MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Edition

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Edition

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 окт 2016, 12:49

Нежданно-негаданно анонимные разработчики из самого игрового сообщества MWLL выпустили новую версию известного мода под Crysis Wars.
Встречайте - MWLL 0.8 Community Edition.

Огромное количество нововведений и изменений, в том числе оттачивание игрового баланса, улучшение интерфейса, изменение модели полёта АКИ и VTOL.
Ченджлог доступен на Pastebin.

Скачать можно в виде как торрента (MWLL + CW), так и в виде отдельных архивов.

Всех заинтересованных также приглашают в Дискорд или TS.
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 598
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 171 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение DeJaVu » 29 окт 2016, 15:50

С удовольствием попробую.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Lima Zulu » 29 окт 2016, 21:06

А игроков-то завезли?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение ELH_Doppelganger » 30 окт 2016, 03:55

По 5-10 тел сегодня на пабах было, может, больше.
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 598
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 171 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Sudibor » 30 окт 2016, 17:51

В течении дня релиза стабильно 18-24 тела. Сегодня с самого утра от 6 до 14 человек постоянно на сервере.
Совсем, как давным-давно... :thumbup:
Sudibor
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 21 июл 2009, 15:57
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Snyker » 30 окт 2016, 20:48

Можно скачать торрент и играть?
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2306
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение ELH_Doppelganger » 31 окт 2016, 06:35

Snyker писал(а):Можно скачать торрент и играть?

Запросто. Там даже дистрибутив Crysis Wars лежит, с отключенной проверкой ключа.
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 598
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 171 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Crystalrat » 01 ноя 2016, 00:11

Sudibor писал(а):В течении дня релиза стабильно 18-24 тела. Сегодня с самого утра от 6 до 14 человек постоянно на сервере.
Совсем, как давным-давно... :thumbup:


Не MWOшный онлайн, однако (хотя и там он нишевый) 8( ОЧБР не в теме, увы. Кроме Японии, если. И с этим ничего не поделать в обозримом будущем.
Мы — люди. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно.
Аватара пользователя
Crystalrat
Читатель
 
Сообщения: 233
Зарегистрирован: 06 май 2011, 17:03
Откуда: Москва
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 17 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение KULEK » 01 ноя 2016, 04:18

Играем по утрам 4 на 4 вполне быстро. Плюс в том что не надо искать матчи по 5 минут. Убили, 5 сек. понаблюдал за командой и снова в бой.
Я просто люблю чаёк!!!
Аватара пользователя
KULEK
Начитанный
 
Сообщения: 546
Зарегистрирован: 08 сен 2013, 11:46
Откуда: Ленинград
Благодарил (а): 315 раз.
Поблагодарили: 321 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Crystalrat » 01 ноя 2016, 13:36

KULEK, какой пинг там с Москвы или Питера?
Мы — люди. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно.
Аватара пользователя
Crystalrat
Читатель
 
Сообщения: 233
Зарегистрирован: 06 май 2011, 17:03
Откуда: Москва
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 17 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение KULEK » 01 ноя 2016, 20:30

Crystalrat писал(а):KULEK, какой пинг там с Москвы или Питера?

У меня 50-65
Я просто люблю чаёк!!!
Аватара пользователя
KULEK
Начитанный
 
Сообщения: 546
Зарегистрирован: 08 сен 2013, 11:46
Откуда: Ленинград
Благодарил (а): 315 раз.
Поблагодарили: 321 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Sudibor » 13 май 2017, 23:11

Свежее обновление 0.8.3 - http://www.mechlivinglegends.net/
Sudibor
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 21 июл 2009, 15:57
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: MechWarrior: Living Legends Version 0.8 Community Editio

Сообщение Terlog » 03 сен 2018, 21:15

не шатко не валко а добрались до версии 0.9.4
может в 1.0.0 доберутся таки до одиночной кампании :D
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Сообщение Terlog » 03 апр 2021, 02:23

MWLL 0.13 Download - current patchlevel: 0.13.4
уже версия
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.

Сообщение Terlog » 25 дек 2021, 02:02

https://mechlivinglegends.net/download/ ... taller.exe

---------------------------------------
--------- KNOWN ISSUES - 0.14.10 --------
-----------------------------------------

------ GAMEPLAY -------

- If you are lucky, your pulse lasers occasionally will fire an additional laser pulse. Despite being useful in some situations, this is not intended. Sorry! :)
- In the Coupled Unlocked mode, when the reticule is very close to the center of the screen, the torso will stop moving, but the reticule will keep trying to recenter.
- BA SRMs always update in the HUD correctly whether they are selected or not, but only after they have been selected once after a respawn happened. After they have been selected, weapons can be switched, and they will always update correctly.
- When left empty, each BA SRM tube needs to be manually reloaded (can be initiated by using the fire button)
- BA hardmount MG cannot be fired during SRM reload while the SRM are selected
- BA arm remains in position when hardmount MG is expended - weapon switch clears it
- BA hardmount MG triggers "reloading" state on one of the SRM indicators when they are selected
- BA hardmount MG is not yet textured.
- BA hardmount MG lacks a muzzleflash effect. (it was heavily bugged) Tracers still work properly, however.
- Bpod hit detection remains buggy
- In rare cases directly after buying an asset, a mixed weapon group will only fire for one cycle and then stop. Works normally after that.
- BA will show up as both air and surface targets

---- GAME SYSTEMS -----

- Crashes can happen. Workarounds are available in the Troubleshooting guide.
- You might get stuck in the connecting screen. This depends on your ISP, but if that happens, a workaround is available in our Troubleshooting guide.

------- AUDIO ---------

- Due to a hack required for new leg sets and animations to create footstep sounds and footstep effects, all mechs will play one footstep sound anytime they come to a complete stop even though they are not moving.

-------- MAPS ---------

- TC_Palisades: Both ASF factories will only build one ASF at a time.
- TC_Tukayyid trees may still cause some convergence issues when aiming directly at them. We are working on a permanent solution to this, but the most prominent issue with the trees has been resolved
- TC_Scorched on low settings may cause blinding issues in the water

-------- HUD ----------

- Certain HUD elements might overlap other UI elements.
- BA SRM ammo counter does not update until the weapon was selected and the reload on them was triggered once
- There is a hang up in frames when you switch targets when using the tank HUD.
- BA SRM ammo counter states you have one ammo when you spawn, which you do not. This could not be easily fixed as it is a default state problem rather than it reading your actual ammo. Once you switch to the weapon, it will read your actual ammo and update.

------ CONTROLS -------

- DirectInput Joystick support has been removed due to instability. You can continue using your joystick by following this guide: https://wiki.mechlivinglegends.net/inde ... tick_Setup

-------- VISUAL -------

- Sometimes solid yellow camo looks like gold on certain assets

-----------------------------------------
------------- VERSION 0.14.10 ------------
-----------------------------------------

------ BUG FIXES ------

- Fix for crashes caused by dynamic lights issue.
Аватара пользователя
Terlog
Начитанный
 
Сообщения: 338
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 221 раз.


Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron