Amaris Timeline: околотехнический флуд

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Маленький Скорпион » 14 июн 2018, 18:26

Diamond, LGB-8Q Longbow был выше. В качестве первой (3058 год) специализированной ЕЛРМ-платформы, а не экспериментальной машины, которую сначала обводили пилой по контуру, а потом выбивали дурь.
Из доступного лиранцам напрашивается ещё "арчер", который выпускается "Боуи Индастриз" на Карлайле. Ща прикину его....

Добавлено спустя 1 час 12 минут 19 секунд:
Собственно, вот. Эскпериментальная модель ARC-5E, планирующаяся к выпуску в том же 58-м:
Код: Выделить всё
Archer ARC-5E

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3058
Cost: 13490973 C-Bills
Battle Value: 1518

Chassis: Earthwerk Archer Standard
Power Plant: GM 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 100 Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2 Coventry SuperStar Extended LRM-15s
    1 Maxell Large Laser
    2 Maxell Medium Lasers
Manufacturer: Bowie Industries
    Primary Factory: Carlisle
Communications System: Neil 9000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark XII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  CT        8         2         5,00
Extended LRM-15                              RT        8         6        12,00
Extended LRM-15                              LT        8         6        12,00
Medium Laser                                 RA        3         1         1,00
Medium Laser                                 LA        3         1         1,00
@ELRM-15 (12)                                RT        -         2         2,00
@ELRM-15 (12)                                LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          2       3       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Установки ЕЛРМ15 с четырьмя тоннами боеприпасов в протектированных магазинах, традиционные для "арчера" медаки в руках и менее традиционный, зато дальнобойный лардж в пузе. Шасси, бронирование и двигло от уже производящихся моделей 5S и 5W; с ним-то -- двиглом -- и выходит затык. В основном таймлайне "арчер"-5S производства ДИ (на Геспере) бегал на двигле 280ХЛ от "Эдасих Моторс". Но тут у нас Эдасих -- один из столпов военпрома свободного Скаи, с ДИ и Брюэрами в контрах, поэтому торговли между ними -- шиш, а ДИ для своей пятой серии "арчера" покупает GM 280XL -- или у производителя на Талкотте, или лицензионную сборку с Тихонова, благо, к Тихонову давно тянет загребущие ручонки. На том же Тихонове затаривалась энергоустановками для "арчеров"-5W "Боуи Индастриз", но после раскола Фед-Содра поставки накрылись. Поэтому модель 5Е снимается с производства (хотя и воплощается в металл -- по сохранившимся с дораскольных времён заделам и рефитам 5W/5S), и "Боуи" берётся за разработку новой.
Тем временем, "Стар-Корпс" со своим "лонгбоу"-8Q завоёвывает рынок.
Где-то к 3060-му "Боуи" выпускает модель 6Б с обычным термоядрёным двиглом и меньшей мышечной массой, отчего скорость падает до 3/5. И двигло всё равно приходится закупать, или на Таркаде у TharHes Industries, или на Ковентри у CMW.
Код: Выделить всё
Archer ARC-6B

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3060
Cost: 6258040 C-Bills
Battle Value: 1567

Chassis: Earthwerk Archer Standard
Power Plant: GM 210 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 100 Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2 Coventry SuperStar Extended LRM-15s
    4 Maxell Medium Lasers
Manufacturer: Bowie Industries
    Primary Factory: Carlisle
Communications System: Neil 9000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark XII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             Fusion Engine                210                       9,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (R) Medium Lasers                          CT        6         2         2,00
Extended LRM-15                              RT        8         6        12,00
Extended LRM-15                              LT        8         6        12,00
Medium Laser                                 RA        3         1         1,00
Medium Laser                                 LA        3         1         1,00
@ELRM-15 (12)                                RT        -         2         2,00
@ELRM-15 (12)                                LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
3          2       3       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2



Добавлено спустя 10 минут 55 секунд:
з.ы. Как раз Амарисам ЕЛРМ не светит, потому как идёт против принципа "новые игрушки для старых пушек". Зато Штайнерам можно докинуть новых машин с ЕЛРМ на 60/70-е.

Добавлено спустя 40 минут 18 секунд:
Ещё одним вариантом ЕЛРМ-платформы среди мехов может быть крысаCrusader, но что-то пока ничего интересного на эту тему в голову не приходит. Я подумаю об этом завтра, как говорила известная всему миру американская няшечка.

Добавлено спустя 15 минут 9 секунд:
Впрочем, на мехах свет клином не сошёлся. Та же THI на Аделаиде, помимо издевательств над "тандерболтом", восстановила производство SturmFeur Heavy Tank, вполне себе годная ЛРМ-платформа. И тут надо подумать: впихивать на старое шасси одну ЕЛРМ-20 (в башню или на жопукорпус?) или же захреначить две ЕЛРМ-15, выгадав им лишние четыре тонны... чем? минус броня и пулемёты? или термоядрёным двиглом? а может, извратиться и поставить fuel cell?
ELRM Carrier, опять же, делать с чем? ставить разнородные установки, например, ЕЛРМ-15 (12 тонн) и -20 (18 тонн), да по паре тонн боеприпасов на каждую? две ЕЛРМ-15 и добить резерв массы боекомплектом и кулемётами? совсем извратиться и выстроить рядком полдесятка ЕЛРМ-5? Это, пожалуй, уже чересчур, хотя можно сочинить флафф про проблемы управления огнём, и т.д., и т.п.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение ВадБус » 15 июн 2018, 09:44

Ставь две пятнашки, чтоб два раза не ходить и мало не показалось!
Две новые игрушки - не одна, сам понимаешь же.
А под новые игрушки можно и лютых прибамбасов напихать, вроде тех же ячеек.
"...Какой камешек не подними - непременно окажется, что у него тысяча граней, и из этой-то непростоты и сложна жизнь..." М. Семенова

Изображение
Аватара пользователя
ВадБус
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 871
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 23:41
Откуда: Воронеж
Благодарил (а): 272 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Награды: 2
Кольца вокруг гнезда (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Diamond » 15 июн 2018, 11:53

Если вместо LL этому Арчеру поставить 2 SRM-4 или 2 Streak SRM-2, будет чуть более по-лирански.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Маленький Скорпион » 15 июн 2018, 12:26

ВадБус, две не влезут, если машину не облегчать. Так что поездит с одной ЕЛРМ-20.

Diamond, лучше стрики-2: CMW их как раз производит и может продавать в нагрузку.
Но с ARC-5E хотели как лучше. Шестую серию можно сделать как всегда.

Добавлено спустя 1 час 38 минут 47 секунд:
Код: Выделить всё
Archer ARC-6SE

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3061
Cost: 6 552 140 C-Bills
Battle Value: 1 543

Chassis: Earthwerk Archer Standard
Power Plant: GM 210 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Bowie 11A  Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2 Coventry SuperStar 15-Tube Extended LRM-15s
    2 Maxell ER Medium Lasers
    3 Coventry T4H Streak SRM-2s
Manufacturer: Bowie Industries
    Primary Factory: Carlisle
Communications System: Neil 9000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark XII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             Fusion Engine                210                       9,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 197                 11,00
    Armor Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                       1,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           21       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Streak SRM-2                             HD        2         1         1,50
Extended LRM-15                              RT        8         6        12,00
Extended LRM-15                              LT        8         6        12,00
Streak SRM-2                                 RA        2         1         1,50
ER Medium Laser                              RA        5         1         1,00
Streak SRM-2                                 LA        2         1         1,50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1,00
@Streak SRM-2 (50)                           CT        -         1         1,00
@ELRM-15 (12)                                RT        -         2         2,00
@ELRM-15 (12)                                LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
3          2       3       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Что-то такое на скорую руку. Допустим, после затяжных переговоров "Боуи" и CMW о поставках компонентов. Когда Исайя Грантрель -- гендиректор CMW -- ласково так, как лиранский дворянин лиранского дворянина, убеждал Кларенса Вандерзама -- гендиректора "Боуи" -- включить в проект прекрасные установки Coventry T4H, всего по 18 тысяч 947 кронеров 36 пфеннингов за штуку, практически, даром, как безземельный герцог безземельному герцогу, чисто по-дружески, или ви таки не хотите поддержать отечественного производителя? В конце концов, Кларенс согласился, а хули делать: ковентрийские нынче в фаворе, и юридически подкованы на все четыре копыта, а у него план горит, срыв госзаказа, и конкуренты из "Стар-Корпс" со своим "лонгбоу"-8Q всегда рады подгадить.
С Maxell Metals, Inc. ссориться тоже не с руки, тем более что договор на закупку их новых ер-медаков (не помню, были ли такие в ОТ, да и ладно) уже заключён. Поэтому инженерам поручено впихнуть невпихуемое -- и лазеры, и стрики, для чего приходится в итоге менять броню на ферроволокно.

