MekWars: Electric Bogaloo

Форум МegaMek Лиги СтарТерра

Модераторы: Prophet_Roshak, RBS_Vader

MekWars: Electric Bogaloo

Сообщение Clavius » 09 апр 2020, 06:20

Оффтоп: В связи с неблагоприятной эпидемиологической обстановкой было принято решение запустить сервер досрочно, не в полном объёме, но с основными фичами. Здесь я постараюсь описать всё, что нужно знать, как новичкам, так и опытным игрокам.

Данная итерация нашего сервера представляет собой абстрактную кампанию в Хаос Марке примерно во врем операции Герреро, то есть атаки объединенных сил FWL и СС на миры Марки. Силы FWL и CC выступают с одной стороны, FS с другой, местные царьки и независимые планеты, представленные фракцией Planetary Militia - с третьей. Четвертую сторону конфликта представляет КомСтар, которому только предстоит быть изгнанным с Терры силами Слова. КомСтар преследует свои интересы в Марке, неофициально, но активно участвуя в боестолкновениях как с силами Домов, так и с враждебными местными. Наконец, последнюю, пятую сторону конфликта представляют пираты, которые не имеют заметных владений на планетах Марки, но активно участвуют в набегах и грабежах всех подходящих планет, вне зависимости от принадлежности.

0) Скачивание, запуск и первые настройки.

https://www.dropbox.com/s/2k6ngnny4339zmc/mwog.rar?dl=0

Руководство (eng), было написано много лет назад во времена расцвета давно несуществующего сервера, отдельные элементы неактуальны, но в целом подробнейший и полезнейший гайд.

https://www.dropbox.com/s/rwlots5rjoc3u ... 6.pdf?dl=0


Для запуска нужна установленная Java 8.
Запускаем клиент и видим окно с запросом имени, пароля и т.д. Вводить нужно только имя. Можно придумать своё, можно взять название юнита из флаффа, можно вообще под ником играть. Только лучше не вводить ничего, кроме латинских букв и цифр.
После подключения и полной загрузки клиента кликаем по надписи "Click here to get started." Вы зарегистрированы в кампании. Теперь нужно закончить регистрацию, введя пароль (тоже только латиница и цифры). Если всё сделано правильно, вы увидите, что ваш логин successfully registered, а сами вы Logged into Solaris Training Company. Теперь можно выбрать фракцию - идём в Campaign -> Other -> Defect, выбираем, что по душе, и ещё раз кликаем [here]. Тут же можно ещё раз сходить File -> Configuration, забить свой пароль, чтобы в следующий раз подключаться автоматически (галка Autoconnect уже стоит).
Размерых отдельных элементов окна Mekwars можно изменять, потянув мышью за границу между ними. Например, можно расширить ангар, если разрешение экрана достаточно высоко.
Всё, процесс регистрации завершен, мы полностью готовы к началу игры.

1) Ангар, пилоты и покупки.

