Потестировал. Немного не сходится но вполне играбельно. 
Зависит от карты. Где не сходится: Ночь - требуется 2мп на вход без броска на пайлотинг + по условию если весь террайн болото - требуется ещё 1 мп плюс чек на пайлотинг. Мегамек поддерживает "Careful/Reckless движение" что немного ускоряет, но и усложняет движение.. Падения планируются рандомные и их будет много. С этими условиями есть шансы не успеть до десятого раунда пробежать до противоположного края карты. А если местность будет сильно пересеченная, то практически невозможно. 
Вопрос к мастеру: карта планируется абсолютно плоская без кочек, речек и прудов? И размер карты 2х2 стандартных мапшита?
Подбор юнитов и экспириенса идеальный. Немного смутила катапульта с Arrow.
Упавший в грязь мех хозяин может спокойно катапультировать на следующий раунд.
Прожектора на нужные юниты выставляются при включении ночи.
Карту сделать элементарно, на любой карте типа battletech.board в блокноте все гексы первого левела заменить на swamp и залить на сервер.
House Ijori.mul
- Код: Выделить всё
 <?xml version="1.0" encoding ="UTF-8"?>
<unit>
    <entity chassis="Goliath" model="GOL-1H">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Stalker" model="STK-4P">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Banshee" model="BNC-3E">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Charger" model="CGR-1L">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Catapult" model="CPLT-C3">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Cicada" model="CDA-2A">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Clint" model="CLNT-1-2R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Clint" model="CLNT-2-3T">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Crusader" model="CRD-3R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Phoenix Hawk" model="PXH-1">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Warhammer" model="WHM-6R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Warhammer" model="WHM-6R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
</unit>
Redfield Renegades.mul
- Код: Выделить всё
 <?xml version="1.0" encoding ="UTF-8"?>
<unit>
    <entity chassis="Atlas" model="AS7-D">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Victor" model="VTR-9B">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Victor" model="VTR-9B">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Battlemaster" model="BLR-1D">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Marauder" model="MAD-3R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Marauder" model="MAD-3R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Cataphract" model="CTF-1X">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Marauder" model="MAD-3R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Enforcer" model="ENF-4R">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Blackjack" model="BJ-2">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Phoenix Hawk" model="PXH-1">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
    <entity chassis="Hunchback" model="HBK-4G">
        <pilot name="" gunnery="4" piloting="5" />
    </entity>
</unit>