Упрощённые правила настольного Battletech

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Маленький Скорпион » 01 июл 2015, 13:04

Andos писал(а): начните учить и учится с лёгкого класса мехов, они кончаются быстрее, не успев вогнать оппонента в зевоту.


Тогда со среднего. Лайты, если это не пантера и не твой любимый урбик, бегают слишком быстро и дамажат слишком мало. Медаки со скоростями 4/6 -- 5/8 самое то.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение acefalcon » 01 июл 2015, 13:14

Идеальный учебный мех - Шэдоу Хок. Все типы оружия, бегает-прыгает, и при этом достаточно мало урона для того, чтобы случайно убить противника за один раунд)))
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение RNH_Alva » 01 июл 2015, 20:52

Мехи из Quick Start тоже подходят: Ханчбэк или Энфорсер. Единственное, чего не хватает в быстром старте это ракет.
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 646
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Loiso_Pondohva » 01 июл 2015, 21:01

RNH_Alva
Там ультра есть зато. Она вполне заменяе .
Вижу вас как на яву...
Аватара пользователя
Loiso_Pondohva
Читатель
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 10:52
Откуда: Железногорск
Благодарил (а): 66 раз.
Поблагодарили: 147 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Drap » 01 июл 2015, 23:04

acefalcon писал(а):Идеальный учебный мех - Шэдоу Хок. Все типы оружия, бегает-прыгает, и при этом достаточно мало урона для того, чтобы случайно убить противника за один раунд)))


Угу. Из клантеха в этой роли Great Wyrm неплох :D
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Andos » 02 июл 2015, 00:47

Пикча, разьясняющая, на что тратится время в Battletech

https://drive.google.com/file/d/0BzQYHc ... sp=sharing
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Motormaster » 02 июл 2015, 01:34

Andos писал(а):Хоумрул лодыря для общего залпа с дамагом в одну локацию это путь к поражению. Просто статистически. Стоят два зомби-штурмовика на разных концах карты и друг к другу не идут. Один стреляет один раз to hit 11 с 30 дамага при удаче, другой три раза to hit 11 с 10 дамага. Легко можешь проверить сам с другом. Посчитай мне ожидание выпадения попадания, чтобы ещё потом попало в голову или в центр торса. а не в руку.


Ну это так, брутальная веселуха была :)
Потратить весь дамаг на один выстрел, но с вероятностью уничтожить мех - стоит того, в определённых ситуациях.

Andos писал(а):Такое бешеное количество бросков это и есть механика TW. Чем больше бросков на попадание, тем опаснее мех. Мимо меха с одним броском to hit я могу спокойно пешком прогуливатся. А вот мимо "лазерных пил" или мимо "ракетных лодок" я лишний раз подумаю. Увы кому то эта механика может показаться занудной, так начните учить и учится с лёгкого класса мехов, они кончаются быстрее, не успев вогнать оппонента в зевоту.


Механика как раз не занудная, а наоборот одна из самых интересных в подобных играх. Занудный сам процесс фиксации и расчёта. И уйти от этого можно только либо с упрощением правил, либо с использованием компьютера.
Даже в быстром старте нужно пробрасывать локации и заштриховывать десятки точек.

Проблему скорости игры решил AS, но за счёт критического упрощения механики. Это сейчас появились криты и хоумрулы на вариативный дамаг, а в первоначальном виде с BT игру связывали только названия юнитов.
В SimpleTech как раз и пытался сохранить тактический потенциал оригинала, убрав незначительные, на первый взгляд, элементы (броски на пилотирование, слоты, локации)

В принципе, в текущем AS не хватает только различного оружия и расширенной шкалы нагрева.
Например, оружие в SimpleTech, с ведением огня как в оригинале, уже работает как вариативный дамаг. Кроме того, несмотря уравнивание дистанций, каждый ствол имеет свою индивидуальность.
Однако трудность в создании оружия для AS в хитрых цифрах мощности после конвертации стволов. Хотя, возможно и впрямь будет легче допилить AS :|

Как минимум пилить и обрабатывать напильником.


