Инициатива NPC
Правила ничего не говорят о том, как должны действовать дружественные игрокам NPC. Одновременно с этим правила рекомендуют проводить только одну атаку за ход. Когда же ходят NPC? В ход гейммастера (ГМ)?
Не надо усложнять. Дружественные NPC целиком действуют в рамках хода игрока, который ими командует. Например, если в лэнсе два игрока и два NPC, то мехи NPC будут ходить и стрелять по команде того игрока, чей персонаж командует этим лэнсом, а четвертый мехвоин будет благодаря своему игроку наделен свободой воли творить всякую ерунду.
Вход в бой
Есть правило по выходу из боя. А как насчёт входа в бой? По умолчанию начало боя и стартовые дистанции определяет ГМ. Игрок может потратить plot point (PP, очко сюжета), чтобы вступить в бой в удобный ему момент.
Чуть меньше бросков в бою
В бою против мехов нужно при каждом попадании кидать локацию. Но это делать необязательно. Можно просто брать бросок Piloting, который делала цель атаки для защиты от нее (без модификаторов). "Какую локацию во время неудачного маневрирования подставил, в ту и получил".
Фиксированное целевое число для проверок навыка
Одна из не совсем приятных особенностей MW:D - целевое число (TH) каждой проверки навыка определяется случайно. Если цель навыка - NPC или другой игрок, то всё понятно и логично: делается встречная проверка подходящего навыка. А если нет? Правила предлагают 2к6 для простых проверок, 3к6 для обычных и 4к6 для сложных. Это дает диапазон значений 2-12, 3-18 и 4-24 для одной и той же проверки в одних и тех же условиях. Изобретательный ГМ найдет способ обосновать то, почему TH меняется на ровном месте в 6 раз. Менее изобретательный может просто задавать значения TH в пределах этих диапазонов.
Альтернативные правила по кластерному оружию
Правила по кластерному оружию в MW:D неудобные и содержат очень нелогичную табличку (результат 3 на 1к6 - это 3 урона, а 4 - 0 урона). Можно использовать кластерное оружие по альтернативным правилам.
- У оружия (или группы оружия) есть фиксированный базовый урон, Nк6 добавочного урона, модификатор (-2 для MRM и RL, -1 для SRM, LRM, MML, RAC, HAG, 0 для LB-X, Silver Bullet и ракет с Artemis IV, +1 для ракет с Artemis V) и лимит урона.
- При попадании кидается Nк6 и прибавляется/вычитается модификатор.
- Если полученный результат меньше лимита (в том числе равен нолю), то он прибавляется к базовому, если больше или равен - прибавляется лимит.
- После этого сумма урона делится на базовый урон, результат округляется в большую сторону, кидается соответствующее количество раз на локацию. Если сумма урона равна базовому урону, ничего делить не надо - просто один раз сделать бросок на локацию
- Потом урон распределяется порциями, равными базовому . Если при делении есть остаток - он назначается на последний бросок на локацию.
- При необходимости откидываются критические повреждения по стандартным правилам.