Куча дополнений для MechCommander 2

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Torx » 25 фев 2015, 13:02

Mechcommander 2 HD Mod: Public Test #1
http://www.nogutsnogalaxy.net/forum/index.php?topic=2799.0
Аватара пользователя
Torx
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 ноя 2011, 08:26
Откуда: Periphery
Благодарил (а): 609 раз.
Поблагодарили: 380 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение evil_one » 25 фев 2015, 14:03

Запустил, где там HD не увидел.
Russian Jade Falcon, Gyrfalcon Galaxy
Аватара пользователя
evil_one
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 861
Зарегистрирован: 07 окт 2009, 20:35
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 192 раз.
Поблагодарили: 463 раз.
Награды: 9
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1) Великое Гранд Кишение-11, 2ст. (1)
BO-3113 золото (1) Великое Осенее Кишение-13, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 2ст (1) Уроборос-2014 серебро (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 11 июн 2015, 02:52

Мда во нежданчик wolfman-MC2X (r32) нашел ,причем на оф.сайте Вольфмана его нет ,что могу сказать скачал поставил - прикольненько,единственный недостаток загружается очень долго(может даже показаться что зависла игра,у меня грузилось больше минуты на вин7х64)
This is a 30 mission campaign integrated into the standalone extended gaming and mission development system wolfman-MC2X. wolfman-MC2X is based on the released source code for MechCommander 2.
http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... n-mc2x-r32

wolfman-MC2X includes:
- wolfman's extended MC2X Mission Editor (content and feature revision 32)
- wolfman's extended MC2X Gaming Core (content and feature revision 32)
- wolfman's extended MC2X Viewer (Encyclopedia) (content and feature revision 32)
- Poison's "MechSwapper" tool (revision 2.5.2) to exchange units in existing missions
- Jussi's "MC2 Warrior Brain Tool" to easily allocate or create warrior brain files
- Karl's "MC2 Purchase File Editor" to easily create and edit purchase files
- the re-distributable of important library files
- MC2xClean (to easily eliminate all *.lst,*txm, and thumb.db files and arm folders)
- the maps "Metropolitan" , "RedRock Outpost", "Paradise Defense”, "City Assault", "Stormbreaker”s Mudhole"

- MC2X SkyViewer Folder
- MC2X TerrainOverlay Viewer Folder
- MC2X RandomMaps Viewer Folder
- MC2X AmbientTune Folder
- MC2X TerrainDetail Viewer Folder
- MC2X OverlayMask ViewerFolder
- MC2X OverlayMaskShape Viewer Folder
- MC2X Water Viewer Folder
-MC2X WaterDetail Viewer Folder
Thank you and credits to (in alphabetic order):
Aetrion, Battlemaster, Karl, Magic, Marceror, Paul, Rollin, Starman01, and Raven IIC
The features and the inventory available in MC2X are to some extent the collection of the work of the people
mentioned above. They deserve the credit for their outstanding work and my greatest thanks for being able to
feature their results in MC2X.
After almost 14 years of collecting inventory and features and improving I stopped to continue an anyhow
incomplete list of who deserves credit for which features or object.
Magic has by far provided the most inventory and MC2-insights over several years.
THERE IS A LOT OF MAGIC IN MC2X --- Thank You

ИзображениеИзображение

качать http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... n-mc2x-r32
Последний раз редактировалось Terlog 24 июн 2015, 19:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 23 июн 2015, 12:48

Ну прямо куча обновлений за этот месяц
Омнитех до версии 484:
List of all changes since 424:


MECHS
Jaegermech model fix, new mech model Jaegermech3.
Hunchback2c model fix.
New Copter model - Assault Copter (45t).
Sunder mech redesign - 300 polys less, shadow model 1000 polys less, better texture, 9 weapon nodes and
corrected pivot points, new animation.
Bear Transport copter added.
New Broadsword model.
New copter VTOL.
New air unit - Karnov.
Redesign of Warhammer 2C mech (2000 lesss polys, shadow model 400 polys, 7 weapon nodes, new animation)
New mech Archer (9 weapon nodes) in place of Blood asp 2. Blood Asp 2 removed from the game.


