1) Мастерской волей назначить! координаторов в команде. Отцы-командиры могут от них отличатся и командовать в свое удовольствие.
Координаторы получают мулы, раздают мехи, подменяют выбывших, кикают, перезаходят, сохраняют мулы, отдают мастеру.
2) Для забывчивых мастеров. Записывайте галочки и проверяйте дважды. Для игроков, конфиг никто не меняет кроме мастера. Его игра его и правила.
3) Доп правила. Весьма хорошо. Но в меру. Одного фактора гравитации или ветра достаточно.
Максимум +1 пенальти.. или тщательнее балансировать силы.. чтоб и у тех и других энергетика была поровну и ракет так же.. по опыту с кланами когда у одной стороны куча гауссов а у другой лазеры кхм.. +2 к гауссам и нормально стреляющие пульсы..
4) Предложение. Есть небольшая дырка. С атмосферными условиями и гравитацией многие бегают по привычке и на первом ходу происходит массовые вылеты, поломки. Способ решения. Экстрим ранж.. ввести и увеличить карту. Два мапшита все таки довольно тесновато. Четыре мапшита, учитывая что у мапшитов проходы либо по бокам закрыты либо в центре, предоставят достаточно места для маневра. А чтобы стрельба началась пораньше для этого и нужен экстрим ранж. Все равно играем с компа, большинство рутины обсчитывается автоматически. Думаю что первые два хода из за боязни экстрим ранжа игроки психологически должны пройти шагом и к тому моменту успеют освоится.
5) Увеличить время сценариев на время. Первые два хода опять же идет освоение, прощупывание местности. Идет поиск путей прохода и координирование командования. Народ сыгрывается. На столе все мапшиты давно изучены на память и игроки с места лично в глаза в глаза указывают места деплоя. По сети через Мирку очень сложно сыгратся особенно неизвестному составу. Пираты первые три хода вообще за зданием прятались. Никто не стрелял. Пришлось защищающимся идти к горе.
6) Предигровое. Дабл блинд сил. Здесь критики нет. Ну бывает. Предложу Аресское Соглашение. Модель поведения следующая. Создавать не два канала для сторон а больше. Первые два открываются мастером и туда топают игроки. Там идет чистая мастерская информация и финальная дележка мехов. Основной треп на других каналах. Я признаюсь что упустил кто схватил сараценов и долго выискивал пока не понял что они мои. Чем тормозил старт. Буду исправлятся, но неприятный момент как для меня так и для всех. Либо этим должны четко заниматся координаторы из первого пункта. Над этой дырой надо думать. Раздача мулов на форуме через спойлеры должна помочь.
7) Критика ко всем. Никнеймы! Заходим на серв - пишем перед ником канал фракции. По моему только я написал. Поверьте, ГМу удобнее. Да и нам тоже.
Спасибо за бой. Мне понравилось. Было здорово.
Добавлено спустя 25 минут 39 секунд:
Придумал решение 6) Скрестил его с 1) В идеале. Мастер выдает список сил, координаторы делят мехи, заходят на серв тремя клиентами и, пока мастер выставляет опции, без шума и спешки добавляют и настраивают юниты для своих сторон. Потом зовут остальных. Завливается шумная толпа, играет. Организовать всего двух человек за полчаса до эвента мастеру по силам. Проще чем отвлекатся на постоянные вопросы "готовы"? Но это мечты. Но можно ли сделать это стандартной процедурой скажите мне? По моему это реально.