Мех недели: Stinger IIC

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Stinger IIC

Сообщение Lima Zulu » 30 дек 2015, 21:42

Stinger IIC – модель, возникшая в 3085 году благодаря порочной связи Альянса Внешних Миров и клана Снежного ворона, только-только слившихся в экстазе в Вороний Альянс. Вооруженные силы Альянса испытывали в те времена нехватку легких мехов из-за затяжного пограничного конфликта с куритянами, а Вороны – по причине почти полного отсутствия собственных производственных мощностей во Внутренней Сфере.
Решение пришло с предложением “Alliance Defence Limited” переоборудовать свои линии, выпускавшие Stinger’ы, на клантех, чтобы строить Stinger’ы уже по клановским стандартам. Помимо прочего это должно было символизировать глубину единения и крепость уз, уже почти полностью связавших братские народы.
Получилось, как это часто бывает в таких случаях, неоднозначно.

Изображение
Stinger IIC из TRO: Prototypes за авторством Стефана Худы

От предка Stinger IIC унаследовал массу в 20 тонн и максимальную скорость 97 км/ч, подкрепленную возможностью прыжка на 180 метров – не то, что ожидаешь увидеть от клантехового легкого меха под конец XXXI столетия. Использование клановских технологий не принесло особо сочных плодов и на ниве живучести – хотя бронирование хорошее, до максимума не хватает всего лишь двух очков ферроволокна (в знак соблюдения традиций снятых с головы), примерно то же самое мы уже видели на древней модели 3G. Полуторсы и голова держат клантеховый средний лазер, центр торса и ноги – большой сфертеховый. Обе руки, содержащие все вооружение, защищены всего 6 пунктами, на спине символические 4 пункта в центре и 3 по бокам защитят разве что от сфертехового малого лазера.

Где же, тогда, вы спросите, выгода от использования клановских технологий? А выгода в том самом установленном в руках оружии. Как и у вышеупомянутого 3G, главный калибр новой машины составляют два средних лазера в каждой руке. Зато каких! Улучшенные тяжелые средние лазеры хоть и имеют аналогичную среднему сфертеховому лазеру дальность, зато по наносимому урону превосходят их ровно вдвое, а по нагреву – даже более чем вдвое. К счастью, 10 двойных клантеховых теплорассеивателей (из которых внутри двигателя умещается, к слову, всего 4) рассеивают ровно столько тепла, сколько выделяют оба лазера и противопехотная гауссовка в правой руке при самом дальнем прыжке, на который способна машина. Упомянутая гауссовка сопровождается целой тонной боеприпасов, складированных в центре торса. Спасибо хоть боекомплект к противопехотному оружию больше не взрывается, в отличие от самого орудия. И лазеров.

В итоге получился первый в истории Stinger, способный заставить противника сделать бросок на пилотирование больше одного раза за бой, не прибегая к коронному оружию «насекомых» - пинку, и при этом еще худо-бедно бороться с пехотой. Мех удобен в управлении: дальности у всего оружия полностью совпадают. Однако не стоит забывать, что это по-прежнему 20-тонный мех, и брони на нем по-прежнему катастрофически мало для серьезных заварушек, а чтобы сделать по себе больше, чем +3, придется использовать особенности ландшафта. Засады и укрытия – только они помогут вывести машину на эффективную дистанцию его, прямо скажем, не самого дальнобойного главного калибра. Особенно эффективным будет заход в тыл – не всякий штурмовик выдержит два попадания, по мощности сопоставимых со сфертеховой PPC, в спину без потери душевного равновесия и ценных очков внутренней структуры.

Хочется посоветовать беречь руки, особенно правую, с противопехотной гауссовкой, но по большому счету, что бы из оружия ни взорвалось, конечности этого не пережить. Потерявшему же обе руки высокотехнологичному клантеховому Stinger’у остается только также позорно пинаться, как и своему примитивному далекому предку (если закрыть глаза на зеллбриген) что, впрочем, тоже стоит делать осторожно – прыжковые ускорители располагаются в полуторсах и не смогут защитить суставы от ответного пинка или пехотной атаки.

