Куча дополнений для MechCommander 2

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 07 янв 2016, 00:43

wolfman-MC2X-CVE-G is a " Campaign-Gaming-Only" version and includes:

- the extended and freshly compiled MechCommander 2 system files based on the source code released by Microsoft and covered under the shared license agreement

- the re-distributable of important library files

- wolfman's extended MC2X Gaming Core (R35)

Всех с наступившим НГ !!! Рождеством !!!!!!!
- wolfman's extended MC2X Viewer (Encyclopedia) (R35)

- the maps: "Metropolitan", "RedRock Outpost", "Paradise Defense", "City Assault", "Stormbreaker"s Mudhole" and "Operation Delta"

- the 24 mission campaign "CARVER V" originally released with MC2 by Microsoft.

http://www.mc2x.net/Gaming/Carver-v/

http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... mc2x-cve-g



УЖЕ ВІШЕЛ

:boyan: :boyan: :boyan: :boyan: :boyan: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Nobody » 29 янв 2016, 22:44

Помогите, плиз. Главное меню Омнитека сдвинуто вправо за границу экрана (вот эта картинка растянута на весь экран по высоте):
111.jpg

В настройках разрешения экрана указано 1440х900. хотя по скриншоту ясно, что на самом деле растянутые 640х480:
112.jpg

При старте миссии кнопка старта находится за пределами экрана:
113.jpg

Если кто сталкивался с подобным и нашёл решение проблемы - подскажите, как это побороть.
Nobody
Новичок
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 29 янв 2016, 22:38
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 30 янв 2016, 11:11

Nobody на всякий случай почитай тут, может поможет...
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Has thanked: 1692 times
Been thanked: 341 times
Medals: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение BattleCommander » 18 фев 2016, 17:33

Я правильно понимаю, чтобы играть в MechCommander 2 надо:

1) Скачать с сайта Microsoft и установить MechCommander 2 Version: 1.0.
2) Скачать и установить какой то актуальный патч. Подскажите где его можно найти?
3) Скачать и установить прямой корректный русификатор от которого игра не будет глючить и вылетать. Подскажите где его можно найти?

Подскажите пожалуйста что делать.

Добавлено спустя 2 часа 32 минуты 44 секунды:
Скачал MechCommander 2 Version: 1.0, пытаюсь установить, а игра требует установки сразу на два диска, один диск на выбор и один диск C, а у меня он забит и на него ставить ничего нельзя. Можно ли поставить игру только на один диск или на два, но без диска C?
BattleCommander
Новичок
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 18 фев 2016, 17:07
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 19 фев 2016, 22:50

Нет нельзя,оригинал ставит тмпшные файлы при установке и (видео вроде так)
С этого моего сообщения viewtopic.php?f=22&t=5382&p=133966#p133854 скачать торрент и скачать тот репак что тебе нужен- удачи.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 19 май 2016, 23:30

Очередное обновление Омнитеха до версии 559
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... nitech-559
Hello,

Like, probably, most of you, I have decided to move to win10 (from win7) and that created a lot of problems for me and MCO.

In general win10 works fine for me. It needs better updates control by the user. Especialy for older applications.

Many of you had problems running MCO on win8, win 8.1 and win10. After migration to win10 I was unable to run old 539 on my machines. One with older graphic card crushed when launching a mission with black screen, and the other had a lot of flickering - impossible to play.

Managed to fix project compile issues, but I can not debug the project any more...

All this almost made me quit MCO for good, almost...

After a lot of changes in the code I finally made it to work on win 10.

No more resolution detection, the game will run in desktop resolution and adjust object positions to resolution in logistics screens (mostly buttons at the bottom of the screen for now). Mission is resolution independent from long time ago.

I had to remove almost everything from loading screen... Will add static pic of dropship landing with please wait text, when I find a good one.

Min resolution the game should run is 1024x768.

Min Y value is 768, min X value should be 1024 - should work without problems for 1200+.

