Мех недели: Xanthos

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Xanthos

Сообщение acefalcon » 09 дек 2014, 00:30

Штурмовой баттлмех Xanthos - машина с длинной и сложной историей. Этот стотонник стал первым в истории Баттлтеха четвероногим мехом, но, учитывая отношение большинства военных к четвероногим боевым машинам, это не прибавило ему популярности.

Изображение

Xanthos XNT-2O из Experimental Technical Readout: Primitives, Volume 4 за авторством Джастина Нельсона

Очень необычно происхождение названия этого баттлмеха. Xanthos, известный в русской транскрипции как Ксанф - это город в Малой Азии, столица античного государства Ликия. Ликийцы наиболее известны из “Илиады” Гомера - они были наиболее могущественными союзниками осажденной Трои. При этом сам город больше всего известен архитектурными и литературными памятниками IV-VI веков до н.э.

Первый Xanthos вышел на свет в 2564 году из цехов “Hollis Industries”. Его генеральный конструктор доктор Дэвид Харрисон, уже широко известный как разработчик очень удачной ракетной платформы Catapult, добился у руководства компании достаточного финансирования на баттлмех принципиально нового типа - передвигающийся на четырех конечностях вместо двух. По мнению доктора Харрисона, такая машина могла бы быть более стабильной, лучше защищенной и гораздо более проходимой чем ставший уже привычным двуногий мех.

Эти предположения подтвердились: четвероногие баттлмехи, пока у них в наличии все четыре ноги, получают бонус к броскам на пилотирование (в том числе на сложном рельефе и при проведении физических атак), а наличие передних ног вместо рук позволяет навесить несколько больше брони чем на двуногий мех того же тоннажа. Расплачиваться за это приходится ограниченными арками стрельбы и меньшим объемом свободного места для установки оружия и оборудования.

В целях экономии средств первый баттлмех нового типа был собран на устаревших где-то лет на семьдесят “примитивных” технологиях: слишком тяжелый кокпит, маломощный для своей массы реактор, броня, не сильно отличающаяся от защиты промышленных мехов, внутренняя структура, более уязвимая к критическим повреждениям. XNT-2O при массе в 100 тонн развивает максимальную скорость 54 км/ч (3/5 в настоле) и защищен более чем скромными 15 тоннами примитивной брони, эквивалентной 10 тоннам стандартной. Ни на одной локации кроме центра торса спереди броня не выдерживает попадания из AC/20, а броня на любой ноге заканчивается от одного пинка восьмидесятитонного противника. Такая бронезащита еще могла считаться адекватной по меркам примитивтеховых штурмовиков 25 века (хотя равнотоннажный Mackie бронирован на четверть лучше), но в 26 веке на полноценной боевой машине была неуместна.

Вооружение XNT-2O составляют AC/10 с двумя тоннами снарядов в правом полуторсе, large laser и пусковая SRM 4 с тонной ракет в левом полуторсе, пара medium laser’ов в каждом полуторсе и два small laser’а - один в голове и один, развернутый назад, в левом полуторсе. Охлаждение - 18 одинарных теплорассеивателей.

На бумаге XNT-2O неплох: он может стрелять почти всем оружием без особого перегрева. Но его арсенал слишком слабый, а броня - неприемлемо тонкая даже по меркам 26 века. Он может в ближнем бою выдавать до 39 единиц урона и больно пинается, но под вражеским огнем заканчивается очень быстро. Если уж вам приходится пользоваться такой техникой, то лучше всего держать XNT-2O в засаде, используя его для ближнего боя с перспективой перехода в “ногопашную”. Убивать его достаточно просто, главное - не подставляться под пинок.

Собственно, доктор Харрисон и не предполагал, что тестовый XNT-2O удастся запустить в серию. Самым главным результатом постройки этой машины стало доказательство того, что четвероногий баттлмех можно построить и даже применять в бою.

Как ни странно, но ограниченное боевое применение XNT-2O все-таки увидел полтысячи лет спустя, в годы Джихада. Он, как и многие другие “примитивные” мехи начал выпускаться рядом промышленных предприятий Внутренней сферы для того, чтобы хоть как-то закрыть вызванные жесточайшим военным конфликтом века потребности в баттлмехах. По состоянию на рубеж 31-32 веков XNT-2O доступен Синдикату Дракона и Капелланской конфедерации, наемникам, а также государствам Периферии. В последних таблицах случайного назначения техники к счастью отсутствует.

