Пес войны для Соляриса

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Пес войны для Соляриса

Сообщение corvus_obscurus » 21 май 2016, 21:45

"Две ноги - хорошо, а четыре - лучше"

Понимая трудности в создании новых моделей мехов, с которыми столкнулись многие разработчики на Солярисе VII, после завершения Джихада, компания "Corvin Metal Works"(CMW) с гордостью представляет вам свое новое творение, специально разработанное для гладиаторских боев. Итак, знакомьтесь: линейка четырехногих мехов, сошедших к нам прямиком с того света: Freybug (для справки: Freybug /читается как "Фрейбуг"/ - мифическое создание в средневековой Британской мифологии, предвестник смерти, являющийся путникам в облике черного пса размером с теленка).
Вдохновившись успешным дизайном квад-меха Barghest успешно применяемого в армиях Лиранского Альянса и Свободной Республики Расальхаг, инженеры CMW приняли решение существенно доработать его конструкцию, создав линейку не только эффективных, но и эффектных мехов весом 75 тонн для гладиаторских боев. Следует отметить, что практически все компоненты для линейки Freybug производятся в Лиранском Альянсе, что позволяет существенно сэкономить на логистике и упростить его приобретение для потенциальных клиентов.

Итак, перейдем к нашему герою.

Вариант 1. Freybug FBG-SV 'Vicious' (Ужасный)
Основным оружием данного меха (как и некоторых других в серии) являются физические атаки. "Не так уж и серьезно для 75-тонника", - подумаете вы, но окажетесь неправы. Сердцем FBG-SV является легкий двигатель 300 класса, позволяющий ему разгоняться до 43км/ч на крейсерском режиме работы двигателя и практически до 65км/ч - на максимальном (скорости 4/6 в настоле). Однако для нашего героя это - не предел. Установленные миомеры тройной силы позволяют сравнительно легко преодолеть этот барьер и набрать от 65км/ч до 97км/ч (6/9 в настоле). Но и это еще не конец. Одной из основных изюминок нашего меха являются снабженные когтями (Talons) лапы. Новейшая технология клана Нефритового Сокола (которую нам удалось получить в свои руки благодаря сотрудничеству с Вооруженными Силами Лиранского Альянса), не только создает поистине "адский" облик нашего меха, но также и увеличивает в полтора раза урон от пинков и DFA-атак. Выполнять последние нам, кстати, помогут 3 стандартных прыжковых двигателя, расположенных в торсах меха. Ну и конечно же last, but not the least - шипы. Freybug снабжен 4 кластерами шипов, расположенных равномерно по торсам меха (по одному кластеру в боковых торсах и два кластера в центральном). Они добавят неповторимый флер каждой charge-атаке, которая будет выполнена вашим пилотом, и, вместе с тем, примут на себя урон, прикрывая расположенное в торсах снаряжение.
Итак, давайте посчитаем, что мы имеем в итоге по показателям физических атак? Charge - до 71 урона (63 - от "пробежки" на 9 гексов и еще 8 от шипов), DFA - 31 урона, и наше "оружие победы" - пинок (любой из четырех ног!) на 45 урона. Не каждый 100-тонный штурмовик сможет похвастаться такими показателям по физатакам.
Но и это еще не все. Конечно же мы не забыли, и про вооружение. В начале боя Freybug сможет "обрадовать" противников на сравнительно близкой дистанции в 9 гексов залпом из двух Med VSP лазеров общим весом в 10 урона. Однако мы все равно будем стремиться как можно быстрее сократить дистанцию между собой и противником, и тут уже начнется веселье. Начиная с 6 гексов подключатся два Med Pulse лазера, добавляя к общему весу залпа еще двенадцать единиц урона, а уже с 5 гексов наши Med VSP увеличат собственный урон практически в полтора раза. Самый же приятный сюрприз будет ожидать противника начиная с дистанции в 4 гекса - два тяжелых огнемета, установленных в голове меха. Таким образом, максимальный вес залпа будет составлять 38 повреждений начиная с дистанции 2 гекса или же 30 повреждений, плюс "бесплатный подарок" в 8 единиц нагрева.
Кроме прочего оборудования, Freybug может также похвастаться компьютерной системой целенаведения (IS Targeting computer), а также турелью в левом полуторсе, в которой смонтированы оба Med VSP-лазера и один из медпульсов.

Защиту нашему меху обеспечивают 15,5 тонн стандартной брони (максимум от возможного). Да, многие пилоты предпочли бы увидеть на ее месте ферро-волокно, или любую иную более современную технологию, но чем-то приходится жертвовать. Внутренняя структура также выполнена с использованием стандартной технологии. Стандартные же гироскоп и кокпит заменены на компактные версии с целью экономии пространства. За охлаждение же отвечают 12 двойных теплорассеивателей. Стоимость меха составляет 15,7 млн Ц-кредитов, или же 1618 BV.

Freybug FBG-SV
Mixed (Base IS)
75 tons
BV: 1,619
Cost: 15,685,250 C-bills

Movement: 4/6/3
Engine: 300 Light
Heat Sinks: 12 [24]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Compact Gyro

Internal: 122
Armor: 247/247
Internal Armor
--------------------------------------
Center Torso 23 35
Center Torso (rear) 11
Right Torso 16 24
Right Torso (rear) 8
Left Torso 16 24
Left Torso (rear) 8
Front Right Leg 16 32
Front Left Leg 16 32
Rear Right Leg 16 32
Rear Left Leg 16 32

Weapon Loc Heat
----------------------------------------
Medium VSP Laser LT 7
Medium VSP Laser LT 7
Medium Pulse Laser LT 4
Medium Pulse Laser RT 4
Heavy Flamer (Clan) HD 5
Heavy Flamer (Clan) HD 5

Ammo Loc Shots
----------------------------------------
Heavy Flamer Ammo CT 10

Equipment Loc
----------------------------------
Talons RLL
Spikes LT
Spikes RT
Targeting Computer RT
Spikes CT
Spikes CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT
Quad Turret LT


P.S. Продолжение следует уже в ближайшее время.
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение acefalcon » 21 май 2016, 22:30

По сути дела утяжеленный прототип Саратха Б. Невероятно легкий в управлении. Специфичная машинка)
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Strange_novice » 22 май 2016, 00:55

Для арены совсем неплохо! Дуэль с таким милишником может плохо окончиться много для кого. Стандартная броня - скорее плюс, чем минус, легче найти, дешевле чинить. Теперь замечания по мелким недоработкам :D Для войны не айс - тонкие полуторсы сзади могут быть легко пробиты и тогда двигатель в полуторсах напомнит о себе. Боезапас к тяжёлым огнемётам тоже имеет взрывной характер, так что весело раздерёт тебе мех на гайки при любом попадании в него, благо лежит в самом удобном месте - в центре торса :D Ты бы его что ли CASE II прикрыл, али мехвода совсем не жалко? Далее, смысл считать вес максимально залпа, если для ТСМ куда важнее мощность залпа без перегрева? А там у тебя всё совсем не радужно. Порядка 30 за залп с бега и никаких тебе огнемётов. Я уж молчу, что мех временами не только бегает, но ещё ходит, стоит на месте, прыгает, получает залпы из огнемётов, плазменных пушек, ракет инферно и криты в двигатель. Как только тебя начнут греть или кританут в двигатель - начнутся серьёзные проблемы, ибо тебе нечем будет выправлять "неподходящие" числа нагрева - нет оружия с уровнями нагрева 1, 2 или 3. Выходить на нагрев, полагаю, надо именно с шага и никак иначе. Далее, если ты промахнёшься при атаке тараном, то подставленная спина с тонкой бронёй и боезапасом в ЦТ может быть отличным "подарком" противнику, особенно если ты ещё и упадёшь при этом (шанс не то чтобы велик, но совсем не иллюзорен). Кстати, об устойчивости. Ты, как я понял, поставил малый кокпит - зря. Чаще падать будешь! Тебя будут пинать, в тебя будут стрелять. Короче броски на пилотирование придётся делать часто. И, ещё - не везде можно достать боезапас к клановскому оружию. Тоже минус. Так что мех неплох, но не доработан. В общем, берись за напильник и дорабатывай. Да и на "дорожку" - пинают обычно в ноги, так что шипы в торсах оказываются не столь полезны. Хоть конечно и добавляют чутка при таране.
Вот тебе для образца продукция "конкурента" - мехи от "Strange Indastries"

квад милишник "Песец" (Рекламый слоган - "Не ждали? А вот и я!"), вес залпа без перегрева 42 урона на 12 гексов из 6-ти клановских медпульсов. Взрыватся нечему, движка в полуторсах нет. Когти, ТСМ, Ангел-ЕЦМ, суперчарджер, может стрелять на 25 гексов.+2 инициативы (боевой комп), +1 на попадание по нему (низкий силуэт). В зоне действия ЕЦМ может ставить ложные цели, затрудняя попадание по себе, рушит С3-сеть, отключает страйк-ракеты и комплексы "артемида". Может пробежать до 8 гексов и прыгает на 3. Урон с пинка 60. Как видишь, с подвижностью всё хорошо, несмотря на вес.
Polar Fox PLF 1cs
Mixed (Base IS)
100 tons
BV: 3,395
Cost: 22,130,200 C-bills

Movement: 3/5(6)/3
Engine: 300
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 160
Armor: 320/323
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 42
Center Torso (rear) 20
Right Torso 21 27
Right Torso (rear) 15
Left Torso 21 27
Left Torso (rear) 15
Front Right Leg 21 41
Front Left Leg 21 42
Rear Right Leg 21 41
Rear Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Medium Pulse Laser (T) (Clan) LT 4
Micro Pulse Laser (T) (Clan) LT 1
Micro Pulse Laser (T) (Clan) LT 1
Micro Pulse Laser (Clan) RT 1
ER Large Laser (Clan) CT 12
Micro Pulse Laser (Clan) CT 1
ER Large Laser (Clan) HD 12

Equipment Loc
Talons RLL
Quad Turret LT
Angel ECM Suite RT
Supercharger CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT


Его более дешёвый аналог, где из клантеха только когти. Вес залпа 36 из 6-ти медпульсов сферы на 6 гексов. Может стрелять на 19 гексов. Мы любим своих клиентов!
Polar Fox PLF 1ss
Mixed (Base IS)
100 tons
BV: 2,568
Cost: 20,620,200 C-bills

Movement: 3/5(6)/3
Engine: 300
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 160
Armor: 320/323
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 42
Center Torso (rear) 20
Right Torso 21 27
Right Torso (rear) 15
Left Torso 21 27
Left Torso (rear) 15
Front Right Leg 21 41
Front Left Leg 21 42
Rear Right Leg 21 41
Rear Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Medium Pulse Laser (T) LT 4
Small Laser (T) LT 1
Small Laser (T) LT 1
Small Laser RT 1
ER Large Laser RT 12
ER Large Laser CT 12
Small Laser HD 1

Equipment Loc
Talons RLL
Quad Turret LT
Supercharger CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT


И, наконец, если нет проблем с поиском клантеха, то! Это "Кицунэ", рекламный слоган "Мы покажем вам, как летают "локусты"!". 42 урона из 6-ти клановские средних ЕР лазеров с 15 гексов, пинок на 60, ферроламелярная броня, можно пробежать до 10 гексов и прыгнуть на 4. +2 к инициативе, +1 к сложности попадания по нам (узкий силуэт).
Kitsune KTS - 1cs
Mixed (Base IS)
100 tons
BV: 3,670
Cost: 44,028,533 C-bills

Movement: 4/6(8)/4
Engine: 400 XL
Double Heat Sinks: 16 [32]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 152 (Endo-Steel)
Armor: 307/307 (Ferro-Lamellor)
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 47
Center Torso (rear) 15
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 34
Left Arm 17 34
Right Leg 21 42
Left Leg 21 42

Weapons Loc Heat
ER Medium Laser (Clan) LA 5
ER Medium Laser (Clan) RA 5
ER Medium Laser (Clan) LT 5
Small Pulse Laser (Clan) LT 2
Micro Pulse Laser (Clan) LT 1
ER Medium Laser (Clan) RT 5
Small Pulse Laser (Clan) RT 2
Micro Pulse Laser (Clan) RT 1
Micro Pulse Laser (Clan) RT 1
ER Medium Laser (Clan) CT 5
ER Medium Laser (Clan) CT 5
ER Medium Laser (Clan) CT 5
ER Medium Laser (Clan) HD 5

Equipment Loc
Talons LL
Angel ECM Suite LT
Supercharger CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT
TSM LT
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Sam08 » 22 май 2016, 07:30

Мда, и все же это не "Сфинкс". :roll:
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение xenofob » 22 май 2016, 13:27

я что-то упустил, или..как он у тебя с ТСМ с 4/6 разгоняется до 6/9?
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение corvus_obscurus » 23 май 2016, 00:54

А вот и обещанное продолжение (сорри за то, что публикацию пришлось разбить на две части – единовременно выложить все вчера не успевал).

Вариант №2. Freybug FBG-SFX ‘Phantasmagoria’.
Мы прекрасно понимаем, что для многих пилотов из числа завсегдатаев Соляриса VII эффектность меха может быть куда более важной, чем его боевая эффективность. Специально для таких прихотливых клиентов была разработана модификация FBG-SFX. Вместо Med-VSP-лазеров этот вариант конструкции был снабжен двумя Bombast лазерами. Их яркое свечение во время выстрела уже давно стало одним из излюбленных спецэффектов, на Солярисе, а гибкая система управления нагревом позволяет более эффективно рассчитывать использование миомеров тройной силы.
К сожалению, для размещения этого оборудования пришлось отказаться от установки компьютерной системы целенаведения, компактного гироскопа, турели и 1,5 тон брони (ноги теперь защищены у нас на 27-26 пунктов). Впрочем, все остальное оборудование осталось на своих местах, и, что немаловажно – цена снизилась на 1,7 млн С-кредитов до 14 млн. К сожалению, BV при этом незначительно выросло – до 1670.

Freybug FBG-SFX
Mixed (Base IS)
75 tons
BV: 1,670
Cost: 14,031,500 C-bills

Movement: 4/6/3
Engine: 300 Light
Heat Sinks: 12 [24]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Standard Gyro

Internal: 122
Armor: 224/247
Internal Armor
--------------------------------------
Center Torso 23 35
Center Torso (rear) 10
Right Torso 16 24
Right Torso (rear) 8
Left Torso 16 24
Left Torso (rear) 8
Front Right Leg 16 27
Front Left Leg 16 27
Rear Right Leg 16 26
Rear Left Leg 16 26

Weapon Loc Heat
----------------------------------------
Bombast Laser LT 12
Medium Pulse Laser LT 4
Bombast Laser RT 12
Medium Pulse Laser RT 4
Heavy Flamer HD 5
Heavy Flamer HD 5

Ammo Loc Shots
----------------------------------------
Heavy Flamer Ammo LT 10

Equipment Loc
----------------------------------
Talons RLL
Spikes LT
Spikes RT
Spikes CT
Spikes CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM LT
TSM LT



Вариант №3. Freybug FBG-SW ‘Warlock’.
Третья модель в нашей линейке предназначена для тех пилотов, которые предпочитают не подвергать себя и мех риску увеличенного нагрева. Итак, нетронутыми, по сравнению с базовой модификацией остались практически все системы меха, кроме оружейных. Теперь, фирменные двойные тяжелые огнеметы дополняют 3 Medium X-Pulse лазера, все так же поддерживаемых компьютерной системой целенаведения. Однако, к сожалению, пришлось попрощаться с системой миомера тройной силы, а также турелью в левом полуторсе. Взамен мы получили по одному дополнительному двойному теплорассеивателю и прыжковому двигателю. Основной же причиной этой замены стала система Partial Wing. Окончательно теперь наша формула движения выглядит так: 4/6/5. При этом мы не греемся при полном залпе с шага, несем две тонны боеприпасов к огнеметам (чтоб заставить греться противника) и способны пропиливать по три аккуратных дырочки по 6 дамага на расстоянии в 9 гексов. Ну, а излюбленным методом упокоения противников вместо пинка для нас становится атака с воздуха.
При этом все это удовольствие стоит меньше, как в Ц-кредах (14 млн), так и по BV (1507).

Freybug FBG-SW
Mixed (Base IS)
75 tons
BV: 1,507
Cost: 14,045,500 C-bills

Movement: 4/6/5
Engine: 300 Light
Heat Sinks: 13 [29]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Compact Gyro

Internal: 122
Armor: 247/247
Internal Armor
--------------------------------------
Center Torso 23 35
Center Torso (rear) 11
Right Torso 16 24
Right Torso (rear) 8
Left Torso 16 24
Left Torso (rear) 8
Front Right Leg 16 32
Front Left Leg 16 32
Rear Right Leg 16 32
Rear Left Leg 16 32

Weapon Loc Heat
----------------------------------------
Medium X-Pulse Laser LT 6
Medium X-Pulse Laser RT 6
Medium X-Pulse Laser RT 6
Heavy Flamer HD 5
Heavy Flamer HD 5

Ammo Loc Shots
----------------------------------------
Heavy Flamer Ammo CT 10
Heavy Flamer Ammo CT 10

Equipment Loc
----------------------------------
Talons RLL
Partial Wing (Clan) LT
Spikes LT
Spikes RT
Targeting Computer RT
Spikes CT
Spikes CT



Вариант №4. Freybug FBG-SG ‘Ghost’
Последняя из наших моделей, разработанных специально для бойцов Соляриса является, пожалуй, одной из наиболее специфичных. Однако не лишена своего шарма и единственная из всего ряда позволяет оставить противника в замешательстве, исчезнув у него из-под носа прямо посреди боя. Вместо клановских когтей, наши инженеры снабдили этого красавца блейкистской Системой Пустотной Сигнатуры (в сочетании с Guardian ECM). Вместе с тем, меху теперь стало не так уж комфортно в ближнем бою, так что и оружие претерпело существенные изменения. Вместо привычных нам пульс-лазеров, мех FBG-SG может похвастаться двумя средними лазерами увеличенной дальности (по одному в каждом полуторсе), двумя легкими PPC (также в каждом полуторсе), а также плазменным ружьем с двумя тоннами патронов – для доставки тепла в каждый удаленный кокпит. Шипы в полуторсах продолжают принимать на себя урон, а спаренные тяжелые огнеметы в голове, заставят противника лишний раз задуматься о целесообразности приближения на пистолетную дистанцию.
К сожалению, за все приходится платить свою цену. Стоимость данной модели меха поднялась до 18,7 млн Ц-кредитов, а по BV он теперь уже тянет на целых 1825 очков.

Freybug FBG-SG
Mixed (Base IS)
75 tons
BV: 1,825
Cost: 18,704,875 C-bills

Movement: 4/6/3
Engine: 300 Light
Heat Sinks: 12 [24]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Compact Gyro

Internal: 122
Armor: 240/247
Internal Armor
--------------------------------------
Center Torso 23 34
Center Torso (rear) 11
Right Torso 16 24
Right Torso (rear) 8
Left Torso 16 24
Left Torso (rear) 8
Front Right Leg 16 31
Front Left Leg 16 31
Rear Right Leg 16 30
Rear Left Leg 16 30

Weapon Loc Heat
----------------------------------------
Plasma Rifle LT 10
Light PPC LT 5
ER Medium Laser LT 5
Light PPC RT 5
ER Medium Laser RT 5
Heavy Flamer (Clan) HD 5
Heavy Flamer (Clan) HD 5

Ammo Loc Shots
----------------------------------------
Heavy Flamer Ammo RLL 10
Plasma Rifle Ammo LT 10
Heavy Flamer Ammo RT 10
Plasma Rifle Ammo RT 10

Equipment Loc
----------------------------------
Void Signature System RLL
Spikes LT
CASE II LT
Spikes RT
Guardian ECM Suite RT
CASE II RT
Spikes CT
Spikes CT
Quad Turret LT


И наконец финальный, эксклюзивный вариант, созданный специально для Вооруженных Сил Лиранского Альянса.

