудия считаются мотопехотой?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение xenofob » 30 дек 2013, 09:57

Из баттлмехов под первую тактическую схему попадают, пожалуй, только Thunder THR-1L, Argus AGS-6F и и Dragoon AEM-02

блицкриг же )))
и, вот не помню, есть ли Холландер с 20й
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение acefalcon » 30 дек 2013, 10:05

Lima Zulu
Да. В терминах настольника field gunners - это мотопехота с гусеничным ЕМНИП типом движения (может забираться в леса). В отличие от обычной мотопехоты, которая в некоторые транспортники все-таки залезает даже со своими джипами/багги (или что у них там), взвод филд ганнеров может весить под полсотню тонн. По флаффу - буксируемые джипами/легкими тракторами или же самодвижущиеся орудия.
У нас кто-то филдганнеров периодически обзывает противотанковыми орудиями, но особой противотанковости в них нет. Это именно что поддержка пехоты.
xenofob
Блицкриг - это ультра-20, уже все-таки другое орудие. Об ультрах, роторках, LB-X и HVAC будет отдельная статья
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Fenris » 30 дек 2013, 11:57

Трехорудийные пехотные батареи AC/5 хороши хотя бы тем, что не мешают установке на мехи и танки более эффективного оружия, а свой вклад в общее дело вносят


Это почти гарантированные 10-15 дамагов в ход пока их не убьют. Как правило, себя окупают с лихвой. Имхо, лучше чем аналогичная батарея AC-2. Та конечно лучше по дистанциям, но это вобщем и всё. Из батарей обычных АС - "пятёрка", пожалуй, оптимальный вариант. Особенно зло, когда у игроков мало опыта столкновений с подыбными штуками :twisted:
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение LEO » 30 дек 2013, 13:25

Спасибо acefalcon :) отличная статья! :thumbup:
Аватара пользователя
LEO
Начинающий
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 14:27
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Бойцовый кот » 30 дек 2013, 15:59

Великолепная статья! Просто образец для подражания в данной рубрике! Особенно порадовало развенчание мифов- новички часто путаются, я тоже всякую фигню долгое время думал про автопушки. и про пехотные пушки только из этой статьи узнал. И про спецбоеприпасы хорошо, а то тоже каша в голове была. Спасибо.
В бою многое решает удача. Так что намного лучше быть удачливым пилотом, чем умелым (безымянный инструктор Кая Алларда-Ляо).
Аватара пользователя
Бойцовый кот
Читатель
 
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 03 дек 2012, 14:27
Откуда: Терра, Россия
Благодарил (а): 195 раз.
Поблагодарили: 143 раз.

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Hobbit » 30 дек 2013, 19:08

Про мифы - очень хорошо.
Эпиграфом к статье могла бы послужить фраза: "В БТ нет калибров".
Аватара пользователя
Hobbit
Модератор
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 04 ноя 2007, 09:37
Благодарил (а): 84 раз.
Поблагодарили: 586 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое червие - 2010 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Маленький Скорпион » 30 дек 2013, 19:47

acefalcon писал(а):У нас кто-то филдганнеров периодически обзывает противотанковыми орудиями, но особой противотанковости в них нет. Это именно что поддержка пехоты

Это и лучшее средство, которое пехота может противопоставить мехам и танкам. Но единого термина для "мехов и танков" в контексте "противо-" у нас нет. В оригинале, впрочем, тоже.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение acefalcon » 30 дек 2013, 20:01

Лучшее средство против танков - кластерные автопушки, в отличие от лекарства против мехов (АС/20)
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Маленький Скорпион » 30 дек 2013, 21:04

acefalcon, "лучшее средство для пехоты", как класс. Я имею в виду филд ганнеров, вообще
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение acefalcon » 30 дек 2013, 21:31

TAG лучше))) таг инфантри - это небольшой полом при наличии соответствующих юнитов (в т.ч. несамоходной арты)
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Маленький Скорпион » 30 дек 2013, 22:25

acefalcon, ТАГ -- это уже запрос поддержки от другого рода войск. Снова нарушение чистоты эксперимента :-P
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Diamond » 30 дек 2013, 22:53

Вторая схема - это Charger CGR-1A5, Victor VTR-9S, Axman AXM-1N, Hunchback HBK-4G и некоторые другие мехи, но особенно - медленные пушечные танки, такие как Alacorn Heavy Tank Mk. IV (три орудия!), Demolisher Heavy Tank (два орудия), Rommel Tank, Hetzer Wheeled Assault Gun. Третья - King Crab KGC-000 (два орудия), Mackie MSK-8B, Sunder SD1-O, Shootist ST-8A и другие мехи, оснащенные как AC/20, так и оружием дальнего боя.


Не вижу разницы между "второй" и "третьей" схемой. Точнее, это одно и то же.

Я бы поделил юниты с АС/20 на "засадные" (Урбанмех, Хетцер, Демолишер), "кавалерийские" (Саладин, Тандер, пушечный Аргус, ...) и "линейные" (все остальные, включая Маки и самсоновский Атлас). Основной критерий - соотношение брони и скорости. Всё равно это либо средство доставки АС/20, либо внезапная АС/20 на пару-тройку выстрелов.

Какое-то разнообразие появляется на IS2 и клантехе, но уже не с простыми АС/20.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение xenofob » 31 дек 2013, 10:28

разница подразумевается в том, что вторая схема играет чисто "от 20ки" а третья пытается строить определенного рода универсалов, которые могу сыграть и на лонге, отпугивая от клинча наличием большого "калибра", так и навалять тем, кто обладает большим показателем ДПМ на дистанции, заявившись в клинч самостоятельно
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Warchun » 31 дек 2013, 12:52

Отличная статья - эталон! :thumbup:
ЗЫ: если не изменяет память в ИННА так же были разработаны еще зажигательные (Flares) боеприпасы для автопушек - возможности поджога, дополнительный урон пехоте, в темноте работают аналогично трассерам, но могут взорваться при крите в автопушку (филд мануал FS-3062)
Последний раз редактировалось Warchun 05 янв 2014, 22:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение acefalcon » 31 дек 2013, 13:04

Хм, вот таких не встречал. Они скорее всего выведены из игры, как и Dead-fire LRM. Все спецаммо, описанное в статье - это Total Warfare и Tactical Operations
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение xenofob » 31 дек 2013, 14:53

Flares это же вроде как просто сигнальные...
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Diamond » 31 дек 2013, 16:13

xenofob писал(а):разница подразумевается в том, что вторая схема играет чисто "от 20ки" а третья пытается строить определенного рода универсалов, которые могу сыграть и на лонге, отпугивая от клинча наличием большого "калибра", так и навалять тем, кто обладает большим показателем ДПМ на дистанции, заявившись в клинч самостоятельно


Ты хочешь сказать, что Shootist или Sunder "могут сыграть на лонге"?
Или ты хочешь сказать, что автопушечный King Crab должен делать что-то другое кроме как "вперёд, во славу Блейка"?
Да ну.

Я понимаю, о чем вы говорите (это справедливо для мехов типа Dire Wolf Widowmaker, Hauptmann B и тп), но, заметьте, все они несут не простую АС/20, а более "продвинутый" вариант. Пожалуй, единственное (!) исключение - Mackie MSK-9H.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Технология недели: стандартные и легкие автопушки

Сообщение Warchun » 31 дек 2013, 16:16

xenofob писал(а):Flares это же вроде как просто сигнальные...

точно! :facepalm: писал "по памяти" ... скорее всего там Incendiary, читал не в оригинале
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron