Тащемта, вотЪ.
Глядь на происходящее таки решил выдать рацуху.
Год 3117й. Дикие дальние перди Периферии, пока еще не известные.
Понтовые поцанчики из остатков кланспейсу (в составе ) опосля разоряшки козлять и всячески надругиваются над тихо сидящими в дренаже свалившими из сферашки парнями из бляков.
И называется все это - БИТВА ЗА ГОЛОХУЕВКУ. или наш модный Starterra: Total War.
Типа правила
1.1ход это перемещение на соседнюю клетку или полный ремонт = 1 дню.
2.Клетка захватывается при нахождении юнита на ней в течение 1дня после последнего боя.
3.По ремонту - в зоне конфликта (пограничной) дается 100 очков ремонта в день на юнит(тринарий/левел 3).
Полный ремонт осуществляется только в тылу при наличии транспорта(атака) или города(оборона).
10 очков - частичный ремонт (замена 1го вооружения или ремонт брони) 35 очков - полный ремонт меха/техники. Наличие транспорта на клетке увеличивает кол-во очков до 200.
4.Непосредственно в боестолкновении можно варьировать количество звезд/левел 2 при деплое в меке.
5.Пилоты - мех 3/4 (атака) + VDNI (оборона), техника, пехота, протосы - 4/5
6.Юнит считается полностью потерянным при потере всех пилотов. Т.е. восстановить его не возможно с помощью подкреплений.
7.Выжившие пилоты после боестолкновения выживают если клетка захвачена, если клетка потеряна - пилоты потеряны.
8.Подкрепления для юнитов - d3+3 дней для атаки, количество клеток до ближайшего НП для обороны.
9.Сторона считается уничтоженной при потере команндного тринария/левела 3, при этом остатки стороны могут продолжать вести боевые действия, но без получения подкреплений, т.е. только ремонт.
10.НП захватываются только при наличии пехоты в юните.
11.При отступлении стороны можно на том же ходу атаковать отступающего (по желанию, разумеется) если по d6 выкинуло четное число.
12.Проигравшая сторона отступает на предыдущую клетку с которой был ход(для атаки) или на 180 градусов от стороны атакующего (оборона), если отступление не возможно из-за водной клетки или полного окружения то юнит считается уничтоженным.
13.Возможно делегировать боестолкновение в мегамеке произвльному игроку, кроме случаев где одна из сторон - своя.
14.Если очень сильно влом отыгрывать бой в меке, то возможен автобой(правила исчо думаются).
15.На один игровой день выделяется 3 дня.
16.Стороны стартуют - оборона в произвольных НП, атака в любой местности, но не ближе 3 клеток до любого НП.
17.Ну и главное - выживший должен остаться толька один, если это конечно не оборона.
а)струкуры юнитов - из баттлфорсу
б)накидки мехов и прочих говен - кланы - WoRS, бляки - Total Chaos и Jihad Secret
в)Стороны выбираются жеребьевкой, т.е. не кто что хочет, а то что выпадет. Ибо нехер.
г)Комплектация юнитов сосатвами и техникой будет также накидываться ГМ.
д)Трофеи - гм, сложный вопрос. Наверно таки да, но с определенными моментами, надо подумать.
Ну и еще: вы будете игратца и плодить всяческий креатив, обезянку посадим считать, я буду руководить.
зы.Что еще надоть для старту
1е. замутить глобальную карту, наверное на гексах и найти куда это все выложить, мыслится конечно d20 или гугелодок, но хз.
2е.Накидать составы.
3е.В процессе не заебатца самому и не послать все нахерЪ
ну может тут еще коментариев всяких накидать по процессу.
апдейтиг.Участники - атака - Ужы, Каменные Левы, Кобры, Скорпи и Койоты. оборона соответственно - Манейки. Из 5 атакующих кланов будут выбраны 4 штуки, т.е. 1 в пролете. В обороне 2 штуки левела 4, т.е. 2 человечка. Итого 6 отцов сторон. А посокольку можна любому кадру взять и попроситца поигратца в меке за когото, надеюсь обиженок не будет. Но управление сторонами на глобальной карте выполняют именно эти шестеро. Собсна когда именно старт запилю отдельную тему, надеюсь за неделю-две все созреет. Тут пока треп и кидание на вентилятор.