Как обогнать АКИ - 2

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Fulcrum » 18 мар 2016, 19:47

Эта серия машин отчасти является попыткой найти нишу для ЛАМов на поле боя, отчасти - попыткой найти способ ушатать штурмовой мех без особого риска для себя. Предполагается, что бой эти мехи будут вести в аирмех-режиме, накручивая максимально возможный штраф попадания по себе, причем более шустрые модели C и D всерьез могут рассчитывать на +7.
Сюда бы еще XL-двигатель... Но нельзя. Жаль.

Модель А - "медленная", для боя на изнурение на лонге:
Код: Выделить всё
Type/Model:    Sparrow A
Tech:          Mixed Tech  /  3062
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard (IS)
Power Plant:   220 DAV Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     6 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 Large Pulse Laser (C)
  2 ER Medium Lasers (C)
  1 Laser AMS (IS)
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow A
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard (IS)          0      5,50
Engine:        220                  6     10,00
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   6 [18]
Heat Sinks:     10 Double (IS) [20]          6       ,00
 (Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt.:                   4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  184 (IS)                      0     11,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8     
   Center Torso:             18         27     
   Center Torso (Rear):                  9     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      26/26     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser (C)  RA     10           2      6,00
2 ER Medium Lasers (C)   LA     10           2      2,00
1 Laser AMS  (IS)        HD      7           2      1,50
1 Targeting Computer  (ISRA                  2      2,00
6 Improved Jump Jets:                       12      6,00
 (Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         27          56     55,00
Crits & Tons Left:                          22       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        10 802 441 C-Bills
Battle Value:      2 400

Модель B - "медленная", охотник за спинами тяжелых и штурмовых мехов:
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Sparrow B
Tech:          Inner Sphere / 3075
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   220 DAV Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     6 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 Heavy PPC
  1 Heavy PPC Capacitor
  1 ER Medium Laser
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow B
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard               0      5,50
Engine:        220                  6     10,00
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   6 [18]
Heat Sinks:     10 Double [20]               6       ,00
 (Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  176 pts Standard              0     11,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             18         30     
   Center Torso (Rear):                  5     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      23/23     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC              RA     15           4     10,00
1 Heavy PPC Capacitor    RA      5           1      1,00
1 ER Medium Laser        LA      5           1      1,00
6 Improved Jump Jets:                       12      6,00
 (Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         25          54     55,00
Crits & Tons Left:                          24      0,00

Модель C - "быстрая", своеобразный LCT-6M, немного подросший и научившийся летать:
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Sparrow C
Tech:          Mixed Tech  /  3062
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard (IS)
Power Plant:   275 Core Tek Fusion (IS)
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets:     8 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 240 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  4 ER Medium Lasers (C)
  1 ER Small Laser (C)
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow C
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard (IS)          0      5,50
Engine:        275                  6     15,50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   8 [24]
Heat Sinks:     10 Double (IS) [20]          0       ,00
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  176 (IS)                      0     11,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             18         30     
   Center Torso (Rear):                  5     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      23/23     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers (C)   RA     10           2      2,00
2 ER Medium Lasers (C)   LA     10           2      2,00
1 ER Small Laser (C)     HD      2           1       ,50
8 Improved Jump Jets:                       16      8,00
 (Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         22          51     55,00
Crits & Tons Left:                          27       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        12 749 788 C-Bills
Battle Value:      2 582
Cost per BV:       4 937,95
Weapon Value:      1 944 / 1 944 (Ratio = ,75 / ,75)
Damage Factors:    SRDmg = 25;  MRDmg = 15;  LRDmg = 2
BattleForce2:      MP: 5J,  Armor/Structure: 4/5
                   Damage PB/M/L: 4/3/-,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 26


Модель D - аналог модели A, но более шустрый и слабее вооруженный.
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Sparrow D
Tech:          Mixed Tech  /  3062
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard (IS)
Power Plant:   275 Core Tek Fusion (IS)
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets:     8 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 240 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 ER Large Laser (C)
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow D
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard (IS)          0      5,50
Engine:        275                  6     15,50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   8 [24]
Heat Sinks:     10 Double (IS) [20]          0       ,00
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt.:                   4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  184 (IS)                      0     11,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8     
   Center Torso:             18         27     
   Center Torso (Rear):                  9     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      26/26     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser (C)     RA     12           1      4,00
1 Long-Range Targeting (I                    0       ,00
8 Improved Jump Jets:                       16      8,00
 (Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         12          47     55,00
Crits & Tons Left:                          31       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        12 407 336 C-Bills
Battle Value:      1 824
Cost per BV:       6 802,27
Weapon Value:      941 / 941 (Ratio = ,52 / ,52)
Damage Factors:    SRDmg = 9;  MRDmg = 7;  LRDmg = 6
BattleForce2:      MP: 5J,  Armor/Structure: 5/5
                   Damage PB/M/L: 2/1/1,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 18


UPD А еще можно с машин C и D снять немного брони, поставить К3 слейв, и собрать машину Е - летающий К3 мастер...
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 179 раз.

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Sam08 » 18 мар 2016, 22:33

эм? поставить С3 слейв и получить С3 мастер, это каким образом? :?
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Fulcrum » 18 мар 2016, 23:59

На Д снять тонну брони, поставить слейв. На Ц снять полтонны брони и смолл, поставить слейв. С модели А выкинуть все оружие, поставить мастер, на оставшийся тоннаж навешать чего-нибудь стреляющего и назвать то что получится моделью Е.

Например:
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Sparrow E
Tech:          Mixed Tech  /  3062
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard (IS)
Power Plant:   220 DAV Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     6 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 ER PPC (C)
  1 ER Small Laser (C)
  1 Cі Master Computer (IS)
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow E
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard (IS)          0      5,50
Engine:        220                  6     10,00
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   6 [18]
Heat Sinks:     10 Double (IS) [20]          6       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  184 (IS)                      0     11,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8     
   Center Torso:             18         30     
   Center Torso (Rear):                  6     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      26/26     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (C)             RA     15           2      6,00
1 ER Small Laser (C)     LA      2           1       ,50
1 Cі Master Computer  (ISRT      0           5      5,00
6 Improved Jump Jets:                       12      6,00
 (Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         17          56     55,00
Crits & Tons Left:                          22       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        14 142 208 C-Bills
Battle Value:      2 123  (+155 for C?)
Cost per BV:       6 661,43
Weapon Value:      1 340 / 1 340 (Ratio = ,63 / ,63)
Damage Factors:    SRDmg = 17;  MRDmg = 11;  LRDmg = 6
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 5/5
                   Damage PB/M/L: 3/2/2,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 21
                   Specials: c3m

Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 179 раз.

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Sam08 » 19 мар 2016, 08:49

Т.е. три новых модели обозвать одним индексом?
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Fulcrum » 19 мар 2016, 11:54

Индексы Ц и Д остаются как есть, хотя можно и новые запилить, если есть желание.
Е - К3 мастер.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 179 раз.

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Sam08 » 19 мар 2016, 17:40

Ясно, что ничего не ясно.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Fulcrum » 19 мар 2016, 22:41

1) На C высвобождается вес под C3 slave снятием 0,5т брони и Clan ER Small Laser, индекс C сохраняется прежним.
2) На D высвобождается вес под C3 slave снятием 1т брони, индекс D сохраняется прежним.
3) Создается новая модель Е под C3 master
Код: Выделить всё
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Sparrow E
Tech:          Mixed Tech  /  3062
Config:        Land Air BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Standard (IS)
Power Plant:   220 DAV Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     6 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 ER PPC (C)
  1 ER Small Laser (C)
  1 Cі Master Computer (IS)
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sparrow E
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Standard (IS)          0      5,50
Engine:        220                  6     10,00
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   6 [18]
Heat Sinks:     10 Double (IS) [20]          6       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro:                                        4      3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  184 (IS)                      0     11,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8     
   Center Torso:             18         30     
   Center Torso (Rear):                  6     
   L/R Side Torso:           13      20/20     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      26/26     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (C)             RA     15           2      6,00
1 ER Small Laser (C)     LA      2           1       ,50
1 Cі Master Computer  (ISRT      0           5      5,00
6 Improved Jump Jets:                       12      6,00
 (Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
LAM Conversion Equipment:                    0      5,50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         17          56     55,00
Crits & Tons Left:                          22       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        14 142 208 C-Bills
Battle Value:      2 123  (+155 for C?)
Cost per BV:       6 661,43
Weapon Value:      1 340 / 1 340 (Ratio = ,63 / ,63)
Damage Factors:    SRDmg = 17;  MRDmg = 11;  LRDmg = 6
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 5/5
                   Damage PB/M/L: 3/2/2,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 21
                   Specials: c3m


Если остались непонятки, предлагаю забыть фразу про К3.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 179 раз.

Re: Как обогнать АКИ - 2

Сообщение Strange_novice » 01 апр 2016, 03:27

Не забываем, что при максимальной скорости в переходном режиме имеем штраф на попадание +4. Нет бомбового отсека.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12