Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 18 окт 2015, 17:03

Drap писал(а):Два миллиона не наберут за 16 дней, готов пари заключить :|


Готов присоединиться к пари. Ставлю на то, что они точно выполнят все доп.цели третьего уровня (то есть соберут как минимум 2,15КК). Осталось теперь со ставками, что ль определиться))


А что касательно легендарных мехвоинов - не исключаю, что в их числе будут товарищи, перечисленные в Mission Rewards.
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Stah » 18 окт 2015, 21:24

Q&A от Майка МакКейна. Постарался выжать всё интересное, воду слить.

Q. Можно ли будет создавать и тестировать мехов «с чистого листа», как в настольнике?
A. Ага. Игра будет включать себя режим сражения, так что вы сможете экспериментировать в мехлабе для этого режима (разумеется, с ограничениями по правилам нашей системы конструирования!).

Q. А поподробнее об ограничениях можно?
A. Мы пока всё ещё в фазе дизайна этой системы. Мы хотим позволить широкие возможности для кастома, но сохранить неизменность ключевых компонентов каждого Меха.
(Реплика из зала: «Как так? Я не смогу загрузить на свою тачку пол-дюжины Гауссов?! Я же заплатил за них!..» Если серьёзно, я надеюсь, что вы, парни, сделаете жёсткие ограничения. Куда интереснее играть на том, что есть в стоке, чем на франкен-Мехах.)

Q. Будете ли вы дополнять игру новым контентом регулярно? Насколько игра будет доступна для конструирования собственных модов?
А. Мы хотим, чтобы игра существовала долго – особенно, если мы наберём денег на Кикстартере для PvP. Что касается моддинга, то мы не будем специально делать ничего, чтобы запретить создания модов. Но я не уверен, насколько будут доступны части игры, сделанные на Unity.

Q. Unseen-Мехи – большая часть Вселенной-3025. Вы планируете ввести их в игру? Я имею в виду те, которые сделали Рыбы.
A. Чуть не пропустил вопрос. Мы пока не договорились, но было бы круто.

Q. Игра обычно держится двумя типами игроков: консервативными фанатами настольной игровой системы, которые именно её реализацию хотели бы видеть в результате, и фанатами вселенной, которые хотели бы свежий взгляд на Наследные Войны (я уверен, некоторые игроки представляют обе группы – включая меня самого). Как вы думаете угодить обеим группам? Что для вас «священная корова», а что вы подвергнете изменениям?
A. Ну, мне нравится и иметь пирожные и есть пирожные. Важно сохранить дух Вселенной – то, что делает BT «тем самым BT». Но, как мы сказали на Кикстартере, мы не будем просто портировать правила настольника. Мы сделаем всё возможное, чтобы создать отличную походовку, которая, тем не менее, будет BT-шной, как с точки зрения игровой механики, так и с точки зрения Вселенной. Эту же философию мы исповедовали, создавая Shadowrun, и я счастлив, что нам удалось сбалансировать правила и ход истории в наших играх.

Q. По своему опыту я знаю, что большинство игры с генераторами миссий сводятся к тому, что ты делаешь что-то одно и то же снова и снова, просто на разных ландшафтах. Как вы собираетесь избежать того же сценария?
A. Мне очень понравилось, как это выполнено в XCOM:EU – различные карты, стартовые локации на них, комбинации юнитов… Мы также планируем разделить на три компонента условия – карта, сценарий и окружающую среду (время суток, погоду и прочее). Так что даже если вы уже играли на этой карте, вы окажетесь в других условиях и с другой миссией. Не говоря уже о том, что ваши силы и силы противника также будут другими.

Q. Майк, я очень долго ждал такую игру. Я понимаю, что вы сфокусировались на 3025. Это означает, что вы не сможете использовать Unseen/Reseen? Я очень люблю Вархаммера и Мародёра. И какие мысли по поводу 3050?
A. В случае успеха мы бы хотели дойти до 3050 каким-то образом. Что касается Reseen, то это возможно, мы ещё просто не говорили по этому поводу.