Добавлено спустя 11 минут 7 секунд:
Ещё через год -- в 63-м -- та же "Боуи" запускает на Аларионе под индексом 7W новую модель для Волчьих драгун. Благодаря лёгкому двиглу, скорость возвращена к стандарту классических вооружённых ЛРМ серий, боекомплект увеличен до 18 залпов на установку, вспомогательное вооружение, правда, уже лепили из того, что было. Ну да умеренно резвой ракетной платформе сойдёт. И на всякий случай добавили ЕСМ, то бишь, на вполне просчитываемый случай войны с активно использующим с3-сети противником. Каковая война и начнётся в декабре следующего -- 64-го -- года.

Код: Выделить всё
Archer ARC-7W

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3063
Cost: 11 329 565 C-Bills
Battle Value: 1 615

Chassis: Blackwell Archer-W Endo-Steel
Power Plant: BW Light 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 100 Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2 Coventry SuperStar 15-Tube Extended LRM-15s
    2 Magna Quasar Medium Pulse Lasers
    1 Magna Starglow Small Laser
Manufacturer: Bowie Industries
    Primary Factory: Alarion
Communications System: Dalban Micronics Mod.A with Guardian ECM Suite
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark XII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 2 CT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Small Laser                              HD        1         1         0,50
Extended LRM-15                              RT        8         6        12,00
Extended LRM-15                              LT        8         6        12,00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
@ELRM-15 (18)                                RT        -         3         3,00
@ELRM-15 (18)                                LT        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          3       3       2       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Родривар Тихера » 15 июн 2018, 15:56

Маленький Скорпион писал(а):з.ы. Как раз Амарисам ЕЛРМ не светит, потому как идёт против принципа "новые игрушки для старых пушек".

Глядя вот на эти половые извращения, подход Амарисов из АТ кажется куда более разумным и взвешенным :)
Если для АКИ и вообще в космосе ЕЛРМ несомненно ценная вещь, с их возможностью работать на экстреме, то для наземной техники применять такое, когда уже доступна Эрроу-4 (да еще и с наводящимися ракетами, в придачу) - форменный идиотизм :facepalm:
Маленький Скорпион писал(а):Зато Штайнерам можно докинуть новых машин с ЕЛРМ на 60/70-е.

Решил окобрить по полной, под мелодичные звуки распила бюджета?
Родривар Тихера
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 997
Зарегистрирован: 28 янв 2009, 19:42
Благодарил (а): 112 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Награды: 1
Конструктор мехостроения (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Diamond » 15 июн 2018, 16:37

Да нет, просто нишевое оружие, актуальное только в достаточно больших боях.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Маленький Скорпион » 15 июн 2018, 17:01

Родривар Тихера писал(а):Если для АКИ и вообще в космосе ЕЛРМ несомненно ценная вещь, с их возможностью работать на экстреме, то для наземной техники применять такое, когда уже доступна Эрроу-4 (да еще и с наводящимися ракетами, в придачу) - форменный идиотизм :facepalm:

В космосе на экстреме много не наработаешь, даже у ветерана с ганнери 3 -- 70+% выстрелов улетают на хрен. Зато на земле short range 11-12 гексов (где уже нет штрафа за минималку) и соответствующие значения medium/long/extreme могут быть полезны.
Родривар Тихера писал(а):под мелодичные звуки распила бюджета?

Не настолько оно дорогое, чтобы треснул бюджет. По крайней мере, пока было одно большое Лиранское Содружество.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Родривар Тихера » 15 июн 2018, 17:14

Перечитывая тут таймлайн, подумалось:
Тумен Хеллионов (точнее - ту его часть, что участвовала в нападении на рифтеров) выпилили почти подчистую. Маленький Скорпион писал вроде про всего сотню пленных воинов Хеллионов (или это были все пленные с одной из планет, где шла война?). Однако, количество воинов (т.е. тех, что считался у кланеров за комбатантов) составляло один, максимум - два процента, от числа всех участвующих в "Забеге к Терре". Причем, это даже если брать в расчет только первый эшелон вторженцев.
Не думаю, что хан Тайлер готовил свою "крузаду" по каким-то иным лекалам, чем его коллеги из других кланов, участвовавших во вторжении. Скорее даже, наоборот: Поскольку местных предлагалось резать под корень, то Хеллионам, для освоения трофеев и местных ресурсов, наверняка потребовалось бы больше своих собственных людей. Т.е. руководство остальных каст клана, прикинув хрен к носу, наверняка намекнуло хану на то, что надо взять с собой людишков побольше. Да, тесно, потому как кораблей много не бывает и они не резиновые, но - как, скажите, иным способом война станет кормить войну (а ведь эти уроды еще и в забеге к Терре потом поучаствовать собирались!)? Понятно, что Тайлер, посовещавшись со специалистами-транспортниками и теми, кто отвечал у Хеллионов за логистику, и почесав в затылке сказал: "Ладно, возьмем, но много людишков все равно не влезет"! На что руководители других каст, подсчитывая в уме те плюшки, которые они поимеют с похода, тут же ответили: "Ничего, мы отберем самых лучших - главное, добра там побольше для клана захватите"...

Я к чему: Когда после разгрома начался драп в направлении кланспейса, то сделать ноги наверняка смогли только те, кто так или иначе имел доступ к транспорту. А это, опять же, военные или торговцы - и те, кто непосредственно с ними связан. То есть, на тыловой базе, на Убанги, амарисовцам должны были достаться, в качестве трофеев, не только разного рода материальные ценности, но и от нескольких тысяч до нескольких десятков тысяч (это уже как гейммастер Маленький Скорпион скажет) гражданских из других каст. В том числе, ученых и техников самых разных направлений и специальностей, но в первую очередь - связанных с вооружениями и военной техникой. Причем, как с ее обслуживанием и ремонтом, так и с производством: переделывать под себя захваченные заводы и фабрики кому то же нужно?
Полагаю, что руководство РРМ сначала даже и не сообразило до конца, какое именно сокровище попало к ним в руки - это же не материальные трофеи, которые можно потрогать ручками. Но, разобрались быстро - постаравшись тут же приставить пленных к делу. Тем более, что стало понятно: "абтаки" будут работать на новых хозяев не за страх, а за совесть (менталитет-с!) - главное, хлебом с маслом их не забывать регулярно кормить (и мазать сверху икрой, вместо премии, когда те что-то новое забабахают на благо новой родины), чтобы ноги не протянули от бескормицы. Оно, конечно, можно и хлебом с водичкой, но давно же замечено, что сытые работают лучше голодных ;-)

Собственно, тогда именно благодаря захваченным клановским спецам у рифтеров получилось не только поддерживать трофейный клантех в рабочем состоянии, но и быстро перепилить на сфероидную базу Айс Шторм и Свантовит, которые были упомянуты, как состоящие на вооружении у ОРА. Дальше - больше: почему бы "трофейным" специалистам не забабахать тут Хеллион на сфероидной базе? Те же быстрые и зубастые 30 тонн веса. Причем, можно не в виде омнимеха, а в виде модульной конструкции (кто тут ранее говорил про Локаст-3?). А почему именно Хеллион? - Будет две версии: Амарисы тонко поиздевались над проигравшими, и - Амарисы отдали дань уважения павшим врагам (верным будет и то, и другое :D ).
Аппетит, как известно, приходит во время еды: Почему бы те четыре типа клановских АКИ, что Даймонд указал в накидках, не перевести на сфертеховскую базу? Да, из четырех два - омнифайтеры (Авар и Вестгот), но, не помешало же, в свое время, это Волчьим Драгунам переделать омнивихлы Бэджер и Бандит на сфероидную базу (замечу, что со спецами соответствующего профиля у Джейми Вулфа наверняка было не сильно лучше). Раз уж тут Амарисы пролетели со свистом мимо омнимехов, то почему бы не сделать их обладателями первых доморощенных омнифайтеров?

Теперь насчет попытки воспроизвести что-то из клантеха в РРМ, раз уж есть "трофейные" спецы и трофейная техдокументация. Тут, как мне кажется, Амарисы поступят в своем АТшном ключе - сосредоточат все усилия на чем-то одном (ИМХО, но это "одно" будет клановскими дальнобойными лазерами). Осилит промка РРМ 100-200 разнокалиберных "стволов" лазеров большой, средней и малой дальности в год, сделанных по клановским лекалам?

