Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Сообщение Маленький Скорпион » 23 окт 2017, 00:29

К альтернативному таймлайну с выжившими Амарисами. Отвоевание Кванчхон-ни у Элумского архонета в 2810-х там стало началом их возрождения, в т.ч. благодаря найденному там и введённому в действие секретному военному заводу на дне морском. Вскорости, правда, его пришлось эвакуировать на Малагу, под аккомпанемент нового раунда боёв за планету. В 2820-х Гектор Амарис оставил её, десятилетием позже вернул, и эта дребедень повторялась не раз; тем не менее, кой-какая промышленность (производство индастриалмехов и тракторов) там оставалась. И где-то в районе 2960-го "Дипласс Бэттлмехс" взялась организовать на базе неё производство "насекомых"-двадцатитонников (Locust, Stinger, Wasp), ну, потому что в Третью войну за Наследие стыдно его не иметь, когда вообще есть возможность делать собственные бэттлмехи. К 2980-м -- организовала. Классическая тройка моделей LCT-1V, STG-3R и WSP-1A, расходный материал 3-SW.
К 3028-му, однако, Республика переоткрывает и доводит до ума хорошо забытое старое -- ракетомёты (Rocket Launchers); в основном таймлайне то же самое сделала Марианская Гегемония в 3064-м. И вот тут-то насекомые переживают второе рождение.

WSP-1AA Wasp


Код: Выделить всё
Wasp WSP-1AA

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-A
Production Year: 3028
Cost: 1635240 C-Bills
Battle Value: 362

Chassis: 1A Type 3
Power Plant: Hermes 120
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Rawlings 52
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
    1  FireStorm XX Rocket Launcher 20
    1  FireStorm X Rocket Launcher 10
    1  Zippo Mark X Anti-Personnel Flamer
Manufacturer: Diplass BattleMechs
    Primary Factory: Kwangjong-ni
Communications System: Doutech 65
Targeting and Tracking System: RadComm TXX

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2,00
Engine:             Fusion Engine                120                       4,00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       3,00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rocket Launcher 20                           LT        5         3         1,50
Flamer                                       RA        3         1         1,00
Rocket Launcher 10                           LL        3         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6j         1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA



Notes: Features the following Design Quirks: Easy to Maintain, Weak Legs

Огнемёт вместо лазера -- амарисовские конструкторы всегда неровно дышали к огнемётам. Лончер-10 на левой ноге, на месте СРМ-2; лончер-20 на груди с той же стороны. Угробищный, как все "воспы", огнемётчик, способный разок жахнуть и по бронированной цели.

STG-3RR Stinger


Код: Выделить всё
Stinger STG-3RR

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-A
Production Year: 3028
Cost: 1674240 C-Bills
Battle Value: 445

Chassis: Earthwerks STG
Power Plant: Hermes 120
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Rawlings 52
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Riese 100
Armament:
    1  Maxell DT Medium Laser
    2  FireStorm XV Rocket Launcher 15s
Manufacturer: Diplass BattleMechs
    Primary Factory: Kwangjong-ni
Communications System: Datacom 26
Targeting and Tracking System: Dynatec 990

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2,00
Engine:             Fusion Engine                120                       4,00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3,00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rocket Launcher 15                           CT        4         2         1,00
Rocket Launcher 15                           LA        4         2         1,00
Medium Laser                                 RA        3         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA



Notes: Features the following Design Quirks: Cramped Cockpit, Easy to Pilot

Чуть более сбалансированный проект. Средний лазер остался на месте, вместо пулемётов и патронов к ним -- два лончера-15, центр торса и левая рука. Мечта капитана Раванниона.


Изображение


LCT-1V2 Locust


Ну, и "локаст"-1V2. Он и есть, только появился на сорок, без малого, лет раньше. Средний лазер на месте, вместо пулемётов -- по два рокет лончера-10. Маленький резвый пиздюк, способный хорошо отоварить противника разок-другой. Говорят, если его хорошо кормить, он вырастет в Катапульту )))
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Сообщение Warchun » 23 окт 2017, 20:07

:? А имеет смысл ставить RL "калибра" 15 и 20 если на это место можно впихнуть в 1,5 раза больше десяток?
Понятно что можно чуть сильней жахнуть, но зато всего один раз ... А так и на пару-тройку залпов хватит
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Сообщение Маленький Скорпион » 23 окт 2017, 22:18

Warchun, "смысл" лончеров-15 и 20 при наличии -10 вообще довольно условный, если рассуждать с игротехнических позиций.
Практически -- не всё ж минимаксить, и я хотел задействовать все три разновидности лончеров.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Сообщение Родривар Тихера » 24 окт 2017, 16:00

Warchun писал(а):Понятно что можно чуть сильней жахнуть, но зато всего один раз ... А так и на пару-тройку залпов хватит

Идеальное оружие для тактики "кусай и беги", особенно с ученом хреноватой брони "реципиентов". Это более живучему "Локасту" можно покрутиться поближе чуть дольше, а "Стингеру" с "Васпом" сам бог велел куснуть раз, и сваливать от греха подальше. Перезарядившись можно и повторить номер.
Маленький Скорпион писал(а):Практически -- не всё ж минимаксить, и я хотел задействовать все три разновидности лончеров.

Да все хорошо объясняется тем, что "так оно удобнее встало": рефитили трофеи, меняли вооружение - как влезло, так и оставили (типа, 1 лончер-20 влезает, а 3 лончера-10 - уже не пошли, а переделывать времени нет от слова совсем: враг у ворот!).

П.С. А отрефитить/откастомить трофейный "Коммандо"?
Например, поменять оружие на 3 медлазера и фламер в руках, и восемь штук лончеров-10 в центе торса и в боках?
Родривар Тихера
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 997
Зарегистрирован: 28 янв 2009, 19:42
Благодарил (а): 112 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Награды: 1
Конструктор мехостроения (1)

Re: Amaris Timeline TRO (3025/3038): "Insects"

Сообщение Warchun » 24 окт 2017, 19:26

Родривар Тихера писал(а):Идеальное оружие для тактики "кусай и беги", особенно с ученом хреноватой брони "реципиентов". Это более живучему "Локасту" можно покрутиться поближе чуть дольше, а "Стингеру" с "Васпом" сам бог велел куснуть раз, и сваливать от греха подальше. Перезарядившись можно и повторить номер.

Кстати что самое смешное у Локаста как раз стоят десятки, которые более дальнобойные, чем 15 и 20
Т.е. Васпу и Стингеру все равно придется лезть на ближнюю, с учетом "точности" лончеров...

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Маленький Скорпион писал(а):Практически -- не всё ж минимаксить, и я хотел задействовать все три разновидности лончеров.

На самом деле вот самый самый удовлетворительный ответ! :roll:
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2