Данная итерация нашего сервера представляет собой абстрактную кампанию в Хаос Марке примерно во врем операции Герреро, то есть атаки объединенных сил FWL и СС на миры Марки. Силы FWL и CC выступают с одной стороны, FS с другой, местные царьки и независимые планеты, представленные фракцией Planetary Militia - с третьей. Четвертую сторону конфликта представляет КомСтар, которому только предстоит быть изгнанным с Терры силами Слова. КомСтар преследует свои интересы в Марке, неофициально, но активно участвуя в боестолкновениях как с силами Домов, так и с враждебными местными. Наконец, последнюю, пятую сторону конфликта представляют пираты, которые не имеют заметных владений на планетах Марки, но активно участвуют в набегах и грабежах всех подходящих планет, вне зависимости от принадлежности.
0) Скачивание, запуск и первые настройки.
https://www.dropbox.com/s/jshg9291ej0t27a/MWOG.rar?dl=0
Руководство (eng), было написано много лет назад во времена расцвета давно несуществующего сервера, отдельные элементы неактуальны, но в целом подробнейший и полезнейший гайд.
https://www.dropbox.com/s/rwlots5rjoc3u ... 6.pdf?dl=0
Для запуска нужна установленная Java 8.
Запускаем клиент и видим окно с запросом имени, пароля и т.д. Вводить нужно только имя. Можно придумать своё, можно взять название юнита из флаффа, можно вообще под ником играть. Только лучше не вводить ничего, кроме латинских букв и цифр.
После подключения и полной загрузки клиента кликаем по надписи "Click here to get started." Вы зарегистрированы в кампании. Теперь нужно закончить регистрацию, введя пароль (тоже только латиница и цифры). Если всё сделано правильно, вы увидите, что ваш логин successfully registered, а сами вы Logged into Solaris Training Company. Теперь можно выбрать фракцию - идём в Campaign -> Other -> Defect, выбираем, что по душе, и ещё раз кликаем [here]. Тут же можно ещё раз сходить File -> Configuration, забить свой пароль, чтобы в следующий раз подключаться автоматически (галка Autoconnect уже стоит).
Размерых отдельных элементов окна Mekwars можно изменять, потянув мышью за границу между ними. Например, можно расширить ангар, если разрешение экрана достаточно высоко.
Всё, процесс регистрации завершен, мы полностью готовы к началу игры.
1) Ангар, пилоты и покупки.
Очень простой раздел, по сути, всё ещё относится к предыдущему.
Для начала нужно закупиться юнитами. Для простоты пусть это будут мехи, любых весовых классов. Тут действия немного разнятся в зависимости от вашей фракции. Любой юнит можно купит либо с фабрики (кликнув по значку нужной фабрики), либо из бэя (кликнув по нужной тележке под фабриками). Разница в том, что фабрики производят либо случайных мех из таблиц фракции (можно посмотреть в Help -> Built Table Viewer), либо случайную модель определенного меха. Например, Heavy Mek Earthwerks Incorporated (Cataphract) Factory B built by Federated Suns очевидно будет производить разные модели Катафракта. А из бэя можно купить только то, что там уже есть.
Третий способ покупки юнитов - за RP. Идём Campaign -> Other -> Use Reward Points. Обычно за ревард пойты можно купить юниты только из своей таблицы, но некоторые фракции могут и из чужих.
Закупившись мехами, нужно нанять пилотов (Campaign -> Personnel -> Pilots -> Hire Pilots), за раз можно нанять до 10, это же является максимальным их числом. Техника уже идёт с пилотами. Если какой-то юнит вам очень не нравится - вы можете пожертвовать его (Donate) обратно в бэи вашей фракции, вернув за него половину стоимости в SU, возможно, при превышении количества юнитов в бэе (20 для мехов и 10 для всего остального), он попадет в число автоудаленных.
Составлять армии очень просто - Create New Army и тащим туда юниты. Если хочется армию больше 10 юнитов - то их можно тащить не только на свободные ячейки, но и на слово Army #0. Не забудьте выбрать коммандера, поменять боеприпасы, настроить пулемёты, сетки и т.д., всё это производится до начала боя.
Любые манипуляции с юнитами разрешены только в ангаре!
Чтобы вступить в бой, сначала нужно договориться о желаемом размере армии. Затем кинуть кубы (/roll в чат), чтобы определить, кто атакует. Хорошим тоном будет сообщить защищающемуся цель и операцию. Оба игрока нажимают кнопку активации (внизу справа), атакующий правым кликом выбирает планету и желаемую операцию.
Найти подходящую планету можно двумя способами:
а) Перейти на вкладу Star Map и найти там планету нужной фракции достаточно близко к своей. Можно посмотреть примерный террейн этой планеты и вероятность его выпадения, наличие нестандартной гравитации и т.д. Сделав правый клик, в меню можно выбрать Display -> Planet Control и видеть, какими планетами владеют сразу несколько фракций.
б) В меню Campaign -> Frontline -> Range Calculator можно ввести нужное расстояние (указаны в описании операций) и целевую фракцию. На вкладке Misc. возникнет список всех подходящих планет. Как вариант - там же выбрать Find contested Planets и целевую фракцию (для запуска атаки на планету на ней или рядом с ней достаточно иметь 20% владений).