И, наконец, по бэттларморам. Тут все будет печально :cry: - Группа специалистов, которая станет этим заниматься, окажется жертвой рейда Грейсона Карлайла (сдаст ее спящий птолемейский агент). И поедут эти ребята (кто останется в живых и не успеет сбежать) на Слюис. В АТ это объяснило бы то, почему у Карлайла нет проседания по срокам и новым разработкам, хотя теперь Легион гнездится в ебенях и не имеет такого доступа ко всей промышленной и научной мощи ФедСода как в ОТ. Халявы больше! Правда, потом рифтеры. руками Витманов, все равно свое возьмут ;-)

Добавлено спустя 8 минут 24 секунды:
Маленький Скорпион писал(а):В космосе на экстреме много не наработаешь, даже у ветерана с ганнери 3 -- 70+% выстрелов улетают на хрен. Зато на земле short range 11-12 гексов (где уже нет штрафа за минималку) и соответствующие значения medium/long/extreme могут быть полезны.

Во всех этих новых свистелках и перделках плюсовых мечах всегда можно найти свои достоинства. Однако, почему-то те же плазменные пушки или роторки, или снаб ноузы, стоят своих денег всегда, а вот те же ЕЛРМ - только в некоторых отдельных случаях. Как верно Даймонд выше сказал: "Нишевое оружие"(с)
Маленький Скорпион писал(а):Не настолько оно дорогое, чтобы треснул бюджет. По крайней мере, пока было одно большое Лиранское Содружество.

Курочка по зернышку клевала, клевала... - чем закончилась та сказочка, всем известно: отъевшуюся на халяве куру поймали и сожрали.
Diamond писал(а):Да нет, просто нишевое оружие, актуальное только в достаточно больших боях.

В больших боях еще актуальнее артиллерия и авиаподдержка. И если они есть у врага, а у тебя только вот это - воевать будет трудновато.
Родривар Тихера
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 997
Зарегистрирован: 28 янв 2009, 19:42
Благодарил (а): 112 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Награды: 1
Конструктор мехостроения (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Маленький Скорпион » 15 июн 2018, 18:16

Родривар Тихера писал(а):Как верно Даймонд выше сказал: "Нишевое оружие"(с)

Его ниша достаточно широка, чтобы пустить в серийное производство.
Родривар Тихера писал(а):В больших боях еще актуальнее артиллерия и авиаподдержка

Одно другому не мешает.
Авиации нужен аэродром, хотя бы грунтовый и временный, и поблизости от поля боя, потому что радиусы в атмосфере у АКИ не ахти. Это уже означает решение длинного ряда задач, на которые не всегда есть время и средства.
Артиллерия это хорошо, но тоже отдельный род войск, удачных попыток скрестить её с основным негусто. Те же Arrow IV по состоянию на 40-е/середину 50-х в товарных количествах производятся только у капелланцев на Менке, единственный вооружённый ими бэттлмех -- CPLT-C3 Catapult -- только рефитом из других моделей. В АТ, правда, есть ещё амарисовский HPA-1R Hippo с пушками, а остальные, включая Фед-Содр, довольствуются самоходными и несамоходными установками, которые где-то там медленно ползают и не всегда успевают приползти в нужное время к нужному месту. И это мы ещё не берём тактических (и игротехнических) различий в применении артиллерии и ЛРМ.
По остальному позже.

Добавлено спустя 4 часа 59 секунд:
Родривар Тихера писал(а):количество воинов (т.е. тех, что считался у кланеров за комбатантов) составляло один, максимум - два процента, от числа всех участвующих в "Забеге к Терре"

