MW5 обсуждение

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Сообщение Маленький Скорпион » 27 авг 2008, 19:12

> Поезд МW5 уже ушел

Справедливости ради, он ещё не подошёл =-.-=
Кроме того:

1. мы не знаем, насколько успешной окажется эта игра
2. в случае успеха за нею потянется длинный хвост дополнений и приложений
3. за этот хвост ещё можно успеть уцепиться, если наберётся достаточно фанатов

З.Ы. с другой стороны, продвигать настол в толпу симщиков - это всё равно, что проповедовать веру Блейкову Виктору Дэвиону =-.-=
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Redscrim » 27 авг 2008, 19:25

Маленький Скорпион писал(а):> Поезд МW5 уже ушел

Справедливости ради, он ещё не подошёл =-.-=
Кроме того:

1. мы не знаем, насколько успешной окажется эта игра
2. в случае успеха за нею потянется длинный хвост дополнений и приложений
3. за этот хвост ещё можно успеть уцепиться, если наберётся достаточно фанатов

З.Ы. с другой стороны, продвигать настол в толпу симщиков - это всё равно, что проповедовать веру Блейкову Виктору Дэвиону =-.-=


Да интересно будет посмотреть на что будет похож 5 мехвар на аркадный 4
или более реалистичный 3 или 2.
Последний раз редактировалось Redscrim 30 авг 2008, 04:40, всего редактировалось 1 раз.
Не смотрите бред - ибо он отнимает время, не пытайтесь понять бред, ибо он засоряет мозги, не пытайтесь опровергнуть бред, ибо логически он безупречен, но базируется на совершенно неверных исходных данных. Просто тупо игнорьте его.
Redscrim
Начинающий
 
Сообщения: 79
Зарегистрирован: 25 авг 2008, 11:58
Благодарил (а): 56 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Сообщение Leonid » 27 авг 2008, 21:42

Маленький Скорпион писал(а):З.Ы. с другой стороны, продвигать настол в толпу симщиков - это всё равно, что проповедовать веру Блейкову Виктору Дэвиону =-.-=

Уже преподавали. 3-я часть была очень даже ничего.

Но я не верю. Любая игра уровнем "выше среднего" требует два года на разработку минимум. Вон ЕА каждый год клепает продолжения сериалов НФС, ФИФА, НХЛ, и эти серии успешно вырождаются в самоповтор.

Энджин какой? MW4 ну не катит совершенно, а про лицензирование UT3 что-то не было слышно.

Замороженная разработка Майкрософт, очевидцы пре-альфы болтали о мехах со значком "Слова Блейка" на борту? Тоже не верю. Скорее МехАссольт 3, что есть ересь в наичистейшем и концентрированном виде..

Тут такая штука... разрабатывать игру в полной секретности - такое бывает, но утечки неизбежны. Более того - их специально организуют - интерес должен ярко тлеть. Додумывайте сами, дальше писать влом.
Последний раз редактировалось Leonid 28 авг 2008, 08:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Adler » 27 авг 2008, 22:57

Простите, я немного не в курсе с чего это вы вдруг про МВ 5 заговорили? Не уж-то кто-то решил воскресить мертвеца что ли?
Аватара пользователя
Adler
Начитанный
 
Сообщения: 423
Зарегистрирован: 02 июл 2008, 21:19
Откуда: Из мрачных глубин космоса
Благодарил (а): 21 раз.
Поблагодарили: 79 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 28 авг 2008, 00:43

> Уже преподавали. 3-я часть была очень даже ничего

А 4-я стала *чего* =-.-=
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Leonid » 28 авг 2008, 08:32

Маленький Скорпион писал(а):А 4-я стала *чего* =-.-=

Квака или контерстрайк, называй как хочешь. Слотовая система выглядит разумно, а вот баланс пушки-броня-скорость мне не понравился.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 28 авг 2008, 16:54

> Квака или контерстрайк, называй как хочешь

Именно так. Только её почему-то мехварриором назвали =-.-=

Собственно, я не имею ничего против тамошней системы as is. Но это не БТ и никогда им не будет. Как самоценная игровая система она была бы лучше.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Вольдемар » 28 авг 2008, 22:36

Leonid писал(а):баланс пушки-броня-скорость мне не понравился

Лично я согласен на удвоенную броню, в конце концов, иначе миссии слишком быстро заканчивались бы :wink: Что ужасно, так это предельно упрощённая модель повреждений. По-моему, даже в первом Мехвариоре была изощренней.
Вольдемар
Переводчик Библиотеки Battletech
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 15 сен 2007, 16:39
Откуда: Севастополь
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Андрей » 29 авг 2008, 09:30

Вольдемар писал(а):
Leonid писал(а):баланс пушки-броня-скорость мне не понравился

Что ужасно, так это предельно упрощённая модель повреждений. По-моему, даже в первом Мехвариоре была изощренней.


не трогать СВЯТОЕ это идеал на тот момент вообще лучшее что возможно было реализовать с тех. стороны и они это сделали.
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Сообщение Siberian-troll » 29 авг 2008, 10:48

Святое - это сложившиеся правила, и согласно им заменить прямо перед миссией двигатель на менее мощный невозможно.
Равно как и соорудить согласно правилам большинство манчкинских конф игры. MW4 - красивая аркада по мотивам.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Andrew Cameron » 29 авг 2008, 21:14

На мой взгляд МВ1 лучшая игра серии, 2-й совсем не катит, 3-й берет разнообразностью техники (бкостюмы), 4-й почти полный отстой.
Но что меня полностью в МВ добивает, когда, зайдя сзади, садишь
всем гарниром (3 cl er ll + 2 cl gr) в спину, и видишь уменьшение общего броневого пояса...
Если в МВ5 этого не будет, я обеими руками за нее.
Лишь во Тьме можно увидеть Свет, лишь в Свете
- увидеть Тьму. Когда нет Света, всегда можно что-то зажечь.
Andrew Cameron
Новичок
 
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 26 июл 2008, 22:34
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Сообщение Stan » 30 авг 2008, 00:42

1-ю часть совсем недавно заценил... для своего времени она реально хороша, во 2-ой меня привлекло соответствие канонам вселенной, а вот 3ая и 4ая - прежде всего сетевые манчкинские шутеры...

Если говорить о симе, хотелось бы увидеть:
- приличный движок, физику,
- возможность использования рельефа,
- НОРМАЛЬНУЮ модель повреждений,
- максимально возможную близость канонам и...
- РУКОПАШНЫЙ БОЙ НАКОНЕЦ!

(А вообще-то, я сплю и вижу стратегию по БТ, с привязкой к определенному периоду и желательно 2-3 уровнями геймплея:

- пошаговым глобальным (дипломатия, развитие, торговля и т.д. - на манер любой глобальной космической стратегии);

- космическая стадия вторжения в реальном времени (бой в прыжковых точках, высадка войск);

- операция на планете в реальном времени (бой между подразделениями хотя бы в масштабе комбинированный полк на комбинированный полк, захват стратегических точек, авиаудары, орбитальные бомбардировки)

Подобная модель была реализована в Star Wars: Empire at War

Короче, как сказал Леонид, когда я ему все это описал - губы раскатал....

PS: кстати, задумки подобных модов для SW: Empire at War и Warhammer 40k в сети обсуждались... похоже, безрезультатно
Вот потому, что вы говорите то, что не думаете и думаете то, что не думаете, вот в клетках и сидите.
Аватара пользователя
Stan
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 999
Зарегистрирован: 11 июл 2007, 00:17
Откуда: Пятигорск
Благодарил (а): 83 раз.
Поблагодарили: 36 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2008, 14:48

Мои запросы в данном случае поскромнее, но всё равно:

1. РПГ. Ролевой отыгрыш, хотя бы, по минимуму - персонажей-костюмы-интерьеры, вместо говорящих голов, раздающих задания "поди туда, не знаю куда, взорви то, не знаю что"
2. соответствие игровых характеристик ридаутным
3. физические атаки
4. чтобы не было *конкурса кастомов*. Заданные ридаутом модели и конфигурации, с отыгрышем ремонта/замены оборудования через соответствующие правила
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Вольдемар » 31 авг 2008, 17:44

Маленький Скорпион писал(а):2. соответствие игровых характеристик ридаутным

А я бы острожнее подошёл к этому вопросу. Вот например - по правилам настольника у всех мехов башня (то бишь торс) вращается с одинаковой скоростью. Правильно ли это?
Маленький Скорпион писал(а):3. физические атаки

Насчет физических атак я бы тоже поостерегся, мне кажется для "реального времени" это немного не то - подозреваю, что всякие разные "Аксманы" и "Берсерки" станут слишком популярными.