После начала операции, но до захода на сервер, можно посмотреть на примерный состав армии противника и добавить спец-аммо, переключить систему наведения на АА и т.д. А вот теперь остаётся только зайти на свободный дед и начать игру!
2) Доступные фракции:
Free Worlds League
Capellan Confederation (участвует как Trinitiy Alliance)
Federated Suns
ComStar
Planetary Militia
Pirates
Первые три фракции используют полный набор всех возможных юнитов соответствующей принадлежности. ComStar характеризуется уклоном в технику ЗЛ. Planetary Militia используют устаревшие юниты (практических без каких-либо лостех-апгрейдов), но имеют тот или иной доступ к юнитам почти всех соседей через механизм RP, кроме этого, из-за плохих тренировок и малого опыта, базовый уровень их воинов и экипажей - 5/6. Пираты так же используют устаревшие мехи и почти не имеют его запаса, поэтому их набор операций имеет очень высокий шанс сальвага (конечно, в случае победы), кроме этого, из-за малой универсальности и сложностей логистики они используют почти исключительно мехи (пехоту через сальваг получить нельзя, а танки - сложно).
UPD: Добавлен Draconis Combine!
3) Основные правила.
Под юнитами, составляющими основу армии, подразумеваются только мехи и техника (исключая VTOLы). К каждому полному ленсу мехов и/или танков может быть приданы в любых сочетаниях:
-не более 2 юнитов пехоты или БА;
-не более 1 VTOLа.
На сервере используются т.н. "формации". Их суть в том, что игрок может получить бонус (или даже два) за то, что использует в бою армию определенной композиции. Бонусы инициативы выставляются вручную в лобби игры (View -> Player Setting - Initiative bonus, "+" писать не нужно). Бонус инициативы всегда можно добавить прямо во время игры, если игрок забыл сделать это в лобби. Второй командир выбирается в ангаре, до начала боя. Опять же, можно сделать это в лобби, после начала боя, но до выхода на карту.
0) Стандартная - не накладывает каких-либо ограничений, но и бонусов тоже не даёт.
1) Ударная - должна включать как минимум 50% Light юнитов, все юниты должны иметь Running/Flanking скорость как минимум 8 (включая использование MASC), в таком случае игрок может добавить +1 ини; если все юниты имеют Running/Flanking скорость как минимум 9 (включая использование MASC), то в дополнение к бонусу инициативы игрок может выключить в опциях "Front-Loaded Initiative". Вместо этого игрок может сменить зону деплоя любого юнита перед началом игры. Смысл опции Front-Loaded Initiative описан ниже. Смена зоны деплоя юнита: в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Deployment Zone и Before round 1 обязательно.
2) Штурмовая - должна включать как минимум 50% Assault юнитов и не может включать Light юниты, в таком случае игрок может добавить в армию второго командира. Сверх этого игрок может добавить +1 ини, если бой происходит в городе или густом лесу. К ним относятся Concrete Fields/Forest Outpost/Grid City/Industrial Area/Martian City/Permafrost City/Pine Forest/Riverside Town/Suburbs, операция Raid не делает другие карты таковыми.
3) Смешанная - должна включать как минимум 50% любой техники, в таком случае игрок может добавить +1 ини.
Пример: Армия из Пантеры, Чарджера, Вархаммера и Демолишера - является штурмовой. Если к ней добавить ещё два Партизана - она останется штурмовой, одновременно с этим став смешанной.
Исключения:
1) Panther и Urbanmech могут быть использованы в Штурмовых армиях.
2) VTOL может быть взят не более одного на полный лэнс мехов/танков.
0) Стандартная - не накладывает каких-либо ограничений, но и бонусов тоже не даёт.
1) Ударная - должна включать как минимум 50% Light юнитов, все юниты должны иметь Running/Flanking скорость как минимум 8 (включая использование MASC), в таком случае игрок может добавить +1 ини; если все юниты имеют Running/Flanking скорость как минимум 9 (включая использование MASC), то в дополнение к бонусу инициативы игрок может выключить в опциях "Front-Loaded Initiative". Вместо этого игрок может сменить зону деплоя любого юнита перед началом игры. Смысл опции Front-Loaded Initiative описан ниже. Смена зоны деплоя юнита: в лобби правый клик на нужный юнит -> Configure... -> Deployment -> Deployment Zone и Before round 1 обязательно.
2) Штурмовая - должна включать как минимум 50% Assault юнитов и не может включать Light юниты, в таком случае игрок может добавить в армию второго командира. Сверх этого игрок может добавить +1 ини, если бой происходит в городе или густом лесу. К ним относятся Concrete Fields/Forest Outpost/Grid City/Industrial Area/Martian City/Permafrost City/Pine Forest/Riverside Town/Suburbs, операция Raid не делает другие карты таковыми.
3) Смешанная - должна включать как минимум 50% любой техники, в таком случае игрок может добавить +1 ини.
Пример: Армия из Пантеры, Чарджера, Вархаммера и Демолишера - является штурмовой. Если к ней добавить ещё два Партизана - она останется штурмовой, одновременно с этим став смешанной.
Исключения:
1) Panther и Urbanmech могут быть использованы в Штурмовых армиях.
2) VTOL может быть взят не более одного на полный лэнс мехов/танков.