Для стотонной машины он очень дешев и по BV (1300), и по номинальной стоимости (9,4 миллиона чеков Комстара), но вряд ли кто добровольно захочет использовать в бою такое недоразумение.

Естественно, что крупносерийную версию “Hollis Industries” выпустили уже на “стандартных” технологиях. Дебютировавший в 2579 году XNT-3O по-прежнему развивает скорость в 54 км/ч, но в два раза лучше защищен: 20,5 тонн стандартной брони позволили этому меху поставить рекорд по тоннажу бронезащиты, продержавшийся почти полтысячелетия - до 3067 года (солярисская Great Turtle GTR-1 несет 40.5 тонн упрочненной брони).

Изображение

Xanthos XNT-3O из Technical Readout: 3075 за авторством Брента Эванса

По вооружению XNT-3O похож на усиленную версию своего прототипа: автопушка увеличена до AC/20 (боекомплект вырос до 3 тонн), large laser замен на PPC, пусковая SRM 4 улучшена до SRM 6, а small laser в голове заменен на medium laser. Охлаждение усилено еще пятью одинарными теплорассеивателями до суммарных 23 пунктов.

XNT-3O - серьезный соперник, особенно в ближнем бою. На дальней дистанции его одиночная PPC не так уж и страшна, хотя может нанести существенный урон сближающейся с Xanthos’ом цели. Зато вблизи сочетание автопушки, трех лазеров и ракетной установки может доставить противникам много неприятностей, особенно с учетом того, что всем арсеналом ближнего боя можно стрелять на бегу без перегрева.

По огневому профилю XNT-3O довольно сильно похож на более поздний Atlas AS7-D. “Мертвая голова” несколько эффективнее на дальних дистанциях и имеет более широкий сектор обстрела, но Xanthos чуть мощнее в ближнем бою, несколько крепче (лишняя тонна брони еще никому не мешала) и лучше охлаждается. А вот своему современнику Mackie (что MSK-8B, что MSK-9H) он значительно проигрывает в живучести: второе поколение первого в истории баттлмеха оснащено CASE и может продолжать бой после подрыва боекомплекта. XNT-3O же от попадания в любой из неиспользованных четырех слотов боекомплекта разлетается на мелкие обломки.

Этот Xanthos, как и Atlas - неплохая машина ближнего боя, но из-за особенностей шасси остро нуждающаяся в прикрытии и не любящая проигрывать инициативу. Сочетание бронебойного (AC/20) и критобойного (SRM 6) оружия с пинком на 20 единиц урона позволяет эффективно бороться против штурмовых мехов эпохи Эры войн или Наследных войн, но только если они не навязывают бой на дальней дистанции.

Как и все баттлмехи, построенные на технологиях Эры войн, он дешев (9,5 миллионов чеков Комстара по номинальной стоимости). BV 1948 - несколько выше чем у того же Atlas AS7-D, и слишком много для турниров.

XNT-3O никогда не пользовался особой популярностью. Из сверхдержав Внутренней сферы его использовала только Капелланская конфедерация, да и то последние машины этой модели были уничтожены в годы Второй наследной. Производство не возобновлялось, в 31-32 веках XNT-3O встречается очень редко.

Возрождение Xanthos’а началось в 3068 году, когда свет увидел XNT-4O. Старинный штурмовик, для начала, получил компактный реактор и усиленный гироскоп, снижающие шанс на выход меха из строя от критических повреждений. Были установлены три прыжковых двигателя (динамические характеристики стали 3/5/3). Мех получил стелс-броню, сопряженную с Guardian ECM, и пятнадцать двойных теплорассеивателей.

Изображение

Xanthos XNT-3O наемников “Northwind Highlanders” в зимнем камуфляже с http://www.camospecs.com/, автор - Эдвард Смит aka Captain_of the_Watch

Был также существенно переработан арсенал. Теперь Xanthos стал машиной с чисто энергетическим вооружением. В центре торса установлена heavy PPC (что стало возможным благодаря использованию компактного реактора), в каждом полуторсе - спарка light PPC и ER medium laser’а, еще один ER medium - в голове, и, в левом полуторсе, обращенный назад ER small laser.

Огневая мощь невысокая: 25 единиц урона на 18 гексах, 30 - на 12 гексах (если не перегреваться). В ближнем бою без штрафов можно использовать только три лазера. Вообще такая подборка больше подходит тяжелому, а не штурмовому меху. Сказывается очень тяжелый реактор: занимая всего три критических слота в центре торса он весит 28,5 тонн при рейтинге 300.