Очень простой раздел, по сути, всё ещё относится к предыдущему.
Для начала нужно закупиться юнитами. Для простоты пусть это будут мехи, любых весовых классов. Тут действия немного разнятся в зависимости от вашей фракции. Любой юнит можно купит либо с фабрики (кликнув по значку нужной фабрики), либо из бэя (кликнув по нужной тележке под фабриками). Разница в том, что фабрики производят либо случайных мех из таблиц фракции (можно посмотреть в Help -> Built Table Viewer), либо случайную модель определенного меха. Например, Heavy Mek Earthwerks Incorporated (Cataphract) Factory B built by Federated Suns очевидно будет производить разные модели Катафракта. А из бэя можно купить только то, что там уже есть.
Третий способ покупки юнитов - за RP. Идём Campaign -> Other -> Use Reward Points. Обычно за ревард пойты можно купить юниты только из своей таблицы, но некоторые фракции могут и из чужих.
Закупившись мехами, нужно нанять пилотов (Campaign -> Personnel -> Pilots -> Hire Pilots), за раз можно нанять до 10, это же является максимальным их числом. Техника уже идёт с пилотами. Если какой-то юнит вам очень не нравится - вы можете пожертвовать его (Donate) обратно в бэи вашей фракции, вернув за него половину стоимости в SU, возможно, при превышении количества юнитов в бэе (20 для мехов и 10 для всего остального), он попадет в число автоудаленных.
Составлять армии очень просто - Create New Army и тащим туда юниты. Если хочется армию больше 10 юнитов - то их можно тащить не только на свободные ячейки, но и на слово Army #0. Не забудьте выбрать коммандера, поменять боеприпасы, настроить пулемёты, сетки и т.д., всё это производится до начала боя.
Любые манипуляции с юнитами разрешены только в ангаре!
Чтобы вступить в бой, сначала нужно договориться о желаемом размере армии. Затем кинуть кубы (/roll в чат), чтобы определить, кто атакует. Хорошим тоном будет сообщить защищающемуся цель и операцию. Оба игрока нажимают кнопку активации (внизу справа), атакующий правым кликом выбирает планету и желаемую операцию.
Найти подходящую планету можно двумя способами:
а) Перейти на вкладу Star Map и найти там планету нужной фракции достаточно близко к своей. Можно посмотреть примерный террейн этой планеты и вероятность его выпадения, наличие нестандартной гравитации и т.д. Сделав правый клик, в меню можно выбрать Display -> Planet Control и видеть, какими планетами владеют сразу несколько фракций.
б) В меню Campaign -> Frontline -> Range Calculator можно ввести нужное расстояние (указаны в описании операций) и целевую фракцию. На вкладке Misc. возникнет список всех подходящих планет. Как вариант - там же выбрать Find contested Planets и целевую фракцию (для запуска атаки на планету на ней или рядом с ней достаточно иметь 20% владений).
После начала операции, но до захода на сервер, можно посмотреть на примерный состав армии противника и добавить спец-аммо, переключить систему наведения на АА и т.д. А вот теперь остаётся только зайти на свободный дед и начать игру!

2) Доступные фракции:

Free Worlds League
Capellan Confederation (участвует как Trinitiy Alliance)
Federated Suns
ComStar
Planetary Militia
Pirates

Первые три фракции используют полный набор всех возможных юнитов соответствующей принадлежности. ComStar характеризуется уклоном в технику ЗЛ. Planetary Militia используют устаревшие юниты (практических без каких-либо лостех-апгрейдов), но имеют тот или иной доступ к юнитам почти всех соседей через механизм RP, кроме этого, из-за плохих тренировок и малого опыта, базовый уровень их воинов и экипажей - 5/6. Пираты так же используют устаревшие мехи и почти не имеют его запаса, поэтому их набор операций имеет очень высокий шанс сальвага (конечно, в случае победы), кроме этого, из-за малой универсальности и сложностей логистики они используют почти исключительно мехи (пехоту через сальваг получить нельзя, а танки - сложно).
UPD: Добавлен Draconis Combine!

3) Основные правила.

Под юнитами, составляющими основу армии, подразумеваются только мехи и техника (исключая VTOLы). К каждому полному ленсу мехов и/или танков может быть приданы в любых сочетаниях:
-не более 2 юнитов пехоты или БА;
-не более 1 VTOLа.
На сервере используются т.н. "формации". Их суть в том, что игрок может получить бонус (или даже два) за то, что использует в бою армию определенной композиции. Бонусы инициативы выставляются вручную в лобби игры (View -> Player Setting - Initiative bonus, "+" писать не нужно). Бонус инициативы всегда можно добавить прямо во время игры, если игрок забыл сделать это в лобби. Второй командир выбирается в ангаре, до начала боя. Опять же, можно сделать это в лобби, после начала боя, но до выхода на карту.