I have done many things to improve MCO over the years but its engine is from the year 2000 and there is no point to continue with this engine. The engine was never released with MC2 code.

MCO needs a new engine. If anyone here can help and port MCO to any newer engine please help. With new engine and all the chages I have made, it can be all new game.

List of all changes since 539

Mechs:

Executioner, Gladiator, Warhammer2c mech speed fixes by Mad Bomber
Archer mech fix.
Longtime abandoned Archer model added as Archer2.
Code changes:

Bugfix - when have multiple mechs of the same type (e.g. 4 Turkinas) - error when adding mech to force group
Damaged units (over 50%) will search for repair bays first and capture repair bay and repair as a priority.
Change in corebrain - guard command fix, patrol command fix - 50.0 command tolerance.
Sensor contact fix - mechs with destroyed sensors sometimes wont see enemy units in visual range, and can make fudge error on shutdown if enemy contacts are around.
Movepath fix - no move path...
Loading Screen Changes - everything but static text loading removed.
Only one FIT needed for logistics screens, offsets are calculated per resolution.
Editor changes - some obsolete code parts removed, some max vars increased on init.
Selling mech in campaign will remove it from the game (will not move to purcahase list).
Code clean-up - resolution changes - no more resolution detection - game will run in desktop resolution and adjust logistics screens to screen size.
NEW ABL commands

gettimeoflaststep
iscurtacordermoveorder
getcurtacordertime
sethelpmovetopoint(vector3d movepoint)
clearmoveorders
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 02 июл 2016, 19:00

Абсолютно новая кампания для Омнитеха - Clan Wars
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... r-omnitech
Clan wars by nicosuave for Mech Commander Omnitech (28 missions) is the first ever, fan made campaign for MCO. You are the founder of Death's Angels a mercenary unit that is just getting off the ground. At first you are doing odd jobs for anyone who will pay, not caring what the consequences. Little do you know that you will soon be sucked into a war against a foe the whole innersphere will come to dread. The only question is can you survive the horrors to come...
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение kapraf » 23 сен 2016, 17:11

Помогите. Застрял на operation yellow в кампании mother's clan в wolfman-mc2x-mce. Там надо захватить additional black market unit на точке 7. Прибегаю: стоят 4 мобильных сенсора. Захватываю, дают ресурсы, а иконка выполения не гаснет. Где блин эти юниты?
kapraf
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 23 сен 2016, 16:57
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 24 сен 2016, 21:08

скинь свой сейв этой операции попробую помочь,сам проходил ее давно и уже не помню ,что там делал.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение kapraf » 04 окт 2016, 10:21

Может я что не так делаю: ставлю wolman-mc2x-wrc-g, -cve-g или -tme-g ( по отдельности) при запуске у меня только тестовая "компания" из 6 отдельных карт. А где основные компании?
kapraf
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 23 сен 2016, 16:57
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 05 окт 2016, 09:37

Не помню точно на счёт конкретного мода, но в каком-то из них нужно было нажать не Новая кампания, а какую-то кнопку-банер выше меню. Моды, кстати, не конфликтуют друг с другом?
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Has thanked: 10 times
Been thanked: 9 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение kapraf » 05 окт 2016, 14:45

Спасибо. Действительно, надо просто нажать выше и будет счастье. Ни за что бы не сообразил

Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:
Моды не конфликтуют. Только что попробовал. Поставил все что есть (6 штук). Все нормально работают
kapraf
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 23 сен 2016, 16:57
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 06 окт 2016, 07:31

Крайне желательно в этих модах выполнять всё строго по порядку - сначала захватывать\уничтожать задачу А, потом Б и так далее. Иначе где-то может глюкнуть триггер и прохождение уровня может стать невозможным и придётся либо загружать раннее сохранение, либо начинать уровень заново. Кстати, из модов могу рекомендовать Dark Grey
http://www.moddb.com/mods/dark-gray-borderworlds
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Has thanked: 10 times
Been thanked: 9 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 29 мар 2017, 02:21

