Вопрос конструкторам

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Вопрос конструкторам

Сообщение Rabid Coyote » 18 дек 2011, 10:22

Кто-нибудь переделывал индастриалмехи в боевые? Если да - то выложите парочку конфигураций для интересу. ;-)
Изображение
Аватара пользователя
Rabid Coyote
Лучший Фанфикописатель 2007, 2008
 
Сообщения: 2313
Зарегистрирован: 30 ноя 2007, 11:28
Откуда: Near Periphery
Благодарил (а): 269 раз.
Поблагодарили: 305 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение acefalcon » 18 дек 2011, 11:23

Это надо ждать пока Маленький скорпион из командировки приедет. У него таких машин в загашниках (помимо каноничных вооруженных индастриалов) - дофига и более
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение DoubleGreen » 18 дек 2011, 13:27

Кто-нибудь переделывал индастриалмехи в боевые? Если да - то выложите парочку конфигураций для интересу.

Переделывать не переделывал, но делал свои.
Код: Выделить всё
Militiaman TYP-1

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/C-F-X
Production Year: 0
Cost: 1 593 240 C-Bills
Battle Value: 594

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 120 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Industrial
Armament:
    1  Heavy Rifle
    1  Machine Gun
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    67 points                8,00
Engine:             Fusion Engine                120                       4,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Industrial                                             3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Industrial                   AV - 137                 13,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  RT        0         1         0,50
Heavy Rifle                                  RA        4         3         8,00
@Heavy Rifle (6)                             RT        -         1         1,00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 6
3          1       1       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH
Аватара пользователя
DoubleGreen
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1035
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 19:09
Откуда: г. Щигры
Благодарил (а): 269 раз.
Поблагодарили: 216 раз.
Награды: 2
Великое Весеннее Кише-14, 1ст (1) Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение Andos » 18 дек 2011, 23:18

Индастрил мех в боевой переделать вряд ли получится. Навесить боевое вооружение можно. А вот структуру как минимум надо будет заменять если хочется уйти от негативных эффектов, присущих индастрилам.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение acefalcon » 18 дек 2011, 23:37

Там не только структура. Там много неприятных особенностей. В бою разница - как между крепким бронированным "Хаммером" с заводской установкой пулемета/ПТУРС и техничкой на базе тойотовского пикапа
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение Andos » 18 дек 2011, 23:49

Обобщая переделывать вряд ли кто будет. Зачем, если есть полицейские варианты. Если я правильно понял вопрос хочется замаскировать боевой под индастрил? Или имеется в виду просто навесить вооружение? Это просто, так же как обычный, снял лишнее - воткнул нужное.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение acefalcon » 18 дек 2011, 23:56

Полицейские варианты - тоже не сахар. Речь идет именно об опыте вооружения невооруженных в базе индастриалов. Как ни странно - главная их проблема это теплоотвод. Каждый хитсинк - безумная роскошь когда у тебя двигатель внутреннего сгорания, поэтому греются они в массе дико
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение Маленький Скорпион » 23 дек 2011, 00:34

acefalcon, у меня в основном каноничные, как раз. Из неканона... ну, например, пулемётный рефит CON-7 "Carbine", заготовленный для кампэйна по Хаосмарке и окрестностям -- сняты краны и лопаты, весь освободившийся тоннаж отдан под пулемёты, общим числом 14 -- по 7 на руку -- и тонну патронов к ним.

Код: Выделить всё
Carbine ConstructionMech CON-7 (MG)
30 tons  IS Introductory Box Set

Movement: 4/6
Engine: 120 ICE
Heat Sinks: 0
Cockpit: Industrial Cockpit

Internal: 51 Industrial
Armor: 32/105 Industrial
HD:   3     4
CT:  10     4 (  2)
RT:   7     4 (  1)
LT:   7     4 (  1)
RA:   5     3
LA:   5     3
RL:   7     3
LL:   7     3

Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [LA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat
Machine Gun  [RA] 0 Heat

Machine Gun Ammo (200)  [HD]



BV: 244 Cost: 1 345 500 Cbills


Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
з.ы. Собссна, пулемётчик -- не греется, если сдуру не переделать его пулемёты под burst fire ;)
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопрос конструкторам

Сообщение Rabid Coyote » 23 дек 2011, 06:54

Маленький Скорпион


Занятная машинка. :)
Изображение
Аватара пользователя
Rabid Coyote
Лучший Фанфикописатель 2007, 2008
 
Сообщения: 2313
Зарегистрирован: 30 ноя 2007, 11:28
Откуда: Near Periphery
Благодарил (а): 269 раз.
Поблагодарили: 305 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4