BUILDINGS
Redesign of old Hangar model - passability map fixed.
New MediumAutocannonTurret with shot animation - old model replaced.
New Hangar model.
New PPC turret - animated shot.
New Heavy AC Turret - animated shot.
New Pulse Laser turret. Sound for LargeLaser and HUA Cannons changed.
New Rapid Fire Turret with rotating fire animation.
3 NEW buildings - old buildings dressed in my SET1 texture, Com Tower, RP Building and Weapons facility.
New buildings: bridge2, bridge2_side, bridge2_side_opposite, bridge3.
New models: Kurita HEavy Gate, Wall, Post; Medium Gate, Wall, Post; Light Gate, Wall, Post.


GENERAL CHANGES
New setformated text function for use in ABL scripts with char "#" end of line. command settextmsg chaned to use
new function. Old function remained for use in editor.
Mech Jump distance is now showing real jump distance instead of constant 125.
Options screen changed. Player can set and force one of supported resolutions. Mission mw2_n_7 fix.
MechCamera zoom fixed.
New medal awards. Fixed model scaling in Mission briefing screen.
New weapon "Explosive" - fire one explosive round from very close range - for sucide vehicles. New suicide Fuel Truck,
with Explosives. Moves to enemy unit and when close fires explsoves that will detonate and explode.
Projectile speed for balistic weapons increased.
QuickLaod support state fixed. A_0_2 mission fixed - Centurion is fallen.
Bugfix - when salvaging mech with ActiveProbe with destroyed sensor, probe will try to adjust sensor range of
destroyed sensor - causing error - fixed.
Salvaged mechs with destroyed leg will limp (leg is not auto-repaired during recover). If both legs are destroyed
one must be repaired.
If repair truck empty - set cursor to no repair.
New feature added for buildings (for repair bays that should stay open when empty). Line added in building fit file
for those objects only: b CloseEmpty=false. Default value is true. 2 files changed frepbay.fit and frepbay2.fit
Mech power-up after salvage delayed 1 second.
Obsolete code segments for some old graphic cards removed.
When ordered to repair in mech bay unit speed is run. When ordered to repair unit Repair truck speed is run.
When ordered to capture unit speed is run.
Active Probe bug fixed. Only hapens when using mech with active probe at random. Salvaged mechs with destroyed sensor
have no sensor after salvage.
New mechicon set by Aetrion: (BloodKite, champion, Crusader(NEW), Gladiator(NEW), Hades(NEW), Highlander, Naga,
Salamander(NEW), Sunder, Thunderbolt(NEW), Zeus, Thanatos and FireWraith (NEW)). After mission pilot review area
skill atribute meters changed.
Key_I assigned to info_tab button.
Buildings.csv changed, Landed Broadsword and Cargo Dropship (vehicles) moved from air units to vehicle and vehicle_prop
categories. All air units have their flight level 3x.
HELICOPTER_FACTOR changed to 50 to center slection box to new flight lavel.
Mech fallforward and fallbackward DAM models are not used any more. The game will use last fallen state of mech object and
just change texture on it.
Player ejection command from parked mechs and aircrafts will leave those units without pilot and parked.
Mech damage transfer after mission changed. HAC Turret and Pulse Laser Turret fix.
Random RPs for RP Buildings that have ResourcePoints = 1 in the FIT file.
Random RPs for all RP buildings - number between 0 and max RPs.
Bug caused with 455 fixed - mech animation after salvage.
Icons for vehicle pilots were set to 26 the same icon, it will take icon number defined in pilot file now.
Artillery, minelayer, recover and repair pilot files fixed - picture index 26. Code fix.
NEW versions of corebrain and pbrain files - player refit truck now auto repairs all players and friendly mechs within radius if idle.
Refit truck AI fix - repair only if mech is idle.
Number of game objects that can be loaded in mission is now up to 50.000.
Info about game resolution added to main menu screen. All main manu FIT files changed - added text box.
MCUI_Universal3.tga with fix when both infowindow and objectives are open.
Line of sigt changed - calculated per cockpit position. Line of fire changed - every weapon node position has its
own line of fire. MaxVisualRange changed to 500 (400).
Hangar fix. New Kurita medium wall and post. Centurion wrong smoke node name fix.
Project Bridge started - Mech walk over the bridge implemented. New object Bridge2 implemented for testing.
Second icon set from Aetrion: Centurion (mixed with my icon), Dragon, Grizzly (NEW), Jaegermech 3 (NEW - moded by
me), Jenner 2C (NEW - moded by me), Lupus, Ranger (NEW - moded by me), Warhammer 2C (NEW).
New icon set by Aetrion: Arcer - mech, Assault copter, Bear Karnov, VTOL.