Freybug FBG-1B.

Что ж, игры кончились. Давайте посмотрим, что мы сможем выжать из нашего адского пса в действительно боевых условиях.
Техбаза – только Внутренняя Сфера, ведь нам нужно максимально загрузить производственные мощности Гесперуса и Арк-Рояля. Легкий двигатель заменен на XL, вместо компактного гироскопа установлен стандартный. Сняты системы когтей, шипов, прыжковых двигателей и миомеров утроенной силы. Мы переходим из атаки в поддержку атакующих. Вместо стандартной структуры эндо-сталь. Вместо стандартной брони – упрочненная. Боковые и центральный торсы забронированны на 20/12 и 32/13 пункта соответственно. Теперь, чтобы добраться до нашего мяса противнику придется приложить существенно больше сил. Впрочем и в скорости мы потеряли. Окончательная формула – 4/5, что хоть и огорчает, но не сильно.
Теперь взглянем на оружейные системы. Вместо «фирменных» огнеметов в голове установлена плазменная винтовка. Вторая – ей в пару - покоится в стационарном слоте правого полуторса, вместе с двумя тоннами боеприпасов, прикрытыми системой CASE II. В левом полуторсе на турели установлены две спаренные ракетные установки MML-3 и два спаренных медпульс лазера. Две тонны ракетных боеприпасов расположены также в правом полуторсе под защитой CASE II (в стандартную комплектацию входит тонна защигательных LRM и еще тонна SRM, снабженных системой наведения Artemis IV, однако по желанию клиента набор может быть изменен).
Стоимость: 16,2 млн Ц-кредитов и 2184 BV. Да, не самый дешевый мех, зато он с легкостью дополнит практически любую роту своей теплой и милой улыбкой.

Freybug FBG-1B
IS experimental
75 tons
BV: 2,184
Cost: 16,149,875 C-bills

Movement: 4/5
Engine: 300 XL
Heat Sinks: 12 [24]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Standard Gyro

Internal: 122 (Endo-Steel)
Armor: 244/247 (Hardened)
Internal Armor
--------------------------------------
Center Torso 23 32
Center Torso (rear) 13
Right Torso 16 20
Right Torso (rear) 12
Left Torso 16 20
Left Torso (rear) 12
Front Right Leg 16 32
Front Left Leg 16 32
Rear Right Leg 16 31
Rear Left Leg 16 31

Weapon Loc Heat
----------------------------------------
MML 3 LT 2
MML 3 LT 2
Medium Pulse Laser LT 4
Medium Pulse Laser LT 4
Plasma Rifle RT 10
Plasma Rifle HD 10

Ammo Loc Shots
----------------------------------------
Plasma Rifle Ammo RT 10
MML 3 LRM Ammo RT 40
MML 3 SRM Artemis-capable Ammo RT 33
Plasma Rifle Ammo RT 10

Equipment Loc
----------------------------------
Hardened None
CASE II RT
Quad Turret LT


Добавлено спустя 26 минут 26 секунд:
А еще, всем спасибо за комментарии) теперь попытаюсь на все возможное поотвечать)

