[В разработке]Battletech Universe

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Terlog » 19 апр 2013, 14:00

если это и фанский мод,то уж никак не движке МС2.он на такие красивости просто не способен.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение terkys » 19 апр 2013, 18:16

Немного напоминает Противостояние, последнее...
terkys
Начитанный
 
Сообщения: 334
Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 03:26
Благодарил (а): 32 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение DeJaVu » 22 апр 2013, 07:20

Scale, Speed & Distance
2013/04/21


We have created an internal scale for battlemechs to help with the overall aesthetic look along with how the mechs animation is handled when the battlemech is in motion at x speed. First let’s take a look at the numbers:

Battlemech Scale

Light Battlemech: 10 -10.75m

20 Ton – 10m

25 Ton – 10.25m

30 Ton – 10.5m

35 Ton – 10.75m

Medium Battlemech: 11 -11.75m

40 Ton – 11m

45 Ton – 11.25m

50 Ton – 11.50m

55 Ton – 11.75m

Heavy Battlemech: 12 -12.75m

60 Ton – 12m

65 Ton – 12.25m

70 Ton – 12.5m

75 Ton – 12.75m

Assault Battlemech: 13 -14m

80 Ton – 13m

85 Ton – 13.25m

90 Ton – 13.50m

95 Ton – 13.75m

100 Ton – 14m
Looking at this information allows you to see the small vertical height difference between battlemechs of different weights. One thing we didn’t want to do is created a hugely disportionate scale, so to fix this the smallest 20 ton battlemechs will be only 4 meters shorter than the tallest 100 ton battlemech. Please keep in mind this is only a scale to help with aesthetics and animation.

We are using unity’s scale on a 1 to 1 basis, so when the battlemaster takes a step we can measure how far and how fast he is moving. Demonstrating below in the video is the Battlemaster moving at 64.8kph as it travels at max speed for 1km.



An object moving at 64.8kph in a straight line and at constant speed should take around 55 seconds, which is the case in the above video. These scale changes have effected our animation, which will need to be adjusted so the Battlemaster does not look like it’s sliding, this is due to the mocap animation speed being slowed down via unity, which now we have a solid scale in place won’t be an issue as we create new assets in the future.

Thanks for reading! Next up is weapon systems, ranges and implementation, coming soon!
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение kulchick » 23 апр 2013, 00:01

Так и представлаю: Урби выше Локаста :-)
Аватара пользователя
kulchick
Модератор
 
Сообщения: 404
Зарегистрирован: 09 ноя 2007, 07:52
Откуда: Tulsa, OK, North America, Terra
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 24 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Mrak » 23 апр 2013, 00:54

kulchick писал(а):Так и представлаю: Урби выше Локаста :-)

И быстрее :)
---
Never trust a dog with orange eyebrows.
Большие человекоподобные роботы! Бессмысленны и беспощадны!
Аватара пользователя
Mrak
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 749
Зарегистрирован: 25 май 2010, 14:47
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 256 раз.
Поблагодарили: 209 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Diamond » 23 апр 2013, 09:36

Гораздо интереснее Stalker :)
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение xenofob » 23 апр 2013, 09:54

ну вообще по логике урби таки выше.....
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Sigvat » 23 апр 2013, 10:18

По первому впечатлению от ролик, это HD ремейк BattleTech для SEGA =)
Изображение

аще червие еси, во грязех ползяше(с) Маленький Скорпион

Человек человеку волк.
А кобро кобро кобро!
Аватара пользователя
Sigvat
Начитанный
 
Сообщения: 475
Зарегистрирован: 22 фев 2010, 16:54
Откуда: Москва
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 12 раз.
Награды: 1
Операция "Крыса" (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Diamond » 23 апр 2013, 10:44

xenofob писал(а):ну вообще по логике урби таки выше.....

Нет никакой логики. Нет в БТ шкалы масштаба. Об этом уже много раз писали.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Battletech Universe

Сообщение Lima Zulu » 23 апр 2013, 15:32

acefalcon писал(а):То ли хотели сделать индирект, но не сделали, то ли ИИ туп как валенок.