Q. Какие шансы на фильм? Вот бы снять трилогию «Кровь Керенского». Политические интриги «Игры Престолов», космические битвы «Звёздных Войн» и гигантские роботы «Тихоокеанского Рубежа». На мой взгляд, выигрышный проект!
A. Хороший вопрос. Пусть Голливуд подумает над этим.

Q. 1. Вам нравится PPC как энергетический луч или как энергетический шар? 2. Вы предпочитаете эстетику «шагающего танка» или эстетику Макросс/Роботек? 3. Будут ли у пилотов свои скиллы/абилки? 4. Ослепляет ли себя Shadow Hawk, когда стреляет из SRM2?
A. 1. Мне нравились PPC в MW2. Кстати, поэтому все мои Мехи были постоянно перегреты. (Чуть более поздний ответ: Учитывая мою ностальгию к MW2, думаю, луч выглядит лучше). 2. Я думаю, важно учитывать масштаб Мехов и в дизайне, и в возможности движений. Это гигантские роботы, это не люди. Вес и мощь должны чувствоваться в каждом движении. Я склоняюсь к первому варианту, хотя в обоих вариантах есть важные моменты. 3. ДА! 4. …

Q. Вопрос про эстетику Мехов – это для меня вопрос №1. Мехварные игры всегда оставляли чувство ущербности своими прямыми спинами и руками под прямым углом. Свободные движения – это обязательное условие для наличия нейрошлемов, иначе Мехи недалеко ушли от гигантских танков с педалью газа и переключателями. Я понимаю, в симах подобная схема управления – проблема ограничений, но поскольку здесь мы не контролируем меха непосредственно, такое в игре будет непростительно. Помимо разницы в скорости, я думаю, нужно добавить ловкости лёгким Мехам, по сравнению с их тяжёлыми собратьями. Для меня в этом разница между «живым» Мехом и контролируемой фигуркой.
A. Мы абсолютно точно добавим лёгким Мехам ловкости на поле и сделаем их отличными от более тяжёлых противников. Помимо разницы в движении нам нужно создать несколько прототипов, чтобы понять разницу в масштабах с учётом угла зрения камеры. Я бы сказал, это очевидно, что штурмовики должны чувствоваться мощнее и выглядеть массивнее, чем лёгкие.

Q. Будет ли разница между видами стрельбы LRM?
А. Слишком рано заморачиваться на эту тему.

Q. Что по поводу озвучки? Было бы круто, если бы Кэрол Раггиэр пригласили, как и Жоржа Леду.
А. Митч активно рассылает приглашения актёрам – в их числе и названные вами.

Q. Как далеко вы продвинулись в планировании кампании? Вы уже определили, каково будет влияние на Великие Дома будет оказано, помимо предложения различных контрактов/миссий? То есть, изменят ли наши решения о принятии каждого контракта кампанию в целом?
A. Сейчас мы планируем нашу историю крупными мазками. Основная кампания строится на Периферии, но мы хотим, чтобы взаимодействие с Великими Домами стало важной частью развития главного героя. Ожидается, что он будет способен построить свою репутацию с любым из Великих Домов, основываясь на контрактах, которые получит и успехе их выполнения. Эта репутация, конечно же, будет влиять на отношения с другими Домами и фракциями.

Q. Если основная история крутится на Периферии, похоже, что мы увидим пару Периферийных Государств, вовлечённых в схему отношений и конфликт? Или Периферия будет служить бэкграундом, с фокусом истории на Великих Домах?
A. История, которую мы придумываем, фокусируется на Периферии и её государствах. Подразумевается, что Великие Дома могут быть вовлечены в эти события, и, конечно, они будут важными клиентами для главного героя во время становления его карьеры (разумеется, если мы соберём бабла на расширенную кампанию, что, судя по всему, случится очень скоро).

Q. Будет ли политика Внутренней Сферы следовать той же истории, что уже описана в книгах, или же взаимодействие внутри кампании будет диктовать другие последствия для Великих Домов по мере течения времени? Раскрывая тему: изменится ли игровая ситуация, когда 3025-ый год сменится 3026-ым? Как это повлияет на открытую кампанию, которая потенциально может доползти и до 3050-3055, когда будут представлены новые технологии? Или же технология застынет, и неважно какой день на календаре?
A. Хороший вопрос! Я не думаю, что у нас сейчас подразумеваются действия для игрока, которые могут существенно повлиять на решения Великих Домов (в конце концов, вы – всего лишь один из наёмников!), но мы посмотрим. У нас есть намерения измерять время карьеры иными методами, нежели простое перелистывание календаря. Время, безусловно будет играть роль в игре – например, ждать пока водитель вылечится от ран или успеть выполнить контракт до истечения срока. И история тоже будет зависеть от времени. Но Вселенная, в целом, за время игры не изменится, и будет ограничена эрой-3025.

Q. Одна из вещей, которую любят фанаты – глубина проработки деталей Вселенной. Как много мы получим данных по мере раскрытия содержимого игры?
A. Я тоже очень люблю этот момент. Сейчас слишком рано определять, но я могу сказать, что лично мне хотелось бы поместить в игру элегантными путями как можно больше данных о Вселенной. Совершенно точно хотелось бы, чтоб были описания Мехов/экипировки, планет, и всякое такое.

Q. Будет ли возможным использовать разведку для непрямого огня LRM?
A. Как и со всем остальным, нам нужно будет попробовать, будет ли это прикольным для самой игры. Но про это я точно могут сказать – нам хотелось бы включить эту возможность!

Q. А Вы вообще когда-нибудь в настольник играли? И что тогда думали?
A. Первый раз я играл в настольник, когда мне было 10 или около того. Я нашёл подержанную копию игры в местном магазине игрушек и купил её только из-за рисунков (там был Атлас на коробке – одна из причин, почему он стал моим любимым Мехом). Папаша мой, правда, в это не врубился, но я в то время думал, что это очень круто: собственные, вооружённые лазерами, бронированные роботы, и всё такое! Чуть позднее друзья начали играть в 40K, и я тоже. А теперь у нас в офисе еженедельные посиделки в настольнике, так что посмотрим, что я ещё помню…

Q. Планируете ли вы кооперацию в игре? Я понимаю, что сейчас игра ориентирована на одиночное прохождение (что понятно), но кооперацию можно было бы подключить как дальнейшую дополнительную опцию.
A. Нам бы очень хотелось подключить эту опцию в будущем, после выхода игры. Если мы наберём два с половиной лимона, то мы сразу же постараемся подключить команду для работы над новым контентом, включая кооперативную игру против ИскИна.

Q. Повреждение локаций – одна из важных частей BT. В вашем случае будет по правилам, или стоит ожидать другого?
A. У нас будет повреждение на основе локаций!

Q. Мне нравятся Наследные Войны, но я знаю кучу фанатов Кланов. Люди уже просили Вторжение в игре?
A. Определённо, мы слышали эти просьбы не раз. В случае успеха мы будем рассматривать развитие Вселенной в наших играх.

Q. Получим ли мы Мультиплейер позднее? Сейчас за оставшееся время набрать требуемую сумму будет сложно.
A. Я думаю, у нас всё равно есть шансы. Мы придумали ещё кое-что, чтоб подстегнуть сбор денег.

Q. Будут ли «странные» способы нанесения повреждений? Например, атака прыжковыми двигателями в стиле Прайда-Джоанны, или взрывы движка, наносящие урон всему вокруг?
A. Сейчас пока рано говорить про атаку прыжковыми. Опробуем на прототипах, будет прикольно – пойдём дальше. Что до взрывов… Они, конечно, круто выглядят. Но с точки зрения игры, взрыв, который сносит целый квартал – это ж жуть!

Q. Будет ли считаться количество патронов и каким образом оно будет учитываться?
А. Пока рано говорить, как. Но мы хотим, чтобы это был игровой ресурс, а не бесчисленное множество.

Q. Как долго (в масштабах игровой вселенной) будет длиться кампания? Будет ли возможность раскрытия хранилищ Звёздной Лиги?
A. Мы будем измерять время в рамках вашей карьеры, но собираемся ограничиться 4-ой Наследной Войной. Что касается хранилищ: это необязательно будут именно они. Но нам нравится идея найти артефакты или какой-нибудь лостех.

Q. Будет ли возможно разобрать трофей и собрать собственного франкен-Меха из того, что будет найдено на поле битвы?
A. Трофеи точно будут. Что касается франкен-Мехов – мы рассматриваем возможность построения кастомов, но лишь в определённой степени. Ну, то есть, вряд ли вы сможете в игре прикрепить руку Атласа к Горбуну.

Q. Когда вы планируете запустить бету?
А. Мы только начали. Общие ожидания – бета будет через год.

Q. Вот закончится Кикстартер, и… Вы будете держать нас в курсе событий?
A. Безусловно! Так же, как мы делали с Shadowrun, мы будем делать объявления и публиковать новости.

Q. Какую роль будет играть логистика в игре?
А. Мы пока всё ещё определяем, что прикольно, а что нет. Но фактор логистики точно будет.

Q. Какую роль играют Рыбы в этой игре?
А. Мы очень рады, что Рыбы согласились поделиться с нами своими моделями. Они проделали огромную работу по дизайну, и нам нравится, что они сделали. Но помимо этого – никакой. Мы разные компании, и делаем разные игры.

Q. Какова будет степень детализации в игре?
A. Не уверен, что она будет такой же, как в MWO, но нам хотелось бы подводить камеру поближе в определённые моменты – типа, как это сделано в X-COM:EU.

Q. Как насчёт кадров из кокпита в момент убийств, как один из таких моментов?
A. Не уверен.

Q. Будут ли городские сражения?
A. И городские тоже!

Q. Есть ли планы ввода Комстар как фракции? Я знаю, что в это время их вооружённые соединения не были известны, но они существовали как сила. И есть ли планы привязки к существующим большим конфликтам, типа «Штайнер против Куриты» или основания Федеративного Содружества, атаковавшего Конфедерацию?
А. Наша история будет отделена от них. Что же касается Комстара – он всегда загадочен и вездесущ так или иначе. Даже, если вы об этом не знаете.

Q. Будет ли увеличен размер соединений в будущем? Скажем, до размеров роты?
А. Я много думал над этим… Наша цель – создать тактическую игру, а не оперативно-стратегическую. Поэтому, возможно, вы будете выступать, как часть больших сил, но это будут только специальные миссии.

Q. А ачивки будут?
А. Определённо!

Q. Какую роль будет играть нагрев? И что по поводу критических попаданий в голову или стрельбы в голову из Гаусса?
А. Нагрев будет играть определённо важную роль! А Гауссов вообще ещё нет. Или уже нет.

Q. Как глубоко в соответствии правилам вы хотите быть? Starter Box? Technical Handbook? MaximumTech? Total Warfare?
A. …Мы хотим, чтобы одна миссия занимала 30-60 минут…

Q. Что насчёт записи миссии? Было бы клёво потом увидеть её целиком и подвигать камеру над полем.
А. Не уверен. Но как минимум, у вас будет отчёт.

Q. Планируете ли вы, чтоб PPC наносил повреждения электронике?
А. Это одна из вещей, которую мы хотели бы включить, но будем смотреть на прототипах.

Q. Танки, вертолёты, самолёты, прочая мишура?
A. Всё будет. Авиаудары тоже планируются.

Q. А есть шанс на драку вне Мехов?
А. Все битвы будут проходить только между Мехами (ну, и другими железками).

Q. Рукопашные, физический контакт?
А. О, да!

Q. Если Рыбы не сделали какую-то модель, значит ли это, что в игре её не будет?
А. Есть несколько Мехов, которых хочется видеть в игре. Мы прорабатываем возможность их появления.

Q. Как насчёт персонажей из MechCommander в вашей игре?
А. Ну, вообще-то дело происходит на 35 лет раньше тех событий. Но у нас есть согласие от актрисы, озвучивавшей Dagger. Может, она сыграет мамочку Dagger?

