Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 17 сен 2014, 01:33

В общем, немного подумав, хочу представить на обсуждение такую вот штуку

Базовые правила (ссылка на Google Docs)
В текущем виде это калька с правил Memoir'44 с внесенными изменениями.

Расширенные правила (Ссылка на Google Docs)
Сценарии со второго и далее будут использовать некоторые элементы отсюда. Пока для посмотреть.

Основные принципы:
- Игра основана на адаптированных правилах Memoir'44 и задумывалась в первую очередь для иллюстрации противостояния Кланов и Внутренней Сферы;
- Правила очень простые, для игры требуется самые доступные вещи и минимум подготовки;
- Кланы быстрее-крепче-сильнее;
- Сферы больше;
- Для Кланов имеются особые правила, пытающиеся изобразить их подход к военному делу;
- Планируется создание нескольких сценариев с нарастанием сложности и количества родов войск (правила для них появятся в описании более сложных сценариев);
- За основу сценарием предполагается брать сценариопаки: первые несколько сценариев будут (в очень общем виде) основаны на Tukayyid (scenario pack).

Сценарии буду выкладывать редактированием этого поста, покамест предлагаю почитать, осознать и обсудить правила, задать вопросы и внести предложения.

Тестовый сценарий 1 - только мехи, полный зелл
Тестовый сценарий 2- мехи, пехота, элементалы, городские бои

Upd 28.10.2014:
Базовые правила - поправлены очепятки, дописано, сколько карт раздавать на руки в начале игры, переработан раздел укрытий, добавлен раздел препятствий.
Расширенные правила - добавлены.
Последний раз редактировалось Lima Zulu 29 окт 2014, 15:31, всего редактировалось 5 раз(а).
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение corvus_obscurus » 17 сен 2014, 12:08

Lima Zulu
Правила прочитал. Пока все устраивает, вечером буду еше раз вычитывать уже с целью отлова багов)

Идея занятная, мне понравилась) Жду сценариев, на выходных постараюсь провести 1-2 тестовых боя)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 17 сен 2014, 12:09

Завтра вечером обкатаю с приятелем первый сценарий на предмет балансировки, в пятницу постараюсь выложить уже более-менее живую версию.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 19 сен 2014, 00:43

Итак, тестовый сценарий номер раз.

Начальная расстановка
Изображение
Карта - rolling hills 1
Легенда:
пустая звездочка - легкий лэнс/звезда
Звездочка закрашенная на четверть - средний
на 3/4 - тяжелый
целиком - штурмовой
Леса используются в соответствии с правилами, холмов нет
Заметил, что не дописал в правила: в начале игры на руки сдается по 5 карт каждому игроку.


Условия:
Кланам нужно уничтожить 5 лэнсов Сферы
Сфере нужно уничтожить 4 звезды Кланов
Правила Зеллбриген для кланов применяются полностью (согласно правилам игры, а не БТ : ).
ВНИМАНИЕ: Звезды кланов не обязаны атаковать только равные или более сильные лэнсы Сферы!

Отчет об тестовой игре:
Сыграли 3 раза, максимум заняло полчаса. Все три раза кланы выиграли (хотя один раз сфера была в одном броске кубика от победы), поэтому в предложенном сейчас вам сценарии одна средняя звезда заменена на одну легкую. Если вдруг кому-то покажется, что Сфера выигрывает слишком легко (ха-ха) - смело меняйте обратно. Играть обязательно с зеллом, без него у Сферы почти нет шансов на победу.

Впечатления:
В общем, получилось практически как я задумывал. Кланы сильны, быстры и больно бьют, Сфера пытается давить массой, концентрируя огонь. Легкие лэнсы и звезды выбывают из строя очень быстро - Сфере очень рекомендуется их беречь от первоначального вызова: пока кланнеры выбивают более тяжелые машины, легкие смогут пилить их безнаказанно. Штурмовые же лэнсы убиваются тяжело и муторно (как и задумывалось).

Будет очень здорово, если все сыгравшие отпишутся о впечатлениях тоже.


P.S. - сценарий залит в систему Roll20.net, только не очень пока понимаю, можно ли её скопировать другому человеку, если разберусь как - обязательно поделюсь.

В следующем сценарии:
- танки;
- холмы, укрепления и (может быть) - города;
- квирки для лэнсов и звезд.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Beholder » 24 сен 2014, 12:14

Тактические Карты
Картами Секций считаются фигуры (валеты, дамы и короли) любых мастей.

- видимо, опечатка (Тактическими Картами?)

Не сказано, сколько карт приказов раздаётся на руки в начале игры (или я пропустил).

или не вступатью

- опечатка

на расстоянии 3 гекса – 1 кубик
(Кланы бросают 2). Звезды кланов могут атаковать противника на расстоянии 3 гексов,
бросая 1 кубик.

- опечатка? (Звёзды кланов могут атаковать противника на расстоянии 4 гексов, бросая 1 кубик.)

Потом ещё посмотрю.
Аватара пользователя
Beholder
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 сен 2014, 11:37
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Sam08 » 24 сен 2014, 18:22

Игрался. Неплохо, но это все тот же memoir хоть и в антураже БТ.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1444 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Beholder » 02 окт 2014, 17:37

Да, неплохо.
Сейчас, по моим скромным подсчетам, выходит, что для какого-то подобия баланса нужно соотношение 2:1 в пользу Сферы. Что, в общем, классика (4+4=8 на 5).

Квирки юнитов и прочие мелочи - было бы неплохо, да.
Аватара пользователя
Beholder
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 сен 2014, 11:37
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Beholder » 24 окт 2014, 12:19

Как успехи?
Аватара пользователя
Beholder
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 сен 2014, 11:37
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 24 окт 2014, 13:39

Было очень много работы, надеюсь на следующей неделе наконец сесть и сформулировать все наработки.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Beholder » 26 окт 2014, 11:37

Давай. Может получиться неплохо.
Аватара пользователя
Beholder
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 сен 2014, 11:37
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 29 окт 2014, 15:28

Итак, тестовый сценарий 2

Начальная расстановка
Изображение


Карта: City Hills - residental maps 2, дополненная значками городов, пригородов и промзон.

Условия:
Кланам нужно заработать 5 очков. Уничтожение лэнса сферы дает 1 очко, захват и удержание отмеченного красными звездочками гексов - 1 очко за каждый.
Сфере нужно уничтожить 4 звезды Кланов
Правила Зеллбриген для кланов применяются полностью (согласно правилам игры).

Нововведения в этом сценарии:

Новые юниты:
Нова - звезды, отмеченные круглым зубчатым значком
• В случае атаки Новы, для атаки на расстоянии 1 гекс кидается на 1 кубик
больше (5). После этого значок Новы со звезды снимается, а рядом со звездой в любой
соседний гекс, не занятый противником выставляется метка отряда "Элементалы";
• Если Нова была атакована до того, как атаковала сама, то атакующий кидает
на один кубик меньше, после чего значок Новы со звезды снимается. Элементалы в этом
случае не появляются;
• Также Нова имеет право во время своего хода, на котором может атаковать,
но не атакует, выставить в любой соседний гекс значок Элементалов и снять значок новы.

Элементалы (на карту выставляются после отделения от новы)
Элементалы - особый отряд кланов. Он начинает игру, когда отделяется от Новы.
На счетчике рядом с ним укажите значение 2. В бою отряд элементалов получает
повреждения по правилам для легких звезд.
• В бою отряд элементалов получает приказы по тем же правилам, что и
другие подразделения, и, получив приказ, может перемещаться на один гекс, сохраняя
возможность атаковать противника;
• Элементалы могут атаковать на 1 гекс, кидая при этом 2 кубика
соответственно;
• Холмы, пригород и подлесок для элементалов перекрывают линию
видимости;
• На элементалов не действуют штрафы за вход в гексы с укрытием;
• Атакуя отряд элементалов в любом укрытии, противник всегда кидает только
один кубик;
• За уничтожение отряда элементалов медали не выдаются.

Пехота внутренней сферы (синий значок с косым крестом на карте)
Пехота - отряд внутренней сферы. На счетчике рядом с ним укажите значение 1. В
бою отряд пехоты получает повреждения по правилам для легких звезд.
• В бою отряд пехоты получает приказы по тем же правилам, что и другие
подразделения, и, получив приказ, может перемещаться на один гекс, сохраняя
возможность атаковать противника;
• Пехота может атаковать на 1 или 2 гекса, кидая при этом 2 или 1 кубик
соответственно;
• Холмы, пригород и подлесок для отрядов пехоты перекрывают линию
видимости;
• На Пехоту не действуют штрафы на за вход в гексы с укрытием;
• Атакуя отряд пехоты в любом укрытии, противник всегда кидает только один
кубик;
• За уничтожение отряда пехоты медали не выдаются.


Новые укрытия:
Город (гексы с голубоватыми высотками на картинке)
- При атаке цели, находящейся в гексе с городом, нужно кидать на один кубик меньше.
- Отряды, находящиеся в городе, можно атаковать только из соседнего гекса;
- На вступление в гекс с городом с лесом, звезды и лэнсы тратят 2 очка движения,
штурмовые лэнсы и звезды могут заходить в город, но не могут стрелять на этом ходу;
- Город перекрывает линию видимости для отрядов в других гексах.

Пригород (гексы с маленькими красноватыми домиками на картинке)
- При атаке цели, находящейся в гексе с пригородом, нужно кидать на один кубик меньше.
- Отряды, находящиеся в пригороде, можно атаковать из любого гекса;
- На вступление в гекс с пригородом с лесом, звезды и лэнсы тратят 2 очка движения,
штурмовые лэнсы и звезды могут заходить в город, но не могут стрелять на этом ходу;
- Пригород не перекрывает линию видимости для отрядов в других гексах.

Промзона (Завод с фиолетовым отливом на картинке)
- При атаке цели, находящейся в гексе с промзоной, нужно кидать на один кубик меньше;
- Отряды, находящиеся в промзоне, можно атаковать только из соседнего гекса;
- На вступление в гекс с промзоной, отряды не тратят дополнительных очков движения;
- Промзона перекрывает линию видимости для отрядов в других гексах.

Препятствия - река
- Только звезды и лэнсы могут заходить в реки (если в описании отряда не указано иное);
- При входе в реку и выходе из реки отряд завершает ход и не может атаковать на этом
ходу;
- По реке (не выходя из неё) любые звезды и лэнсы могут двигаться на один гекс и
атаковать, кидая при этом на два кубика меньше;
- Реки не перекрывают зону видимости.


Квирки юнитов:
Jump-Jets (звезда со значком ботинка)
отряд может
игнорировать штрафы на передвижение от одного гекса по пути, в том числе реки и
болота. Отряды с Jump-Jets могут входить в горы и двигаться по ним по одному гексу за
ход. Находясь в горах, они могут атаковать противника только в соседнем гексе, кидая на
два кубика меньше;

Flamer (звезда с символом пламени)
При атаке пехоты/элементалов в
ближнем бою отряд бросает на 1 кубик больше.

AC20 (лэнс с символом гранаты)
При атаке на 1 гекс отряд может один раз перебросить два кубика;


Эти и другие правила имеются в Расширенных Правилах.
Другие элементы оттуда будут появляться в следующих сценариях
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Beholder » 30 окт 2014, 18:10

В разделе про Нову:
Она сохраняет его до первой заявленной атаки этой звезды или до первой атаки после этой звезды.
Выделенное не складывается в осмысленную фразу.
Если я всё правильно понял, дальше по пунктам то же самое разъяснено четко. Нужно ли это невнятное предложение вообще?

Также Нова имеет право во время своего хода, на котором может атаковать, но не атакует, выставить в любой соседний гекс значок Элементалов и снять значок новы.
Не проще ли:
Также Нова имеет право во время своего хода вместо атаки выставить в любой соседний гекс значок Элементалов и снять значок новы.

Элементалы могут атаковать на 1 гекс, кидая при этом 2 кубика соответственно
Пехота может атаковать на 1 или 2 гекса, кидая при этом 2 или 1 кубик соответственно
На первый взгляд должно быть наоборот: элементалы лучше воооружены, чем пехота. Дальность и огневая мощь у них должны быть больше.

Бронетехника может атаковать на 1,2 или 3 гекса, кидая при этом 2 кубика вне зависимости от расстояния
Просто интересно, за что именно бронетехнике такая особенность.

В бою отряд артиллерии только тогда, если была сыграна карта, отдающая приказ не менее чем трем отрядам, и, получив приказ, может или перемещаться на 1 гекс, без возможности атаковать или атаковать по указанным ниже правилам
Кто за кем стоял, простите? Это предложение надо переписать. Возможно, разбить на два.

Артиллерия не может входить в гексы с Лесом, Подлеском и Городом;
Надо писать эти игровые термины либо везде с Большой Буквы, либо везде с маленькой буквы.

Отряды с Jump-Jets могут входить в горы и двигаться по ним по одному гексу за ход. Находясь в горах, они могут атаковать противника только в соседнем гексе, кидая на два кубика меньше
Мне кажется, или тут возможна патовая ситуация: прыгающий юнит может оказаться недоступен ни для кого кроме прыгающих юнитов?
Я не стал глубоко копать :?. Просто надо проверить, не баг ли это.

GECM (любые лэнсы/звезды): когда отряд, оборудованный GECM, атакован, игрок может потребовать один раз перебросить любой один кубик.

В каком порядке происходит переброс кубов от GECM и C3?

Artemis (легкие, средние и тяжелые лэнсы): Отряд может атаковать на 4 гекса, бросая 1 кубик
Разве у кланов не бывает Artemis?
Почему не штурмовой отряд?
Может, "на максимальной дистанции атаки кидает 2 кубика вместо 1"?

При атаке на 1 гекс отряд может один раз перебросить два кубика (и т.п.)
1 раз за атаку? 1 раз раунд? 1 раз за сценарий? ...

ERPPC (средние, тяжелые и штурмовые звезды)
У Сферы тоже есть, не?

SRM Carrier (бронетехника) - при атаке на 1 гекс отряд кидает на 1 кубик больше.
LRM Carrier не будет :roll: ?

Сценарий потом посмотрю. Вообще пока хорошо, продолжайте в том же духе.
Аватара пользователя
Beholder
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 сен 2014, 11:37
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 30 окт 2014, 18:29

Beholder писал(а):В разделе про Нову:
Она сохраняет его до первой заявленной атаки этой звезды или до первой атаки после этой звезды.
Выделенное не складывается в осмысленную фразу.

Против этой звезды. Поправлю.

Не проще ли:
Также Нова имеет право во время своего хода вместо атаки выставить в любой соседний гекс значок Элементалов и снять значок новы.

Как-то так, да.

На первый взгляд должно быть наоборот: элементалы лучше воооружены, чем пехота. Дальность и огневая мощь у них должны быть больше.

Только на первый взгляд. Элементалы зачастую вооружены оружием ближнего боя, а сфероидная пехота подразумевается в данном с более тяжелым вооружением, типа полевых пушек и PPC.

Просто интересно, за что именно бронетехнике такая особенность.

Адекватный ответ кланам на 3х гексах. И только.