Учитывая, как он с упорством дебила пытается прострелить скалу из пушки - вопрос можно снимать.

Такой гибрид баттлтеха с сеги и мехассолта. Но ландшафты сделаны с любовью конечно.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение xenofob » 23 апр 2013, 15:41

Diamond писал(а):
xenofob писал(а):ну вообще по логике урби таки выше.....

Нет никакой логики. Нет в БТ шкалы масштаба. Об этом уже много раз писали.

а я не про масштаб...просто урби - выше ЕМНИП
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение DeJaVu » 01 май 2013, 14:01

Moving forward
2013/04/27
Just a quick update to let everyone know the status of things! First up is the fact we have two new BTU team members, Andrew & Tim, both of which are programmers! Want to know more head over to the ‘About Us’ page to see their information!

This project was held back allot by the lack of programming/scripting knowledge that Rudy and Phil just did not know. Due to this some of our design document was written in a way to basically go around those shortages and or it changed the scope of what we wanted to do. This is no longer the case and we are re-writing allot of sections to do what we wanted to do from the start. With the inclusion of our programming duo we have already started work on creating the framework and foundation for the game. Last night the team started working on a visual design chart to define each ‘avatar’ ie; battlemech, vehicles, infantry into their class.

We then looked at the design document and began making adjustments. We looked at our ‘avatar’ section and began listing the Rules for each class that we had just defined previously. Doing this allows a programmer to look at the design doc & visual design chart and understand both in equal terms.

What are ‘Rules’? Here is an example of the Avatar – Battlemech Overview:

Armor damage
Internal damage
Component damage
Heat system
Section destruction
Total destruction
Mechwarrior death
Weapon fire
Melee
Jump jets
Movement restrictions
Here is an example of the rules for the Avatar – Vehicle Overview:

Armor damage
Internal damage
Component damage
Section destruction
Total destruction
Crew death
Weapon fire
Movement restrictions
We will then define each ‘Rule’ in detail later, this is just the initial listing.

Ok, that is it for today, hope you enjoyed the post! Please feel free to post questions, comments!


http://projectbtu.wordpress.com/2013/04 ... g-forward/
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение DeJaVu » 13 июн 2013, 23:28

Concept Art: The Locust
2013/06/12
As we continue to move forward behind the scenes, I figure it was time to at least give you some eye candy to look at. Today we are looking at the Locust light battlemech. This will be the players first battlemech in BTU!
Here is the 2D Concept:
Изображение
Изображение
http://projectbtu.wordpress.com/2013/06 ... he-locust/
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Siberian-troll » 14 июн 2013, 08:09

млять.
Опять они переделывают то, чего трогать не надо.

я хочу игру со знакомыми мехами, а не с знакомыми названиями.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10001
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 411 раз.
Поблагодарили: 4262 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение IronHawk-711 » 14 июн 2013, 09:38

"ой непохож, ой халтура..." (С) :facepalm:
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.
Аватара пользователя
IronHawk-711
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1140
Зарегистрирован: 22 янв 2009, 21:56
Откуда: Варшип на геостационарной орбите над Оренбургом
Благодарил (а): 72 раз.
Поблагодарили: 225 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение acefalcon » 14 июн 2013, 10:00

Вполне себе Куст. Кто сказал что у машин разных заводов одинаковый бронекорпус?)))
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3248 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Lima Zulu » 14 июн 2013, 10:34

Что это у него за сопла на спине, интересно...
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Diamond » 14 июн 2013, 11:22

А по-моему - няшка.

Глядишь, заресинят :)
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Snyker » 14 июн 2013, 11:28

Ввели бы такой в МВО
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2306
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: [В разработке]Battletech Universe

Сообщение Маленький Скорпион » 14 июн 2013, 11:32

Нормальный ресин, узнаваемый.

з.ы. Да, хоть визивига в БТ и нет, но отмазки типа "коробочка с четырьмя дырочками -- это на самом деле один пулемёт" мне никогда не нравились.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4332 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2