0) Стандартная - не накладывает каких-либо ограничений, но и бонусов тоже не даёт.
1) Ударная - должна включать как минимум 50% Light юнитов, все юниты должны иметь Running/Flanking скорость как минимум 8 (включая использование MASC), в таком случае игрок может добавить +1 ини; если все юниты имеют Running/Flanking скорость как минимум 9 (включая использование MASC), то в дополнение к бонусу инициативы игрок может выключить в опциях "Front-Loaded Initiative". Вместо этого игрок может сменить зону деплоя любого юнита перед началом игры. Смысл опции Front-Loaded Initiative описан ниже. Смена зоны деплоя юнита: в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Deployment Zone и Before round 1 обязательно.
2) Штурмовая - должна включать как минимум 50% Assault юнитов и не может включать Light юниты, в таком случае игрок может добавить в армию второго командира. Сверх этого игрок может добавить +1 ини, если бой происходит в городе или густом лесу. К ним относятся Concrete Fields/Forest Outpost/Grid City/Industrial Area/Martian City/Permafrost City/Pine Forest/Riverside Town/Suburbs, операция Raid не делает другие карты таковыми.
3) Смешанная - должна включать как минимум 50% любой техники, в таком случае игрок может добавить +1 ини.
Пример: Армия из Пантеры, Чарджера, Вархаммера и Демолишера - является штурмовой. Если к ней добавить ещё два Партизана - она останется штурмовой, одновременно с этим став смешанной.

Исключения:
1) Panther и Urbanmech могут быть использованы в Штурмовых армиях.
2) VTOL может быть взят не более одного на полный лэнс мехов/танков.


Условия использования Assault Drop: любой мех, БА или прыгпехота с навыком пилотирования 4 или лучше могут быть выставлены на карту по правилу Assault Drop, на 1 или 2 ход. Как использовать: в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Before round 1 или 2. При расстановке нажать кнопку Assault Drop и выставлять где угодно на карте.

Дополнительные правила использования пехоты/БА:
Все юниты пехоты/БА ограничены 2 юнитами на полный лэнс из четырёх мехов/танков.
Ударная формация может использовать только мото/меха/прыгпехоту/БА с как минимум 3 Walk/Jump MP, любая другая пехота/БА используется только совместно с транспортами или омни-юнитами.
Штурмовая формация может использовать любую пехоту/БА, более того, в защите она может использовать до 2 пехотных/БА юнитов на лэнс.
Смешанная формация может использовать любую пехоту/БА, более того, она всегда может использовать до 2 пехотных/БА юнитов на лэнс.


Боеприпасы: разрешены любые боеприпасы, которые можно загрузить в ангаре. В лобби любая смена/выгрузка боеприпасов запрещена!

Командиры: для старта любой операции обе стороны должны иметь в армиях по одному командиру. Им должен быть или самый дорогой (по BV) юнит, или юнит с самым опытным пилотом. "Опытность" пилота определяется суммой его базовых навыков, причем за каждый спецнавык из суммы вычитается единица, чем итоговая меньше сумма - тем "опытнее" пилот/команда.
Пример: в армии из примера выше есть Чарджер стоимостью в 1800 BV с пилотом 4/5, Вархаммер в 1600 BV c пилотом 4/4 и Демолишер в 1500 BV с командой 4/5, Gunnery Ballistic и Maneuvering Ace. Командиром должен быть либо Чарджер как самый дорогой, либо Демолишер, как самый опытный.

Мини-кампания: на сервере используется фича, называемая мини-кампанией (МС). Суть в её в том, что после каждого боя выжившие юниты и сальваг блокируются и недоступны до конца МС. При первой активации игрока стартует счётчик, показывающий общее BV ангара и BV, при котором произойдёт окончание МС. Как только общее BV упадет ниже этого предела, все юниты в ангаре будут разблокированы. Покупки и т.д. доступны в ходе МС без ограничений.

Динамическая балансировка: на сервере используется т.н. "динамическая балансировка" силы игроков. В зависимости от рейтинга каждый игрок относится к одной из трёх ступеней рангов:
Green: менее 1580
Regular: от 1580 до 1620
Veteran: более 1620
При наличии разницы в ранге игрок с меньшим рейтингом может набрать армию на 5% больше, чем его противник. Green может набрать на 10% большую армию, чем Veteran.