Зато живучесть запредельная. XNT-4O - настоящий “зомби-мех”: полная броня, нет взрывающихся компонентов и боекомплекта, все критические слоты заполнены, реактор не заходит в полуторсы. Добавьте сюда еще бонус к чекам на пилотирование четвероного меха и штрафы на стрельбе по нему при включенной стелс-броне и вы получите настоящий “танк”, на котором безрезультатно может сконцентрироваться весь огонь противника, пока остальные ваши силы делают свое черное дело.

XNT-4O не страшно ничего, кроме, наверное, ядерного оружия и орбитальной бомбардировки. Пока противник на дальней-средней дистанции, он неторопливо идет к нему с включенной стелс-броней, постреливая из heavy PPC и одного, редко двух light PPC. После выхода на короткую дистанцию стелс-броню лучше отключить, чтобы можно было ввести в действие еще и лазеры. Заодно можно испортить жизнь использующим с3-сеть противникам. Самое же главное оружие XNT-4O - пинок. Ну и атака “смерть сверху” - четвероногие мехи проделывают ее с большим изяществом и меньшим уроном для себя, нежели двуногие. А падение на чью-нибудь голову стотонной чушки запоминается надолго.

Бороться с XNT-4O можно долго и безрезультатно. Даже если ему оторвать оба полуторса вместе с передними ногами, он будет лежать на брюхе и стрелять в вашу сторону из heavy PPC и ER medium laser’а, сохраняя шанс убить какой-нибудь мех попаданием в голову. Попасть ему в голову, заставив пилота потерять сознание от ранений - самый быстрый и эффективный способ. Ракетные батареи, автопушки LB-X и даже пехота могут достаточно быстро добиться такого результата. У него пониженная огневая мощь на дистанции 1-2 гекса из-за минимальной дальности у PPC, этим тоже можно и нужно пользоваться.

XNT-4O неожиданно весьма похож на блейкистский Archangel - тот же компактный реактор, высокая живучесть и не очень эффективная подборка энергетического оружия. Но есть существенные различия: Archangel предназначен для работы в c3i-сети и вес залпа у него обычно выше, но он менее устойчив (двуногое шасси, малый кокпит).

Эта версия Xanthos’а весьма дорогая: 20,3 миллиона чеков Комстара по номиналу и 2548 BV - неоправданно дорого для турниров. На рубеже 31-32 веков доступен Капелланской конфедерации, Магистрату Канопуса и Лиранскому содружеству, есть в таблицах случайного назначения техники Капелланской конфедерации в FM 3085, а в FM 3145 имеется у капелланцев, Магистрата и мелких периферийных государств.

Следующая версия Xanthos’а, XNT-5O, появилась в 3076 году и еще больше технически похожа на Archangel - собрана на эндостальном шасси и использует компактный гироскоп. Броня заменена на легкое ферроволокно, охлаждение ухудшено до двенадцати двойных теплорассеивателей, прыжковые двигатели заменены на пять улучшенных.

Изображение

Xanthos XNT-3O наемников “Camacho's Caballeros” http://www.camospecs.com/, автор - Майк Рэйпер aka ogre

Вооружение состоит из ER PPC в центре торса, батареи из пяти medium pulse laser’ов (по два в каждом полуторсе и один в голове) и традиционного смотрящего назад ER small laser’а, установленного в центре торса.
Xanthos наконец-то научился стрелять на 23 гекса. Это не делает из него снайпера - но позволяет хоть как-то отвечать противникам на дальней дистанции. В ближнем бою пять импульсных лазеров в сочетании с пинком могут доставить много неприятностей противникам, особенно с учетом того, что прыжок на пять гексов позволяет стотонному меху изображать в бою с медленными машинами спиногрыза. К тому же благодаря увеличенной дистанции прыжка, XNT-5O стало еще легче прыгнуть кому-нибудь на голову.

Из-за отсутствия стелс-брони и системы ECM немного снизилась живучесть, но все равно XNT-5O остается чрезвычайно прочной машиной. Его нежелательно подпускать в ближний бой. На дистанции в 7 гексов он практически беззащитен (один ствол на 10 единиц урона - это немного не то оружие, которого ждешь от штурмового меха).

