MechWarrior 5: Clans

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Сообщение DELmar » 09 апр 2024, 16:27

bhtrail
В таком разрезе да - согласен. Кланы будут уже точно не инди игрой(буду надеяться на это) ))
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Сообщение bhtrail » 09 апр 2024, 16:57

ну, практика показывает, что нынешнее "не-инди" частенько оказывается в районе УГ...
bhtrail
Читатель
 
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 56 раз.

Re:

Сообщение Человек-Калаш » 09 апр 2024, 17:02

Маленький Скорпион писал(а):
Человек-Калаш писал(а):хотя именно они должны были прочёсывать дропшипы

Элементал в броне дальше грузового отсека дропшип не прочешет -- застрянет в коридорах. Тут морпехи нужны, на крайняк -- техники-космонавты под прикрытием обычной пехоты.

Не спорю. Но сами элемы тем не менее быть должны - сахан Сара заявила их звезду вместо своего омнимеха (как знала!) когда разыгрывалось кто будет сражаться против "Santander's Killers"
https://ibb.co/jrkSckg

Впрочем так или иначе толк от них точно был бы - вряд ли пираты прятали взрывчатку по каютам, скорее всего как раз и сложили её всю в грузовых отсеках. Это ягуары походу лоханулись и попёрли осматривать добычу всей толпой :)
Аватара пользователя
Человек-Калаш
Начинающий
 
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 18 дек 2020, 13:42
Откуда: ДВ
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 30 раз.

Сообщение CGB_Talylrar » 10 апр 2024, 16:10

Возникает вопрос и об АКИ в качестве противников\союзников. Интересно, способен ли движок хотя как-то реализовать не вертолеты\VTOL, а именно что-то вроде "Субудая" с соответствующей механикой боя? Насколько я помню, в MW2 Mercenaries были АКИ в качестве противников и можно было один себе нанять для поддержки.
Аватара пользователя
CGB_Talylrar
Новичок
 
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 08 июл 2007, 20:50
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 22 раз.

Сообщение DELmar » 10 апр 2024, 18:25

CGB_Talylrar
Я что-то кроме Тундры не могу припомнить игры, где есть и наземная и летающая техника одновременно, которой могут управлять игроки. Так-что очень сомнительно увидеть в небе что-то кроме вездессущих ВТОЛов.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Re:

Сообщение Imryk » 10 апр 2024, 19:20

DELmar писал(а):CGB_Talylrar
Я что-то кроме Тундры не могу припомнить игры, где есть и наземная и летающая техника одновременно, которой могут управлять игроки. Так-что очень сомнительно увидеть в небе что-то кроме вездессущих ВТОЛов.


а какже куча стрелялок типа батлфилда где можно садится хоть в танк хоть в самолёт?
Аватара пользователя
Imryk
Новичок
 
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 07 фев 2024, 01:44
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 39 раз.

Сообщение DELmar » 10 апр 2024, 22:04

Imryk
Так тож струлялки а не типа симуляторы. С моделями повреждений знаешь сколько мороки? Хотя если честна я про них забыл)))
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Сообщение bhtrail » 10 апр 2024, 22:28

Механика-шмеханика.... так же как в настоле, стрейф по прямой линии через полигон с нанесением удара по всему что попадает в прицел...

Учитывая что там анрыл 5, у которого размер open world-а подняли до каких-то совершенно эпичных значений - неписевому АКИ будет куда улетать и откуда прилетать так, чтобы он не возникал прямо из воздуха как из портала...
bhtrail
Читатель
 
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 56 раз.

Сообщение DELmar » 11 апр 2024, 10:21

bhtrail
Добавят туда еще щепотку нанитов и все это будет тормозить даже на нормальных конфигурациях))
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Сообщение bhtrail » 11 апр 2024, 11:00

У тебя какой опыт работы с UE4/5 вообще?
bhtrail
Читатель
 
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 56 раз.

Re:

Сообщение DELmar » 11 апр 2024, 11:22

bhtrail писал(а):У тебя какой опыт работы с UE4/5 вообще?

А я похож на погромиста? Просто сужу по тому, что уже выходило на анрыле 5-м. Ближайший пример - робомент от поляков, нанитов нету, вау-картинки нету, но жрет это великолепие вычислительные мощности как не в себя. У меня нет основания считать, что у рыб выйдет намного лучше.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Сообщение bhtrail » 11 апр 2024, 11:32

Ну так а причем тут наниты и движок в целом, тогда, если поляки нарукожопили?

Движок - это, условно, лопата, или микроскоп. Инструмент, в общем. Им можно пользоваться по прямому назначению, а можно пытаться использовать вообще для всего. С соответствующими результатами

Технологически - UE позволяет создавать очень большие миры, с очень высокой деталировкой. Но у дизайнеров и программистов должно быть понимание, что, как и зачем они делают. Иначе - упс.
bhtrail
Читатель
 
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 56 раз.

Сообщение DELmar » 11 апр 2024, 11:37

bhtrail
Ну этож была ирония! Просто в данный момент движком, который выглядит как микроскоп часто выполняют функцию забивания гвоздей. На выходе получаем то, что получаем. Я вот в оригинальном МВ5 до сих пор встречаю фризы которые на пустом месте появляются. Работает это великолепие на 10400 6700ХТ и ССД м.2. Как после прошлогодних патчей с дополнениями началось так до сих пор эта чехарда продолжается.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3101
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Пред.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25