Я считаю, что все мнения верны по своему.
Но игроки разные нужны, игроки разные важны.
Кто-то только пришел в хобби, кто-то собирает определенную фракцию, кто-то собирает определенный период.
Но все юниты разом (для подборки нужных), в одном месте - не реально.
Например, зачем мне мехи периода наследных войн, если я собираю кланы?Турнир по классике - это битва голов, но ни как ни навыка покраски, впрочем, когда-нибудь - возможно.
Классика тем и привлекательна, что цена вопроса для игрока - 16 распечатанных листов, карандаш да ластик. А 15 т.р. уже будут тратиться потом, порциями, медленно подогревая любовь к хобби.
Для Альфы - немного другой подход, собрал все, что у тебя есть и вперед. Играть будет +-, ИМХО.
Красивый рельеф, красивые миниатюры, масштабные баталии. И 6 Райфлменов одной сборки имеют место быть, тогда как в Классике - проще застрелиться такой подборкой, потому как скучно, однобоко и странно, опять же ИМХО.
По правилам:
4. Я бы предложил такое деление по этапам: квалификация - сфертех на технологиях Звездной лиги (техника до 3060 года выпуска) 6000 BV; отборочные бои - клантех (техника до 3060 года выпуска) 7000 BV; полуфинал - сфертех на технологиях Наследных войн (техника любого года выпуска) 4000 BV; финал - клантех (техника до 3060 года выпуска) 8000 BV или сфертех на технологиях Звездной лиги (техника до 3060 года выпуска) 7000 BV по договоренности игроков
4 этапа - думаю сдюжим.
По правилам, кстати, предложение на правах идеи:
Покуда бан листа четкого нет и с временным периодом, вроде как, определились, и рациональность использования специализированного ПО очевидна, то предлагаю генерировать случайный набор мехов перед игрой
Схема 1:
Перед игрой генерируется 5 наборов мехов на одинаковый BV (ПО для этого есть, и не в единственном числе), делается бросок, победитель выбирает первым, проигравший вторым.
Схема 2:
Перед игрой генерируется по 3 набора мехов для каждого игрока на одинаковый BV, из них выбирается один.
Предложение оставляю.
Остальное вторично.