Strange_novice писал(а):Теперь замечания по мелким недоработкам :D Для войны не айс - тонкие полуторсы сзади могут быть легко пробиты и тогда двигатель в полуторсах напомнит о себе. Боезапас к тяжёлым огнемётам тоже имеет взрывной характер, так что весело раздерёт тебе мех на гайки при любом попадании в него, благо лежит в самом удобном месте - в центре торса :D Ты бы его что ли CASE II прикрыл, али мехвода совсем не жалко? Далее, смысл считать вес максимально залпа, если для ТСМ куда важнее мощность залпа без перегрева? А там у тебя всё совсем не радужно. Порядка 30 за залп с бега и никаких тебе огнемётов. Я уж молчу, что мех временами не только бегает, но ещё ходит, стоит на месте, прыгает, получает залпы из огнемётов, плазменных пушек, ракет инферно и криты в двигатель. Как только тебя начнут греть или кританут в двигатель - начнутся серьёзные проблемы, ибо тебе нечем будет выправлять "неподходящие" числа нагрева - нет оружия с уровнями нагрева 1, 2 или 3. Выходить на нагрев, полагаю, надо именно с шага и никак иначе. Далее, если ты промахнёшься при атаке тараном, то подставленная спина с тонкой бронёй и боезапасом в ЦТ может быть отличным "подарком" противнику, особенно если ты ещё и упадёшь при этом (шанс не то чтобы велик, но совсем не иллюзорен). Кстати, об устойчивости. Ты, как я понял, поставил малый кокпит - зря. Чаще падать будешь! Тебя будут пинать, в тебя будут стрелять. Короче броски на пилотирование придётся делать часто. И, ещё - не везде можно достать боезапас к клановскому оружию. Тоже минус. Так что мех неплох, но не доработан. В общем, берись за напильник и дорабатывай. Да и на "дорожку" - пинают обычно в ноги, так что шипы в торсах оказываются не столь полезны. Хоть конечно и добавляют чутка при таране.


Для войны - отдельная модификация)) а легкий все-таки не XL) и два крита в торсах - не три)
По боезапасу к огнеметам - одна тонна из двух стволов израсходуется за 5 ходов, так что есть шанс, что "не е**нет")) более замороченные на боеприпасы версии несут кейсы, так что там уже ситуация получше. Плюс огнеметный дамаг частично можно будет перевести в нагрев. А, и да, специально для этого в ЦТ стоят два кластера шипов - эдакая полезная замена кейсу)
Насчет " неподходящих чисел" нагрева для ТСМ - согласен. Но, думаю, это в дальнейшем придет с опытом)
Ну, а касательно устойчивости. Неприятных эффектов от малого кокпита мы не заметим, поскольку квады имеют базовый модификатор "-2" на броски пилотирования;)

Sam08 писал(а):Мда, и все же это не "Сфинкс". :roll:

Ну дык, чай не полностью клантех))

xenofob писал(а):я что-то упустил, или..как он у тебя с ТСМ с 4/6 разгоняется до 6/9?

ТСМ дает +2 к walking MP, и пересчитывает running MP исходя из новой скорости ходьбы. (4+2)=6; 6*1,5=9.
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Strange_novice » 23 май 2016, 03:59

Пройдёмся по вариантам (спать хочу, уработался, так что "галопом по Европам")
2 - эти ваши лазеры конечно прикольно смотрятся и даже с трудом попадают по мишеням. Но мы же вроде по подвижным целям стрелять собрались, нет? Вспоминается мудрость: "подарок должен быть дорогим, бесполезным и понравится гостям". Серьёзно - много веса и глупо - попасть из этой чудо-пушки сложно. Кстати, о боеприпасах - если против тебя выйдет мех с плазменными пушками, то он постарается не дать тебе расстрелять твои заряды. А знаешь почему? Боеприпасы имеют нехорошее свойство взрываться при сильном перегреве. Пожалей мехвода - поставь CASE II. И вообще, урона маловато будет!

3- Эк тебя на DFA переклинило! А ты в курсе, что попасть такой атакой дело нетривиальное? А при промахе ты навернёшься и довольно нелепо подставишься. Да и урон группами идёт, тяжёлый мех это преживёт скорее всего и вдарит в ответ. А потом, если попал, ещё и бросок на пилотирование делать. А у тебя small cockpit. И опять боеприпасы без кейса! Да ты, смотрю, любитель подгорелой человечины. Ох не любишь ты пилотов, ох не любишь. Да я в курсе, что у тебя квад, только всё равно есть шанс навернуться, а ты его ещё и повышаешь.

4 - NSS довольно бесполезная штуковина, поскольку режет тебе точность стрельбы. Да и посмотри, она ещё и греет на десять пунктов. Много ты настреляешь на оставшиеся 14 охлаждения? И это притом, что всё твоё оружие по нагреву кратно 5? Издеваешься на мехводами? :D Далее, судя по всему ты не привзял оружие к турели, а просто поставил её в полуторс рядом с прочим оборудованием. Поставь оружие в турель. Плохая новость - от этого вес турели вырастет. Хорошая - боеприпасы к плазменной пушке не взрываются, так что можно снять один CASE II и выгадать вес для турели. Заодно боеприпасы к огнемёту из ноги убери!

5 - Имеет право на существование, но урон, если честно маловат будет. Разве что греть и бороться с пехотой. Так себе машина. В нише меха поддержки тебя с лёгкостью уделает longbow. За такие деньги и BV их можно взять сразу два. А у MML есть инферно боеприпасы.

P.S. X-pulse довольно специфичная штука - греет уж очень сильно.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Sam08 » 23 май 2016, 08:57

Ну дык, чай не полностью клантех))


Это было к тому, что твой мех разбирается на запчасти любым заточенным на ближний бой мехом. Огневая мощь никакая или имеет большие провалы из-за минимала/дальности. Если интересно, то могу наглядно на арене продемонстрировать слабые места. ;-)
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Lima Zulu » 23 май 2016, 13:21

corvus_obscurus писал(а):ТСМ дает +2 к walking MP, и пересчитывает running MP исходя из новой скорости ходьбы. (4+2)=6; 6*1,5=9.

Давать-то он дает, только вот перегрев, необходимый для работы TSM, дает -1MP. Так что на практике это будет 5/8.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение corvus_obscurus » 23 май 2016, 14:20

Ох, так, для начала хочу извиниться за провтыки в дизайне, в частности за: неприкрепленное к турелям оборудование, пересчет дальности шага/бега на ТСМ-ных вариантах и кейсы для невзрываемых боеприпасах. Mea culpa, признаю(

Теперь едем дальше. Эти варианты мехов собирались в основном по принципу: "чтоб было красивенько". Поэтому и ЦА - Солярис. Этим объясняется наличие таких странных систем оборудования как бомбасты (никогда в здравом уме не поставил бы их на собственную машину - в первую очередь из-за встроенных модификаторов на попадание), когти, крыло, огнеметы и void signature. Плюс, я действительно старался заморочиться на подбор компонентов, которые производятся в Лире из-за лоровых аспектов меха.

Последняя модификация была собрана уже по принципу "а теперь давайте на этой базе соберем хоть что-то похожее на вменяемую машину".

Так что я полностью согласен с тем, что во многих случаях все варианты FBG будет неэффективным и плохо управляемым мехом.
Sam08 я бы с радостью вочпользовался твоим предложением, но, боюсь, у меня слишком кривые руки, чтобы проводить испытательные заезды)) результат будет с шансами нерелевантным)

Как бы там ни было, всем огромное спасибо за конструктивную критику)) постараюсь сделать выводы и уже в ближайшее время порадовать более вменяемыми дизайнами мехов)
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение Strange_novice » 23 май 2016, 22:33

Да ладно, не переживай. Мехи милишники с ТСМ бегать должны быстро - но собирать их нужно долго и вдумчиво. Больно требования противоречивые. Он же должен быть быстрым, крепким, тяжёлого веса, живучим (желательно "зомби-мехом") и уметь сильно стрелять не перегреваясь, но имея оружие в запасе для перегрева и компенсации выбитого плавкритами, чтобы не сбивать кривую нагрева. А ещё веса под когти зарезервировать надо. Неслабые требования, да? :) Я своего "песца" с месяц наверно собирал. Вылизал каждую гайку. И то народ говорит, что мол "всё плохо".
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Re: Пес войны для Соляриса

Сообщение corvus_obscurus » 23 май 2016, 23:32

Strange_novice
Да, я не переживаю особо) обидно только, что несколько ошибок допустил именно по недостаточному знанию правил(
А квады с когтями это полный песец, факт. Причем черт бы с ней, с массой. Но когти все свободные криты в конечностях отбирают. Плюс ТСМ - хошь-не хошь, а 6 критов в торсах отдай. И что у нас остается? Одна сплошная мелочь на сдачу. И я уж молчу про ферро-волокно и эндосталь. Я эту линейку тоже неделю где-то собирал. Хорошо, хоть собрал все-таки до конца, а не бросил на полпути))
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4