Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 09:59

Клантеховый штурмовой мех второго эшелона Stone Rhino, более известный во Внутренней сфере как Behemoth, отличается необычной историей. Основанный на провальном сверхтяжелом SAM-RS2 Matar - 110-тонном монстре, разрабатывавшемся для сил Стефана Амариса в конце войны Амариса-Керенского, этот мех, сохраняя идейную преемственность со старым проектом, вполне эффективен.

Спроектированный инженерами клана Дымчатого ягуара в 2847 году, 100-тонный Stone Rhino не использует в своем шасси никаких “продвинутых” технологий кроме десяти двойных теплорассеивателей. Стандартный двигатель рейтинга 300 и три прыжковых ускорителя позволяют разогняться до 54 км/ч и прыгать на 90 метров за раз (3/5/3). Дешево, просто в эксплуатации, но в результате остается не так уж и много места под оружие.

Изображение

Stone Rhino с обложки Technical Readout: 3055 за авторством Кадзухико Мияке

18 тонн стандартной брони должны были бы обеспечивать нормальную защиту, но бронирование ног и полуторсов спереди оказывается на уровне машин тонн на 10-15 легче при том, что броня на спине на втором месте по толщине среди клантеховых машин. Передние полуторсы не выдерживают двух попаданий из клановского ER PPC, что может создать большие проблемы пилоту Stone Rhino.

Вооружение состоит из Gauss rifle в каждом полуторсе, large pulse laser’а в каждой руке и small pulse laser’а в голове. К каждому гаусс-орудию две тонны боекомплекта, лежащих в том же полуторсе, что и орудие. Руки с импульсными лазерами назад, к сожалению, не вращаются.

Огневая мощь неплохая, хотя и не рекордная. Эффективная стрельба возможна на дистанциях 20 гексов и ближе, при этом можно рассчитывать на 50 единиц урона за залп. Повышенная точность импульсных лазеров в значительной мере компенсирует штрафы за дальность стрельбы или за маневры цели. Системы охлаждения как раз хватает для того, чтобы стрелять двумя лазерами и двумя гауссовками с небольшим перегревом (который рано или поздно придется сбрасывать, отказываясь от стрельбы одним из лазеров). Малый лазер не нужен, еще один теплорассеиватель на его месте был бы куда более полезен, но что имеем, то имеем.

Основная тактика Stone Rhino - занять подходящую огневую позицию гексах в 20 от цели и методично вести огонь до достижения желаемого результата. Спешить никуда не надо. Прыгать - тем более, прыжковые двигатели такому штурмовику нужны для преодоления особенно неприятных элементов ландшафта, не более. Боекомплекта хватит на 16 раундов непрерывной стрельбы - вполне нормально.

В бою с машинами, оснащенными хорошим арсеналом для ближнего боя (Warhammer IIC, Highlander IIC, Kodiak) подходить ближе чем на 13-15 гексов не надо. А вот противники, полагающиеся на оружие с эффективной дальностью стрельбы более 20 гексов (Supernova, Marauder IIC, Bane) вынуждают Stone Rhino идти на сближение, чтобы эффективно задействовать лазеры. На самом деле в ближнем бою он неплох, но на клантехе среди штурмовых мехов есть много машин, которые на ближней дистанции сражаются значительно лучше.

Способы борьбы со Stone Rhino основываются на том, что у него достаточно тонкие и снабженные взрывающимся оружием полуторсы. Какой-нибудь удачливый Marauder IIC может оставить героя статьи без полуторса, полностью уничтожив броню и подорвав гаусс-орудие, за один раунд. Такая потеря не остановит Stone Rhino, но жизнь его пилоту значительно усложнит и вполовину снизит и без того не рекордную огневую мощь. Массированный огонь ракетами или кластерными автопушками повышает шанс на заброневое критическое повреждение гаусс-орудия. Неплохо помогает и постоянная концентрация огня на одном из боков машины. В ближнем бою многие клантеховые штурмовики способны выдать значительно больше повреждений за раунд, чем предмет нашего обзора. Если дело доходит до пинков, то тут Stone Rhino проигрывает многим одноклассникам (в том числе сфертеховым) в прочности брони на ногах.

Stone Rhino - один из самых выгодных по номинальной цене (10,5 миллионов чеков Комстара) и стоимости эксплуатации клантеховых штурмовиков. BV 3001 - лишь немногим лучше, чем у таких признанных турнирных фаворитов как Dire Wolf Widowmaker и Hohiro, но даже слегка хуже чем у новомодных Tomahawk C и Tomahawk II C, при том, что вся эта четверка значительно эффективнее в бою.

Доступность Stone Rhino после разгрома ягуаров стремительно уменьшается. Если в эпоху Джихада, по данным Master Unit List, он был общедоступным для всех кланов Внутренней сферы, то в республиканскую эпоху остался эксклюзивом Вороньего альянса. В последних таблицах случайного назначения техники присутствует только в Wars of Reaving Supplemental, где встречается у всех кланов кроме Духов крови, Койотов, Алмазных акул, Адских лошадей, Звездных ужей и Волков, а также не попал в число машин Общества.

После уничтожения ягуаров часть их военно-технического наследия (включая проектную документацию на Stone Rhino) досталась клану Гигантского скорпиона. Инженеры последних решили, что им срочно необходимо почти полностью переделать заслуженный штурмовик, и в 3061 году представили Stone Rhino 2.

Изменения серьезные. XL-двигатель позволил значительно увеличить тоннаж под оружие, добавилось шесть дополнительных теплорассеивателей, а увеличенная почти до максимума бронезащита наконец-то оказалась нормально распределена по всем локациям.

Изображение

Stone Rhino 2 из Technical Readout: 3055 Upgrade за авторством Эрла Гейера

К сожалению, при пересмотре вооружения скорпионьи конструкторы столько здравого смысла не проявили. Оба гаусс-орудия с боекомплектом остались на месте, и это хорошо. Но вот энерговооружение поменялось на батарею из large, medium и small heavy laser’ов в каждой руке, а также двух стреляющих назад medium heavy laser’ов, распределенных по полуторсам. Обычно такие машины, перегруженные тяжелыми лазерами, ассоциируются со зведными ужами. В качестве вишенки на торт - противоракетная система в голове с тонной патронов в центре торса и по одной совершенно бесполезной противопехотной капсуле в каждой ноге.

Возможностей для дальнего боя у “двойки” для клантехового стотонника немного, хотя высокая живучесть поможет пережить огонь на сближении, а два гаусс-орудия - это все еще очень неплохо. К сожалению, в ближнем бою Stone Rhino 2 тоже не блещет: не хватает прицельного компьютера для эффективной стрельбы неточными лазерами и нормального охлаждения для такого количества стволов. Максимум, на что можно рассчитывать без штрафов на движение за перегрев - это комбинация двух гаусс-орудий, одного большого и двух средних лазеров. Всего на 6 единиц лучше, чем у первой модели, но только вот шансы на попадание энергооружием значительно ниже. Средние тяжелые лазеры как оружие против спиногрызов вообще имеют очень мало смысла. В итоге Stone Rhino 2 в ближнем бою оказывается как бы не хуже своего изначального варианта. Для эффективного использования ему нужен опытный пилот.

Существенный плюс Stone Rhino 2 - высокая живучесть: много дополнительных теплорассеивателей, много лазеров, противопехотные капсулы в ногах. Это не зомби-мех, но все равно - достаточно живучая машина, пусть даже и не очень эффективная. Убивать ее лучше с дистанции от 10 гексов и дальше. Целенаправленная стрельба по одному боку по-прежнему достаточно эффективна.

Stone Rhino 2 дорогой и по номинальной стоимости (24 миллиона чеков Комстара), и по BV (3107 - слишком много для такой неэффективной машины). До Войн разорения был ограниченно доступен только гигантским скорпионам и адским коням.

Stone Rhino 3 - результат захвата Адскими лошадьми скорпионьего мех-завода на Токаше. “Двойка” коням не понравилась, и в 3068 году они решили ее переделать во что-нибудь более эффективное. К счастью, под “эффективностью” инженеры адских коней на этот раз не имели в виду установку HAG’ов.

Шасси “тройки” отличается от Stone Rhino 2 только системой охлаждения: 21 двойной теплорассеиватель позволяет активно использовать сильно греющееся оружие. Оно, кстати, полностью отличается от “двойки”: в каждой руке установлено по два large pulse laser’а, в полуторсах - по одной пусковой ATM 9 и по стреляющему в заднюю арку ER micro laser’у. К ракетным установкам четыре тонны ракет (три в левом полуторсе и одна - в правом).

Получилась принципиально другая по тактике машина. Четыре больших импульсных лазера могут (если не прыгать) без перегрева поражать любые цели на дистанции до 20 гексов, ракеты можно и нужно подключать (вместо одного из лазеров) в том случае, если цель слишком далеко или же если нужно добавить огневой мощи в ближнем бою. Четыре тонны боекомплекта для двух пусковых ATM 9 лучше поровну делить между ER и HE ракетами. По живучести “тройка” превосходит даже “двойку” - взрывающихся слотов еще меньше, кроме того боекомплект рано или поздно заканчивается.

Огневая мощь Stone Rhino 3 достаточно велика на любой дистанции до 20 гексов включительно, хотя сносить головы противнику одним попаданием базовая модель умеет лучше. Вообще, “тройка” - простая в управлении машина, нетребовательная к пилоту и к игроку. “Стой-пульсируй”, что может быть проще?

Изображение

Stone Rhino 3 в цветах галактики Каппа Адских лошадей с http://camospecs.com за авторством Марка Маэстоса aka Hyena

На свою номинальную цену в 23,5 миллионов чеков Комстара и BV 3072 Stone Rhino 3 - хороший выбор для большинства форматов игры. Правда, следует учитывать, что упоминавшийся уже Tomahawk C на 97 BV дешевле и превосходит “тройку” в огневой мощи и удобстве контроля за нагревом (хотя и не прыгает) - и потому для турнирных боев на BV чуть более привлекателен.

Stone Rhino 3 - эксклюзивный мех Адских лошадей. Периодически встречается у них в таблицах случайного назначения техники (например, в FM 3145)

Последние три известных на сегодняшний день вариантов Stone Rhino (под номерами 4, 5 и 6) относятся к Золотому веку кланов, но их история нам практически не известна. Все они де-факто являются отсылкой к игре Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy. В сюжетных боях они вряд ли появятся, но использовать их в турнирах вполне можно. По крайней мере в теории.

Stone Rhino 4 не отличается по шасси от “двойки” и “тройки”, но плохо бронирован: всего 15,5 тонн стандартной брони. 23 пункта на полуторсах для стотонной машины - это несерьезно. За охлаждение отвечают 17 одинарных теплорассеивателей, что как минимум странно.

При этом “четверка” перегружена оружием. В каждом полуторсе установлено по одной ultra AC/10 и по две установки LRM 10, в каждой руке - по два ER medium laser’а и пулемета. К каждой пушке по две тонны боекомплекта, к каждой ракетной установке - по одной, к каждому пулемету - по полтонны. Основной склад боекомплекта - в полуторсах, по четыре слота в каждом. Охлаждения с горем пополам хватает на то, чтобы стрелять с места половиной арсенала.

Эффективная огневая мощь в сумме получается посредственная, дистанции стрельбы оружия довольно сильно отличаются между собой, а главный калибр легко может заклинить посреди боя. Двойные теплорассеиватели могли бы дать возможность значительно повысить плотность огня, но чего нет, того нет. Живучесть для стотонника средняя - плохая бронезащита и большое количество боекомплекта компенсируются огромным количеством слотов оборудования. Неплох против танков и пехоты, но для клантехового штурмовика это редко бывает актуально.

Относительно низкий BV 2601 не делает данную машину подходящей для турниров - живет мало, урона наносит тоже не очень много. Неправильный Stone Rhino.

Stone Rhino 5 сохраняет бронезащиту “четверки”, но оснащен мощным XL-двигателем рейтинга 400 и разгоняется до 65 км/ч и оборудован 12 двойными теплорассеивателями. Вооружение - по три ER medium laser’а в каждой руке и по две LB 5-X AC в каждом полуторсе. Четыре тонны пушечного боекомплекта разложены по полуторсам.

Охлаждение позволяет без заметного перегрева использовать 4 лазера и все пушки или 5 лазеров и 1-2 пушки. Огневая мощь для клантехового стотонника в итоге получается невысокая, хотя можно неплохо бороться с вражеской авиацией или изображать слегка улучшенный Bane и надеяться на критические повреждения и попадания в голову с дальней дистанции. Примерно то же самое на сфертехе делает республиканский Malice. Живучесть у “пятерки” приемлемая, благо взрывающихся слотов относительно немного.

Очень низкое BV 2157 может стать соблазном взять “пятерку” в турнирный бой - пусть бегает-пинается-постреливает-собирает урон. Но если при игре на сфертехе для Malice MAL-XT такое приемлемо, то на клантехе чистая огневая мощь как правило важнее дешевого пинка.

Stone Rhino 6 - самый необычный из всего семейства. На шасси “пятерки” добавлены два прыжковых двигателя (от которых практически нет никакой пользы), число двойных теплорассеивателей увеличено до 18 (а вот это уже интересно), а броня доведена до абсолютного максимума в 307 пунктов ферроволокна - хотя рекордно толстая задняя броня оставляет полуторсы спереди не очень хорошо защищенными по меркам стотонного баттлмеха.

