Воин-гадюка не страшится ничего. Наша воля - кованая сталь. Но мы не дураки, и видим, когда бой происходит в местности, не позволяющей честного боя, и это испытание воинского умения. Когда нам поставили задачу захватить комплекс на озере Лун, это был как раз тот самый случай. - Мехвоин клана Стальной Гадюки. Игровые установки:Сценарий использует стандартыне карты. Одна из карт обязательна должна быть Водой.В центре карты с водой - три гекса считаются землей, за один раунд нельзя перепрыгнуть воду и приземлиться на острове. С суши к острову идет тяжелый мост (CF60). Два гекса на острове считается Заводом(CF120) уровень 1.
Обе стороны должны минимизировать разрушения завода.
В сценариях используются правила подводных битв (ТВ, стр. 107)
АтакующийАтакующий состоит из Новы Первого Гвардейского Гадючьего, Галактики Альфа Клана Стальной Гадюки. Атакующий входит с узкого края карты. Если карта одинаковая по размерам, то с любого края. Этот край становится домашним.
Боезапас для не-энергетического оружия составляет 70%, показывая таким образом предыдущее Испытание Владения.
Состав войск.Звезда мехов:Звездный командир Илайя Мерсер Gargoyle Prime (G=2/P=1)
Мехвоин Майкл Kingfisher B (2/3)
Мехвоин Станислав Crossbow A (2/3)
Мехвоин Мария Crossbow B (3/4)
Мехвоин Петр Timber Wolf A (4/3)
Звезда элементалов:Все элементалы = 3.
Поинт 1
Поинт 2
Поинт 3
Поинт 4
Поинт 5
ЗащищающийсяВойска Защищающегося состоят из четырех мехов и звезды Четвертого Гарнизонного Кластера, Гарнизонной Галактики Дельта клана Снежных воронов. Защищающийся входит с противоположного атакующему края, это сторона становится домашней. Звезда элементалов размещается, как угодно вокруг завода, обязательно один поинт в свободном гексе на острове.
Состав войск.Звезда мехов:Звездный командир Матлов Warhawk Prime (2/2)
Мехвоин Арчер Gargoyle A (3/2)
Мехвоин Джордж Rifleman IIC (4/5)
Мехвоин Рамон Hellfire (4/5 )
Звезда элементалов:Все элементалы = 3
Поинт 1
Поинт 2
Поинт 3
Поинт 4
Поинт 5
Цели:
Атакующий:1. Обездвижить/Уничтожить половину войск противника.
2. Захватить завод перед концом игры. Для захвата элементал должен находится на острове в свободном гексе.
3. Уничтожить все войска противника.
Защищающийся:1. Обездвижить/Уничтожить половину войск противника.
2. Удержать завод перед концом игры. Для удержания любой элементал должен находится на острове в свободном гексе.
3. Уничтожить все войска противника.
Если одна или другая сторона умышленно начнет уничтожение завода, это считается неклановым поведением и автоматически данная сторона считается проигравшей.
Специальные правила:Для захвата завода поинт элементалов должен в течении двух ходов находится в одном гексе без движения, и без возможности ведения огня. Если одна сторона теряет контроль над заводом, второй все равно необходимо находится в гексе в течении двух ходов.
Очки:Выигравшей считается та сторона, которая выполнит больше целей. При равном значении считается ничья. Уровень чести в начале равен 1, после шестого хода уровень чести равен 3.
Защищая комплекс клан Снежного Ворона бился долго и упорно. Хотя Гадюки и искалечили защитников, они не смогли захватить комплекс невредимым, и заметив подкрепления, вынуждены были отступить. Это сильно сказалось на действиях гадюк в данном регионе, особенно когда они двинулись на захват промышленной зоны Ангура. Сценарий начнется в строго субботу в 14.00 по москве, сбор ровно за час. Т.е. те действия которые мы делали 40 минут до игры, должны происходит именно за с 13.00.
Время игры - 2 часа 30 минут. По истечению времени идет подсчет очков, сторона с наибольшим количеством побеждает.
Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд:Игравшие за гадюк, не могут играть за воронов.
Добавлено спустя 17 секунд:+1 Гадюки