ВВОДНАЯТиконов, 3028, 11 октября
Тиконов - столица одноименного региона Конфедерации Капеллы, крупный экономический и военный центр. Не удивительно, что основной задачей второй волны наступления Федерации Солнц в 4й Наследной Войне стал захват Тиконова. Основное сражение развернулось за столицу планеты - Тикоград. Тем временем на северном континенте (Уфа) в окрестностях города Новая Москва силы 3го Круцисского Уланского ПБК Федерации Солнц встретились на поле боя с 1м Честертонским Вольтижерским полком Конфедерации Капеллы.
ОБЩИЕ ПРАВИЛАБой рота на роту разбит на три боя лэнс на лэнс, отыгрывающихся параллельно на трёх столах. Время между отдельными столами не синхронизируется: считается, что лэнсы могли встретиться в разное время, бой мог идти в разном темпе, и так далее.
Основным считается бой №1. Победа в основном бою означает победу в мини-кампании. После разгрома сил противника во второстепенном бою выжившие юниты победившей cтороны, способные передвигаться, могут быть введены в основной бой. Подкрепления вводятся с домашнего края карты в начале следующего раунда основного бою.
Если в каком-либо из второстепенных боёв одна из сторон достигла двукратного превосходства (2 юнита или больше против 1, 4 юнита против 2), и противник в течение двух последовательных раундов не нанёс никаких повреждений, силы противника считаются рассеянными (отступают с поля боя либо сдаются).
Второстепенная задача атакующих - уничтожение командного пункта защищающихся (см. бой №2). После уничтожения Mobile HQ начиная со следующего раунда защищающиеся имеют штраф к инициативе -1 во всех боях. Командный пост и его охранение не могут быть введены в другой бой в качестве подкрепления.
АТАКУЮЩИЕЭлементы 3го Круцисского Уланского (Федерация Солнц).
Командный лэнс
Banshee BNC-3S (3/4)
Dervish DV-6M (3/5)
Enforcer ENF-4R (4/4)
Whitworth WTH-1 (3/5)
Ударный лэнс
Zeus ZEU-6S (3/5)
Grasshopper GHT-5H (4/4)
Jagermech JM6-S (3/5)
Quickdraw QKD-4G (4/4)
Разведывательный лэнс
Clint CLNT-2-3T (3/4)
Hermes II HER-2S (4/5)
Assassin ASN-21 (4/5)
Jenner JR7-D (4/5)
ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯЭлементы 1го Честертонского Вольтижерского (Конфедерация Капеллы).
Командный пункт
Mobile HQ (4/5)
Partisan (3/5)
Goblin (3/5)
Goblin (4/5)
Motorized Infantry / Rifle (Ballistic) (4)
Motorized Infantry / Rifle (Energy) (4)
Лэнс альфа
Awesome AWS-8Q (3/4)
Hunchback HBK-4J (3/5)
Trebuchet TBT-5N (3/4)
Panther PNT-9R (4/5)
Лэнс бета
Cyclops CP-10-Z (4/5)
Orion ON1-V (3/4)
Catapult CPLT-C4 (3/5)
Cicada CDA-2A (4/5)
БОЙ №1Основные силы противников сошлись во встречном бою.
W: Desert Mountain #1
E: Desert Mountain #2
Атакующие: элементы 3го Круцисского Уланского (Федерация Солнц), командный лэнс.
Защищающиеся: элементы 1го Честертонского Вольтижерского (Конфедерация Капеллы), лэнс альфа.
Атакующие и защищающиеся разыгрывают право выбора домашнего края (W или Е) перед началом боя.
БОЙ №2Один из разведывательных лэнсов 3го Круцисского Уланского просочился в тыл противника и атаковал мобильный командный пункт.
W: Battletech
E: Rolling Hills #1
Атакующие: элементы 3го Круцисского Уланского (Федерация Солнц), разведывательный лэнс.
Атакующие выходят на поле боя в первом раунде с западного края карты.
Защищающиеся: Элементы 1го Честертонского Вольтижерского (Конфедерация Капеллы), командный пункт.
Mobile HQ располагается в любом допустимом гексе на линии 04хх (карта Rolling Hills #1), остальные юниты защищающихся - в пределах трёх гексов от него.
БОЙ №3Капелланцы пытаются перехватить высаживающиеся подкрепления 3го Круцисского Уланского.
W: Lake Area
E: CityTech
Атакующие: элементы 3го Круцисского Уланского (Федерация Солнц), ударный лэнс.
Атакующие расставляются произвольным образом на асфальтированных гексах восточной карты.
Защищающиеся: элементы 1го Честертонского Вольтижерского (Конфедерация Капеллы), лэнс бета.
Защищающиеся выходят на поле боя в первом раунде с западного края карты.