Как я понял, на данный момент основные претензии к общим дистанциям поражения оружием и отсутствию падения мехов? :)

Andos писал(а):Пикча, разьясняющая, на что тратится время в Battletech

https://drive.google.com/file/d/0BzQYHc ... sp=sharing


лол
Да, правая это про мой опыт БТ :D
Аватара пользователя
Motormaster
Новичок
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 29 июн 2015, 23:48
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Маленький Скорпион » 02 июл 2015, 01:41

Motormaster писал(а): Даже в быстром старте нужно пробрасывать локации и заштриховывать десятки точек. 

А при ходьбе на двух ногах нужно держать равновесие и ещё не забывать дышать. Прикинь, как сложно!
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Andos » 02 июл 2015, 13:33

Совсем не стоит, если ограничен боезапас и велик to hit.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Diamond » 10 июл 2015, 13:00

(не читая комментов)

Да, так тоже можно. По сути - Alpha Strike с модификаторами за движение.

Деление на баллистику-энергетику-ракеты я бы выкинул, и вернул бы штраф за расстояние.
Прикольно, но энергетика и без того рулит. Зачем?
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Snyker » 10 июл 2015, 16:41

В компаньеоне альфа страйка штрафы за движение тоже есть
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2308
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Motormaster » 14 июл 2015, 01:17

Обновил первый пост.

Проработал падения и добавил броски на устойчивость. Убрал штрафы на баллистику и ракеты, вместо этого ввёл штрафы на дистанции, но не 2 и 4 как в оригинале, а облегчённые 1 и 2.
Добавил ещё один манёвр из хоумрула. Выделил курсивом прочие хоумрулы.

Постараюсь все-таки как-нибудь сварганить для SimpleTech Рекорд Шиты на распечатку :cool:

Andos писал(а):Совсем не стоит, если ограничен боезапас и велик to hit.


А если говорить про классический TW, то как вы относитесь к хомяку, когда залп орудий можно концентрировать в одной локации? Т.е. у игрока всегда есть выбор - стрелять chain или group.
Выбираем наихудший to hit модификатор, и делаем только один бросок на попадание, а в случае удачи, только один бросок на локацию.
Вроде, для Aim Shot отличный вариант :)
Правило не используется для кластерного оружия. Однако в случае ракет, после одного броска на попадание для всех однотипных установок, можно использовать расширенную таблицу для определения количества попавших ракет. Например, после одновременного залпа двух LRM20 количество ракет определяем как 40, и после этого бросаем кубики для соответствующей строчки Cluster Hits.
Аватара пользователя
Motormaster
Новичок
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 29 июн 2015, 23:48
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Andos » 14 июл 2015, 01:36

Лично для меня хомяк забавный, но не более. Я бы такого правила не использовал. Теряется смысл многодамажного вооружения: Гаусса, Импрув Хеви Гаусса, БинариЛазера, КланППЧ и ППЧ Капаситора. Это получается любой лазерный мех может почувствовать себя Фафниром. Это лечится конечно сведением всех локаций брони в одну общую, но в итоге мы получаем снова АльфаСтрайк.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Thorward » 28 авг 2015, 16:59

Nexrist писал(а):Alpha Strike - это попытка опустить БТ до настольного Вархамера, со всеми вытекающими.

Попробуйте добавлять в базовые правила АС правила из "разделов для опытных", а также из второй книги-расширения.
Результат - АС оказывается все ближе к классике, но конечно адаптирован для быстрой игры с большим количеством юнитов.
Изображение
Аватара пользователя
Thorward
Начинающий
 
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 10 дек 2012, 23:35
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Упрощённые правила настольного Battletech

Сообщение Motormaster » 28 сен 2015, 19:47

Обновил первый пост :cool:

Оказалось, что сделать собственный RS не так уж и сложно.

Сыграли одну игру с братом (KGC-0000/GLT-4P/WTH-1S/JR7-D vs. STK-3F/CHP-2N/BJ-1DB/WLF-1A).
В целом, конечно проще. Особенно высчитывать модификаторы на попадание. Однако, по времени получилось так же, как и при стандартных правилах :|
Аватара пользователя
Motormaster
Новичок
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 29 июн 2015, 23:48
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Пред.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18