Кто за кем стоял, простите? Это предложение надо переписать. Возможно, разбить на два.

Пожалуй, да.

Надо писать эти игровые термины либо везде с Большой Буквы, либо везде с маленькой буквы.

Согласен, принятно

Мне кажется, или тут возможна патовая ситуация: прыгающий юнит может оказаться недоступен ни для кого кроме прыгающих юнитов?
Я не стал глубоко копать :?. Просто надо проверить, не баг ли это.

Это так, но горные кряжи на картах не предполагаются шире одного гекса (да и вообще особо часто)

В каком порядке происходит переброс кубов от GECM и C3?

Сначала кубы перебрасывает атакующий, потом защищающийся. И кстати, это надо бы прописать.

Разве у кланов не бывает Artemis?

Бывает, но кланы и так кидают на дистанцию 4.

Почему не штурмовой отряд?

Потому что штурмовые LRM-лодки это мерзкодовольно ограниченная категория.

При атаке на 1 гекс отряд может один раз перебросить два кубика (и т.п.)
1 раз за атаку? 1 раз раунд? 1 раз за сценарий? ...

Где-то я таки пропустил "один раз" :) Принято.

У Сферы тоже есть, не?

В полтора раза менее клевые и не так популярно на заявленный период.

SRM Carrier (бронетехника) - при атаке на 1 гекс отряд кидает на 1 кубик больше.
LRM Carrier не будет :roll: ?

Больно жырно будет кидать 3 куба там, где кланы кидают 2 :)

Спасибо за выловленные баги.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение Lima Zulu » 28 ноя 2014, 13:07

По итогам 2х тестовых прогонов второго сценария - явный перевес сферы даже с учетом того, что кланы используют только первое правило зелла.
Во-первых надо будет немного глубже задвинуть стартовые позиции сфероидов, во-вторых - баффнуть кланы. Скорее всего место легких звезд на флангах займут средние, а место средних - тяжелые. Следующий прогон покажет.

Во-вторых, уточнения по картам (впишу в правила позже)
Дама бубей:
Было:
Выберите до четырех стоящим в соседних гексах отрядов противника.Бросайте по два кубика боя для каждого отряда, выпавшую шестерку перебросьте.
Стало:
Выберите до четырех сообщающихся гексов. Бросайте по два кубика боя для каждого отряда, стоящего на этих гексах, выпавшую шестерку перебросьте.

Король пик:
Было:
Бросьте по одному кубику за каждую карту у вас на руках (считая эту). За каждое выпавшее число отдайте приказ соответствующему отряду (2 – легкий, 3 – средний и т.д.).За каждую выпавшую единицу отдайте приказ любому
отряду на выбор. Выбранные вместо единицы отряды бросают на один боевой кубик больше.
Стало:
Бросьте по одному кубику за каждую карту у вас на руках (считая эту). За каждое выпавшее число отдайте приказ соответствующему отряду (1 - любые отряды кроме лэнсов/звезд, 2 – легкий, 3 – средний, 4 - тяжелый, 5 - штурмовой и т.д.).За каждую выпавшую шестерку отдайте приказ любому отряду на выбор. Выбранные вместо шестерки отряды бросают на один боевой кубик больше. При отсутствии на поле доступных для отдачи команд отрядов, перебрасывайте кубики.

При розыгрыше Дамы червей и Дамы бубей штрафы от укрытий не учитываются.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Адаптация правил Memoir'44 к Battletech

Сообщение darkgeorg » 21 мар 2015, 20:14

А почему был не использовать правила баттлефорс? Только заме сто повреждений броски кубика. Ближний 2 куба средний 2 куба дальний один. И попадания 4+ в поле 5+ в лесу 6+ в городе. При снятии брони у меха скорость, даман делиться на 2. Сфера в меньшую сторону ' кланы в большую.
darkgeorg
Новичок
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 26 ноя 2014, 20:44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 11