4) Операции

На данный момент используются четыре типа операций:
1) Skirmish (15)- основной способ захвата планет. Обычный бой, для победы нужно выполнить два из трех условий: уничтожить более 80% сил противника (в BV), достичь трехкратного преимущества оставшихся сил (по BV), уничтожить всех командиров.
2) Deep Strike (90)- дополнительный способ захвата планет, операция, позволяющая атаковать очень далеко, но с некоторыми изменениями относительно Skirmish: атакующий должен установить деплой для всех своих сил на второй раунд (в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Before round 2), а защищающийся может использовать Hidden units для любого количества отрядов (в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Before round 1, Deployment Zone -> Any и v для Hidden units). Условия победы те же, что и у Skirmish.
3) Raid (180) - атака/защита фабрики. Может быть осуществлена только на планету с фабриками. Защищающийся размещает на карте Cache, если один из мехов нападающего его найдёт и сможет простоять (не упав!) в гексе с ним один полный ход - это победа, атакующий может писать /victory. Полным ходом считается промежуток от фазы движения, которую мех начинает в гексе с кэшем до начала следующей фазы движения, если мех упал - ему нужно встать и ход будет отсчитываться по-новой, с момента вставания. Как альтернатива - кэш можно взломать, т.е. уничтожить этот юнит, тогда защищающийся проигрывает. Защищающийся в этой миссии получает минные поля плотностью 20 единиц и офф-борд артиллерию. Кроме указанного условия победы, здесь можно достигнуть одно из двух стандартных - уничтожить более 60% сил противника (в BV), или достичь двухкратного преимущества оставшихся сил (по BV). Для большей "атмосферности", в лобби можно перейти на вкладку Select Map, в правом верхнем углу поменять Custom Size на 55х55 и дважды щелкнуть по [SURPRISE] - тогда будет случайно выбрана одна из фиксированных карт "фабрик".
4) Headhunting (45) - в этой миссии защищающийся получает уникальный юнит (мобильный командный бункер), который нужно провести по карте из своего деплоя на противоположную сторону карты. Юнит хорошо бронирован, вездеходен и умеет плавать. Если защищающийся успешно довёл его до крайней полосы гексов - вне зависимости от своих потерь он может заявлять победу (/victory). Если атакующий уничтожил этот юнит - вне зависимости от своих потерь он может заявлять победу (/victory). Также возможна победа любой из сторон по стандартным условиям, вне зависимости о того, уничтожен ли этот юнит и в каком он состоянии. Эти стандартные условия: уничтожить более 100% сил противника (в BV), или достичь трехкратного преимущества оставшихся сил (по BV).

5) Нестандартные правила игры

Ниже можно найти список самых важных опциональных и неофициальных правил, для некоторых - объяснение причины и/или способа их использования в игре.

TacOps Sensors: используются правила из ТО для сенсоров - если нет меха с BAP, в городе и лесу могут быть полезны Seismic и Magscan настройки, но надо помнить, что Magscan не работает сквозь здания и холмы.

TacOps ECM: используется ряд правил из TO, позволяющих переключать ECM в альтернативные режимы ECCM и Ghost Targets (причем бонус GT не может быть больше 1).

Огонь: леса и здания можно поджигать, лес горит хорошо и без дыма, здания горят медленно и с дымом, поэтому просьба не злоупотреблять этим.

TacOps PSR mods: используется ряд правил из ТО для PSR и физатак, в частности, юнит получает +1 к PSR за каждые 20 урона, не только за первые; при этом штурмовики получают общий бонус -2, а тяжи - -1 к PSR от урона и физатак, лайты получают +1 штраф к нему; наконец, мех может потратить всю фазу движения на то, чтобы встать, и получить при этом бонус -2 к PSR. Все эти изменения субъективно улучшают элементы баланса, связанные с PSR от урона, приводя их в соответствие с бытовой логикой и основами физики (инерция и т.д.)

Jumping into Heavy Woods: прыжок в Heavy Woods требует PSR, это неофициальное правило используется для того, чтобы ограничить чрезмерное в некоторых ситуациях преимущество прыгающих мехов, особенно пульс-лодок.

TacOps Crits: Используются два правила из ТО на криты, во-первых, плавкрит теперь возможен не только в торс, а в любую часть, во-вторых, общий шанс крита уменьшен на 1 (т.е. происходит на 9+, а не на 8+), но при этом сила крита увеличивается в зависимости от урона (дробина LB-X или ракеты SRM/LRM бьют максимум по двум слотам в секции, на 11-12, при этом АС20 на 12 отрывает конечность). Это позволяет сгладить рандомность игровой механики и сверх-эксплуатацию критобоек типа LB-X, одновременно с этим заметно подняв важность величины, а не факта заброневого урона.

TacOps Explosions: Тяжело поврежденные двигатели могут взорваться на 10+, повреждая соседние юниты. Такой же эффект имеет взрыв аммуниции без CASE.

Баллистическое оружие: любая Gauss Rifle может может быть отключена/включена, теряя/обретая возможности стрелять и взрываться; UAC могут быть разджамлены.

TacOps Vees: слегка увеличены арки стрельбы и заметно уменьшен шанс получения критов по ходовой части.

Front load ini & ini streak compensation: первое правило меняет порядок хода с АБАББ на АББАБ, что сильно снижает эффект численного преимущества и "ини-синков", второе - после двух проигрышей инициативы добавляет растущий бонус +1 к броску инициативы, обнуляемый при выигрыше инициативы, что выравнивает потенциально неравномерное распределение выигрышей/проигрышей инициативы.
Последний раз редактировалось Clavius 25 май 2020, 13:26, всего редактировалось 35 раз(а).
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 145
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 91 раз.
Поблагодарили: 22 раз.

Сообщение ELH_AIMB » 09 апр 2020, 10:01

А где обещанные кланы?
ELH_AIMB
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 19 июн 2010, 13:42
Благодарил (а): 281 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 5
Бешеные кубики 2016-3 (1) Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме Cl - з (1) Покраска по форме Cl - т (1) Покраска по форме Cl - к (1)

Re:

Сообщение Clavius » 09 апр 2020, 10:03

ELH_AIMB писал(а):А где обещанные кланы?

Это промежуточная версия, построенная на том, что уже готово, чтобы можно было поиграть во время карантина. К лету уже будет полная. :)
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 145
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 91 раз.
Поблагодарили: 22 раз.

Сообщение ToTguard » 09 апр 2020, 13:21

Чё сразу утка то?
Аватара пользователя
ToTguard
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 840
Зарегистрирован: 27 авг 2010, 13:27
Благодарил (а): 373 раз.
Поблагодарили: 157 раз.
Награды: 4
BO-3113 серебро (1) Уроборос-2014 бронза (1) Бешеные кубики 2016-1 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re:

Сообщение Clavius » 09 апр 2020, 13:33

ToTguard писал(а):Чё сразу утка то?

Доказано, что утки не умеют читать.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 145
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 91 раз.
Поблагодарили: 22 раз.

Сообщение ToTguard » 09 апр 2020, 13:57

Утка не читатель, утка - писатель! :-P
Аватара пользователя
ToTguard
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 840
Зарегистрирован: 27 авг 2010, 13:27
Благодарил (а): 373 раз.
Поблагодарили: 157 раз.
Награды: 4
BO-3113 серебро (1) Уроборос-2014 бронза (1) Бешеные кубики 2016-1 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: MekWars: Electric Bogaloo

Сообщение GPaul » 09 апр 2020, 19:04

Я бы за ополчение сыграл бы, должен же кто-то страдать и местных защищать, когда большие дяди делят власть.
17-й Разведывательный батальон "Кричащие орлы" , 71-й Лёгкий Кавалерийский полк "Белая лошадка"
Аватара пользователя
GPaul
Начинающий
 
Сообщения: 57
Зарегистрирован: 05 фев 2015, 20:16
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 14 раз.


Вернуться в MegaMek Лига StarTerra

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2