Самое же интересное заключается в вооружении. По 7 medium pulse laser’ов в каждом полуторсе, ER small laser в голове - абсолютный рекорд по количеству импульсных лазеров на одной наземной машине. К сожалению, система охлаждения позволяет относительно нормально задействовать только 9-10 из 14 лазеров, но и такая батарея на дистанции до 12 гексов показывает выдающиеся результаты.

С учетом полного бронирования и отсутствия взрывающихся боеприпасов или оружия, а также размещения всего оружия в полуторсах, “шестерка” - страшный зомби-мех, который доходит до противника и убивает его невзирая ни на что. Даже отрыв одного полуторса не страшен: в запасе еще остаются семь лазеров, хотя им может не хватать охлаждения.

Явным недостатком этой машины является отсутствие дальнобойного оружия. Штуки четыре средних лазеров можно было бы без проблем заменить на пару ER large laser’ов, дабы иметь возможность чем-то постреливать на сближении. На достаточно большой открытой карте можно вообще не дойти до вооруженного дальнобойным оружием противника. Также для машины ближнего боя существенным недостатком является отсутствие вооружения в руках (как ни странно, вращающихся назад).

С BV 2981 Stone Rhino 6 представляется достаточно интересной машиной для турнирных боев, хотя есть и более эффективные аналоги.

В целом, Stone Rhino - неплохой, хотя и не лишенный недостатков штурмовой мех, достаточно часто встречающийся в туменах кланов, чтобы регулярно использовать его в боях на клантехе. Это не самый эффективный стотонный баттлмех, но все равно неплохая боевая машина.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Vombat » 13 авг 2014, 13:16

Весьма занятно. Про 4, 5 и 6 до сего времени понятия не имел. Огромное спасибо!!!
Тяжела и неказиста жизнь акульего штабиста
Аватара пользователя
Vombat
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 894
Зарегистрирован: 24 май 2009, 23:29
Откуда: Москва
Благодарил (а): 22 раз.
Поблагодарили: 37 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Heikkii » 13 авг 2014, 14:53

-----
Последний раз редактировалось Heikkii 25 мар 2016, 11:31, всего редактировалось 1 раз.
Heikkii
Читатель
 
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 04 июн 2013, 07:06
Благодарил (а): 211 раз.
Поблагодарили: 294 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Diamond » 13 авг 2014, 17:37

Чтобы расковырять полуторс медленному Stone Rhino / Stone Rhino 2, совершенно необязательно иметь кого-то с большими калибрами. В боях звезда на звезду уже достаточно просто адекватного управления огнём. Меху 3/5(/3) не так просто выйти из фокуса, если в него вцепятся. А поскольку это штурмовик с гусями в торсах, в него, конечно, вцепятся.

Stone Rhino 3, конечно, стреляет достаточно далеко и много. Но тут тоже есть нюансы.
Во-первых, 3/5(/3), см. выше про фокус. Взрывчатки в торсах у него, конечно, гораздо меньше, но навалять ему могут столь же замечательно. После этого у него остаётся выбор: разваливаться дальше или сваливать с насеста, что обычно нивелирует преимущество lpl.
Во-вторых, ограниченный боекомплект АТМ. Как правило, это приводит к пробелу в огневой мощи на средней дистанции. Барарея клановских средних лазеров его благополучно контрит.
В-третьих, максимальная дальность основного оружия - 20 гексов. Но про это Эйс уже написал.

Stone Rhino 6, *кажется*, не Золотой век, а Джихад.
2 прыжковых ускорителя ему нужны для того, чтобы преодолевать всякие там водные преграды и прочие препятствия. Иначе его 4/6 ему уже не помогут - могут навалять на подходе или просто не пустить в 12 гексов.
К сожалению, к BV они всё равно применяются как множитель от скорости, поэтому SR6 дороговат по сравнению с другими батареями клановских mpl.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 18:24

Stone Rhino 6, *кажется*, не Золотой век, а Джихад.

Тебе кажется. Он 2999 года. Формально это может и не Золотой век, но в данном случае непринципиально.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 20:18

Инженеры последних решили, что им срочно необходимо почти полностью переделать заслуженный штурмовик, и в 3061 году представили Stone Rhino 2.