Новое обновление мода Омнитех до версии 628
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... nitech-628
Самое любопытное Я выделил красным :lol:
Mech Commander Omnitech 628 Exodus Campaign expanded story by Marceror! Further expanded with in-mission weapons salvage. Many bug fixes including resolution detection. Logistics screens are changed, new art for buttons. New weapon icon files and new different portrait pics for Artillery, Repair, Minelayer, Scout, new Pictures for old MC1 pilots, improved in mission icons set by Tiberius 44.

Mech Commander Omnitech 628

(This is another release without testing - no testers interested and I have no time)

Exodus Campaign expanded story by Marceror! Further expanded with in-mission weapons salvage.
Many bug fixes including resolution detection.

Logistics screens are changed, new art for buttons.

New weapon icon files and new different portrait pics for Artillery, Repair, Minelayer, Scout, new Pictures for old MC1 pilots, improved in mission icons set by Tiberius 44.

List of ALL changes since 559:

- Editor change - max size of trees in forest tool changed from 1.75 to 2.
- Compass removed from the game. Fix - mech inventory list box (change from 556).
- Resolution limited to 2048x1536 for 4:3 (5:4) and 1920x1080 for wide resolutions. Engage/disengage radius in pbrain changed.
- No Ammo icon added to pilot icon - if any weapon is out of ammo - show no ammo icon. All buttonlayout files changed. No ammo icon added to jumpjeticon.tga
- Contact - new way for scaning. Pilot radio sensor contact message moved.
- Pilot sensor skill increase adapted for new radio sensor contact.
- Reference to loadscreen removed from saveload.
- Sensor system changed for new contact.
- Repair ALL button is back to mechbay.
- Sensor ranges extended.
- Resolutions fix.
- Mech list box selection in mechBay screen fix
- Mechicon changed - pilots_med and pilots_l2 files are obsolete
- Deployment layout in mechbay and pilot ready screens changed for large icons.
- Layout changes in mechbay
- Only one file for button layout - buttonlayout.fit...
- All buttonlayout_XXXX.fit files removed - not needed any more.
- Objectives bar image replaced with image from tacmap_frame.tga
- Pilot salaries changed - salaries are paid after successful mission.
- All pilots that are deployed have their salaries doubled.
- Pilot_ready screen - 2 text boxes added for total salaries and projected balance (credits - total salaries).
- Mech maintenance cost added to the game - paid after every successful mission (1% of the total cost of all mechs in inventory).
- Pilot_ready screen - added text box for mech maintenance and balance subtracted by it.
- Mechbay and pilot_ready screens changed - salaries, maintenace and projected balance.
- Formations bug fix.
- Pilot ready screen pilotHireButton changed (new old art) and there is red rect outline if there are new pilots for hire.
- New editor version - resource points can go below zero.
- MCO is using different objectives file - changes from the editor - read and write negative numbersfor objectives.
- Mission briafing screen changed - 3 tabs for mission briefing text, tactical info and additional info.
- New blurb5 added to the editor (ver 120). Blurb3 is used to append text to mission briefing. New tab mission description, shows mission description text. changed Button_13.
- Font for mission briefing text changed (size 14 instead of 11). All blurb texts must have at least one line larger then list box width or the text will show only first line.
- Objectives and camera will update only if mission briefing tab is pressed.
- Resource points for objectives are added to objective strings in mission briefing screen.
- Several new fonts added to the game.
- Units face the direction of the deployed unit for its drop zone.
- Editor changes - 3 edit boxes moved up.
- Cougar and Shadowcat mech config changed (CSV) - clan FF armor.
- Font changes in mission briefing screen.
- New icons for FF Armor and dbl HS, All clan mechs configs changed - clan FF armor.
- Exodus campaign missions cahnged - expanded story by Marceror.
- Bugfix in adding salvage components after mission.
- new mc2res.dll - weapon stats changed/fixed.
- Mechlab screen changed: rotating weapon model removed, mech model added, payload area moved.
- Only one ECM and one Probe can be added to mech in mechlab.
- All mech_A.tga files removed - obsolete.
- Mech turn rate is calculated per tonnage.
- New Union dropship added.

