[ФанПроект]Decision at Thunder Rift

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

[ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение DeJaVu » 14 авг 2011, 05:27

http://www.gamedev.net/topic/608174-wan ... mech-game/
Team name:
WiE (Name subject to change)

Project name:
Decision at Thunder Rift (Name subject to change)

Brief description:
This game is a 3rd person shooter with in-mech combat, out-of-mech combat, and mech customization. We feel that, as good as the Mech Warrior series is (and other mech games as well), companies have never really gotten the mech game right. We want to create a game that really makes the player feel the awe of being inside an actual giant, walking, machine. Sense of scale is going to be paramount to deliver the aesthetics we're trying to achieve. The out-of-mech combat is there to supplement that, and to bring more character to the person inside the machine. The player should feel like they are the pilot, not the machine. With the mechs, we plan on having systems for modular weapons (guns, missiles, lasers, etc), heat sinks, enemy tracking, localized damage, and of course destructive environments. With the infantry, we plan on using a more simplified version of the mech combat system and tweak it a little so that it feels like the player is controlling a person instead of a giant machine. For fans of Mech Warrior, Battletech, or just mech games in general, you'll feel right at home with us.

Target aim:
Our target aim is to create a mind-blowing vertical slice for a demo and use that to get funding to create the full game. Our current platform target is PC; releasing on other platforms is still a possibility.

Compensation:
There's no up-front money for this project. There is the possibility of royalties and/or the possibility of being hired on to make the full game.

Technology:
We have done the research on Unity and UDK, and we believe we could get a great product out of either one. Right now we're leaning toward UDK, but if the Lead Programmer has a preference, it would definitely change our minds.

Talent needed:
We're looking for a Lead Programmer who can be in charge of the technical design of the game, and take on a bulk of the coding right now. That person would also be in charge of interviewing, selecting, and delegating work to other developers that join the team.

Team structure:
We've been collaborating for more than a month now, and our team consists of:
Darren - Writer
Philip - 3D Modeler
Nick (me) - Project Manager, Game Designer

Website:
No site yet, still working on it...

Contacts:
Please feel free to email me directly at nickfrushour@gmail.com

Previous Work by Team:
I have been leading teams of 3 - 12 people to complete games on time for the past 2 years. Projects I've managed have been from 2 weeks to 6 months. I have played key roles in more than a dozen released mobile games, and have won awards from sites like pocketgamer for design work.


Изображение
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Intek » 14 авг 2011, 10:29

надеюсь они довидут дело до готового продукта
Изображение в строю
Аватара пользователя
Intek
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1016
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 20:59
Откуда: самарские мы
Благодарил (а): 208 раз.
Поблагодарили: 96 раз.

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение acefalcon » 14 авг 2011, 10:35

3Д моделер дело свое вроде знает - Локаст неплох. Только пойдет ли все это дальше?
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Юджин » 14 авг 2011, 11:08

Маловероятно. MW LL делали несколько лет, а там все-таки и команда посерьезнее была и движок использовали от Кризиса. А с нуля проекты, что этот что "Вторжение" наше до конца вряд ли доведут. Слишком большая работа чтоп ее на голом энтузиазме можно было вывезти.
Юджин
Академик
 
Сообщения: 4781
Зарегистрирован: 13 фев 2013, 17:46
Откуда: РФ, Саратов
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 334 раз.
Награды: 6
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Великое Гранд Кишение-11, 3ст. (1) BO-3112 серебро (1)
Уроборос-2013 серебро (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение connor1942 » 14 авг 2011, 11:19

acefalcon писал(а):Локаст неплох.

Только не похож.
Аватара пользователя
connor1942
Начитанный
 
Сообщения: 512
Зарегистрирован: 15 ноя 2009, 18:56
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 99 раз.
Награды: 2
За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Маленький Скорпион » 16 авг 2011, 22:14

connor1942, сие -- плод противуестественного греха ансина с визивигом.

з.ы. впрочем, на мой взгляд -- неплохо. Местами даже хорошо.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Андрей » 16 авг 2011, 22:21

Угу и сколько таких проектов было, ни один не выжил кроме электронного варианта настола.
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение RNC_Dron » 17 авг 2011, 08:50

Маленький Скорпион писал(а):connor1942, сие -- плод противуестественного греха ансина с визивигом.

МС, визивиг в БТ - это не буржуйство, а идеал, к которому надо стремиться.
Clan Nova Cat
Star Captain
274th Battle Cluster
Tau Galaxy
Аватара пользователя
RNC_Dron
Начитанный
 
Сообщения: 346
Зарегистрирован: 28 апр 2009, 15:28
Откуда: Москва
Благодарил (а): 28 раз.
Поблагодарили: 39 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Юджин » 20 авг 2011, 18:31

Андрей

MechWarrior Living Legends все-таки да ума довели. Но это скорее в виде исключения.
Юджин
Академик
 
Сообщения: 4781
Зарегистрирован: 13 фев 2013, 17:46
Откуда: РФ, Саратов
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 334 раз.
Награды: 6
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Великое Гранд Кишение-11, 3ст. (1) BO-3112 серебро (1)
Уроборос-2013 серебро (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Click » 23 авг 2011, 00:36

Мдя, маловероятно что до финала доведут. На голом энтузиазме не выедешь....
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение Pjotr » 23 авг 2011, 12:45

как говорится надежда умирает последней. будем надеится что доведут до конца.
Аватара пользователя
Pjotr
Энциклопедист
 
Сообщения: 1250
Зарегистрирован: 03 сен 2008, 16:21
Благодарил (а): 2208 раз.
Поблагодарили: 26 раз.

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение IronHawk-711 » 24 авг 2011, 16:30

Андрей писал(а):Угу и сколько таких проектов было, ни один не выжил кроме электронного варианта настола.

Кстати, а проекты трехмерного настола были? ну, карты, модели, анимация, все такое - смотрелось бы неплохо
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.
Аватара пользователя
IronHawk-711
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1142
Зарегистрирован: 22 янв 2009, 21:56
Откуда: Варшип на геостационарной орбите над Оренбургом
Благодарил (а): 73 раз.
Поблагодарили: 226 раз.

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение acefalcon » 24 авг 2011, 17:01

Есть такой, на странице софта есть. Убог и неудобен. Мегамек в разы понятнее
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: [ФанПроект]Decision at Thunder Rift

Сообщение RNH_Alva » 24 авг 2011, 17:23

Локуст красиво получился. Жалко не в цвете. А то что ансин так он мне даже более родным кажется чем визивиг =).
Изображение
Аватара пользователя
RNH_Alva
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 646
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 18:02
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 847 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 3
Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1)


Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19