ShadowBlade писал(а):По холмам еще одно дополнение - болота с 3ми холмами выглядят на мой взгляд несколько странно с одной стороны
"В этом месте планеты располагалась мощная гравитационная аномалия, и поэтому
лава вода текла вверх" (с) из творчества МТА
Общее впечатление: очень странный игровой баланс и очень странный сюжет. В том плане, что сценарий - сценарием, но in-game - с т.з. персонажей - объяснить, зачем лявы и федорасы припёрлись туда играть в болотное червие несколько сложновато. Дедушка Нургл попутал, не иначе
Само по себе это, конечно, не страшно, но уровень фана сильно снижает: вместо предполагаемого отыгрыша "исторического события", получаем типичную игру в стиле "в гамаке и стоя".
По количеству игроков - присоединюсь к тем, кто требует его сократить. Это и упростит работу сервера и, что не менее важно, упростит игровой процесс - отдельно взятому игроку, играющему 1-2 юнитами, не придётся ждать по полчаса, когда полтора десятка товарищей отыграют свои фазы движения. Заодно, меньше будет проблем с взаимодействием (почему этот "клинт" сюда прыгнул, куды попёр этот "чарджер" и т.п.).
ВадБус писал(а):То есть я предлагаю не делить БОЙ, а делить ЗАДАЧИ
Идея здравая, но для игр качественно иного типа, не отдельно взятый сценарий, а мини-камэйн. Где параллельно отыгрываются происходящие параллельно же события (типо: сценарий 1 - лэнс А штурмует высоту 314, сценарий 2 - лэнс Б удерживает позиции у деревни Гадюкино), после чего оставшиеся юниты напрямую переходят в сценарий 3. Поиграть так было бы интересно, но предложенные сценарии в эту схему переписать не выйдет - будет уже совсем другая игра.