Со3: Проект мех-варгейма "Сконструируй и играй"

Форум создан специально для обсуждения других игровых проектов, не относящихся к вселенной Battletech.

Со3: Проект мех-варгейма "Сконструируй и играй"

Сообщение aresteil » 08 янв 2017, 19:49

Всем привет! Меня зовут Алексей и я хотел бы поделиться свой разработкой настольного варгейма, и узнать потребность у фанатов мех-тематики в такой игре.

Подробнее:
В предлагаемой мною игре, каждый игрок управляет только одной машиной, сражаясь с другими игроками на гексовом поле и управляя своим роботом при помощи карточек действий.
Перед игрой же каждый игрок выполняет конструирование своего робота при помощи блоков ClockBlock, построение которых определяет такие характеристика робота, как "скорость движения", "Быстродействие" (вес), Броню в различных областях и эффективность карт-действий (сила выстрела из 120мм пушки, дальность обнаружения цели залповой установки и т.д.)

А теперь совсем подробно:
1. Итак, по предварительному видению каждый игрок управляет боевой машиной на 4 ногах:
Изображение
Изображение
Модели, созданные специально для проекта. Напечатаны на 3D-принтере.

2. Бой происходит на поле из гексов. Есть два типа гексов: обычные и труднопроходимые (лес, руины и т.д.), которые кроме всего прочего ограничивают видимость.

3. По-мимо самих моделей машин и игрового поля в игре участвуют:
- карточки действий (action-card), которыми игрок задает выполнение действия в начале хода и на которых написан эффект действия;
- игровые кубики (скорее всего останутся только d6 (d2 и d3)), которые в разных сочетаниях используются при определении повреждения;
- листы характеристик, на которых производится отметка повреждений и попаданий и записываются характеристики, полученные на этапе конструирования.


4. Геймплей построен на принципе "Общего хода". В начале хода игроки взакрытую формируют стэки по три карты действий, а затем вскрывают нзначенные стопки карт, и реализуют их по очереди, руководствуясь показателем t.p. каждого действия (time point'ы, требуемые для выполнения действия) и параметрами быстродействия своих роботов, если действия разных игроков выполняются в один тайм.
Изображение

5. Основное отличие данного проекта от существующих, заключается в наличии "Технического творчества": возможности конструировать (настраивать) своего робота между боями, вне игровое время. В базе у каждой машины всего 3 базовых действия: "Передвижение", "120мм пушка (выстрел)" и "Ожидание". Остальные же дополнительные действия и аксессуары добавляются за счет "навесов".
В игре каждый навес представлен в виде комплекта карта+блок (используются блоки ClockBlock).
Изображение
Выбирая из множества доступных навесов, игроку разрешается установить от 6 до 9 (в зависимости от формата) навесов.
Блоки выбранных аксессуаров /запчастей/навесов игрок должен разместить на отведенном поле листа хараткеристик.
Изображение
И тут начинается самое интересное. То, каким образом игрок разместит блоки на поле, определит значения характеристик боевой машины и величины динамических параметров карт-действий (на картах отмечены как "Х").
Некоторые параметры определяются длиной проводящей линии, образованной блоками, некоторые наличием "искр" (активных контактов - это когда золотые полоски соседних блоков сопрягаются) и т.д.
Изображение
Таким образом, в некоторых случаях выгоднее будет взять "навес" с не очень нужным действием, но имеющим блок, благодаря которому получится раскачать мощность других навесов и сделать интересную комбинацию (например, быстродействия, защищенности и огневой мощи).

Наборы базовых роботов предполагается выпускать в виде коробки с фигуркой робота, кубиками, картами базовых действий и с комплектом из 3 навесов. А дополнительные навесы в блистерах по одному комплекту (блок+карта).

Спасибо за внимание. Хотелось бы услышать мнения об этом проекте у всех прочитавших.
Для личной связи:
https://vk.com/aresteil
aresteil@mail.ru
aresteil
Новичок
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 янв 2017, 17:46
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Со3: Проект мех-варгейма "Сконструируй и играй"

Сообщение acefalcon » 08 янв 2017, 22:02

Выглядит работоспособно, но очень загружено. Конструирование роботов из пентаминовидной головоломки - идея, возможно заслуживающая внимания. Но пока еще это только красивые картинки, из которых мало что ясно.
P.S. Тему нужно перенести в раздел "Другие игры". "Бешеные кубики" - только для обсуждения тактики игры в Battletech
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Со3: Проект мех-варгейма "Сконструируй и играй"

Сообщение aresteil » 11 янв 2017, 23:34

acefalcon писал(а):Выглядит работоспособно, но очень загружено. Конструирование роботов из пентаминовидной головоломки - идея, возможно заслуживающая внимания. Но пока еще это только красивые картинки, из которых мало что ясно.
P.S. Тему нужно перенести в раздел "Другие игры". "Бешеные кубики" - только для обсуждения тактики игры в Battletech


Конструирование робота при помощи clockblock-блоков показано примерно на картинках, и в частности на 4ой картинке, где показаны каточки-действий, характеристики которых определяются конкретными свойствами построения.

У самого робота (базового) будет около 6 параметров, определяемых построением из блоков, такие как:
- общая броня
- вес
- скорость базового движения
- мощность базового выстрела

Эти показатели будут определяться основными показателями построения из блоков:
- Общим весом использованных блоков (каждый блок имеет вес - циферки на блоках);
- Длиной самой длинной проводящей линии (если блоки сложены таким образом, что образуется единый "Трубопровоод");
- Общим числом искр (активных контактов) (когда полоски соседних блоков касаются друг друга)
... и т.д.

Изображение

Также каждая карточка действия имеет какие-то динмаические показатели (Х), определяемые каким-то частным показателем построения. Каким именно - будет указано внизу каждой карточки. Например (см. Рисунок №4), мощность орудия 120мм определяется как число контактов у красного блока +2.
aresteil
Новичок
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 янв 2017, 17:46
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.


Вернуться в Другие игры

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1