Вот чего бы я сильно хотел, так это чтобы у игрока убрали его неестественную точность стрельбы (когда попадаешь точно в центр перекрестия прицела), пусть разброс будет какой-никакой.
Вольдемар
Переводчик Библиотеки Battletech
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 15 сен 2007, 16:39
Откуда: Севастополь
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Leonid » 31 авг 2008, 18:09

А я хочу от игры, чтобы появилась полноценная прочая техника, пехота (не только в броне), здания в городе могли рушиться мехам на голову, вернули остывание в воде и сделали хелсбар для самого мехвоина, чтобы народ перегревом не увлекался. Также катапультирование не означало геймовера. Добираешься до брошенного джипаря и ходу до базы! И по радио орешь техникам заводить запасной мех. Подстрелят в дороге - не судьба... Чтобы одноногие мехи остались в бою. ЧТобы от лазеров оставались быстро желтеющие, краснеющие и исчезающие проплавы в броне. Чтобы выстрелы могли срывать антенны, портя связь. Чтобы, снаряд, угодивший в голову, вызвал сбой в HUD-е и помехи до конца игры...

Многое было уже реализовано, многое совсем не сложно. Многое современные компьютеры должны позволять. Все, что я вспомнил на ходу и перечислил - вполне реально при нынешнем уровне игровых и графических технологий.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2008, 20:06

> Вот например - по правилам настольника у всех мехов башня (то бишь торс) вращается с одинаковой скоростью

По правилам настольника, он всё равно больше, чем на 60 градусов не поворачивается. Т.ч., вряд ли здесь скорость будет играть существенную роль.

> мне кажется для "реального времени" это немного не то - подозреваю, что всякие разные "Аксманы" и "Берсерки" станут слишком популярными

При условии отсутствия кастомов - вряд ли. Большинство таких мехов не вымаксованы, а если противник держит дистанцию, оружие физатаки висит мёртвым грузом.

> Также катапультирование не означало геймовера. Добираешься до брошенного джипаря и ходу до базы! И по радио орешь техникам заводить запасной мех

Вот это снова отсылает нас к РПГ-компоненте. Чтобы был человечек, который и без меха может ходить по базе, улицам, локациям разным, et cetera.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Вольдемар » 31 авг 2008, 21:10

Маленький Скорпион писал(а):По правилам настольника, он всё равно больше, чем на 60 градусов не поворачивается.

:shock: Это сильное преуменьшение. Передний сектор обстрела какой? 3 гекса. Плюс ещё по гексу влево-вправо. Итого пять гексов из шести - грубо 300 градусов из 360. Вот и спрашивается - должен ли "Фафнир" поврачивать башню из одного крайнего положения до другого за то же время, что и "Локуст"? Но дело то не конкретно в этом, а в том, что в настольнике тоже присутствуют такого рода вещи, которые будут смотреться в не пошаговой игре неестественно.
Вольдемар
Переводчик Библиотеки Battletech
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 15 сен 2007, 16:39
Откуда: Севастополь
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Andos » 31 авг 2008, 22:51

Есть несколько домашних правил которые я хотел бы видеть в симе. Некоторые мехи имеют квирки, например Локуст и некоторые мехи типа "ноги от ушей" не могут вертеть торсом в принципе.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Siberian-troll » 31 авг 2008, 22:54

Вообще-то Локаст перекручивает ноги, оттого они и такие тонкие. Плюс у него поворотная башенка под брюхом.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2008, 23:00

> Это сильное преуменьшение

Торс поворачивается на одну сторону гекса. Это 60 градусов.
Сектор обстрела обусловлен подвижным расположением самих орудий.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4372 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3