NEW Textures and Buildings

- Cliffs texture pack by Karl.
- Port Arthur gates, walls, control buildings, HQ, billboard and Kurita control buildings by Karl.
- New weapon icon files and new different portrait pics for Artillery, Repair, Minelayer, Scout, by Tiberius44.
- New Pictures for old MC1 pilots by Tiberius44.
- Improved in mission icons set by Tiberius 44
- New (old) art for "back" and "next" buttons transfered from work project.
- New (old) art for Logistic screens buttons.
- Tacmap frame... New file Tacmap_frame.tga added to art folder.
- Karls buildings: Block, Blocksmall, PA_ Heavy, Medium and Light post. Changed PA_HQ and PA_turretcontrol. Billboard fix
- New building Hangar3
- Bear copter prop model.

- NEW ABL commands
--------------------------------------------------------------------
isrepairbay(PartID);

PartID - number from the editor for buildings.

example:
if (not isrepairbay(53139)) then

Effect: True if building is repair bay.
---------------------------------------------------------------------
NEW ABL command:
rechargerepairbay(PartID);

PartID - number from the editor for buildings.

example:
rechargerepairbay(53139);

Effect: Rechardes depelted Repair Bay building (it can also set any other building to be repair bay).
--------------------------------------------------------------------


Как Я понял из описания мод достаточно серьезно переработан в плане описания миссий и сюжета,так что под него была написана пдфка с описание изменений аж на 48 страниц :D
скачать или почитать можно тут
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... n-movement
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times
Вернуться к началу

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 23 янв 2018, 01:53

Для тех кто пользуется линуксом :)
порт МС2 для линукса
https://github.com/alariq/mc2
т.к сам не линуксоид ,то судить насколько это играбельно немогу :lol:
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 18 фев 2019, 21:38

Terlog писал(а):Новое обновление мода Омнитех до версии 628
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... nitech-628

Для Омнитеха 628 и выше новая версия миссии Карвер 5:
Carver 5 Redux
I made a new campaign that also is a bit of an overhaul to the units and weapons in game.

I made this campaign to give people a different experience in Mechcommander, that of a battalion commander of in Inner Sphere army. As such, you will have 36 mechs and 36 pilots at the beginning of the game (after the first four intro missions).

You play as Gerald Tarrant, CO of 2nd Battalion of the 1st Orloff Grenadiers. The game limits you to dropping only one company at a time (spoils the fun a bit), but I have tried to write these missions in such a way as to make the fact that you are only dropping 1/3 of the battalion make sense. The Grenadiers have been deployed to bring Carver V under Marik control, but not through outright conquest. Active in the Carver system are 2 warring Fedcom militias (Katrina and Victor loyalists), Capellan nationalists, pirates, Comstar, and the Word of Blake. You will face a lot of enemies. Be prepared. Also, levels are wildly different in terms of challenge and style. In some, you will be outnumbered more than 10 to 1, others missions you will have numerical superiority. Some missions are heavily scripted, others very straightforward. Generally speaking, the aim is to not have the loss of a mech cause a cascade failure for the company you deployed.

Many of the in game stats are changed in this mod.