Это не совсем верно, Stone Rhino 2 был сделан скорпионами не из яговского варианта, а на основе той же старой документации, которую использовали в своё время яги для своего Stone Rhino:
"At his Khan’s direction, Scientist Burk delved into the Scorpions’ hoard of historical records held in the vast museum on Roche. There he discovered ancient plans for the mighty Behemoth, an assault ’Mech the Clans later developed into the Stone Rhino. Working from these plans, Burk managed to rapidly deliver the specifications for a powerful new ’Mech that could be put into immediate production at the Tokasha Mechworks."
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 20:38

Спасибо за цитату, читать я тоже умею. Но чего общего между SAM-RS2 Matar и Stone Rhino 2 - мне лично непонятно.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Vicont » 13 авг 2014, 21:06

Я конечно понимаю, что визивига в БТ нет, но судя по иллюстрациям, но у рино 2 и 3 шасси явно отличается от единички - ноги толще и гнутся вперёд, фигня вроде воздухозаборников выше кабины, верхние орудия не отнесены назад. А общее у рино 2 и матара - медак в задней сфере, по гусю в полуторсах, энергетика в руках. Не калька наподобие единички, но всё же.
"In soviet clan space, Inner Sphere invade you" - грустная правда.
Аватара пользователя
Vicont
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 03 янв 2012, 10:24
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 154 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 21:19

Почему отличаются ноги - "Инженеры Скорпионов, чтобы избежать проблем возникших у прототипа Behemoth, провели большую работу и полностью изменили строение ног Меха. "
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 21:54

Инженеры Скорпионов, чтобы избежать проблем возникших у прототипа Behemoth, провели большую работу и полностью изменили строение ног Меха

У Матара проблемы были не из-за строения ног, а из-за избыточного веса. У Стоун Рино вес нормальный, поэтому никакие конструктивные трудности преодолевать не было нужды
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 22:11

acefalcon писал(а):У Матара проблемы были не из-за строения ног, а из-за избыточного веса. У Стоун Рино вес нормальный, поэтому никакие конструктивные трудности преодолевать не было нужды

Это была цитата из ТРО, но Вам безусловно видней.
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 22:21

Это была цитата из относительно старого ТРО, во времена которого еще не было канонического описания амарисовского "Бегемота", и не было до конца ясно, какие там были проблемы. В более новом ТРО явно прописано, что проблема - в избытке веса для данной конструкции ног. У Стоун Рино избытка веса нет, так что от каких проблем надо избавлять его ноги - непонятно.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 22:37

3055U - это 2005 год, не столь старый ТРО.
На мой взгляд т.к. они оба начинали от Амарисовской Модели, то оба Клана боролись с излишним весом изначальной модели, но скорпионы шли своим путём и сделали свои ноги, а не переделывали яговский вариант "у которого и так не было проблем".
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Sam08 » 13 авг 2014, 22:55

Не ссорьтесь. В тексте ТРО путаница. То это яговский трофей найденный среди вороха документации:
At his Khan’s direction, Scientist Burk delved into the Scorpions’ hoard of historical records held in the vast museum on Roche. There he discovered ancient plans for the mighty Behemoth, an assault ’Mech the Clans later developed into the Stone Rhino.
, то уже разработка богомерзкого Амариса
The Smoke Jaguars (like the Goliath Scorpions after them) used these old plans as the basis of a new design.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 22:57

приведенные куски совсем не противоречат друг другу :)
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Sam08 » 13 авг 2014, 23:02

Т.е. вы утверждаете что амарисовские ученые разработали клантех?
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 23:04

Roche - столица скорпионов и соответственно чертежи найдены не в ворохе яговской документации, а музейных архивах самих скорпионов.

Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
старая модель была основой, для разработок кланов - "old plans as the basis of a new design"
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение Sam08 » 13 авг 2014, 23:14

Ну так в книге же написано: "Там он обнаружил древние планы могущественного Бегемота, штурмового меха Кланов, позднее известного как Каменный носорог". Выходит что нашел он планы не амарисовской поделки, а планы прототипа клановского Бегемота выпущеного в серию под названием Каменный носорог.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение rcw_hardcore » 13 авг 2014, 23:22

Я бы это так не перевёл - "Там он обнаружил древнюю документацию на могучего штурмового Меха Behemoth, которая уже ранее использовалась для создания Stone Rhino."

p.s. полную версию моего взгляда на историю этого меха из ТРО целиком можно тут глянуть http://кланволка.рф/tekhnika/mekhi/shturmovye/353-stone-rhino.html
Homo Homini Lupus Est.
Аватара пользователя
rcw_hardcore
Читатель
 
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 29 апр 2013, 20:41
Откуда: Москва
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели: Stone Rhino (Behemoth)

Сообщение acefalcon » 13 авг 2014, 23:27

rcw_hardcore писал(а):Однако опытный образец оказался неудачным, в архивах его описание сводится к фразе «громыхающий монстр, чьи приводы ног не выдержали нагрузки во время первых испытаний»

Полное описание опубликовано ИРЛ 14 января 2013 года. Там указано даже имя руководителя проекта и его настоящее обозначение, а не использовавшееся СОЗЛ кодовое имя
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2