100-тонник с когтями под TSM

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 30 авг 2015, 15:30

Итак после серии тестов конструкцию прототипа пришлось спешно дорабатывать напильником и кувалдой перед запуском в серию. КБ плакало, кололось, но с переменным успехом доедало свой кактус. :D Пилоты-испытатели жаловались на неудовлетворительную скорость, низкую способность к уклонению от ответного огня и острейшую необходимость быстрого реагирования на постоянно изменяющуюся обстановку. Для меха ближнего и очень ближнего боя это был буквально вопрос жизни и смерти. К сожалению, возможности для повышения мобильности квада были исчерпаны уже в базовой конфигурации, поэтому конструкторы, скрипя зубами, пошли на компромисс, установив в центральный торс 2-х тонный турбоускоритель, позволявший на короткое время увеличить подвижность меха с небольшим риском для целостности ускорителя и двигателя. На идее замены прыжковых двигателей на улучшенные был поставлен жирный крест, из-за невыполнимых требований по месту и весу. Расчёты показали, что их установка в требуемом количестве привела бы к необходимости демонтажа всего вооружения "Полярного лиса". В итоге компоновка оружия была оставлена прежней из-за необходимости сохранения точности в ограниченном объёме меха. А для повышения живучести в дорогую версию был добавлен модуль электронного противодействия Angel ECM позволявший одновременно осуществлять постановку помех и наводить ложные цели на сенсоры противника в зоне своего действия. Применив нестандартные решения в компоновке, конструкторы смогли уменьшить вертикальные размеры машины при сохранении её функциональности, что позволило "лису" лучше уклоняться и затруднило прицельную стрельбу по нему. Обратной же стороной монеты стало более сложное катапультирование пилота из кокпита в критических ситуациях при разрушении меха и взрыве двигателя. Так же по просьбе пилотов, броня на мехе была оставлена максимальной, что могло дать дополнительный шанс в сложной обстановке. Проблему информирования пилота об окружающей обстановке после многочисленных доработок решили установкой в кокпит продвинутого боевого компьютера. Серьёзным препятствием стало полное отсутствие свободных вычислительных мощностей, их пришлось забирать у блока управления вспомогательного вооружения, что серьёзно сказалось на его быстродействии и (как следствие) на точности вспомогательных малых лазеров. Выгадывания свободного пространства стало отдельной историей с применением выражений и кувалды. В итоге было решено уменьшить размеры (с ухудшением качества) охладительной рубашки одного малого лазера левого торса. Последнее, как это ни парадоксально, даже упростило контроль за нагревом меха и вызвало положительные отзывы пилотов-испытателей. Для упрощения переучивания на столь нестандартную машину, в кокпит было добавлено место инструктора. Несмотря на все старания, репутация меха была здорово испорчена: техи ругали нестандартные компоненты, пилоты сложное катапультирование, а снабженцы в страшных снах вспоминали заказы на сгоревшие турбоускорители и ремкомплекты к двигателям. Сможет ли мех занять достойное место в череде боевых квадов? Время покажет.

Обе модели имеют следующие квирки:
Battle Computer (+2 к инициативе),
Narrow/Low Profile (+1 к сложности попадания по меху),
Rumble Seat (можно взять одного пассажира, без возможности его катапультирования),
Bad reputation (продажа по половине цены),
Difficult Ejection (штраф на бросок катапультирования),
Non-standart Parts (+2 на техобслуживание),
Inaccurate (+1 к сложности попадания) (все 4 малых/микропульс лазера меха),
Poor Cooling Jacket (+1 к нагреву) (один малый/микропульс лазер левого торса).