Q. Почему Multiplayer – самая последняя цель?
A. Так получилось в процессе бюджетирования и постановки целей разработки. Мы хотим быть уверены, что правильно делаем одиночную кампанию, прежде, чем браться за многопользовательский вариант.

Q. Мехи будут двигаться по гексам или квадратам?
А. Мы сейчас пытаемся разработать модель со свободным движением. Кавдраты – самый неаккуратный вариант, и нечестный по отношению к диагоналям. Гексы – лучше, но всё ещё ограничивают. Свободное движение – лучший вариант. Мы также надеемся сделать плавное изменение высот, а не фиксированные границы подъема/спуска.

Q. Разрушение зданий, прохождение через стены…
А. Да, мы хотим разрушить всё! Впрочем, посмотрим, как нам это удастся.

Q. Сможет ли игрок красить Мехов? Мне это очень нравится.
А. Мне тоже нравится, так что – да, это будет.
Тот самый.
Аватара пользователя
Stah
Читатель
 
Сообщения: 240
Зарегистрирован: 18 окт 2015, 11:46
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 886 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ВадБус » 19 окт 2015, 09:38

Lima Zulu писал(а):
Маленький Скорпион писал(а):Персонажи из рубрики Notable MechWarriors в ридаутах, например.

Нуу, нотабл и легендари как бы не совсем одно и то же, ну то есть легендари они конечно нотабл, но много ли среди нотабл а) легендари б) при этом наемников?


Наташу Керенскую хочу!!!
"...Какой камешек не подними - непременно окажется, что у него тысяча граней, и из этой-то непростоты и сложна жизнь..." М. Семенова

Изображение
Аватара пользователя
ВадБус
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 871
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 23:41
Откуда: Воронеж
Благодарил (а): 272 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Награды: 2
Кольца вокруг гнезда (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Маленький Скорпион » 19 окт 2015, 10:22

ВадБус писал(а):
Наташу Керенскую хочу!!!

У неё сиськи силиконовые и волосы крашеные.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11567
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2123 раз.
Поблагодарили: 4382 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 19 окт 2015, 10:52

ВадБус писал(а):Наташу Керенскую хочу!!!

Наташа Керенская в отдельной табличке задач есть, на неё уже почти собрали
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Drap » 19 окт 2015, 11:48

corvus_obscurus, моя ставка: 100 $ 8-)
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 20 окт 2015, 14:49

Lima Zulu писал(а): Наташа Керенская в отдельной табличке задач есть, на неё уже почти собрали


Пока собрали только на "Черных вдов". До Керенской как персонажа еще 24 очка набирать(

Drap писал(а):corvus_obscurus, моя ставка: 100 $ 8-)


Боюсь, для меня ставка слишком высока)) Предлагаю спорить на миньку от Тролля с покрасом на выбор победившего;) (во всяком случае, пока нас двое)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 20 окт 2015, 15:29

Ох, я думал они вместе.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Drap » 20 окт 2015, 17:58

corvus_obscurus, давай на миньку, не вопрос. Bargained well and done :beer:
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 20 окт 2015, 18:09

Drap писал(а):corvus_obscurus, давай на миньку, не вопрос. Bargained well and done :beer:


Отлично! :beer:

Может кто еще присоединится?)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 20 окт 2015, 18:38

Лучше бы в игру задонатили :facepalm:
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 598
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 171 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 20 окт 2015, 18:43

ELH_Doppelganger писал(а):Лучше бы в игру задонатили :facepalm:


Одно другому не мешает;) Я свою лепту в эту кампанию вложу в ближайшую неделю-полторы.
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 23 окт 2015, 00:02

В список подтвержденных мехов попали Мародер и Вархаммер (модели из MWO)

И новая миссия для любитилей Наташи Керенской и жаждущих романа Стакпола - твитни своего любимого меха с тегами #FavBTMech #BATTLETECH
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 23 окт 2015, 23:49

Ну что, сегодня взяли-таки 2 КК, то есть дропшип гарантированно будет.

Кроме прочего, добавили новую награду за 85$ - Initiate of the Order, дающую право на пользование спецчатом, спецраскрасками и рядом других украшательств. Судя по описанию награды - HBS всерьез нацелились взять рубеж в 2,5 млн (что, впрочем, не исключено, учитывая то, что за сегодня было набито около 150К).