Откуда такие цифры?
Техниками клановские части комплектуются, как все -- из расчёта один техник на один мех/танк/ероплан/пойнт бронепехоты. Плюс сколько-то там учёных, торговцев и рабочих в тыловых службах, но на этом уровне соотношение низших каст к воинам выходит где-то 1,5-2 к 1. Как у кланов организованы тыловые подразделения, типа ремонтных заводов, госпиталей, строительных отрядов и т.д., это один большой знак вопроса; в довторженческий период -- вполне возможно, что и никак, потому что в условиях триальных войн с бэтчеллом, сафконом, зеллбригеном и боями в специально отведённых местах в оговоренные сроки особой нужды в них нет. Тем более что промышленность и прочее хозяйство клана под боком и изначально заточены под обслуживание туменов. Для вторжения, однако, их должны были создать, скорее всего -- на уровне галактик, поскольку именно галактики стали оперативно-тактическими единицами плана "Возрождение" и дальнейшей оккупации секторов Внутренней Сферы.
Сколько и каких подразделений приходится на галактику, тоже вопрос. По хеллионам я прикидывал примерно, что отряды тылового обеспечения придавались, во-первых, пяти ударным группам, атакующим пять планет -- основных целей первого удара (Мегиддо, Делагоа, Вилюйск, Люйшунь, Порт-Вайль), во-вторых, командованию всех трёх галактик. Первая группа была развёрнута на фронте -- атакованных планетах, вторая -- в тылу, на Убанги. Соотношение комбатантов (воинов и техников в экипажах танков, дропшипов и варшипов) и тыловиков выходит примерно 1 к 10, общая численность, по грубым прикидкам, около 60 тысяч человек. Из которых на Убанги находилась половина -- треть.
Родривар Тихера писал(а):Поскольку местных предлагалось резать под корень

...освоение трофеев, оставшихся после массированных ОМП-ударов переносилось на следующий этап. Когда из Кланспейса подтянутся гражданские службы клана. Это займёт несколько лет, но у кланов вторжения так и вышло: осваивать доставшуюся в гораздо лучшем состоянии промышленность оккупированных миров они начали к середине -- концу 50-х, иные и вовсе в 60-е.
Родривар Тихера писал(а):А это, опять же, военные или торговцы - и те, кто непосредственно с ними связан.

Учёные тоже. Они следующие в клановой иерархии, после воинов, де-юре и иногда окпзываются впереди де-факто. Поэтому они-то имели все шансы свалить первыми. Останется масса рабочих и низкоранговых техников и торговцев; учёных и воинов среди них будут единицы.
Родривар Тихера писал(а):на тыловой базе, на Убанги, амарисовцам должны были достаться, в качестве трофеев, не только разного рода материальные ценности, но и от нескольких тысяч до нескольких десятков тысяч (это уже как гейммастер Маленький Скорпион скажет) гражданских из других каст

Изначально там их было не больше 20-30 тысяч. Да, сбежать успели далеко не все. От силы, треть. Но учти, что Убанги это прилично, по периферийным меркам, населённый мир -- около сорока миллионов жителей при уровне развития F-F-C-F-B. Т.е. примитивное, но продуктивное сельское хозяйство, половина -- треть продукции которого идёт на экспорт. Хеллионы выпилили дружины местных князьков и их самих, нагнули и заставили работать на себя остальных людишков. Но потом их тумен накрылся, кто мог уйти -- ушли, а оставшиеся на планете 12-20 тысяч их людишков -- остаются наедине с многократно превосходящими их числом и, что важнее, боевым духом туземцами. Которые за уничтожением старой (туземной) и бегством новой (клановской) власти начинают сбиваться в банды и сводить старые и новые счёты. При таком раскладе гражданские клановцы с их зачаточными навыками самообороны, да и практически не готовые к таковой, сразу же попадают под раздачу. Сколько тысяч из них доживёт до прилёта на Убпанги амарисовцев с ком-гвардейцами, в таком аксепте уже не важно, потому что найти среди этих тысяч действительно ценных специалистов, при этом не повредившихся умом от пережитого и не забитых до скотско-рабского состояния (в котором не поймёшь -- специалист это с квалификационной категорией или вонючий говнарь) практически нереально.

Добавлено спустя 1 час 44 минуты 37 секунд:
Соответственно, о захваченных у хеллионов на этом этапе специалистах говорить не приходится.
Пленные могут быть только на предыдущем этапе -- военных действий на территории Республики, когда республиканские коммандос гуляли по плохо охраняемым клановским тылам и время от времени возвращались с добычей и пленными. Но тут в плен попадут или воины, или техники, или ведающие снабжением торговцы. Последних двух категорий достаточно, чтобы наладить ремонт трофеев, но НИОКР они не потянут. Так что разработка "айс-шторма" на сфертеховой базе это процентов на 85-90 заслуга амарисовских инженеров, как и во всей Сфере -- поколениями наученных восстанавливать утраченные технологии по винтикам-шпунтикам, как Кювье -- скелет динозавра по обломкам костей.
Соответственно, "хеллион" на сфертеховой базе забабахать некому. Тем более что и образца нет, и на сфертехе некоторые моменты не воспроизведёшь в принципе -- например, клановские ракетные установки, которые вдвое легче сферовских аналогов.
Родривар Тихера писал(а): не помешало же, в свое время, это Волчьим Драгунам переделать омнивихлы Бэджер и Бандит на сфероидную базу