Дорогая, с использованием клановских лазеров:
Polar Fox PLF 1cs
Mixed (Base IS)
100 tons
BV: 3,395
Cost: 22,130,200 C-bills

Movement: 3/5(6)/3
Engine: 300
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 160
Armor: 320/323
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 42
Center Torso (rear) 20
Right Torso 21 27
Right Torso (rear) 15
Left Torso 21 27
Left Torso (rear) 15
Front Right Leg 21 41
Front Left Leg 21 42
Rear Right Leg 21 41
Rear Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Micro Pulse Laser (T) (Clan) LT 1
Micro Pulse Laser (T) (Clan) LT 1
Micro Pulse Laser (Clan) RT 1
ER Large Laser (Clan) CT 12
Micro Pulse Laser (Clan) CT 1
ER Large Laser (Clan) HD 12

Equipment Loc
Talons RLL
Quad Turret LT
Angel ECM Suite RT
Supercharger CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT


Удешевлённая, без электроники, с лазерами сферы
Polar Fox PLF 1ss
Mixed (Base IS)
100 tons
BV: 2,568
Cost: 20,620,200 C-bills

Movement: 3/5(6)/3
Engine: 300
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 160
Armor: 320/323
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 42
Center Torso (rear) 20
Right Torso 21 27
Right Torso (rear) 15
Left Torso 21 27
Left Torso (rear) 15
Front Right Leg 21 41
Front Left Leg 21 42
Rear Right Leg 21 41
Rear Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Small Laser (T) LT 1
Small Laser (T) LT 1
Small Laser RT 1
ER Large Laser RT 12
ER Large Laser CT 12
Small Laser HD 1

Equipment Loc
Talons RLL
Quad Turret LT
Supercharger CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT


К постановке в серию мехи готовы!
P.S. Конечно мех адский треш и угар, но свой стиль у него точно есть. По результатам испытаний: после первого пинка у противника обычно отлетает нога, а после второго торс и рука. Так что в ногопашной он хорош. И назад пинаться тоже может :evil:
P.P.S. Напоминаю, что при разогретых миомерах и включённом турбоускорителе мех может пробежать по прямой 8 гексов за раунд. Это конечно не рекорд для 100-тонника, но результат очень достойный.
Последний раз редактировалось Strange_novice 30 авг 2015, 20:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Andos » 30 авг 2015, 16:38

В Стратопсе есть правила по настройке и слаживанию систем меха при ремонте/обслуживании. ЕМНИП у тебя мех экспериментальный. Можешь попробовать накидать инженера с командой техов, и попробовать отладить свою вундервафлю по каждой локации и каждому компоненту, применяя все негативные эффекты.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 618 раз.
Поблагодарили: 274 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Маленький Скорпион » 30 авг 2015, 20:38

Дописал свою ЗОГ-версию Мистера Размозжение, как и в прошлый раз -- с флаффом:


CONQUASSATIO

Mass: 100 tons
Chassis: Type QMA Model 9 Standard
Power Plant: Gorvachs 300 XL
Cruising Speed: 32 kph
Maximum Speed: 43 kph
Jump Jets: 3 JF Standard
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Gravastar Hardened
Armament:
• 1 Series 14a Medium Pulse Laser
• 1 Series 2b Extended Range Medium Laser
• 4 Series 6a Extended Range Medium Lasers
• 1 Remer Series Omega Advanced Tactical Missile-6 Rack (improved)
• 1 ICD Type 17 Target Acquisition Gear
• 1 Nova CEWS
Manufacturer: CJF Factory Zone 5
Primary Factory: Erewhon
Communications System: Raptor X-T Type iii
Targeting and Tracking System: Goshawk E-Series

ОБЗОР
Традиционная неприязнь клановских воинов к физическим атакам не помешала касте учёных исследовать и этот способ ведения боя. Проекты разработки специализированного оружия для физических атак рассматривались, но не могли получить надлежащего финансирования, пока в дело не вступил сайнтист-генерал Этьен (Бальзак), лишившийся прежней должности главы касты учёных Клана Нефритового Сокола, но сохранивший влияние и связи в тайном Обществе клановских учёных. Как лидер раскольнической группы Общества, поставившей целью революционный захват власти и низложение касты воинов, Бальзак организовал тайную разработку и производство военной техники на нескольких периферийных мирах, включая Эревон. Наличие там серийного производства штурмового меха «юпитер» облегчило задачу, позволив использовать ряд предназначенных для него узлов и систем, в частности, сверхлёгкий энергоблок «горвахс-300», и системы связи, слежения и наведения.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Решая задачу создания меха, оптимизированного для рукопашного боя, инженеры Общества соединили свою новейшую разработку – ножные когти – с давно известным во Внутренней Сфере миомером тройной силы. Использование четвероногого стотонного шасси мотивировалось, среди прочего, потенциальной возможностью привлекать для управления новым бэттлмехом пилотов четвероногих грузовых и иных промышленных машин. Более сорока тонн укреплённой брони обеспечили максимально возможную защиту, хотя и ценой снижения скорости, и без того небольшой. Традиционный способ компенсировать этот недостаток через использование реактивных прыжковых ускорителей был применён, при этом весь блок разместили в центральной секции торса, выведя реактивные сопла под брюхо машины.
Блок основного вооружения, состоящий из 4 дальнобойных средних лазеров «серия 6а» и 6-трубной пусковой установки улучшенных УТР, размещён во вращающейся башне и имеет 360-градусный сектор обстрела. Ещё пара средних лазеров – дальнобойный и импульсный – установлена в левой секции торса. Там же размещён протектированный системой КЕЙС II поколения магазин ёмкостью до 3 тонн боеприпасов. Прибор артиллерийского целеуказания в центральной секции и комплекс радиоэлектронного обеспечения «нова», установленный в голове, завершают оснащение.
РАЗВЁРТЫВАНИЕ
Опираясь на Эревон с самого начала восстания, Этьен Бальзак быстро распространил свою власть на лежащие по соседству Энивере, Бон-Норман и Сомерсет, используя существовавшие там антиклановские подполья как источник мобилизационных ресурсов. Несколько треев новых мехов, включая сюда и «конквассацио», были переданы вновь формируемым на этих мирах частям.
В ходе боёв за Сомерсет повстанческая группировка, называющая себя 2-й Сомерсетской ударной бригадой, заняла город Холифилд силами до батальона обычной пехоты при поддержке нескольких танков и бэттлмехов. Звёздный полковник Миша Хелмер атаковал их вначале силами одного смешанного тринария мехов и элементалов своего 22-го временного гарнизонного кластера, рассчитывая одержать лёгкую победу, но этот передовой отряд был быстро перемолот в городских кварталах. Используя отделения прыгающей пехоты и ховербайков в качестве разведки, трио штурмовых бэттлмехов – два новых «конквассацио» и заслуженный старый «хайлендер» – переманеврировали своих плохо знакомых с местностью и уступающих в весе противников, атакуя их стремительными бросками из укрытий и наводя огонь расположившихся ближе к центру города артиллерийских танков.
Через два дня после этого разгрома Хелмер стянул к городу ещё два тринария и собственную командную звезду, чтобы лично возглавить атаку. Но и силы защитников Холифилда увеличил отряд новых протомехов Общества, что сделало бой кровавой мясорубкой для обеих сторон. Занявший позицию на орбите фрегат «Керенски Прайд» позволил отслеживать перемещения войск повстанцев, и это дало Хелмеру преимущество, которым он не преминул воспользоваться. Повстанцы ответили на это постановкой дымовых завес, что не помешало Хелмеру прорваться в центр города и атаковать штаб 2-й Сомерсетской ударной. В этот момент выскочивший из дымовой завесы «конквассацио» ракетно-лазерным залпом сбил с ног «вархок» звёздного полковника и двумя ударами когтистых лап размозжил ему верхнюю часть корпуса, вместе с пилотской кабиной. Ответный огонь других мехов звезды повредил, но не уничтожил тяжело бронированный бэттлмех мятежника, который сумел расправиться с ещё троими клановцами (одного уничтожил наведённый им залп управляемых снарядов класса «куперхэд») и обратил в бегство последнего уцелевшего.
Обезглавив 22-й ВГК, 2-я Сомерсетская ударная контратаковала, и тогда звёздный коммодор Марк Тастус перевёл «Керенски Прайд» на низкую орбиту и начал бомбардировку, уничтожив город вместе с его защитниками и теми из соколов, кому не повезло вовремя отступить.
ВАРИАНТЫ
Хотя темп доработки проекта и запуска его в серийное производство оставил немного возможностей для создания других моделей «конквассацио», один из экспериментальных прототипов был запущен в мелкосерийное производство. Он жертвует ракетной установкой и миомерами тройной силы ради усовершенствованных реактивных ускорителей, позволяющих прыгать на 150 метров при нормальной гравитации, и собирает все пять дальнобойных средних лазеров во вращающейся башне.
ЗНАМЕНИТЫЕ БОЙЦЫ
Ханна «Красавица» Клейнендорст начала службу лёйтнантом-мехвоином в полку «Тамарской кавалерии». После потери своего фамильного «голиафа» по прозвищу «Чудовище» в бою с нефритовыми соколами она стала пилотировать более лёгкий и тоже четвероногий «баргест». Её армейская карьера оборвалась на должности командира роты в 3070 году, когда «Тамарская кавалерия» была сокрушена Кланом Волка в битве за Томанс. Сторонники Этьена Бальзака в волчьей касте учёных помогли ей и нескольким другим бывшим кавалеристам бежать из плена в обмен на службу под знаменем мятежного сайнтист-генерала. Со своим новым мехом, который она назвала «Чудовище III», Ханна сражалась против нефритовых соколов на Монмарэ и Судетах, где её отряд был почти уничтожен при попытке эвакуировать с планеты приговорённых к истреблению учёных и их семьи. Ханна приняла командование над уцелевшими и провела их вдоль границы с оккупационными зонами волков и адских коней до Эревона, где отряд соединился с основными силами повстанцев, продолжавшими оборонять планету от соколиных контратак.
Код: Выделить всё
Mass: 100 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3072
Cost: 30 029 000 C-Bills
Battle Value: 3 663

Chassis: Type QMA Model 9 Standard
Power Plant: Gorvachs 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h (43,2 km/h)
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 JF Standard

    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Gravastar Hardened
Armament:
    1  (CL) iATM-6
    1  (CL) Medium Pulse Laser
    5  (CL) ER Medium Lasers
    1  Talons
    1  Nova CEWS
    1  TAG
Manufacturer: CJF Factory Zone 5 
    Primary Factory: Erewhon 
Communications System: Raptor X-T Type iii 
Targeting and Tracking System: Goshawk E-Series


================================================================================
Код: Выделить всё
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     160 points               10,00
Engine:             XL Engine                    300                       9,50
    Walking MP: 3 (4)
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 3 CT                                               6,00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        12(24)                    2,00
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
    TSM Locations: 4 LT, 2 RT
Armor:              Hardened                     AV - 323                 40,50
    CASE Locations: LT                                                     0,00
    CASE II Locations: 1 LT                                                0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     21           42       
                                        L/R Rear Leg     21           42       

================================================================================
Код: Выделить всё
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS                                    HD        2         1         1,50
TAG                                          CT        0         1         1,00
4 (T) (CL) ER Medium Lasers                  RT        20        4         4,00
(T) (CL) iATM-6                              RT        4         3         3,50
(CL) Medium Pulse Laser                      LT        4         1         2,00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1,00
Talons                                       RLL       -         2         7,00
@iATM-6 (30)                                 LT        -         3         3,00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0


Код: Выделить всё
BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     22    Points: 37
3j         5       5       1       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: TSM, MEL, TAG, CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


NOTES: Features the following Design Quirks: Difficult Ejection, Distracting
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 31 авг 2015, 00:37

