Собственно, кому интересно - текущая версия .mms-файла. Можно поиграться.
- Код: Выделить всё
# Versionstamp required to be recognized as a Scenario file
MMSVersion=1
# Name of the scenario
Name=Operation Rat, Wave 2: Tikograd, Tikonov
# Scenario description
Description=Operation Rat event scenario with some modifications
# Size of the map in mapboards
BoardWidth=2
BoardHeight=3
# Maps can be specified by name. The order is left-to-right, top-to-bottom
Maps=buildings/dropport2,buildings/dropport1,buildings/militarybase2,buildings/militarybase1,cityhillsresidential1,cityhillsresidential2
# Faction list
Factions=FSLance1,FSLance2,FSLance3,CCLance1,CCLance2,CCLance3
# Faction Teams
Team_FSLance1=1
Team_FSLance2=1
Team_FSLance3=1
Team_CCLance1=2
Team_CCLance2=2
Team_CCLance3=2
# Faction location
Location_FSLance1=Any
Location_FSLance2=Any
Location_FSLance3=Any
Location_CCLance1=Any
Location_CCLance2=Any
Location_CCLance3=Any
# Mechlist for each faction
Unit_FSLance1_1=Thunderbolt TDR-5S,Captain Rebecca Sellers,2,3
Unit_FSLance1_2=Warhammer WHM-6R,FS_Pilot_1_2,3,4
Unit_FSLance1_3=Marauder MAD-3R,FS_Pilot_1_3,3,4
Unit_FSLance1_4=Enforcer ENF-4R,FS_Pilot_1_4,3,4
Unit_FSLance2_1=Warhammer WHM-6D,FS_Commander_2,2,3
Unit_FSLance2_2=Blackjack BJ-1DC,FS_Pilot_2_2,3,4
Unit_FSLance2_3=Enforcer ENF-4R,FS_Pilot_2_3,3,4
Unit_FSLance2_4=Hunchback HBK-4G,FS_Pilot_2_4,3,4
Unit_FSLance3_1=Warhammer WHM-6R,FS_Commander_3,2,3
Unit_FSLance3_2=Blackjack BJ-1DB,FS_Pilot_3_2,3,4
Unit_FSLance3_3=Centurion CN9-A,FS_Pilot_3_3,3,4
Unit_FSLance3_4=Centurion CN9-A,FS_Pilot_3_4,3,4
Unit_CCLance1_1=BattleMaster BLR-1G,CC_Commander_1,3,4
Unit_CCLance1_1_SetAmmoTo=3:6-150,3:8-7
Unit_CCLance1_2=Awesome AWS-8Q,CC_Pilot_1_2,4,5
Unit_CCLance1_3=Warhammer WHM-6L,CC_Pilot_1_3,2,3
Unit_CCLance1_3_SetAmmoTo=2:6-11
Unit_CCLance1_4=Cataphract CTF-2X,CC_Pilot_1_4,4,5
Unit_CCLance1_4_SetAmmoTo=3:3-5,3:4-19
Unit_CCLance2_1=Archer ARC-2R,CC_Commander_2,3,4
Unit_CCLance2_1_SetAmmoTo=3:6-0
Unit_CCLance2_2=Archer ARC-2R,CC_Pilot_2_2,2,3
Unit_CCLance2_2_SetAmmoTo=3:6-0
Unit_CCLance2_3=Griffin GRF-1N,CC_Pilot_2_3,4,5
Unit_CCLance2_3_SetAmmoTo=2:6-6
Unit_CCLance2_4=Griffin GRF-1N,CC_Pilot_2_4,3,4
Unit_CCLance2_3_SetAmmoTo=2:6-6
Unit_CCLance3_1=Grasshopper GHR-5H,CC_Commander_3,4,5
Unit_CCLance3_1_SetAmmoTo=2:6-18
Unit_CCLance3_2=Ostroc OSR-2C,CC_Pilot_3_2,4,5
Unit_CCLance3_2_SetAmmoTo=1:11-19
Unit_CCLance3_3=Phoenix Hawk PXH-1,CC_Pilot_3_3,4,5
Unit_CCLance3_3_SetAmmoTo=1:11-150
Unit_CCLance3_4=Cicada CDA-3C,CC_Pilot_3_3,4,5
Unit_CCLance3_4_SetAmmoTo=1:11-150
Unit_FSLance1_1_Damage=15
Unit_FSLance1_2_Damage=15
Unit_FSLance1_3_Damage=15
Unit_FSLance1_4_Damage=15
Unit_FSLance2_1_Damage=15
Unit_FSLance2_2_Damage=15
Unit_FSLance2_3_Damage=15
Unit_FSLance2_4_Damage=15
Unit_FSLance3_1_Damage=15
Unit_FSLance3_2_Damage=15
Unit_FSLance3_3_Damage=15
Unit_FSLance3_4_Damage=15
Unit_CCLance1_1_Damage=10
Unit_CCLance1_2_Damage=10
Unit_CCLance1_3_Damage=10
Unit_CCLance1_4_Damage=10
Unit_CCLance2_1_Damage=10
Unit_CCLance2_2_Damage=10
Unit_CCLance2_3_Damage=10
Unit_CCLance2_4_Damage=10
Unit_CCLance3_1_Damage=10
Unit_CCLance3_2_Damage=10
Unit_CCLance3_3_Damage=10
Unit_CCLance3_4_Damage=10
Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:Для желающих смастерить особую карту:
Game Setup
Use any combination of maps of the Light or Heavy Urban Terrain Maps (TW, p. 263) or
use the Special Rules suggested below. As an option if the agent chooses to, add a dozen Heavy
Industrial Zone hexes on the map (TacOps, p. 31). Consider the series of buildings being
defended by the Seventh to have a roof over the entire area that is to be considered Hardened.
Furthermore, these buildings are to be considered Hardened and have a surrounding Hardened
wall. The Agent will designate an entry point into the Complex as mentioned in the Defender’s
Setup.
Добавлено спустя 6 минут 44 секунды:А вот теперь, собственно, условия для выложенного .mms-файла.
Атакующие входят с северного или с южного края карты (соответственно, с севера или с юга от комплекса).
Задачи атакующих:
1. Вывести из строя или уничтожить 6 юнитов защищающихся до начала 9го раунда.
2. Как минимум 6 юнитов атакующих должны быть боеспособны (не выведены из строя или уничтожены) к завершению сценария.
3. Как минимум 6 юнитов атакующих должны прорваться в комплекс Earthwerks и находиться там в боеспособном состоянии к окончаию 9го раунда.
Задачи защищающихся:
1. Как минимум 7 юнитов защищающихся должны быть боеспособны (не выведены из строя или уничтожены) на начало 11го раунда .
2. Вывести из строя или уничтожить 6 юнитов атакующих.
3. Защитить комплекс.
- уничтожить как минимум 4 меха атакующих перед тем, как они прорвутся в комплекс
или
- уничтожить как минимум треть прорвавшихся в комплекс до начала 10го раунда.
12й раунд - последний.
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:Пояснения по предварительным повреждениям для желающих изготовить специальные mul-и:
Each Attacking Unit starts with 10 points of damage, allocated in five point clusters to
any location except the head. No critical hits are to be applied even if internal structure is
damaged during the allocation. No further damage can be applied to a location once it has taken
internal damage. All ammo bins begin at three-quarters full.
Each Defending Unit starts with 15 points of damage, allocated in five point clusters to
any location except the head. No critical hits are to be applied even if internal structure is
damaged during the allocation. No further damage can be applied to a location once it has taken
internal damage.