XNT-5O дешевле чем XNT-4O: 18 миллионов чеков Комстара по номинальной стоимости и 2146 BV (для тактики “прыгай-пульсируй” можно найти что-нибудь подешевле). На рубеже веков доступен Капелланской конфедерации, Магистрату Канопуса, Лиранскому содружеству, Республике сферы и наемникам, у последних есть в таблице случайного назначения техники в FM 3085. В FM 3145 он есть у капелланцев, андуриенцев и канопианок.

Еще два варианта Xanthos’а появились в Темном веке, хотя точный год начала их производства пока не указан. XNT-6O представляет собой значительную переделку XNT-4O: демонтированы прыжковые ускорители, установлен компактный гироскоп с XNT-5O. Но главные изменения коснулись вооружения.

Эта версия в каждом полуторсе несет спарку из PPC и ER medium laser’а, а в центре торса - целый арсенал из пусковой LRM 10 (тонна ракет складирована там же), еще двух ER medium laser’ов и двух small pulse laser’ов. Для того, чтобы хоть раз за бой можно было выстрелить всем арсеналом, в правом полуторсе установлен один coolant pod.

Огневой мощи не прибавилось. Без применения экстренного охлаждения XNT-6O выдает 20-30 единиц повреждения на дистанции до 18 гексов, но теперь нет ни возможности нанести по-настоящему сильный удар с помощью AC/20 или heavy PPC, ни расстрелять противника батареей импульсных лазеров. LRM и малые лазеры добавляют универсальности (можно изображать борьбу с техникой и довольно неплохо расправляться с пехотой), но для стотонного меха это как-то несерьезно. Да, можно снимать броню двумя PPC и выбивать критические повреждения LRM, но этого мало для такого тоннажа. Для активных физических атак в ближнем бою XNT-6O, к сожалению, недостаточно подвижный.

К тому же возвращение взрывающихся критических слотов и отсутствие CASE заметно снижают живучесть. Да, подрыв дополнительной системы охлаждения мех переживет, а шанс критического повреждения бункера с ракетами в густо набитом оружием центре торса невелик, но он есть. И то, и то можно не заряжать перед боем - тогда XNT-6O снова становится “зомби” со стелс-броней, главная задача которого - собирать на себя огонь противника и пинаться в ответ.

При номинальной стоимости в 17,8 миллионов чеков Комстара и 2620 BV XNT-6O дороговат. Данных о фракционной привязке пока нет, но скорее всего он останется капелланско-магистратской машиной. В таблицах случайного назначения техники отсутствует.

XNT-7O - самая радикальная модификация Xanthos’а. Она оснащена XL-реактором рейтинга 400, разгоняющим баттлмех до 64 км/ч (4/6 в настоле), с которым весьма странно сочетается компактный гироскоп. Броня по-прежнему на максимуме, но теперь она стандартная. За охлаждение отвечают 11 двойных теплорассеивателей. В каждом полуторсе установлена система CASE II, минимизирующая последствия внутренних взрывов.

Изображение

Xanthos XNT-7O (XNS-01-A по первоначальной классификации) из MechWarrior: Dark Age

Самое интересное, однако, заключается в вооружении. Этот баттлмех несет в каждом полуторсе по клантеховой Gauss rifle (два орудия делят три тонны боекомплекта, складированных в центре торса) и по два клантеховых же ER medium laser’а. Кстати, примерно так Xanthos и выглядел, когда впервые появился в MWDA.

Охлаждения хватает на стрельбу всем арсеналом с бега с минимальным перегревом, при этом XNT-7O может выдавать до 58 единиц урона на дистанции 15 гексов. Это достойный результат даже для стотонника. К тому же XNT-7O - самый крепкий и живучий сфертеховый баттлмех, вооруженный двумя и более Gauss rifle (полная броня плюс CASE II), да еще и превосходящий большинство из них в скорости.

Замечательная машина. XNT-7O может встать на обратном скате какого-нибудь холма и заниматься снайперской работой, при том что половина попаданий по нему будет уходить в землю. Может набежать на противника, избив его на сближении до полусмерти, а потом добить могучим пинком. Много что можно сделать, но вот только против настоящих клантеховых штурмовиков огневой мощи может не хватить: схожий по вооружению Mad Cat Mk. II, например, вдобавок к арсеналу Xanthos’а несет еще и две пусковых LRM 10, которыми может пользоваться без перегрева. Конечно XNT-7O на треть лучше бронирован, но отрыва полуторса не выдержит.