Также были анонсированы два новых (неназванных пока) меха, кроме Мародера и Вархаммера.

Вишенка на тортик: согласно расписке миссий для бекеров, взято первое камео - Морган Келл)) Через 4 очка нас ждет алко-треш-пати, а там, глядишь и до Грейсона с Наташей рукой подать))
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 24 окт 2015, 01:53

Ну, киктрак дает прогноз в 2,8 млн при сохранении темпа, так что чем черт не шутит.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Nomikos » 24 окт 2015, 16:39

Lima Zulu писал(а):Ну, киктрак дает прогноз в 2,8 млн при сохранении темпа, так что чем черт не шутит.


Если они ориентируются на среднее значение за весь период, то это не очень достоверно. Скорее всего, планка в 2,5кк недостижима.
-------------------------------
Если вас трамвай задавит - вы сначала вскрикните. Раз задавит, два задавит - а потом привыкнете
Аватара пользователя
Nomikos
Начитанный
 
Сообщения: 412
Зарегистрирован: 23 май 2013, 18:28
Откуда: Новосибирск
Благодарил (а): 103 раз.
Поблагодарили: 338 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 24 окт 2015, 19:11

Nomikos писал(а): Скорее всего, планка в 2,5кк недостижима.


Весь нюанс в том, что до вчерашнего дня у кампании наблюдался спад объемов финансирования. Судя по тому, что я наблюдал, прирост финансов за последнюю неделю в сутки не превышал 50-60К. А за вчерашний день HBS, видимо каким-то образом подогрели интерес к проекту, и им удалось одним махом набить 150К.
Если моя теория верна, и HBS, как "асы кикстартера" таки имеют еще хотя бы два подобных "туза в рукаве", то вероятность набрать 2,5КК отнюдь не нулевая.
В общем, время покажет)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Leonid » 24 окт 2015, 22:40

Меня только печалит, что все разогревы интереса в деньгах, по очкам уже много не выжать. Так что романа точно не будет, потолок 4 новеллы и то не факт.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5783
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 554 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 29 окт 2015, 06:41

Ну что, "последний рывок" зайцеголовых и предхеллоуинское обновление.

Если вкратце:
- Мы таки получили легендарных мехов и мехвоинов в игре. Общая сумма на момент написания поста составила около 2,154К. Теперь держим пальцы скрещенными, чтоб за оставшиеся 5 дней товарищи насобирали на Солярис.
- Новые миссии для бекеров. Для разнообразия, теперь их сразу три: пройди тест "Какой ты мех", сфотографируй и выложи в Твиттер БТ-костюм или БТ-тыкву (трафареты в комплекте), а также подпишись на автоматический пост в последний день кампании (через сервис Thunderclap). А вот новая видяшка в этот раз короткая и практически скучная. Всего одна минута(
- Благодаря новым миссиям только за последние несколько часов мы получили четвертый рассказ, Джастин Аллярда, и вплотную подобрались к Грейсону "Череп без костей" Карлайлу (не хватает одного очка).

Теперь о перспективах.
В случае, если полностью будут выполнены все бонусные миссии этой недели, мы получим на выходе 60 очков (то есть, все, что нужно кроме пафосного бритья Великих и Ужасных). Если говорить о деньгах - при условии, что за первый день бонусных миссий Зайцам удастся набрать 150К (как и неделю назад), то за оставшиеся 4 дня до Соляриса останется "каких-то" 250К (считаем, что "на старте" сегодняшнего дня было 2,1 КК). То есть, набирать нужно будет со скоростью около 60К в день - что довольно многовато. Но, вместе с тем, благодаря бонусной миссии с Thunderclap есть ненулевая вероятность, что в последний день ребятам удастся снова привлечь около 100-150К.

В общем ждем итогов сегодняшнего дня, товарищи. Ждем, и надеемся;)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 окт 2015, 08:50

У кого выпал "Атлас" в тесте?
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 598
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 171 раз.

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1