Mechs have been re-balanced with close to correct loadouts (no narc, ams, case, etc. so I change somethings and try to keep it pretty accurate)
As part of the re-balancing, new mechs have been renamed to better fit with what is in universe (and therefore something with a stock loadout I could copy). (No offence intended in modding the awesome mechs designed by the MCO team)
Many new variants added to mechs chassis
Max armor levels and internal structure levels are standardized by weight
Armor numbers are 2x tt amounts (because, omg 36 mechs shooting kills mechs so fast)
Starting armor numbers for mechs are all rounded to the nearest 16, and addition armor goes on in amounts of 32 (std), 48 (FF), and 64 (C FF)
Weapon numbers have been overhauled. I tried to keep a semblance of balance between TT and the original MC2 numbers by having the damage over time = tt, but giving different systems very different fire rates
The notable exception to this is MGs and flamers. They now do near constant low grade damage that can add up very quickly (especially if the weapons are boated) (don't ignore the Firestarters and Fleas!!!)
LBX weapons also do slightly more damage than tt, but this is to represent the ability to always choose the correct ammo to maximize the damage of a given shot.
Size of weapons is maintained from normal MCO
Clan ballistics and lrms do more damage than tt, but this is to compensate for the standardization in size from the MC series
C Gauss fires 1/10th faster (+1.666 d/time)
C UACs have faster fire rates (+2.5 d/time)
Light Gauss, in keeping with being a copy of the Clan model keeps the faster fire rate with lower damage (+.8 d/time)
C LBX has bonus damage on top of the IS bonus (IS +.5 d/time, Clan +1.35 d/time)
C LRMs have double fire rates like in the original MC2 in keeping with the 1/2 weight in TT (x2 d/time)
Larger LRM racks have increased damage to compensate for giving a smaller bonus to weapon mastery
Tanks have been greatly improved across the board and several new chassis and variants have been added (they share textures/models with other tanks). New tanks include but are not limited to:
Brutus (75t)
Po (60t) (2 Variants)
Patton (65t)
3 new variants of Vedette
3058 variant of the Striker
SRM variant of the Drillson
Gauss Variant of the Rommel
Finally, there is only 1 structure in the head of mechs. This increases the lethality of head shots on poorly armored mechs, while allowing most fully armored mechs to survive 1 direct hit to the head. (Clan Heavy LBX and Heavy Gauss do enough upfront damage to kill any mech with a single headshot)

Generally the scope of warfare is orders of magnitude greater than the original campaign. Don't take the fact that you are given 800 tons of drop weight to think you are going to breeze through a level.
Note: Given the large number of changes to mech, weapon, and armor stats in addition to the re-purposing of several units, this mod will negatively impact other campaigns. Some mech variants no longer exist and will cause errors in those other campaigns. Be warned.
« Last Edit: February 05, 2019, 02:39:32 am by Drewbs »


https://www.moddb.com/downloads/mirror/ ... Fdownloads
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times
Вернуться к началу

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Leonid » 30 мар 2020, 15:17

Если мне захочется в самоизоляции поиграть в МС2 - что у нас самое последнее и самое полное? Чтобы и Вольфмановские миссии запускались без плясок с бубном? И с Win10 x64 дружило.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5775
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Has thanked: 547 times
Been thanked: 2490 times
Medals: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 30 мар 2020, 22:50

Leonid писал(а):Если мне захочется в самоизоляции поиграть в МС2 - что у нас самое последнее и самое полное? Чтобы и Вольфмановские миссии запускались без плясок с бубном? И с Win10 x64 дружило.

если есть желание могу всю свою коллекцию кинуть в облако. там дальше сам выберешь во что играть ;-)
ну а фольфман сам по себе запускается. во всяком случае на моей вин10про х64 без проблем
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Сообщение Terlog » 23 июн 2020, 22:31

https://drive.google.com/drive/u/2/fold ... zTB-BN7k2f
Весь мой сборник МехКоммандера
папки и файлы обновляются
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Сообщение Terlog » 19 дек 2020, 02:54

Большая статья по Мехкоммандеру с кучей интересных ссылок

https://www.old-games.ru/forum/threads/mechcommander-mc2-mc2x-omnitech.93531/
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Has thanked: 58 times
Been thanked: 221 times

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron