Как обогнать АКИ

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение ToTguard » 21 авг 2015, 00:53

Strange_novice писал(а):Есть безумная мысль (гулять так гулять!) запилить трипод под обоими системами маскировки. По прикидкам влезет 2 гаусса, 2 ЕРЛЛ и что-нить на сдачу. Стоя на месте будет иметь +2 по себе только от систем(-2 и +4). + ещё за расстояние. Как идейка?

Уныло и дорого
Аватара пользователя
ToTguard
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 870
Зарегистрирован: 27 авг 2010, 13:27
Has thanked: 398 times
Been thanked: 164 times
Medals: 4
BO-3113 серебро (1) Уроборос-2014 бронза (1) Бешеные кубики 2016-1 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Fulcrum » 21 авг 2015, 02:09

В принципе 100-тонник Звездной Лиги с LPS+NSS построить можно... Тут я вставил только NSS, но и под LPS места еще хватит (см. вложение).

Но хотелось бы построить легкий мех, который мог бы противостоять тяжелым машинам (пусть даже лишь некоторым моделям и только при определенных условиях). Потому я и начал с адской скорости как основного средства защиты. Вывести против тяжелого меха мех еще тяжелее - слишком простой способ :)

Неплохой, на мой взгляд, вариант - в моем 25-тоннике с кланларджпулсом заменить стелс-броню на рефлек, LPS и NSS (если слотов хватит - возможно, рефлеком придется пожертвовать). Правда, есть одна проблема: все эти технологии никогда не пересекались во времени. После появления клантеха имеются только стелс-броня и VSS, а их на один мех впихать нельзя.
Если берем техбазу Звездной Лиги, чтобы впихать LPS+NSS, то придется попрощаться с бонусами точности на дальней... Спецбоеприпасов, если не ошибаюсь, ЗЛ не имела, а пульсачи имеют слишком малую дальность действия.
Вложения
Temp.jpg
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Has thanked: 129 times
Been thanked: 179 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Маленький Скорпион » 21 авг 2015, 09:17

Fulcrum писал(а): все эти технологии никогда не пересекались во времени

Общество их не забыло, да и в Сфере кое-кто помнил.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Has thanked: 2118 times
Been thanked: 4373 times
Medals: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение acefalcon » 21 авг 2015, 10:13

Неплохой, на мой взгляд, вариант - в моем 25-тоннике с кланларджпулсом заменить стелс-броню на рефлек, LPS и NSS (если слотов хватит - возможно, рефлеком придется пожертвовать). Правда, есть одна проблема: все эти технологии никогда не пересекались во времени.

По новым данным разведки в Интерстеллар Опс окончательно канонизировали возрождение производства LPS и NSS у федов в 3090е
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Has thanked: 1691 times
Been thanked: 3249 times
Medals: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Strange_novice » 21 авг 2015, 11:22

А можно вопрос: как такой мех будет себя чувствовать на стандартной игровой карте?
P.S. А вообще забавно будет выглядеть: подбежал, выстрелил, умчался в даль, опять подбежал, выстрелил, опять умчался. Романтика:)
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Has thanked: 1438 times
Been thanked: 776 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение acefalcon » 21 авг 2015, 11:46

Пнут и уронят. Как и любой быстрый мех при проигрыше инициативы)))
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Has thanked: 1691 times
Been thanked: 3249 times
Medals: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение ToTguard » 21 авг 2015, 11:50

acefalcon писал(а):Пнут и уронят. Как и любой быстрый мех при проигрыше инициативы)))

Инкубус нервно хихикает в углу, тыча пальцем в Стоун Рино 6 :-P

Добавлено спустя 13 минут 13 секунд:
Strange_novice писал(а):А можно вопрос: как такой мех будет себя чувствовать на стандартной игровой карте?
P.S. А вообще забавно будет выглядеть: подбежал, выстрелил, умчался в даль, опять подбежал, выстрелил, опять умчался. Романтика:)


Тут ты не прав, лайт либо прибежал грызть спину в клозе до победного конца, либо нарезает круги на удобной/выгодной для него дистанции - как правило на лонге. Не стоит смешивать стили ведения боя, универсальность скорее минус для быстрого маленького железного человечка.
Аватара пользователя
ToTguard
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 870
Зарегистрирован: 27 авг 2010, 13:27
Has thanked: 398 times
Been thanked: 164 times
Medals: 4
BO-3113 серебро (1) Уроборос-2014 бронза (1) Бешеные кубики 2016-1 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Strange_novice » 21 авг 2015, 12:05

acefalcon писал(а):Пнут и уронят. Как и любой быстрый мех при проигрыше инициативы)))

Не только уронят но и попрыгают на нём:) Но я собственно что хотел спросить: как ему такому шустрому бегать по стандартной игровой карте? Он же с первого хода выйдет за её пределы и будет считаться сбежавшим с поля боя.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Has thanked: 1438 times
Been thanked: 776 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение ToTguard » 21 авг 2015, 12:13

Strange_novice писал(а):
acefalcon писал(а):Пнут и уронят. Как и любой быстрый мех при проигрыше инициативы)))

Не только уронят но и попрыгают на нём:) Но я собственно что хотел спросить: как ему такому шустрому бегать по стандартной игровой карте? Он же с первого хода выйдет за её пределы и будет считаться сбежавшим с поля боя.

Размер стандартной карты для тебя какой, 16/17?

Добавлено спустя 6 минут 55 секунд:
Fulcrum писал(а):В принципе 100-тонник Звездной Лиги с LPS+NSS построить можно... Тут я вставил только NSS, но и под LPS места еще хватит (см. вложение).

1. случайный плав.крит в правый торс и мех остается без оружия
2. случайный плав.крит в правую руку и мех останется также без оружия
3. любой шустрик, сумевший сблизиться до клинча, будет безнаказанно разбирать этого мастодонта.
Аватара пользователя
ToTguard
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 870
Зарегистрирован: 27 авг 2010, 13:27
Has thanked: 398 times
Been thanked: 164 times
Medals: 4
BO-3113 серебро (1) Уроборос-2014 бронза (1) Бешеные кубики 2016-1 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Diamond » 21 авг 2015, 12:58

Strange_novice писал(а):Но я собственно что хотел спросить: как ему такому шустрому бегать по стандартной игровой карте? Он же с первого хода выйдет за её пределы и будет считаться сбежавшим с поля боя.

Очевидно, нарезать круги и прочие сложные траектории.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Has thanked: 164 times
Been thanked: 2027 times
Medals: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Fulcrum » 21 авг 2015, 16:46

Маленький Скорпион писал(а):
Fulcrum писал(а): все эти технологии никогда не пересекались во времени

Общество их не забыло, да и в Сфере кое-кто помнил.

acefalcon писал(а):
Неплохой, на мой взгляд, вариант - в моем 25-тоннике с кланларджпулсом заменить стелс-броню на рефлек, LPS и NSS (если слотов хватит - возможно, рефлеком придется пожертвовать). Правда, есть одна проблема: все эти технологии никогда не пересекались во времени.

По новым данным разведки в Интерстеллар Опс окончательно канонизировали возрождение производства LPS и NSS у федов в 3090е

Хм... Тогда это вариант!
acefalcon писал(а):Пнут и уронят. Как и любой быстрый мех при проигрыше инициативы)))

С учетом, что эта букашка будет бегать со скоростью 12/18 в 20+ гексах от противника, сблизиться с ним сможет только другой легкий мех, и то не всякий и только при определенной удаче. Да и пинок там будет с довольно высоким ЦЧ и ногу одним ударом не снесет. Вот только где бы карту такую большую найти...
ToTguard писал(а):
Fulcrum писал(а):В принципе 100-тонник Звездной Лиги с LPS+NSS построить можно... Тут я вставил только NSS, но и под LPS места еще хватит (см. вложение).

1. случайный плав.крит в правый торс и мех остается без оружия
2. случайный плав.крит в правую руку и мех останется также без оружия
3. любой шустрик, сумевший сблизиться до клинча, будет безнаказанно разбирать этого мастодонта.

1) 2) Шанс плавкрита 1/36, шанс успешного плавкрита, грубо говоря, вдвое меньше, а уж с учетом шанса попасть в мех под двумя масксистемами на лонге...
3) Без этого было бы неинтересно :D Хотя я слабо представляю, куда тут еще и вспомогательное оружие втыкать - придется либо главный калибр резать, либо броню. Либо ставить XL двигло, но тогда живучесть будет не та.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Has thanked: 129 times
Been thanked: 179 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Andos » 21 авг 2015, 16:59

Вставлю пять копеек. Есть эксперименты, результаты которых, несложно объяснить потом, но трудно предсказать, основываясь только на здравом смысле. Этот эксперимент был именно таким. Тестили мы чардж по ТВ в мегамеке. Взяли самый быстрый на тот момент локаст, взяли карту 60х60. или 100х100, выставили гравитацию на минимум и решили прочарджить стоящий на другом конце атлас. По всем параметрам локаст мог это расстояние пробежать. Во время чарджа пилот промахнулся, не прокинул пайлотинг, упал, пошли криты в торсы, из торсов пошли в двигло, двигло не выдержало и бумкнуло. Мегамек, при играх с гравитацией, насколько я помню, работает с рейтингом двигателя, увеличивая его у себя для расчётов, в итоге у локаста получился очень большой бабах, да и подбежал он уже близко. Атлас с другого конца карты сдуло. Опыт не повторяли. :D
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2736
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Has thanked: 618 times
Been thanked: 274 times
Medals: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Strange_novice » 21 авг 2015, 17:07

Diamond писал(а):
Strange_novice писал(а):Но я собственно что хотел спросить: как ему такому шустрому бегать по стандартной игровой карте? Он же с первого хода выйдет за её пределы и будет считаться сбежавшим с поля боя.

Очевидно, нарезать круги и прочие сложные траектории.

Тогда смысл потеряется, не получится накрутить сложность попадания по себе.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Has thanked: 1438 times
Been thanked: 776 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Fulcrum » 21 авг 2015, 17:24

Andos писал(а):Вставлю пять копеек. Есть эксперименты, результаты которых, несложно объяснить потом, но трудно предсказать, основываясь только на здравом смысле. Этот эксперимент был именно таким. Тестили мы чардж по ТВ в мегамеке. Взяли самый быстрый на тот момент локаст, взяли карту 60х60. или 100х100, выставили гравитацию на минимум и решили прочарджить стоящий на другом конце атлас. По всем параметрам локаст мог это расстояние пробежать. Во время чарджа пилот промахнулся, не прокинул пайлотинг, упал, пошли криты в торсы, из торсов пошли в двигло, двигло не выдержало и бумкнуло. Мегамек, при играх с гравитацией, насколько я помню, работает с рейтингом двигателя, увеличивая его у себя для расчётов, в итоге у локаста получился очень большой бабах, да и подбежал он уже близко. Атлас с другого конца карты сдуло. Опыт не повторяли. :D

Долго смеялся :D
Strange_novice писал(а):Тогда смысл потеряется, не получится накрутить сложность попадания по себе.

О боях легкими снайперами на одном мапшите 16 на 17 речи не идет, там рулят не они, а какие-нибудь ханчи 2Ц и прочие машинки с оружием малой дальности.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Has thanked: 129 times
Been thanked: 179 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение acefalcon » 21 авг 2015, 19:42

Тогда смысл потеряется, не получится накрутить сложность попадания по себе.

Получится. Считаются пройденные гексы
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Has thanked: 1691 times
Been thanked: 3249 times
Medals: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Маленький Скорпион » 22 авг 2015, 20:55

Кину-ка и свои 5 копеек, тем более что пробило не только на кастом, но и на флафф.

DELIRIUM

Mass: 20 tons
Chassis: Dominator Light-XP 20 Endo-Steel
Power Plant: Model-T 300 XXL
Cruising Speed: 162 kph
Maximum Speed: 248 kph
Jump Jets: Starlifter X-20
Jump Capacity: 420 meters
Armor: Compound Y1/20 Ferro-Fibrous with Chameleon Light Polarization Shield
Equipment:
• 1 ICD Type 17 Target Acquisition Gear
Manufacturer: Kerensky Memorial Manufacturing
Primary Factory: Strana Mechty
Communications System: Series D8 CC-20X
Targeting and Tracking System: Hermes ZLS-1

ОБЗОР
Учёный Сельма (Кристи) проектировала «делирий» как «идеальный лёгкий мех», который, по её словам, «должен быть способен убежать от АКИ. Или, хотя бы, от вертолёта». Взяв за основу 20-тонное эндо-стальное шасси «доминатор лайт» и установив на него дорогостоящий «сверх-сверхлёгкий» энергоблок, она и впрямь сумела добиться рекордной скорости, едва не дотягивающей до 250 км/ч в режиме бега при нормальной гравитации. Комплекс реактивных ускорителей «старлифтер Х-20» обеспечил рекордную же дальность прыжка свыше четырёхсот метров.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Расплатой за рекордные скоростные показатели стало всё остальное: почти символическая бронезащита, которую обеспечивает единственная тонна ферро-волоконной брони и отсутствие оружия. Живучесть «делирия» на поле боя обеспечивают его скорость, маневренность, а также зауженный силуэт и светополяризационная система «хамелеон», затрудняющие прицеливание по нему. Прибор целеуказания, установленный в голове меха ниже пилотской кабины, заменяет ему вооружение; как неоднократно заявляла Сельма (Кристи), «оружие лёгкого меха – огневая поддержка товарищей».
РАЗВЁРТЫВАНИЕ
Около десятка предсерийных образцов «делирия» было собрано в течение 3071 года и передано различным боевым группам Общества для полевых испытаний. В начале следующего года они уже приняли участие в операциях на Вавилоне, Айронхолде и Хантресс. Так, в ходе сражения за промышленный комплекс «Айронхолд-Бета», трей артиллерийских наводчиков, состоящий из «цефалуса А» и пары «делириев», был брошен на перехват смешанного тринария стальных гадюк, идущего на помощь защитникам завода. Всю первую минуту боя гадюкам не удавалось добиться попаданий по своим шустрым противникам, в то время как два из десяти их бэттлмехов были уничтожены попаданиями управляемых снарядов артиллерийского трея, развернувшегося в нескольких километрах от поля боя.
Во время боёв за Пойнт-Мак-Киббен – на подступах к заводу «Мемориал Керенского» – в октябре 3072 года одиночный «делирий» пронёсся сквозь боевой порядок командирской звезды 44-го резервного боевого кластера Клана Койота, выцеливая «имп» звёздного полковника Бритни Клэруотер. Несколько мгновений спустя её мех был разорван на куски попаданиями доброй полудюжины управляемых «эрроу IV». Гибель командира побудила оставшихся койотов броситься в яростную, но беспорядочную атаку, которая захлестнула выстроенные обороняющимися бандитами укрепления. Подход двух свежих септов бэттлмехов Общества заставил бандитов остаться на позициях, и сражение превратилось в мясорубку, равно гибельную для обеих сторон. В конце концов, уцелевшие койоты отступили, но не раньше, чем сравняли с землёй бандитскую базу и бОльшую часть городской застройки.
ВАРИАНТЫ
Единственная существовавшая полевая модификация «делирия» заменяет прибор целеуказания на дальнобойный средний лазер. Ещё до восстания Общества его руководство потребовало от конструкторской группы разработать модель, оснащённую комплексом радиоэлектронного обеспечения «нова», но Селия Кристи отвергла эту идею, поскольку ради неё пришлось бы распрощаться с рекордной скоростью или же дальностью прыжка. Её отказ стал решающим аргументом против запуска «этой безумной игрушки» в серийное производство, вместо чего решено было продолжить выпуск «цефалусов».
ЗНАМЕНИТЫЕ БОЙЦЫ
Грязный Койот Билли. Воин-дэзгра из Клана Койота, бывший звёздный коммандер Уильям начал новую жизнь в касте бандитов. Он сблизился с Сельмой Кристи, когда та оказалась в бегах после разрушения Соколиного Гнезда на Хантресс в ноябре 3069 года; стал её любовником, защитником, а затем и ведущим пилотом-испытателем её детища. В битве за Пойнт-Мак-Киббен он записал на свой счёт три вражеских меха (уничтоженных наведённым артиллерийским огнём), прежде чем меткое попадание койотской автопушки разорвало его хрупкую машину на куски. Как ни странно, сам он уцелел, и уже к концу года вернулся в строй, теперь в качестве пилота 55-тонной «септицемии». Ему посчастливилось пережить и уничтожение «Мемориала Керенского» в марте следующего года, и даже вывезти Сельму и их новорожденного ребёнка в кабине своего бэттлмеха.
Тайми. Вернорождённая из кровного дома Кировых, Тайми потерпела неудачу на аттестации и, поскольку тестирование не обнаружило у неё склонностей к науке или технике, была переведена в касту рабочих. Следующие четыре года она провела пилотом индастриалмеха на рудниках континента Абисмаль на Хантресс. Когда Общество захватило планету в январе 3072 года, Тайми вместе с другими вернорождёнными была мобилизована в «народное ополчение» и получила один из прототипных «делириев». В составе трея разведывательных мехов, она участвовала в кампаниях на Приори и Альбионе, не только совершенствуя навыки управления бэттлмехом, но и набирая авторитет среди боевых товарищей. К 3075-му году она выбилась уже в командиры септа лёгких мехов в «бригаде» (или банде) «Альбионских анархистов». Её мех является, возможно, единственным «делирием», пережившим войны Разорения.


Delirium

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X
Production Year: 3071
Cost: 13 199 040 C-Bills
Battle Value: 218

Chassis: Dominator Light-XP 20 Endo-Steel
Power Plant: Model-T 300 XXL
Walking Speed: 162,0 km/h
Maximum Speed: 248,4 km/h
Jump Jets: Starlifter X-20
Jump Capacity: 420 meters
Armor: Compound Y1/20 Ferro-Fibrous with Chameleon Light Polarization Shield
Armament:
None
Manufacturer: Kerensky Memorial Manufacturing
Primary Factory: Strana Mechty
Communications System: Series D8 CC-20X
Targeting and Tracking System: Hermes ZLS-1

================================================================================
Код: Выделить всё
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XXL Engine                   300                       6,50
    Walking MP: 15
    Running MP: 23
    Jumping MP: 14 Standard
    Jump Jet Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL                             7,00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Small                                                  2,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  19                  1,00
    Armor Locations: 4 LA, 3 RA

Код: Выделить всё
                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            1         
                                        Center Torso     6            3         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     5            2         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     3            1         
                                             L/R Leg     4            3         

================================================================================
Код: Выделить всё
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
TAG                                          HD        0         1         1,00
Chameleon LPS                                *         6         6         0,00
                                            Free Critical Slots: 3

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.


Код: Выделить всё
BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 2
15/9j      0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


NOTES: Features the following Design Quirks: Narrow/Low Profile, Non-Standard Parts, Prototype
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Has thanked: 2118 times
Been thanked: 4373 times
Medals: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Den [WM] » 22 авг 2015, 21:42

Если на "эмеральд харриере" заменить XL-движок на XXL, получим бегающие на 17/26 два клановских средних лазера УД.
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1732
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Has thanked: 923 times
Been thanked: 732 times
Medals: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Маленький Скорпион » 22 авг 2015, 21:57

Den [WM], с бегающими всё понятно. Но я хочу ещё и прыгающий.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Has thanked: 2118 times
Been thanked: 4373 times
Medals: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Fulcrum » 23 авг 2015, 00:49

420 метров - это уже не прыжок... Это микротелепортатор!
Жаль, всего 1 тонна брони...
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Has thanked: 129 times
Been thanked: 179 times

Re: Как обогнать АКИ

Сообщение Маленький Скорпион » 23 авг 2015, 01:18

Fulcrum писал(а):Жаль, всего 1 тонна брони...

Чем-то всегда приходится жертвовать.
Зато бегом-прыгом он может стабильно накручивать по себе +5 ту-хит. Да +1 за дизайн квирк. Да +1 на средней или +2 на дальней/экстремальной дистанции со включённым хамом, в довесок к собственно, модификаторам дистанции.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Has thanked: 2118 times
Been thanked: 4373 times
Medals: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Пред.След.

Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6