Нефиговая черепашка вышла - из разряда "пилите, Шура, пилите". Правда есть проблема, если я правильно понимаю правила, то упрочнённая броня понижает скорость бега на 1 пункт. Таким образом такой мех выгодней перебегать. А если на вооружении стоят пульсы, то разница в количестве попаданий может перевесить преимущество такой брони. Да и количество урона на расстоянии не впечатляет. Сколько мех может выдать без перегрева при стрельбе? "Лис" с клановским оружием 42 при беге (6*mpl(clan)). И это пульсы и +1 на попадание по нему. Скорость, вот чего не хватает, этому меху.
P.S. А вообще нужны тестовые бои. А то теорию можно развивать до бесконечности. Нужна практика!
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2015, 01:11

Strange_novice писал(а):Правда есть проблема, если я правильно понимаю правила, то упрочнённая броня понижает скорость бега на 1 пункт

Понижает. Поэтому он ходит-бегает-прыгает 3(4)/4(5)/3, а не 3(4)/5(6)/3 в основном варианте, или 3/4/5 в варианте с усовершенствованными джампами, но без ТСМ.
В беге наперегонки он в любом случае не мастак. Зато на пересечённой местности (лесистые холмы, город) он может переманеврировать небыстроходного противника -- если повезёт с инцой (или условия сценария дадут ему бонусы за "знание местности", навыки командира и т.д.), если боевые товарищи будут скипать инцу, и ещё, если будет обеспечена хорошая разведка под дабл-блинд.
Для перестрелок с ларж-пульсерами на больших дистанциях он тоже, понятно, не предназначен. Для этого у Общества есть, например, "остеон Д". Хрен там тех остеонов, конечно, но мы пока за теорию говорим
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 31 авг 2015, 14:54

Тут нужно выбирать - у тебя супер пинок и прочти непробиваемая защита. Перепинает он любого. Однако все эти качества способны раскрыться только при определённых условиях. Меху нужна пересечённая местность либо город, нужна разведка и нужны машины, которые наскипают ему инициативу. У меня же середнячок, который сам должен отыграть себе инициативу (бонус +2 по квирке), который сам добежит (8 гексов за раунд), сам уронит (ну хоть попытается) наглого лайта на броске пилотирования (40+ урона из 6-ти пульсов), сам себе помехи наведёт и забьёт сенсоры противнику и сам будет уворачиваться (+1 на попадание по квирке). В обороне города я бы поставил на твою черепашку без вопросов. При прочих условиях её обойдут или расстреляют с расстояния, не дав толком ни подойти ни ответить. Твой мех круче защищён. Большая хрупкость "Песца" - расплата за расширение круга решаемых задач. Не знаю, что лучше.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2015, 15:53

Strange_novice, положим, Мистеру Размозжение тоже есть, чем ставить помехи и гадить врагу в перестрелке. Но он изначально командный игрок, это да. Он закладывался на действия в составе трея/септа, потому что бой в одиночку -- это не наш метод.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 31 авг 2015, 17:40

А тут машинка для продажи. Не всегда под неё будет готовый отряд, да и воевать она будет где попало. Приходится на это закладываться.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Маленький Скорпион » 31 авг 2015, 17:47

Strange_novice писал(а): Не всегда под неё будет готовый отряд, да и воевать она будет где попало
Воевать мех в любом случае будет в составе лэнса, имеющего более или менее выраженную тактическую специализацию.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 31 авг 2015, 18:12

У меня по ТЗ был пинающийся 100-тонник с когтями под ТСМ, быстро бегающий, умеющий прыгать и обладающий противопехотным оружием, с желательной максимальной защитой и умеющий постоять за себя на дальней дистанции. Желательно, чтобы не было проблем с поддержанием нагрева при любых повреждениях и дополнительном нагреве извне. Оружие должно было быть точным, чтобы каждый раунд заставлять противника прокидывать пилотирование.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Drap » 31 авг 2015, 19:15

А вот и мои пять грошей. или четыре, раз у квада - четыре ноги :D

VARAN

Mass: 100 tons
Chassis: Type QMA Model 8 (Standard)
Power Plant: 400 Model SF-3 (Clan XL)
Cruising Speed: 42 kph
Maximum Speed: 64 kph
Armor: Mk. VI Ferro-Fibrous
Armament:
• 2 Series 4D-2 Heavy Large Lasers (with Quad Turret)
• Talons (Legs)
Manufacturer: Arcadia BattleMech Plant CM-T4
Primary Factory: Arcadia
Communications System: Hector CC-22E
Targeting and Tracking System: Brim CT-37 Mk. XII

ОБЗОР:
Хотя вторжение в Внутреннюю Сферу и отложено руководством Клана Звездного Ужа на неопределенный срок, это не означает, что руководство воинской касты клана - почивает на лаврах и не изучает технологии и тактику вероятного противника. Опыт боев с Кланом Каменного Льва и войсками Ганзейской Лиги и Эскорпио Империо, подтолкнул ужей на разработку прототипа штурмового квада, пригодного для массового производства и использования в случае достаточных экономических возможностей. При этом ханом Ганнибалом Банасеком, обращено особое внимание на сохранение в машине типичных для звездных ужей стереотипов и черт, подчеркивающих доблесть и силу воинов доминирующего в Кланспейсе клана. Проектирование начато в 3086 году, прототип построен и приступил к полевым испытаниям в 3088. Квад получил имя "Варан" - в честь сильной, агрессивной и живучей терранской пустынной ящерицы.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Созданный как штурмовой квад-мех для излюбленного Звездными Ужами ближнего боя, "Варан" воплощает в себе главную задачу: нанесение катастрофического урона противнику в ближнем бою, при сохранении приемлемой мобильности и живучести. Обращено внимание и на простоту регулировки теплового режима, облегчающего пилоту контроль над незнакомой для клановцев системой тройных усиленных миомеров. Мех построен на сильно переделанном шасси лошадиного квада Thunder Stallion, но с применением ужиных компонентов и вооружения. Тактика боя на "Варане" проста и эффективна: быстрое сближение с противником и залп из мощных больших тяжелых лазеров, активирующих систему TSM. В клинче, "Варан" способен наносить сокрушающие удары конечностями с установленными на них боевыми когтями. Тяжелые лазеры смонтированы на турели, что увеличивает сектор обстрела - немаловажная особенность в ближнем бою. Прицельный компьютер компенсирует все помехи, создаваемые лазерной турелью при работе.
РАЗВЕРТЫВАНИЕ:
После вполне успешных заводских испытаний прототипа, "Варан" (в количестве 2 единиц) был передан в 300й Ужиный караульный кластер для проведения полевых испытаний. Кластер нередко выполняет задания лормастера и ужиного Дозора, что позволило оценить мех в последовавших нескольких стычках с боевиками "темной касты". В целом, несмотря на нетипичную для домашних Кланов тактику применения и "бесчестность" квада, "Варан" получил сдержанно-положительные отзывы личного состава. Особенно понравилась машина молодым воинам из движения Агрессоров, увидевших в "Варане" инструмент ультимативного наказания пораженного Скверной человечества.
ЗНАМЕНИТЫЕ ВОИНЫ:
Мехвоин Рона Звездный Уж (Rhona Star Adder): потерявшая в Войнах Разорения всех своих родственников, вольнорожденная, фанатичный Агрессор, одержимая манией мщения всем, кто не принадлежит к истинным Кланам Керенского - добровольно вызвалась быть тест-пилотом нового меха. Несмотря на скептические отзывы большей части сослуживцев, "Варан" прекрасно дебютировал в стычке с обнаруженной на Маршалле недобитой общиной темной касты. Яростная и нетерпеливая, ужиха оказалась окружена бандитами в ожесточенном хаотичном бою на пересеченной местности. Несмотря на это, ей удалось уничтожить в ближнем бою 4 меха бандитов, включая штурмовой Highlander IIC и убить лидера боевиков. Этот бой принес Роне должность звездного командира, а "Варану" - сдержанное признание ужиных мехвоинов.


Код: Выделить всё
VARQ Varan
 Mixed (Base IS)
100 tons 
BV: 2,299
Cost: 29,998,133 C-bills

Movement: 4/6
Engine: 400 XL
Heat Sinks: 14 [28]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 160
Armor: 278/323 (Ferro-Fibrous)
                     Internal    Armor
--------------------------------------
Head                        3        9
Center Torso               31       42
Center Torso (rear)                 15
Right Torso                21       32
Right Torso (rear)                  10
Left Torso                 21       32
Left Torso (rear)                   10
Front Right Leg            21       32
Front Left Leg             21       32
Rear Right Leg             21       32
Rear Left Leg              21       32

Weapon                         Loc  Heat
----------------------------------------
Heavy Large Laser (Clan)        LT    18
Heavy Large Laser (Clan)        LT    18

Equipment                      Loc
----------------------------------
TSM                             RT
Talons                         Legs

Targeting Computer (Clan)       CT
Quad Turret (Clan)              LT


Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 01 сен 2015, 11:18

У тебя будут проблемы с поддержанием нагрева после атаки инферно-ракетами или плазмой.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Drap » 01 сен 2015, 21:54

Strange_novice писал(а):У тебя будут проблемы с поддержанием нагрева после атаки инферно-ракетами или плазмой.


Как и у почти всех предложенных в треде вариантов :)
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Strange_novice » 01 сен 2015, 23:38

У моей модели нет. Сумма нагрева от оружия, чтобы продолжать поддерживать режим должна бы 24, 25 или 26, в зависимости от того бежали мы, шли или стоим. В случае прыжка надо набрать 23 нагрева. Самая частая ситуация - бег, набирается очень просто 6 средних пульсирующих лазеров в турели. В случае шага мы добавим один малый лазер из той же турели. В случае, если мы стоим (и пинаем например), к 6 пульсирующим из турели добавляем малый лазер с ухудшенный нагревом. Если мы прыгаем, то вычёркиваем один средний пульсирующий и подключаем два малых из турели. Набор нагрева идёт с помощью одного или двух больших ЕР лазеров в голове и ЦТ. Поскольку для набора надо выдать 35 нагрева - 1 большой ЕР лазер, 5 пульсов, а оставшиеся три это или прыжок или бег и малый лазер, шаг и малый лазер с ухудшенным нагревом или на месте и оба малых лазера из турели. Вне турели только 2 больших ЕР лазера и 2 малых на всякий случай. Этот случай наступает, если выбили левый торс, т.к. с помощью пары оставшихся больших ЕР и пары малых лазеров тоже можно поддерживать нагрев. (Хотя для набора нагрева в этому случае уже придётся отключать охладители). Как видим, схема работает при любых раскладах. Что касается выбитых полуторсов, то обычно выбивают или ноги, или ноги с торсами и поддержание нагрева уже перестаёт быть первоочередной задачей:) Так что подстраховка идёт в основном на случай совсем уж большого невезения по плавкритам. Как видим, почти при всех раскладах, можно без особой замороки поддерживать температуру и эффективно отстреливаться.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Drap » 12 сен 2015, 15:29

Strange_novice

Слушай, я мало юзал сфертех в мегамеке и с TSM дружу не шибко. Но, емнип, оптимальный тепловой режим для такой системы: 9-13. С 14 уже идет прокид шатдауна на 4+. Нагрев за 20 - это уже хтонический пипец, кмк :evil:
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 144 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: 100-тонник с когтями под TSM

Сообщение Sam08 » 12 сен 2015, 18:52

Но, емнип, оптимальный тепловой режим для такой системы: 9-13.

Triple-strength myomer provides a benefit only when a BattleMech is running hot. If a BattleMech is equipped with triple-strength myomer, for each turn that it ends with a heat level of 9 or higher, the following effects take place the next turn; apply other modifiers that decrease movement, such as heat and damage, normally.
Т.е. при перегреве 9 мы активируем ТСМ и получаем +2 ОД; при перегреве 10 мы получаем -2 ОД что полностью нивелирует включение ТСМ. Так что оптимальный режим нагрева для ТСМ равен 9. :cool:
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Пред.

Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9