ABL COMMANDS
- hirepilot(pilotFileName)
Effect: Add pilot to players roster; Example: hirepilot("pmwlynx");


- addnewpilot(MechID, "pilotFileName", "brainFileName");
MechID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
pilotFileName - name of the pilot file (pmwlynx).
brainFileName - name of the brain file (pbrain, dredattack01,...)

Effect: Create new pilot from file and add to selected mech. It also sets the brain file.
If the pilot exists it will overwrite the pilot. DO NOT add pilots that are used in SP campaign before, it will erase
all accumulated experience. Use only to add new pilots. If the pilot is already on players roster, pilot icon will
not change. Must use script to remove mover from player then add it back after calling this collmand eg.:
addnewpilot(Commando, "pmwgator", "pbrain");
addmovertoplayer(Commando, 0, 2); //remove commando from player roster and add to allied team
addmovertoplayer(Commando, 0, 0); //add commando to player roster


(the same as addnewpilot but can be used for players units only - sets pilot icon correctly)
- addnewpilottoplayer(MechID, "pilotFileName", "brainFileName");
MechID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
pilotFileName - name of the pilot file (pmwlynx).
brainFileName - name of the brain file (pbrain, dredattack01,...)

Effect: Create new pilot from file and add to selected mech. It also sets the brain file.
If the pilot exists it will overwrite the pilot. DO NOT add pilots that are used in SP campaign before, it will erase
all accumulated experience. Use only to add new pilots. Allied team must exist in mission and muste have at least one unit.


- numfriendswithinradius(PartID, radius);

PartID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID (or -1=self for use in warrior brain).
radius - radius around unit to look for friends.

example:
num_friends1 = numfriendswithinradius(Commando, 600.0);


- numenemieswithinradius(PartID, radius);

PartID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID (or -1=self for use in warrior brain).
radius - radius around unit to look for enemies.

example:
num_enemies1 = numenemieswithinradius(Commando, 500.0);


- ablprint("FileName", AnyValue);

For debugging in ABL scripts.
FileName - Name of the file that will be created in data folder.
AnyValue - any variable or value you want ot print to file, chars or strings must be "example_text".

example:
ablprint("Friends1", num_friends1);
ablprint("Enemies1", num_enemies1);


- isrefit;

Return value: true if mover is refit vehicle. For use in warrior brain file.


autorepairwithinradius(PartID, radius);

PartID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID (or -1=self for use in warrior brain).
radius - radius around unit to look for friendy units that need repairs, if no enemies around.

Repair all damaged friendly mechs within radius if no enemies around.
example:
autorepairwithinradius(-1, 500.0);

- ABL command:
setunitforcegroup(PartID, new_force_group);

PartID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
new_force_group - number between 1 and 9.



5 campaign global variables created - 0,1,2,3,4 (last throug the entire campaign). To access those gloabal variables:

- setcampaignglobalvar(VariableNumber, VariableValue);

VariableNumber - number of global avriable (5 for now = 0,1,2,3,4).
VariableValue - integer value to be set to selected variable.

example:
setcampaignglobalvar(0, 3);

- getcampaignglobalvar(VariableNumber);

VariableNumber - number of global avriable (5 for now = 0,1,2,3,4).
return value - value stored in selected global variable.

example:
GlobalVarValue0 = getcampaignglobalvar(0);

качать http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... nitech-484
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 26 июн 2015, 15:42

Скачал 484 версию, там в ней две старые кампании, уже пройдены мной. Заново проходить пока нет желания. Интересно, если скачать дополнительные кампании применятся ли новые изменения версии или смысла нет качать? Новых зданий/мехов и др. новинок наверное не будет, ибо в старых кампаниях они просто отсутствуют. Может только геймплей или баланс поменяются?
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 01 июл 2015, 12:11