Там нечего было переделывать. Стандартная структура, двигло, хитсинки, броня -- практически одинаковы на обеих базах, разница в маркировке.
Родривар Тихера писал(а):замечу, что со спецами соответствующего профиля у Джейми Вулфа наверняка было не сильно лучше

У драгун была станция "Гефест" -- мобильный завод, с положенными ему по штату специалистами. И сколько там техников и учёных среди них было, и присоединилось потом, тоже большой вопрос.
Ну, и я выше сказал: учёных рифтерам практически не досталось, техников досталось негусто.
Родривар Тихера писал(а):Раз уж тут Амарисы пролетели со свистом мимо омнимехов

Мимо омни-технологий, вообще. Неважно, для мехов, танков или файтеров.
Конкретно по авиации -- после войны у них на повестке дня скорее что-то дешёвое, заточенное под быстрое и массовое производство. С массой 25 или 50 тонн (чтобы цеплять одну или две "аламо"), стандартным двиглом, хитсинками (свои двойные будут ближе к концу 50-х) и т.д.
Родривар Тихера писал(а):Теперь насчет попытки воспроизвести что-то из клантеха в РРМ, раз уж есть "трофейные" спецы и трофейная техдокументация

Спецов мало. Производственной документации нет, только эскплуатационная и ремонтно-техническая. Есть некоторый -- довольно хороший -- запас трофейных образцов и новые трофеи/контрабанда из оккупационных зон. Что обходится дешевле попыток собрать у себя такое же.
Родривар Тихера писал(а):почему у Карлайла нет проседания по срокам и новым разработкам, хотя теперь Легион гнездится в ебенях и не имеет такого доступа ко всей промышленной и научной мощи ФедСода как в ОТ

Он и в ОТ негусто имел доступа. Собственные работы ФС по теме бэттларморов -- это НАИН, который на другом конце Сферы, и в секретные лаборатории карлайловских наёмников хрен, кто пустит. Зато у Карлайла есть своя копия Хельмской библиотеки, в которой есть информация по пауэрарморам СОЗЛ. Судеты, где перед вторжением стоял Легион -- промышленно развитый мир, где помимо военного должно быть и гражданское производство, в том числе промышленных экзоскелетов. А это уже база для разработок пауэрармора, в перспективе -- бэттлармора. Если есть бабло, и есть мозги. На Слюисе с промышленностью хуже, но там всё-таки идёт в 40-е индустриализация, за счёт притока лиранского бабла в местный оффшор и дешевизны местной рабсилы. Так что база худо-бедно имеется. Добавим к ней трофейные клановские БА и амарисовские наработки по ним -- получим на выходе легионерский армор.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11490
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2099 раз.
Поблагодарили: 4330 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Amaris Timeline: околотехнический флуд

Сообщение Diamond » 16 июн 2018, 16:10

Родривар Тихера писал(а):
Diamond писал(а):Да нет, просто нишевое оружие, актуальное только в достаточно больших боях.

В больших боях еще актуальнее артиллерия и авиаподдержка. И если они есть у врага, а у тебя только вот это - воевать будет трудновато.


В БТ очень специфический баланс и практически нет универсального оружия победы, по крайней мере в Сфере.
Практически всё оружие в той или иной степени "нишевое". Просто какое-то оружие считается "лучше", например, потому, что лучше себя показывает в боях ленс на ленс на двух мапшитах.

ELRM - вполне достойная альтернатива LGR и лёгким автопушкам в нише "оружие превосходства по дальности". Сидит противник на удачной огневой позиции, а ты ему со своих 24+ гексов посылаешь приветики и неприличные жесты показываешь.

Артиллерия и авиакосмическая поддержка в ОТ до Джихада не играли решающей роли.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Пред.

Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1