Очень дорогой баттлмех: 31 миллион чеков Комстара по номиналу, 2620 BV, но свою денежную стоимость вполне окупает. Данных о фракционной привязке пока нет. в таблицах случайного назначения техники отсутствует.

В целом, Xanthos - очень специфичный штурмовой баттлмех. Ранняя его модель ничем кроме толстой брони особо примечательна не была, джихадовские версии - достаточно интересные своей действительно высокой живучестью машины, а XNT-7O - достойный пример эффективной интеграции клантеха и сфертеха в одном проекте. Это машина, которая прощает ошибки пилотирования, но не прощает ошибок в тактике, способная доставить много неприятных минут как тщетно пытающемуся раскрыть ее возможности командиру так и пытающемуся избавиться от нее противнику.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение RNH_Alva » 09 дек 2014, 11:48

Хорошая машинка. До прочтения статьи честно говоря не переваривал квады. Надо будет приобрести в коллекцию.
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 646
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение Snyker » 09 дек 2014, 13:33

Как ни странно, но ограниченное боевое применение XNT-2O все-таки увидел полтысячи лет спустя, в годы Джихада. Он, как и многие другие “примитивные” мехи начал выпускаться рядом промышленных предприятий Внутренней сферы для того, чтобы хоть как-то закрыть вызванные жесточайшим военным конфликтом века потребности в баттлмехах.

Но как им это удалось?
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение acefalcon » 09 дек 2014, 17:54

Черный археолог-любитель Алекс Келлер, командир наемного отряда "Бригада дьявола" раскопал на вымершей в ранние Наследные войны планете Нью-Даллас архив (т.н. Hegemony Memory Core), в котором в числе прочего имелись спецификации на боевую технику Эры войн. Примитивтех оказался лучше, чем вооруженные индастриалы, и в 3070е многие начали развлекаться переоснащением производства индастриалмехов на примтивные мехи
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение Snyker » 09 дек 2014, 17:56

Не уверен, что перевод заводов на производство забытого старого дешевле и лучше производства устаревшего нового
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение Lima Zulu » 09 дек 2014, 19:13

Как-то недавно обсуждали этот вопрос. В итоге сошлись на мнении, что если из наличествующих компонентов можно собрать что-то по уже готовой конструкторской документации, то чего ради разрабатывать новую модель?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение Маленький Скорпион » 09 дек 2014, 19:27

Snyker писал(а):Не уверен, что перевод заводов на производство забытого старого дешевле и лучше производства устаревшего нового

Для производства ретротеха в период Джихада переквалифицировались заводы индастриалмехов, а не военные.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение acefalcon » 09 дек 2014, 19:50

Как я понял Снукера, вопрос в том, зачем было возобновлять производство старых и не всегда удачных примитивов вместо того, чтобы разработать что-то более эффективное, но такое же простое в производстве.
Вообще-то как минимум два примитивных меха разработаны в 3070е с нуля. Это федовский Rook и рандисский Hawkwolf. Сюда можно еще добавить марианскую версию Centurion'а
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение Snyker » 10 дек 2014, 11:48

Как я понял Снукера

Нене. Смысл тут вот в чем. Проблемма обессолетов и ретротека в том, что, мало того, что они устарели, но и . зачастую, изготовление именно этих компонентов, за давностью, уже забыто. И производственные линии уже переделаны под новое. Технологии производства старого, как ни странно, уже забыты. А ведь это не только техдокументация, это ведь и другие промышленные циклы. Но МС пояснил.
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение MSD » 11 дек 2014, 18:13

Спс за статью. Давно пора. А вообще - мех мне этот всегда нравился.

Добавлено спустя 10 минут 35 секунд:
Кстати, а версии с ТСМом не было?

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
"Xanthos XNT-7O (XNS-01-A по первоначальной классификации) из MechWarrior: Dark Age"

Смотрю я на него и потенциальная задача расчета кинематической схемы с таким количеством сочленений взрывает мой мосК....
Аватара пользователя
MSD
Читатель
 
Сообщения: 291
Зарегистрирован: 27 окт 2011, 12:01
Откуда: СПб
Благодарил (а): 40 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Мех недели: Xanthos

Сообщение acefalcon » 11 дек 2014, 19:33

Кстати, а версии с ТСМом не было?

Все канонические версии в статье описаны. ТСМ в большинстве случае банально не помещается
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5