Кстати, у жены маленький монитор с расширением 1024х768. Так вот, не получается начать кампанию на нем. Кнопка старта кампании улезает кудато вправо вверх и находится за пределами экрана и нажать на нее невозможно. А жаль. Интересно у всех с таким разрешением экрана такая фигня?
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение RNH_Alva » 01 июл 2015, 20:55

Click писал(а):Кстати, у жены маленький монитор с расширением 1024х768. Так вот, не получается начать кампанию на нем. Кнопка старта кампании улезает кудато вправо вверх и находится за пределами экрана и нажать на нее невозможно. А жаль. Интересно у всех с таким разрешением экрана такая фигня?


Разрешение если мне память не изменяет можно поменять в конфиг файле игры насильно. Можно попробовать. Я туду в список доступных видеокарт свою вносил и исправлял ошибку разрабов. Хотя мне это не сильно помогло, хотя в твоем случае вполне может прокатить. Файл называется: vidcard.csv
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 643
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 03 июл 2015, 20:07

RNH_Alva Так в игре в настройках и так выставлено 1024*768 или она мне брешет? Я когда снова буду у того компа проверю твой совет, вдруг поможет.
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение RNH_Alva » 04 июл 2015, 10:10

Click писал(а):RNH_Alva Так в игре в настройках и так выставлено 1024*768 или она мне брешет? Я когда снова буду у того компа проверю твой совет, вдруг поможет.


Слушай, я по ходу тебя дезинформировал. Ошибся файлом. Там нет ничего по разрешению экрана. Только список видях. Буду искать дальше. Нашел конечно 2 файла: options.cfg и options.cfg.old, Но с ними что-то странное. Есть пункт 1 Resolution=3 и все.

Добавлено спустя 7 часов 5 минут 45 секунд:
Вот люди здесь тоже маялись с разрешением экрана (или с видяхой). Пришли к выводу, что можно поиграться с параметром Resolution. кончно они это делали с Mechcommander Gold, но мало ли может и со вторым прокатит.
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 643
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 18 июл 2015, 15:26

Повторил постик

Вот еще один нежданчик от Вольфмана старые компании+ абсолютно новая компания на 30 миссий “Warlords of the Rim Colonies”
скачать можно отсюда http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... mc2x-wrc-g

wolfman-MC2X-WRC-G is a “ Campaign-Gaming-Only” version and includes:

- the extended and freshly compiled MechCommander 2 system files based on the source code released by Microsoft and covered under the shared license agreement,

- the re-distributable of important library files,

- wolfman's extended MC2X Gaming Core (R33),

- wolfman's extended MC2X Viewer (Encyclopedia) (R33),

- the maps "Metropolitan" , "RedRock Outpost", "Paradise Defense”, "City Assault", "Stormbreaker”s Mudhole"

- the 30 mission campaign “Warlords of the Rim Colonies”


This package includes no mission editor nor any design tools.

wolfman-MC2X-WRC is for non-commercial enterprise only!
This is for fun and keeping a great game of tactical command alive.
Every use is under your sole responsibility and at your own risk.
Read Microsoft's Shared Source Limited Permissive License for use of MechCommander® 2 carefully. If you do not agree, don't use wolfman-MC2X-WRC in any ways.


а также обычный Вольфман до ревизии 33
http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... n-mc2x-r33
wolfman-MC2X is an extended MC2 gaming and mission design environment. It is built on the extended and freshly compiled MechCommander 2 system files based on the source code released by Microsoft and covered under the shared license agreement. Several additional tools and viewer are provided to allow easy mission design.
This package contains five example missions for your testing pleasure.
wolfman-MC2X includes:
- wolfman's extended MC2X Mission Editor (content and feature revision 33)
- wolfman's extended MC2X Gaming Core (content and feature revision 33)
- wolfman's extended MC2X Viewer (Encyclopedia) (content and feature revision 33)
- Poison's "MechSwapper" tool (revision 2.5.2) to exchange units in existing missions
- Jussi's "MC2 Warrior Brain Tool" to easily allocate or create warrior brain files
- the re-distributable of important library files
- MC2xClean (to easily eliminate all *.lst,*txm, and thumb.db files and arm folders)
- the maps "Metropolitan" , "RedRock Outpost", "Paradise Defense”, "City Assault", "Stormbreaker”s Mudhole"
- MC2X SkyViewer Folder
- MC2X TerrainOverlay Viewer Folder
- MC2X RandomMaps Viewer Folder
- MC2X AmbientTune Folder
- MC2X TerrainDetail Viewer Folder
- MC2X OverlayMask ViewerFolder
- MC2X OverlayMaskShape Viewer Folder
- MC2X Water Viewer Folder
-MC2X WaterDetail Viewer Folder

This package is for those only, who want to design their own campaign for MC2X.
Any older revisions will no longer be supported and are not fully compatible to R33.

The campaign will be a standalone package for those just interested in gaming without.
The gaming package will not have any design tools nor mission editor but lower download size.
Campaign release confirmed for July 15th, 2015.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 20 июл 2015, 21:53

Terlog писал(а):Повторил постик

Вот еще один нежданчик от Вольфмана старые компании+ абсолютно новая компания на 30 миссий “Warlords of the Rim Colonies”


О! Качну, интересно глянуть на “Warlords of the Rim Colonies”
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение RNH_Alva » 21 июл 2015, 11:39

Жалко, что в этих версиях недоступна оригинальная комапния. А то было бы неплохо в ее рамках погонять на мародере, например, или фафнире)
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 643
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 22 июл 2015, 19:28

RNH_Alva писал(а):Жалко, что в этих версиях недоступна оригинальная комапния. А то было бы неплохо в ее рамках погонять на мародере, например, или фафнире)

Cкачай Омнитех484,там выше ссылки у них есть оригинальная компания(правда ее отдельно качать и ставить надо) с новыми мехами в том числе и мародер точно(комплектация :MAD-3D и IIC) и фафнир есть .
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... v-campaign
или
http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... v-campaign
себе ставил модифицированную версию,идет нормально.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Fenist » 05 окт 2015, 07:21

Доброго времени суток!
Надеюсь, что пишу по теме.
После анонса BATTLETECH от Harebrained Schemes на Kickstarter возникло бешеное желание пройти оригинальную кампанию Carver 5 из Mechcommander 2.
Возникла проблема - после перехода на Win 8.1 перестал работать Mechcommander 2 (установленный с англоязычного образа диска MC2). Просто не реагирует на двойной клик по exe'шнику. Права админа и режимы совместимости не помогают.
Скачал и установил Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release - успешно запущенный на Win 8.1, но вот незадача в этом релизе, в оригинальной кампании Carver 5 вырезано всё видео под корень. Та же беда с компаниями Карвер 5 для Омнитека - видео нет. Меня это мягко говоря не устраивает.
Внимание вопрос - есть ли сборки на основе Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release либо сборки Омнитек/от Вульфмэна и т.п. с возвращенными видео оригинальной кампании (и самой компанией Карвер 5 конечно)?
Может быть, кому то известно, как вернуть видео своими силами или запустить старую версию на Вин 8?
Очень надеюсь на помощь знатоков! Спасибо!
Последний раз редактировалось Fenist 05 окт 2015, 10:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fenist
Новичок
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 06:59
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 05 окт 2015, 10:40

Fenist писал(а):Внимание вопрос - есть ли сборки на основе Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release либо сборки Омнитек/от Вульфмэна и т.п. с возвращенными видео оригинальной кампании (и самой компанией Карвер 5 конечно)?
Может быть, кому то известно, как вернуть видео своими силами или запустить старую версию на Вин 8?
Очень надеюсь на помощь знатоков! Спасибо!

Ну вот так с ходу могу предложить только такой вариант :в моей теме Батлетех (тут на форуме) скачать торрент файл и дернуть себе торрентом репак МС2 и попробовать,во всяком случае на вин7 64 он идет нормально,а на вин 8 хз надо проверять.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Fenist » 05 окт 2015, 10:50

Terlog писал(а):Ну вот так с ходу могу предложить только такой вариант :в моей теме Батлетех (тут на форуме) скачать торрент файл и дернуть себе торрентом репак МС2 и попробовать,во всяком случае на вин7 64 он идет нормально,а на вин 8 хз надо проверять.

Спасибо за ответ!
Попробовать конечно стоит, но боюсь что не получится, до этого была как раз Win7x64 и на ней MC2 работал, не без проблем (правда решаемых танцами с бубном) конечно, но работал. А вот Win 8.1 подвела, а ведь скоро на Win 10 пересаживаться :facepalm:


Upd.
Порылся - этот торрент файл?

небольшое обновление репака,по сравнению с предыдущим надо перекачать около 300мб.
25.06.2015
[!] - Русские видеоролики в MC2 пересобраны с оригинальным видеорядом без рекомпрессии.
04.09.2015
[!] - обновлены инсталлы - новый код работы с потоками, устранены неуловимые рандомные ошибки access violation

Вложения

[avg.club].t5319.torrent
(47.28 КБ) Скачиваний: 6
Последний раз редактировалось Fenist 05 окт 2015, 11:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fenist
Новичок
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 06:59
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 05 окт 2015, 11:14

да пробуй отписывайся ;-)
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Fenist » 05 окт 2015, 11:23

Terlog писал(а):да пробуй отписывайся ;-)


Качаю и обязательно отпишусь!

R.G. Catalyst - вот это совпадение! Раньше частенько захаживал на bestrepack. Последние года 2, если не больше не появлялся. Оказалось за это время трекера не стало - расстроился. Вот куда Каталисты перебрались. Отлично, буду знать, зарегистрировался :thumbup:


Upd.
Работает! Работает, ядрена вошь!!!
Огромное спасибо за наводку! Второй день роюсь и такая удача!
Win 8.1x64 выкуси! :)
Аватара пользователя
Fenist
Новичок
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 06:59
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 28 окт 2015, 00:18

http://www.moddb.com/mods/warlords-of-t ... /downloads
с этой странице можно скачать обновленные до R34 версии модов Фольфмана
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 15 ноя 2015, 22:04

http://ams1.dl.dbolical.com/2015/11/03/ ... 1447613710
Прямая ссылка на скачивание Омнитеха версия сборки 539
или тут http://www.moddb.com/mods/mechcommander ... nitech-539
The most important changes are for players AI.
Repair truck will now autorepair any of the players mechs if it is idle.
Players mechs will scan area around for any capturable buildings and take capture if capturable building(s) is(are) found.
Players mechs will scan area around for any repair bays if in need of repairs and repair if they find one.
No player unit will use new brain initiative if selected by the player or has "Hold position" order.

Range modifier added to targeting solution. Longer range - lower chance to hit.
NEW Main menu art thanks to d4f_macList of changes since 484

Cement tile set and overlays (roads and runway) by vossiewulf.
8 new cement tiles added.
Number of cements increased.
Corrected terrain tile set by vossiewulf.
Textures.fit - priorities for new cement changed.
MAX_SENSORS changed to 300.
More changed tiles...
Max_pilots raised to 255.
New Betty - combination of MC1 and MC2 Betty sounds.
Components Captured sound added to salvage components.
Betty msg repair_complete removed from the code.
Force group bar is not fully visible any more, only Active units (placeholders are removed if there is no unit).
Purchase file errors fixed.
Code fix - calc weapon ranges.
Compbas changed - short range weapons damage raised by 20%.
Purchase.fit file fix.
Mission briefing text string doubled.
Mission briefing screen can show Mission briefing (green), Tactical Info (red) and Additional text (yellow).
Smoke stopped after explosion for mechs.
Some old sky textures replaced.
Pilot review screen changed. Offsets for resolutions added.
After mission salvage screen changed. Offsets for resolutions changed.
Function autorepair change - repair objects sorted by distance.
Corebrain patrol order fix.
some fixed memory limits increased on init.
Mechs will now go to the location before repair order given after repairs.
Units with hold position on will not use auto scan and auto repair feature.
Pilot health bar above pilot picture. Destroyed mech parts are now gray in icons.Pilot health bar in Info window.
Math for icon damage display changed - simplified.
Logistics screens offset calculations added per resolution instead of reading from FIT files.
New main menu art and some loading screen art changes thanks to d4f_mac.
Support options costs color changed to green.
Support underlying rect is less transparent and cover costs.
Resolution 1280x800 added to supported list.
Mech camera zoom fix in Options and mech purchase screens.
button_layot fix for low res. Load screen load bar coordinates fix.
5th icon color fix.

BUGS
DisplayResourceTextMessage command - fixed.
Patrol order fix.
Left click is not selecting on force group bar - fixed.
Right click select in salvage window fixed - no camera jump if object under cursor.
No pilots available for hire when loading after mission save fixed.
When mission has skip logistics it can mess logistics screens for the next mission - fixed.
Captured or added to player vehicle that was sensor contact during capture keeps its circular contact - fixed.
Main menu - bug fix on load-cancel.

MECHS
Many mech.ini files fixed to match animation speed with mech speed by Mad Bomber.
Many mech.csv files changed - mech speed number corrected per BT TROs.
New mech Vindicator - model by Mad Bomber - modified/adjusted for game, animated and textured by magic.
Orion icon flipped and corrected color codes.
Vindicator icon added.
New mech Quickdraw (6 weapon nodes) and icon in place of Locust2c. Locust2c removed from the game.
New mech dervish (5 weapon nodes) and icons in place of urbanmech2c.
Dervish.CSV file changed - added description reference.
New mech Stinger (5 weapon nodes and icon).
Intruder texture redesign.
Dervish, Kodiak and Quckdrow animation speed fixes by Mad Bomber.
Better textures for some mechs.

VEHICLES AND BUILDINGS
Karnov prop fixed to use riht texture.
Medium Copter Prop - 3 new colors Brown, Gray and Green. New Cargo Truck.
3 new truck models: Cargo Truck, Flat Truck, Fuel Truck.
Salvage Karnov texture fix.
4 new Heavy Copter Props (Brown, Gray, Green and White)
3 new light copter props - Brown, Gray and Blue.
Buildings Big Component Warehouse, and Parking Garage fixed - should be completely redesigned - incorrect terrain mapping.
New Car model by vossiewulf: new vehicle with RGB texture and 5 new props.
Nev vehicle: Longhaul Truck - model and texture by vossiewulf.
7 new Lonhhaul Truck props by Vossiewulf.

ABL COMMANDS
setbrainNew(PartID, brainName);

PartID - number from the editor for buildings, part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID or -1=self.
brainName - the name of the brain file without extension.

Effect: set new brain file to unit.

3 new abl commands for use with players units brain:
- needsrefit - True if unit needs refit
- scanareacapture(radius) - if idle players mechs will scan area for capturable buildings and capture if any.
- scanarearepair(radius) - if idle players mechs will scan area for repair bay and repair.
pbrain.abl changed - auto scan for capture and auto repair in repair bay added.

New ABL coammand:
setLargetMsg(0,"My Message",10);

first parameter can be 0 or 1.
0 - instant message for the duration of number of seconds (10),
1 - large message box with press enter to continue, in this case third parameter is not important.

Effect: display "My Message" in message box for 10 seconds or with pause.

NEW ABL command: isselected - true if current unit is selected by player - for use in pbrain
pbrain changed. Selected players units will not use new brain routines.

function setobjectivestatus fixed - if successful it will trigger assigned actions.

setfixedbuildingrp(PartID, number_of_resource_points);

PartID - number from the editor for buildings,
number_of_resource_points - integer number of resource points.

Effect: Set Fixed number of RPs to any building and make it capturable. Works for buildings.
Any building set with this command will have fixed number of RPs when captured.

EDITOR
Limit to 4x3 resolutions removed.
Resolution limited to 1920x1080 when higher resolution detected.
New cement tiles added to menus.
Bug fix assigning SquadIds - every new unit added will get correct SquadID number, no more gaps.
Max movers to save changed to 255.
Weather dialog added.
Two more blurbs added (tactical info (red) and additional info (yellow)) in mission briefing.
New large Text message added to objective actions.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6