Единственным вариантом меха, помимо описанного, является разработанный годом позже Stinger IIC 2. Учитывая, что Stinger IIC повторяет в общих чертах модель 3G, можно было бы предположить, что Stinger IIC 2 последует примеру «королевского» Stinger’a 3Gb, получившему, наконец, способность развивать скорость почти 120 км/ч (и набирать заветные +4) благодаря сверхлегкому двигателю, но не тут-то было.

Относительно всех предшествующих Stinger’ов, модель IIC 2 это шаг не вперед и не назад, а куда-то в сторону. Причем даже не шаг, а скачок.

И без того неторопливому по меркам эпохи меху еще сильнее урезали скорость – 86 км/ч и прыжок на 150 метров все еще позволяют ему набегать или напрыгать на +3 по себе, но уже c бОльшим трудом. Помимо этого мех лишился противопехотной гауссовки, зато в правой руке обосновался монструозный улучшенный тяжелый лазер. Оставшихся нетронутыми десяти двойных теплорассеивателей теперь едва хватает, чтобы охлаждать машину с бега при стрельбе им одним, а ведь оба улучшенных средних лазера в руках остались на своих местах!

Перегружать легкие машины энергетическим оружием ближнего боя клановским конструкторам не впервой: видали мы и Solitaire, и Dasher G, и Hellion C, но то, что получилось в этот раз с тактической точки зрения оказалось ближе к встречающимся по другую сторону куритянско-вороньей границы Panther и Wight: имея явные проблемы с противодействием с более подвижными машинам своего класса (особенно способными диктовать свою дистанцию боя), Stinger IIC 2 может представлять смертельную опасность для средних и даже тяжелых сфертеховых мехов, окажись он на расстоянии удара. Главное - добежать или дотерпеть.

Конечно, теперь Stinger IIC 2 стреляет аж на 450 метров, да еще и выдавая повреждений чуть больше, чем стандартная гаусс-пушка. Такое попадание пробивает машины одной с героем статьи весовой категории навылет через центр торса, а нервничать заставляет и многие тяжелые мехи. В ближнем бою (в идеале – на сильно пересеченной местности) он по-прежнему способен заставить противника прокинуть пилотирование, не подставляясь под удар кулаком или ногой. На подходящей местности можно попробовать поиграть в стреляющего попрыгунчика, но слишком увлекаться не стоит – даже сфертеховый большой лазер для этого «насекомого» смертельно опасен.

Возможно, кому-то придется по вкусу и отдающая русской рулеткой возможность выдать разом 36 очков повреждений, вспыхнув на тепловых сенсорах всех окружающих почти как настоящая Nova или Supernova, пусть следующий ход и придется делать почти ползком (что не так страшно, при наличии укрытия в радиусе прыжка), если вообще удастся не «заглохнуть» - в легкой категории на такое мало кто способен в принципе.

Однако у монеты есть и обратная сторона – в правой руке теперь не три, а целых пять взрывающихся слотов, попадание в любой из которых гарантированно оставляет Stinger IIC 2 с одним улучшенным средним лазером, а при особо удачных (для противника) стечениях обстоятельств – еще и без правого полуторса.

Основная модель Stinger IIC оказалась, по видимому, достаточно удачной, чтобы через полвека с лишним занять место в накидках из FM3145 не только Вороньего альянса (где он встречается на трех позициях), но и Расальгахского Доминиона, а также наемников. Stinger IIC 2 же в таблицах случайного назначения отсутствует.

Подводя итоги: несмотря на то, что Stinger IIC добавил к унаследованным от сфероидного предка недостаткам еще и связанные с экзотическим клантеховым вооружением, это все равно не самое плохое применение 730 очкам BV базовой модели, особенно когда на поле боя требуется не порхать как бабочка, а больно жалить. Увы, выжить в процессе Stinger’y, как и пчеле, непросто.

P.S.
Маску сварщика на стройке нашел
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Мех недели: Stinger IIC

Сообщение Warchun » 02 янв 2016, 12:52

Забавное "насекомое", чем то сродни Ханчбэку IIC только весом в 20 тонн, особенно второй вариант :)
ИМХО в качестве дешевого легковеса для затыкания дыр ему больше пригодились бы обычные ЕР-Медаки, а так его ниша в основном засады и городские потасовки, иначе велик шанс не дожить до заветных 6-9 гексов
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1